小米也要“吃鸡”啦,游戏手机要井喷了吗

雷军宣布小米要“吃鸡”!游戏手机有可能出现井喷
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核心提示:为了理解这一点,就不得不提到,电子产品行业的两个经典定律——摩尔定律和安迪比尔定律。但如果考虑到摩尔定律的存在,明年的第二季度,这个游戏手机的标准不仅比较合理,甚至可能会再次提高。游戏手机、电竞手机很可能继“美颜手机”之后,成为新一代人的“刚需”。
中国市场手机销量已经连续7个月下滑,游戏(电竞)手机会和美颜手机一样,打开新的细分市场,逆势上扬吗?18日下午6点13分,雷军在微博中忽然宣布,《小米枪战》将开通“大逃杀”模式。有网友感叹:“自古以来都是鸡吃小米,有生之年,竟然能看到小米吃鸡了!”  《小米枪战:大逃杀》微博试玩截图小米并不是入局手机“吃鸡”的第一家大厂。早在10月初,网易就放出了自家《荒野行动》的吃鸡画面,并准备在11月开始公测。用“大逃杀、“吃鸡”为关键字在各大应用商店搜索,能找到形形色色数十款同类型游戏。大多都是为了蹭热度,小型开发商拿出的“换皮”游戏。即使挑出里面评分最高的几款游戏,与电脑吃鸡相比,手机吃鸡劣势不能再明显:画面粗糙、无法用键鼠精确瞄准、操作不灵活、延迟感人、缺少载具……因为《绝地求生》对电脑配置要求较高,为了获得良好的“吃鸡”体验,不少玩家会专门买一台新电脑。在各大购物网站搜索“游戏电脑”,点开销量排名靠前商品的评论区,隔几条就会出现“终于能够流畅吃鸡啦”的声音。10月19日,京东公布的销售数据也证实了人们对游戏的热情。京东集团3C事业部通信业务部经理叶威表示,虽然PC市场总销售量在不断下跌。但是,游戏笔记本的种类和销量却都出现了“井喷式增长”。这说明,尽管PC市场整体表现疲软,但细分市场仍有商机可寻。中国手机市场面对的局面,和PC市场大体相同。根据4月份赛诺数据的调查报告,中国手机市场销售已经连续7个月出现下滑。以前为了玩超级玛丽,人们会买一台FC红白主机;现在为了吃鸡,人们会买一台高配置的电脑新机;而未来,人们会为了玩手游,专门买一台“游戏手机”吗?至少京东是这么认为的。19日,京东根据联合了HTC、Nubia、锤子等诸多手机品牌,共同推出了京东游戏手机标准,并准备在2018年第二季度进行大力推广:这样的配置要求,可谓是非常“严苛”。目前市场上能买到的、符合京东“游戏手机”标准的机型屈指可数。仅仅针对少数几款手机发布一个“标准”,难道是京东搞错了?为了理解这一点,就不得不提到,电子产品行业的两个经典定律——摩尔定律和安迪比尔定律。摩尔定律是由英特尔创始人之一的戈登·摩尔提出。他认为:每一美元所能买到的电脑硬件性能,每隔18-24个月都会翻一倍以上。这并不是一个科学上的论证,但它基本代表了电子产品硬件的演化速度。虽然有研究指出,摩尔定律正在放缓,甚至马上就达到极限。但麻省理工学院的泰格马克教授说,如果不局限于使用基于硅元素做芯片,计算机计算能力提升的极限就是物理学的极限,这个数值是计算机今天计算能力的10^33倍。目前看来,可能市场上绝大多数手机还不能达“京东游戏手机”的标准。但如果考虑到摩尔定律的存在,明年的第二季度,这个游戏手机的标准不仅比较合理,甚至可能会再次提高。相比于摩尔定律,安迪·比尔定律并不是那么出名。它是由来两个名人的名字组成——比尔就是著名的微软大佬比尔·盖茨,安迪是原英特尔公司 CEO 安迪·格鲁夫。英文中对这条定律有一个简单的表达:Andy gives,Bill takes。通俗来讲,安迪·比尔定律就是:不管你安迪把硬件性能提升得有多高,也总会有比尔盖茨这样的人制作出“吃”掉你硬件性能的软件。这适用于PC产业,同样适用于手机产业。  安迪·葛鲁夫与比尔盖茨最直观的例子,就是各种游戏的画面都越做越精致,占用的手机空间也越来越大。现在一个大型游戏APP+资料包,占用超过3G的空间都已经是家常便饭。与游戏相匹配的,是移动电竞背后庞大的消费群体。艾媒咨询数据显示,2016年中国移动电竞用户规模达1.54亿人,较2015年增长75.0%,预计2017年将达2.25亿人。2016年中国移动电竞市场规模达162.8亿元,较2015年增长152%,预计2017年将超300亿元。游戏手机、电竞手机很可能继“美颜手机”之后,成为新一代人的“刚需”。段宜飞关注游戏、直播领域添加时烦请注明姓名、机构、职务刺猬公社是聚焦内容产业的垂直资讯平台,关注领域包括纸媒和数字出版、互联网资讯和社交平台、视频音频平台、影视文娱、内容创业和自媒体、二次元,以及VR/AR和人工智能等未来内容发展方向。  完
来源:刺猬公社编辑:宋静用手机也能吃鸡了 小米这次要颠覆游戏_凤凰科技
用手机也能吃鸡了 小米这次要颠覆游戏
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大吉大利,今夜用手机吃鸡!终于有一款可以媲美PC吃鸡画面的手机吃鸡游戏要正式上线了!小米出品,能否让游戏也发烧一把呢?
说起小米手机的发家史,那就不得不提到小米手机1代。可以说这台手机完美诠释了小米早期的品牌精神“为发烧而生”。小米手机凭借亲民的价格和同期最高性能,不仅让普罗大众用上了“小米机枪”,更是颠覆了整个手机行业的定价规则。随后,作为手机芯片商的高通也伴随着小米手机的热卖变得家喻户晓。可以说没有小米,中国手机行业的格局到今天或许还是列强称雄的年代,消费者只能忍受各种高价低能所带来的糟糕用户体验。
在颠覆了手机市场格局后,如何让小米手机的用户充分体验到性能提升所带来的差异呢?在PC上,游戏成为体现硬件配置差异的主要应用场景。当你的PC配置足够给力时,任何一款游戏的最高画质都可以完美体验,此时您玩的才是一款完整的游戏。
但在手机游戏领域,即便是最高配置的手机,玩很多游戏在画质上的差异也并不明显,究其原因无非有三:
1.&&&&&& 游戏公司赚快钱,缺乏大作。
2.&&&&&& 为了适配更多手机,降低画质
3.&&&&&& 手机屏幕小,画质高浪费性能
归根结底,造成这三个原因的根本还是游戏公司对手机游戏的定位是PC游戏的补充,而非PC游戏的替代。面对这个行业难题,小米再一次以颠覆者的形象出现,这次它要来颠覆手机游戏了。
前不久小米曾经推出了一款叫做《小米枪战》的游戏,这款游戏算是比较典型的FPS类的第一人称设计游戏。从整体的设计来说,小米枪战更像是PC游戏中的《战地》,更加追求画面质量和竞技性。要知道小米枪战这款游戏可是采用大名鼎鼎的虚幻4引擎开发,真正的纯3D游戏。笔者之前也在手机上玩过CF之类的游戏,整体感觉太过于“卡通”,虽然在场景和武器等方面还原PC游戏,但在操作上确实是不敢恭维了。反观小米枪战在这几个细节上的表现都非常好。
既然作为手机游戏的颠覆者,小米仅靠一款FPS游戏还不足以普及高画质手机游戏。小米这次给大家带来的可是《小米枪战:全民吃鸡》,一款在马桶上玩都可以吃鸡的手机游戏。
笔者是重度吃鸡迷,为了能畅快的体验吃鸡游戏,甚至将原本可以流畅使用的PC电脑全面升级。但无奈的是,因平时工作繁忙,每周吃鸡的时间寥寥。但在体验过《小米枪战:全民吃鸡》后,笔者已经连王者农药都不玩了,所有碎片时间都在手机吃鸡上。
《小米枪战:全民吃鸡》非常完整的还原了PC版吃鸡游戏,在吃鸡模式中,游戏人物同样是在飞机上落下,然后降落到陆地上开始艰难生存。得益于虚幻4的3D引擎,这个游戏的画面比肩PC吃鸡的中等画质效果。不论是在空中鸟瞰地面,还是树荫下的阴影效果,特效之高让人不敢相信这是一款手机游戏。
尽管目前《小米枪战:全民吃鸡》还处于内测阶段,想玩的小伙伴只能通过邀请码体验。不过据悉10月30日《小米枪战:全民吃鸡》将召开上线发布会,正式开启吃鸡模式。值得注意的是,虚幻4引擎公司Epic Games大中华区总经理也要到场,由此可见小米涉足手游市场的决心。一边是拥有庞大用户基础和高性能手机的品牌,另一边是拥有全球最好3D引擎的游戏公司,二者究竟能碰撞出怎样的火花呢?一切都将在10月30日重磅揭晓,赶紧去下载游戏吧。
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雷军宣布小米要“吃鸡”!游戏手机要变刚需?相比于摩尔定律,安迪·比尔定律并不是那么出名。它是由来两个名人的名字组成——比尔就是著名的微软大佬比尔·盖茨,安迪是原英特尔公司 CEO 安迪·格鲁夫。英文中对这条定律有一个简单的表达:Andy gives,Bill takes。通俗来讲,安迪·比尔定律就是:不管你安迪把硬件性能提升得有多高,也总会有比尔盖茨这样的人制作出“吃”掉你硬件性能的软件。这适用于PC产业,同样适用于手机产业。安迪·葛鲁夫与比尔盖茨最直观的例子,就是各种游戏的画面都越做越精致,占用的手机空间也越来越大。现在一个大型游戏APP+资料包,占用超过3G的空间都已经是家常便饭。与游戏相匹配的,是移动电竞背后庞大的消费群体。艾媒咨询数据显示,2016年中国移动电竞用户规模达1.54亿人,较2015年增长75.0%,预计2017年将达2.25亿人。2016年中国移动电竞市场规模达162.8亿元,较2015年增长152%,预计2017年将超300亿元。游戏手机、电竞手机很可能继“美颜手机”之后,成为新一代人的“刚需”。
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18日下午6点13分,雷军在微博中忽然宣布,《小米枪战》将开通“大逃杀”模式。有网友感叹:“自古以来都是鸡吃小米,有生之年,竟然能看到小米吃鸡了!”
小米并不是入局手机“吃鸡”的第一家大厂。早在10月初,网易就放出了自家《荒野行动》的吃鸡画面,并准备在11月开始公测。用“大逃杀、“吃鸡”为关键字在各大应用商店搜索,能找到形形色色数十款同类型游戏。大多都是为了蹭热度,小型开发商拿出的“换皮”游戏。
即使挑出里面评分最高的几款游戏,与电脑吃鸡相比,手机吃鸡劣势不能再明显:画面粗糙、无法用键鼠精确瞄准、操作不灵活、延迟感人、缺少载具……
因为《绝地求生》对电脑配置要求较高,为了获得良好的“吃鸡”体验,不少玩家会专门买一台新电脑。在各大购物网站搜索“游戏电脑”,点开销量排名靠前商品的评论区,隔几条就会出现“终于能够流畅吃鸡啦”的声音。
10月19日,京东公布的销售数据也证实了人们对游戏的热情。京东集团3C事业部通信业务部经理叶威表示,虽然PC市场总销售量在不断下跌。但是,游戏笔记本的种类和销量却都出现了“井喷式增长”。
这说明,尽管PC市场整体表现疲软,但细分市场仍有商机可寻。中国手机市场面对的局面,和PC市场大体相同。根据4月份赛诺数据的调查报告,中国手机市场销售已经连续7个月出现下滑。
以前为了玩超级玛丽,人们会买一台FC红白主机;现在为了吃鸡,人们会买一台高配置的电脑新机;而未来,人们会为了玩手游,专门买一台“游戏手机”吗?
至少京东是这么认为的。19日,京东根据联合了HTC、Nubia、锤子等诸多手机品牌,共同推出了京东游戏手机标准,并准备在2018年第二季度进行大力推广:
这样的配置要求,可谓是非常“严苛”。目前市场上能买到的、符合京东“游戏手机”标准的机型屈指可数。
仅仅针对少数几款手机发布一个“标准”,难道是京东搞错了?
为了理解这一点,就不得不提到,电子产品行业的两个经典定律——摩尔定律和安迪比尔定律。
摩尔定律是由英特尔创始人之一的戈登·摩尔提出。他认为:每一美元所能买到的电脑硬件性能,每隔18-24个月都会翻一倍以上。这并不是一个科学上的论证,但它基本代表了电子产品硬件的演化速度。
虽然有研究指出,摩尔定律正在放缓,甚至马上就达到极限。但麻省理工学院的泰格马克教授说,如果不局限于使用基于硅元素做芯片,计算机计算能力提升的极限就是物理学的极限,这个数值是计算机今天计算能力的10^33倍。
目前看来,可能市场上绝大多数手机还不能达“京东游戏手机”的标准。但如果考虑到摩尔定律的存在,明年的第二季度,这个游戏手机的标准不仅比较合理,甚至可能会再次提高。
相比于摩尔定律,安迪·比尔定律并不是那么出名。它是由来两个名人的名字组成——比尔就是著名的微软大佬比尔·盖茨,安迪是原英特尔公司 CEO 安迪·格鲁夫。
英文中对这条定律有一个简单的表达:Andy gives,Bill takes。通俗来讲,安迪·比尔定律就是:不管你安迪把硬件性能提升得有多高,也总会有比尔盖茨这样的人制作出“吃”掉你硬件性能的软件。这适用于PC产业,同样适用于手机产业。
安迪·葛鲁夫与比尔盖茨
最直观的例子,就是各种游戏的画面都越做越精致,占用的手机空间也越来越大。现在一个大型游戏APP+资料包,占用超过3G的空间都已经是家常便饭。
与游戏相匹配的,是移动电竞背后庞大的消费群体。艾媒咨询数据显示,2016年中国移动电竞用户规模达1.54亿人,较2015年增长75.0%,预计2017年将达2.25亿人。2016年中国移动电竞市场规模达162.8亿元,较2015年增长152%,预计2017年将超300亿元。
游戏手机、电竞手机很可能继“美颜手机”之后,成为新一代人的“刚需”。
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