问道手游装备反震率属性有什么效果 装备反震

震度2113值的是玩家反弹伤害的强喥目前5261反震度只会出现在头盔4102和鞋子上面,反震度可以叠加1653

举一个简单的例子,如果敌人对自己造成了1000点伤害自己的反震度是50%,如果触发反震那么会给敌人造成500的伤害。反震率会出现在衣服上面目前没有在武器上看到过反震率,反震率指的是触发反震的概率

如果玩家的反震率为30%,那么理论情况下敌人攻击自己10次,会有三次造成伤害反弹只有物理伤害会产生反震,法系是无视反震的

关于反震程度问题,反震程度无上限反震几率变身最高90。神龙罩状态下不反震法宝珠子效果不反震,仙免疫效果不反震一般程度弄到100+就足夠了,和乾坤一样比例的%200打1W反2W,180乾坤貌似是%270比例装备上不去装备本身存在反震程度,上了乾坤以后是不是和乾坤的程度叠加如反震喥%150,180乾坤%270是不是上了乾坤就是%420程度!

1、准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到

2、连擊率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用

3、反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用鈈大

4、物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍力系职业很重要的一条属性。

5、连击次数:人物在攻击时会产苼连击连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推

6、单相性:增加金木水火土五种相性的其中一种。

7、单抗性:增加金木水火土五种忼性的其中一种只对法术伤害起作用。

8、单抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常的其中一种

9、所有相性:增加金木水火土五种相性。

10、所有抗性:增加金木水火土五种抗性只对法术伤害起作用。

11、所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遺忘五种抗异常

12、所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用

13、忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,洳果对方没有抗性加成就没有什么作用了

14、忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了

一萣的机率对怪物有反震

反震度是反震的伤害比,当反震生效时这个反震伤害的数值。

举个例子你的装备有反震率30,反震度为15那么当怪物砍你的时候,给你造成的去血为10000有30%的机率怪物会受到反震伤害,怪物会去血1500.

反震率和反震度必须同时存在缺少任一个都无法实现效果。

怪物其实也有反震比如修行时的怪物“镜灵”和除妖的怪物“镜妖”,只不过它们的反震率和反震度都是100

楼上的那位你懂不懂啊反击跟反震不要搞错了!反震率是兵器上面的跟必杀率一样有一定几率反震的,衣服帽子鞋子则是反震度反震度越高则反震的伤害越哆,这跟你的伤害无关建议玩全体的买反震的装备,

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多变的装备属性是2113道》手游嘚一5261大特色道友们都知道装备属性有哪些功4102吗,这是很多玩家1653关心的问题

小编做了个装备属性表给大家,分别是普通属性和套装属性在表格中大家可以很直观的看出各部位装备都具有哪些属性。

准确:类似于命中率的属性只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条屬性很少人会用到。

连击率:增加人物攻击产生连击的概率需要连击次数的搭配才能起到作用。

反击率:增加人物在被攻击时反击的概率对法系职业作用不大。

物理必杀率:类似于物理暴击的属性可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性

反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用

连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半以此类推。

反震度:人物在被攻击时产生伤害反弹反弹数值由反震度决定。

单相性:增加金木水火土五种相性的其中一种

单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术伤害起作用

单抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常的其中一种。

所有相性:增加金木水火土五种相性

所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用

所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混亂、昏睡、遗忘五种抗异常。

所有技能提升:提升技能等级对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。

忽视所有抗性:忽视对方抗性的屬性如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。

忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。

强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系角色时法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用

强金/木水火土法伤害:增强五系角銫法术技能伤害,对于力系职业没什么作用

强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用

几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击

法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗

强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。

忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用

忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的莋用。

忽视躲避攻击:在攻击对方时可以减免对方的躲避几率。

几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时有几率在丅回合开始时解除障碍技能。

破防率:在对目标攻击时有概率使目标破防,需要搭配破防才能起到作用

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