王者荣耀沉迷怎么解除怎么减少沉迷

王者荣耀推出防沉迷“三板斧”,拼命揽金与防止沉迷该如何平衡?
09:05:05&&&&来源:&&&&&&&&责编:张妍
监管未成年人沉迷与保持该业务继续稳定增长,腾讯需要找到最佳的平衡点以改变外界对这款游戏“农药”的印象。
原标题:《王者荣耀》能否挥别“农药”
记者 孙麒翔 刘之爽
被诟病戏称为“农药”的腾讯《王者荣耀》正在寻求改变。7月2日,腾讯宣布针对《王者荣耀》平台上的未成年玩家强化监管,推出限时、限制消费和绑定硬件设备等严格措施。业内人士分析称,若腾讯平台、未成年人及家长严格执行此方案,有望实现对未成年人沉迷游戏的有效监管。同时,该措施对于这一款腾讯旗下游戏收入增长最强势的手机游戏而言,或许将导致公司该部分收入下降。监管未成年人沉迷与保持该业务继续稳定增长,腾讯需要找到最佳的平衡点以改变外界对这款游戏“农药”的印象。
腾讯旗下游戏《王者荣耀》迎来最强监管。7月2日,腾讯官方声明表示,经过将近一个月的调试和内测,为保障未成年人健康成长,最新的防沉迷措施将包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系三部分。
声明称,自7月4日起,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台一同限制未成年人的非理性消费。
这并非腾讯首次对《王者荣耀》出台监管措施,今年2月,腾讯推出该平台,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护。腾讯方面7月2日发布声明表示,成长守护平台将再次升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,实现家长对指定设备实施一键禁玩的操作。
此外,在强化实名认证体系上,腾讯也将进一步强化措施。今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队也表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
营收要降?
强化监管或许引发《王者荣耀》收入大幅下降。极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。5月,《王者荣耀》日均活跃用户约为5412.8万。另有消息称,目前,王者荣耀每天的活跃用户为8000万,每天营收过亿元,7月、8月该游戏营收目标为60亿元/月。中国游戏业咨询机构伽马据估计,《王者荣耀》今年一季度的收入为55亿-60亿元。此外,有媒体报道称,券商中国对《王者荣耀》的净利润进行了保守估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,《王者荣耀》对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
腾讯至今未披露《王者荣耀》的营收情况。最新财报显示,今年一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%。
不过,游戏的高收入是否来自于此次被强化监管的未成年人,腾讯方面并未予以正面说明。此前,有媒体报道称,“小学生”玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,对此,腾讯方面称,《王者荣耀》中的未成年用户比例远未超过第六次人口普查数据中19岁以下年龄分布数字,在未成年人群体中也没有超出游戏行业和全社会平均水准。根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近七成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%,未成年用户占比约25.7%。
一位不愿具名的业内分析人士对北京商报记者表示,腾讯此次出台的新措施综合上述多方数据来看,或许已经涉及到近1/4的用户,若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照该措施执行,《王者荣耀》在营收上必然会受到很大影响。同时,腾讯推出的绑定硬件设备实现一键禁玩措施,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,这一措施将极大提高“小学生”玩《王者荣耀》的成本,该部分用户或在未来大规模下降。
不过,也有分析人士认为,腾讯此举对整个公司营收影响有限。易观国际分析师薛永锋认为,虽然外界有很多种数据,但是从腾讯官方的数据来看,《王者荣耀》的“小学生”玩家比例并不高,但是它已经成为一款拥有几亿用户的产品,因此它的公众影响力很大,出现很多负面新闻,外界对腾讯的谴责较多,在监管层面腾讯也面临很大的压力,此次出台防沉迷措施腾讯肯定会一直实行下去,因为这一部分用户在收入贡献和用户价值上并没有那么大,把这一部分群体屏蔽掉并不会对腾讯本身的收入产生太大的影响,对于腾讯来说,消除负面影响才是最重要的。
另有分析人士指出,腾讯新出的“三板斧”措施包括防沉迷、设备禁玩、实名认证,该措施的执行确实会给腾讯造成一定的影响,但是对于腾讯来说也在一定的承受范围内。因为游戏本身具有一定的生命周期,《王者荣耀》的生命周期比其他产品长一些,但是不可否认的是这款产品在用户上已经达到临界值。此外,对于未成年人来说,主要消费能力来自于父母,而且对于目前的举措来说,消费的意愿性与游戏时长关系并不是核心因素,所以,对于腾讯来说,针对《王者荣耀》制定的措施起不到根本影响,相反腾讯的这一措施会在一定程度上得到政府和社会的认可,同时也能收获其他资源或更健康的社会形象。
去“农药化”
不论影响如何,可以肯定的是监管出台只是防止未成年人沉迷游戏的开始,该措施未来执行起来并不容易。以今年2月腾讯推出成长守护平台为例,该措施可以协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。不过,该监管措施效果尚不明显,不少媒体随后接连曝光未成年人因沉迷《王者荣耀》造成诸多不良影响。
《王者荣耀》开发团队相关负责人也表示,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,将影响他们的学习和生活,游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此腾讯希望采用更加严格的措施。虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但腾讯决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。
上述不愿具名的分析人士指出,《王者荣耀》这一现象级手机游戏极大满足了玩家利用碎片化时间进行游戏的需求,同时,充满竞技味道的游戏本身也能吸引大量用户,让部分玩家沉迷上瘾。腾讯若不考虑平台收益,执着于防止未成年人沉迷游戏,去“农药化”则必须改变目前的盈利手段。
据悉,2007年,原国家新闻出版总署发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为零。但就《王者荣耀》目前的盈利方式和运营模式而言,这样的规定对用户似乎不构成任何影响。
北京商报记者了解到,《王者荣耀》主要的营收依靠平台售卖英雄皮肤获取收益,曾有数据显示,光凭一款新出的英雄皮肤,腾讯便可实现单日收入1.5亿元。同时,《王者荣耀》基本实现每局游戏消耗15-20分钟时间,不涉及游戏人物长时间“打怪升级”,玩家游戏收益、人物装备等与玩家在线时长并不具有强关联性,这使得上述国家相关监管措施对此游戏的约束大打折扣。
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王者荣耀防沉迷怎么设置 更改修改方法
来源: 日期: 14:40:02 作者:乐游
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最近小伙伴们玩王者荣耀玩的比较多,防止孩子沉迷王者荣耀的方法,竟然还有这些方法……防止孩子沉迷王者荣耀的方法,竟然还有这些方法……逗逗朵朵百家号要说现在什么游戏最火,肯定是“王者农药”啦!俗话说“人红是非多”,对于新宠王者农药,网友们也是褒贬不一,各有各的说法。有人说游戏本身没有错,有人说就是因为这个游戏耽误了孩子的学习……网络上各种讨论,热火朝天,好不热闹。别说小学生了,就是成年人玩了农药以后,下班一回到家就坐着开打。除了吃饭洗澡,别的什么都不做,就打这个游戏,看着就像一个废人……“农药”虽好玩,但是一旦上瘾,就跟吸了白粉一样,非常可怕。甚至人因为家长不给玩”农药“而跳楼。几岁的小孩子一玩起“农药”来,边哭边玩、边玩边骂,一点也不含糊。被锁在房里、被严密看管着,也挡不住一颗玩游戏的心。沉迷其中确实可怕。当然也并不是所有玩“农药”的都会深陷其中,无法自拔,总有那么一些人,不仅玩得好,还学的好。有的学生一个暑假紧靠打游戏,就能赚个一万八千的,发家致富。还有一些学生,一边玩“农药”一边还能考个全班第一,全校前十。别问我他们是怎么怎么做到的,学霸们的世界,我们不懂。虽然防止孩子沉迷游戏很难,但在广大智慧的中国网友面前,也不是毫无办法。有网友提出:不想你的孩子沉迷游戏?最有效的办法就是:“你要比他还会玩。虐他千百遍,把他虐到怀疑人生,让他崇拜你,拜你为师,每天安排他就玩一个小时,他敢不听?”小孩子嘛,无非就是想在别人面前炫耀自己,也是虚荣心作祟,作为家长应该试着去理解孩子,宜疏不宜堵。恩!但首先你得比你的孩子玩得更厉害,这个估计有点悬又或者给他一部手机性能不好的手机,建议给5年前的手机,这样的手机虽然可以玩“农药”,但是有点卡,玩到关键时刻就卡,专坑队友,自己玩的难受,队友看着难受,就不会那么上瘾了!其实,在这样的大环境之下,就算不给他们玩”农药“,他们还会去玩其他的游戏;即便他们不玩游戏,还是会拿着手机看其他乱七八糟的东西……禁了一个王者荣耀,还会出第二王者荣耀。互联网时代,这是无法避免的问题。只要给孩子手机玩,这事就解决不了……到底会不会沉迷,还是要看人的。与其有时间想些乱七八糟的办法禁止孩子玩游戏,还不如多陪在孩子身边。多陪他们出去外面走走、玩玩。培养其他的兴趣,旅游、读书、绘画、手工制作、发明创造……把孩子的目光从游戏上移开。负责任的家长才是根治游戏上瘾的良药……本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。逗逗朵朵百家号最近更新:简介:出生到孩子的成长。分享有意义的环节作者最新文章相关文章原来都在防“沉迷”!让小学生少打王者荣耀 让成年人适当炒A股_腾讯控股(hk00700)股吧_东方财富网股吧
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  做事情可以精致,不能极致,物极必反。   腾讯的全民爆款手游《王者荣耀》就是一个例子。   为什么说王者荣耀恐怖?因为它已经成为了一种社交工具,让你与周边的人关联更加紧密的工具。   比如你跟一个相亲的女生约会,正在咖啡厅不知所措绞尽脑汁想话题的时候。   对面女生说了一句——   “要来一盘王者荣耀吗?”   整个世界豁然开朗。   又比如你是上班族,午休的几盘王者荣耀是与同事之间心灵的归宿。   总的一句话,这个游戏太好玩,以至于即使你不喜欢这个游戏,但因为周边的人都在玩,为了他们,你还在坑里。   也因为好玩到了极致,小学生荒废了学业,甚至瞒着父母花了大量金钱。来看看社会新闻。   6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。   此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。   去年4月至8月期间,时年11岁的成亮为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元,其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的账号也因此被封十年。   1、人民网“口诛”王者荣耀两篇雄文2505字,腾讯市值暴跌1099亿   7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:   作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。   游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。   不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:   很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。   由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。   
  受上述消息影响,腾讯控股今日(4日)开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,一度跌破270港元,最低报266.4港元。   截至收盘,腾讯控股报269.2港元,跌11.6港元,跌幅达4.13%。目前腾讯控股发行总股数为94.78亿股,以此计算,今天腾讯控股市值蒸发1099亿港元!   说到这里,其实基金君觉得,打王者荣耀跟炒股其实是一样的。   腾讯王者荣耀防沉迷措施堪比A股的投资者适当性。   基金君给你说道说道。   相同点一:防沉迷措施VS投资者适当性   今天,为了游戏“防沉迷”,腾讯祭出大杀器,《王者荣耀》发布新规:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中,最引人关注的是:12岁以下未成年每天限玩1小时,晚上9点后禁止登录;12岁以上未成年每天限玩2小时。   这是腾讯推出的成长守护计划,具体规则是这样的:   当累计游戏时长到达规定上限后,玩家将收到的游戏内提示截图:   12周岁(含12周岁)以下的未成年用户提示   13周岁(含13周岁)以上的未成年用户提示   为了贯彻执行这项新规,王者荣耀还写了家长“重要指引”:   (1)如果孩子真实信息注册,将受到【健康系统】的管理;   (2)如果孩子用了长辈或他人身份进行实名注册、游戏,就可能没有被【健康系统】覆盖,需要家长共同参与腾讯游戏的【成长守护平台】。   这里面的要求大概包括实名注册、身份校验、补全信息等。   家长需要提供手机号码,用于接收短信通知,还要提供孩子的身份证号码,孩子登录王者荣耀的游戏账号:微信账号或者QQ账号。   另外,还有两条规则:   (1)针对12周岁及以下未成年人,我们将在后续上线“晚上9点以后禁止登录功能”,目前正在紧张地开发和调试过程中;   (2)除此以外,我们将逐步增加“未成年人消费限额”功能,希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和约束。   股民“防沉迷”措施——投资者适当性原则   为了炒股“防沉迷”,最近监管正式实施《证券期货投资者适当性管理办法》,对投资者进行保护。对股民来说,基本上有几点要求:   (1)将投资者进行分类,分为专业和普通,普通投资者需要填写风险测评问卷,按其风险承受能力等级,至少分为五级:C1、C2、C3、C4、C 5;   (2)将投资产品也至少分为五级:R1、R2、R3、R4、R5。不同类型的投资者匹配不同的风险等级的产品。   (3)对普通投资者有特别保护,并需要投资者提供各种基本信息,填写问卷测评;如果要购买高于其风险等级的产品,需要特别提醒,并需要出示风险不匹配警示函及投资者确认书。   (2)对风险承受能力最低投资者保护措施更加严格,他们只能买最低风险等级的产品,明确要求不得购买高于其风险等级的产品。   这类投资者是指:C1级投资者中不具有完全民事行为能力、没有风险容忍度或者不愿承受任何投资损失以及法律法规规定的其他情形的自然人。   相同点二:全民炒股VS全民打王者荣耀   根据中国结算的数据,最新股民数量应该是1.26亿左右,王者农药的用户5月底突破2亿人。   数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%——这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。   截至2016年底,《王者荣耀》日活跃用户数达到5000万,比2015年底750万翻了六倍(据传,2017年春节期间DAU峰值达到8000万)!   而最新数据显示,股民的数量是这样的。   相同点三:分析师也出“王者荣耀”攻略研报了   你很难想像,各大投行的分析师们平时为了新财富评选天天研究股票,也会有一天出研报分析教别人怎么打王者荣耀。   近日,兴业证券农业首席研究员陈娇发布了一份报告,不过不是证券分析报告,而是《王者荣耀上手攻略,分析师带您打农药》,这件事一下子成了新闻。   为了博眼球也好,真心喜欢这样游戏也罢。   广发证券的分析师也。。。写了一篇攻略,教金融圈怎么玩游戏。   相同点四:炒股跟打游戏的心态相似   王者荣耀有一类玩家,一言不合就开喷。   这类玩家把所有的错误都归结于队友,非常热衷在游戏里飙脏话。   打字手速突飞猛进,脏话功力无人能及!   炒股的时候他们在各个论坛上舌战群儒,骂监管,骂庄家,骂市场,骂散户,和反驳他的评论开撕。股票跌了就是股市的锅,监管的锅,国家的锅,反正自己技术吊炸天,只可惜生不逢时。   第二类是这样的。开局只要被压制,必然会点投降键。玩得不好不可怕,可怕的是他们对自家360度翻转劝降。本来一个5V5游戏,活生生变成 4V6.   炒股时一遇到股市大跌,他们会到处添油加醋的宣扬负面情绪。在微博雪球东方财富上身体力行的劝说股民们放弃A股,庄家疯狂砸盘,他们比庄家还疯狂。   第三类是:游戏开局时如果拿到了几个人头之后,他们就会从心理上默认这局稳赢了,从而浪了起来。不远万里,从基地跑到对方塔下杀人。直到水晶被端掉的前一刻,也许他们还在想着如何完成超神。   股市中他们敢打敢拼,他们英勇无畏,认为自己在炒股上天赋异禀,于是投入更多的资金毫不犹豫的满仓,妥妥的成为了接盘侠。面对股票泛绿的时候,他们总安慰自己是技术性调整。侠之大者,总是喜欢满仓抄底!   第四类是:玩家半盘游戏都在回城出装备,也不知道是不是挑花了眼。最要命的是,买了那么久,买的全是鞋。   炒股时他们买哪只股票完全看心情,出手毫无章法,让人瞠目结舌。投资根据是眼缘,看着它涨停了就想说投资点看明天会不会涨,看到个利好新闻就买。一切都是他们买进的理由!   相同点五:炒股跟打王者荣耀的思路   生活中其实很多事都是相通的,你想想你玩王者荣耀,遇到的高手和新手的区别是什么呢?   决断能力(在市场变化中,做出合理判断)   你会发现,往往高手在战斗前是很谨慎的,而发起攻击又是果断的,一套连招轻车熟路,啪啪啪秒杀对手,敌人都不知道自己怎么死的,在高手身上,我们看到的是冷静和果敢的完美融合。   玩过游戏的都知道,尤其是打团战的时候,好的开团时机,全靠高手去找,一个完美的开团,团战已经成功了一半;投资也是如此,你对市场是否有足够灵敏的嗅觉,在机会来临的时候能否把握住,获得利润后能否守住利润,很多时候,都需要你强大的决断执行力。   分析能力(数据信息整合能力)   高手出手前几乎都经过了脑海中的一套演练,过去后怎么打,敌人可能有哪种反击的方法,敌人附近是否有援军,甚至还要考虑技能冷却时间以及如何让自己的攻击更好命中敌人,更厉害的连杀完人如何逃跑都在出招前想好;而你很猛看见人就冲上去打,结果很可能你先死了,当然偶尔你也能打赢对面的。   但换做投资的角度来看,一半一半的几率,你确定你要放手一搏吗?建议新手保守一些,不要接受不确定性,不确定的,玩不起的,宁可不玩。投资前不做一些功课,就冒然把自己的钱投出去,是非常不理智的。就好像你玩辅助,ADC特别厉害,你会误以为自己辅助的好,其实赢了你得贡献并不大。   就好像牛市的时候,菜市场大妈随便买个股都能赚钱,就会误以为自己很有天赋炒股,结果自信心爆棚,投入更多的钱,结果你懂的,熊市的时候,大家都亏钱,震荡的时候,才见真本事。   伤害等数据估算(风险控制合理配置)   巴菲特有一句话说的好——“投资的第一原则是保住本金。第二原则是记住第一条原则。”王者荣耀里,也经常会听到队友呼喊,“猥琐发育,别浪!”意思是说,保存好自己的实力,不要横冲直撞,白白送死。在理财投资中也是一样,很多人会有赌徒心态,想以小博大,即使看到有风险也会忽略。   身边很多长辈买股票就是这种情况,都不知道公司是做什么的,就听股评家推荐,觉有不错,甚至有的觉得名字挺好,就买了,最后就算运气极好,可并不知道自己为什么会赚钱,也不明白赚钱的原因,下次还是不知道怎么选,投资理财时,一定要做好风险控制,尽量保住本金,不要盲目投资。   说了这么多有小伙伴跟基金君来一局吗。基金君的称号是↓
尽管不喜欢“日报”,但这次作为孩子家长,表示万分支持
不能说是荣耀错误,应该说家长自己没有疏导。大号出不来,说马桶不好~~。有人因买房子,家破人亡,妻离子散,那就不要造房子了???????事务都有两面性。
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拿炒股和打游戏比,那个傻逼想出来的有可比性吗?
退出00700 买进00777,游戏对青少年危害比鸦片严重多了,支持教育!定有超常回报!
小编,跌4个点叫暴跌吗?
归根结底还是手机惹的祸。18岁以下应立法禁用手机。“寻呼机+公用电话”完全可以解决这部分人群的实际需求。18岁以下未成年人使用手机产生不良后果的因由监护人负责。
这种对战类游戏和股市一样都是欲望主导,都想赢。在赢的目前,群体是如此一致,个体是如此不堪。道理是简单的,因为都想赢,却很少有想怎么顺应环境赢,于是游戏指责队友,炒股毁天骂地。相对,游戏设定是公平的,差别的是玩家自身,炒股却是需要真正给投资者一些公平的,有意无意,都开局的设定就相差太大,且中途很多套路。于是炒股比游戏难了太多,也所以尽量多陪陪孩子吧,如果他能被一个游戏就毁了,以后还有很多如股市一般的地方在等着他。
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而从6月底开始雄安新区规划陆续上报,9月规划将最终确定,因此三季度是雄安股活跃周期,有两个挖掘思路可参考第一,挖掘一些前期雄安的龙头股,调整之后寻求一些回调的机会,毕竟资金反复炒作雄安股,对于这些明确的机会,掌握好节奏,就可以反复做波段;第二,挖掘一些被市场之前忽略,未来有机会成为新“雄安股”的个股,比如:推荐--伟隆股份(002871);与前面资金面挖掘不同,这个更多地是靠思路和基本面因素。伟隆股份以“技术先导”战略独步国际市场,据悉,美孚石油等多家世界500强是伟隆的固定客户,威景等世界阀门三巨头均把伟隆当作首选合作伙伴,伟隆年销售收入达到2亿多元。伟隆阀门在全省同类企业中出口量居首。拥有22项专利,已通过欧盟CE、美国UL等20多项国际认证,产品销往50多个国家和地区,涉及消防、水处理、石油、空调等领域。超大型阀门一直是阀门生产企业很少涉足的领域。“伟隆”却瞄准了这一空档,组织科研人员攻关成功。伟隆产品开发部部长张会亭介绍,“美国JS水处理公司需要一种内部口径1.8米、重量接近20吨巨型阀门,而拥有这一技术的企业,全世界就我们一家。由于技术含量较高,每一个阀门的售价在100万元以...
你真是个垃圾,我都打到至尊荣耀了
如果人生被一款游戏所控制,真是无可救药了
腾讯游戏,赚的就是昧良心钱,害人钱,误人钱。
不能说是荣耀错误,应该说家长自己没有疏导。大号出不来,说马桶不好~~。有人因买房子,家破人亡,妻离子散,那就不要造房子了???????事务都有两面性。
能放开毒品放开枪支吗?美国人自控力不强吗?几乎天天都发生枪击案。
我也是很醉,小学生在王者荣耀里面充了不知道多少钱
开发个游戏你批评负能量那股市有正能量吗游戏只是游戏干吗让它担能量l这很奇怪正付随意评价受谁制约呢
我也是很醉,小学生在王者荣耀里面充了不知道多少钱
我也是很醉,小学生在王者荣耀里面充了不知道多少钱
告诉你们游戏不能做得太好,股市不能涨得太好
你说你买了不该买的股,你的心中满是痛楚。你说你抛了不该抛的股,心中满是悔恨。你说你尝尽了炒股的苦,找不到可以相信的人。你说你感到万分泪丧,甚至开始怀疑人生。不妨抛开,回头看看,相识即是缘!命运的改变,就在一个动作间!@千股齐放
说实话,玩游戏对节能减排是有贡献的,不过腾讯商人嘴脸太恶心!一路山寨发家致富暂且不表,老发儿童财,还不懂感恩回馈开发教育游戏软件,还为赚钱变本加厉在游戏中搞各种活动让你必须花时间花钱!
全国查酒驾也没见茅台跌
黑心骂花藤
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  比如你跟一个相亲的女生约会,正在咖啡厅不知所措绞尽脑汁想话题的时候。
  对面女生说了一句——
  “要来一盘王者荣耀吗?”
  整个世界豁然开朗。
  又比如你是上班族,午休的几盘王者荣耀是与同事之间心灵的归宿。
  总的一句话,这个游戏太好玩,以至于即使你不喜欢这个游戏,但因为周边的人都在玩,为了他们,你还在坑里。
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  1、人民网“口诛”王者荣耀两篇雄文2505字,腾讯市值暴跌1099亿
  7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:
  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
  游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
  不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:
  很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。
  由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
  受上述消息影响,腾讯控股今日(4日)开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,一度跌破270港元,最低报266.4港元。
  截至收盘,腾讯控股报269.2港元,跌11.6港元,跌幅达4.13%。目前腾讯控股发行总股数为94.78亿股,以此计算,今天腾讯控股市值蒸发1099亿港元!
  说到这里,其实基金君觉得,打王者荣耀跟炒股其实是一样的。
  腾讯王者荣耀防沉迷措施堪比A股的投资者适当性。
  基金君给你说道说道。
  相同点一:防沉迷措施VS投资者适当性
  今天,为了游戏“防沉迷”,腾讯祭出大杀器,《王者荣耀》发布新规:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中,最引人关注的是:12岁以下未成年每天限玩1小时,晚上9点后禁止登录;12岁以上未成年每天限玩2小时。
  这是腾讯推出的成长守护计划,具体规则是这样的:
  当累计游戏时长到达规定上限后,玩家将收到的游戏内提示截图:
  12周岁(含12周岁)以下的未成年用户提示
  13周岁(含13周岁)以上的未成年用户提示
  为了贯彻执行这项新规,王者荣耀还写了家长“重要指引”:
  (1)如果孩子真实信息注册,将受到【健康系统】的管理;
  (2)如果孩子用了长辈或他人身份进行实名注册、游戏,就可能没有被【健康系统】覆盖,需要家长共同参与腾讯游戏的【成长守护平台】。
  这里面的要求大概包括实名注册、身份校验、补全信息等。
  家长需要提供手机号码,用于接收短信通知,还要提供孩子的身份证号码,孩子登录王者荣耀的游戏账号:微信账号或者QQ账号。
  另外,还有两条规则:
  (1)针对12周岁及以下未成年人,我们将在后续上线“晚上9点以后禁止登录功能”,目前正在紧张地开发和调试过程中;
  (2)除此以外,我们将逐步增加“未成年人消费限额”功能,希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和约束。
  股民“防沉迷”措施——投资者适当性原则
  为了炒股“防沉迷”,最近监管正式实施《证券期货投资者适当性管理办法》,对投资者进行保护。对股民来说,基本上有几点要求:
  (1)将投资者进行分类,分为专业和普通,普通投资者需要填写风险测评问卷,按其风险承受能力等级,至少分为五级:C1、C2、C3、C4、C 5;
  (2)将投资产品也至少分为五级:R1、R2、R3、R4、R5。不同类型的投资者匹配不同的风险等级的产品。
  (3)对普通投资者有特别保护,并需要投资者提供各种基本信息,填写问卷测评;如果要购买高于其风险等级的产品,需要特别提醒,并需要出示风险不匹配警示函及投资者确认书。
  (2)对风险承受能力最低投资者保护措施更加严格,他们只能买最低风险等级的产品,明确要求不得购买高于其风险等级的产品。
  这类投资者是指:C1级投资者中不具有完全民事行为能力、没有风险容忍度或者不愿承受任何投资损失以及法律法规规定的其他情形的自然人。
  相同点二:全民炒股VS全民打王者荣耀
  根据中国结算的数据,最新股民数量应该是1.26亿左右,王者农药的用户5月底突破2亿人。
  数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%——这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。
  截至2016年底,《王者荣耀》日活跃用户数达到5000万,比2015年底750万翻了六倍(据传,2017年春节期间DAU峰值达到8000万)!
  而最新数据显示,股民的数量是这样的。
  相同点三:分析师也出“王者荣耀”攻略研报了
  你很难想像,各大投行的分析师们平时为了新财富评选天天研究股票,也会有一天出研报分析教别人怎么打王者荣耀。
  近日,兴业证券农业首席研究员陈娇发布了一份报告,不过不是证券分析报告,而是《王者荣耀上手攻略,分析师带您打农药》,这件事一下子成了新闻。
  为了博眼球也好,真心喜欢这样游戏也罢。
  广发证券的分析师也。。。写了一篇攻略,教金融圈怎么玩游戏。
  相同点四:炒股跟打游戏的心态相似
  王者荣耀有一类玩家,一言不合就开喷。
  这类玩家把所有的错误都归结于队友,非常热衷在游戏里飙脏话。
  打字手速突飞猛进,脏话功力无人能及!
  炒股的时候他们在各个论坛上舌战群儒,骂监管,骂庄家,骂市场,骂散户,和反驳他的评论开撕。股票跌了就是股市的锅,监管的锅,国家的锅,反正自己技术吊炸天,只可惜生不逢时。
  第二类是这样的。开局只要被压制,必然会点投降键。玩得不好不可怕,可怕的是他们对自家360度翻转劝降。本来一个5V5游戏,活生生变成 4V6.
  炒股时一遇到股市大跌,他们会到处添油加醋的宣扬负面情绪。在微博雪球东方财富上身体力行的劝说股民们放弃A股,庄家疯狂砸盘,他们比庄家还疯狂。
  第三类是:游戏开局时如果拿到了几个人头之后,他们就会从心理上默认这局稳赢了,从而浪了起来。不远万里,从基地跑到对方塔下杀人。直到水晶被端掉的前一刻,也许他们还在想着如何完成超神。
  股市中他们敢打敢拼,他们英勇无畏,认为自己在炒股上天赋异禀,于是投入更多的资金毫不犹豫的满仓,妥妥的成为了接盘侠。面对股票泛绿的时候,他们总安慰自己是技术性调整。侠之大者,总是喜欢满仓抄底!
  第四类是:玩家半盘游戏都在回城出装备,也不知道是不是挑花了眼。最要命的是,买了那么久,买的全是鞋。
  炒股时他们买哪只股票完全看心情,出手毫无章法,让人瞠目结舌。投资根据是眼缘,看着它涨停了就想说投资点看明天会不会涨,看到个利好新闻就买。一切都是他们买进的理由!
  相同点五:炒股跟打王者荣耀的思路
  生活中其实很多事都是相通的,你想想你玩王者荣耀,遇到的高手和新手的区别是什么呢?
  决断能力(在市场变化中,做出合理判断)
  你会发现,往往高手在战斗前是很谨慎的,而发起攻击又是果断的,一套连招轻车熟路,啪啪啪秒杀对手,敌人都不知道自己怎么死的,在高手身上,我们看到的是冷静和果敢的完美融合。
  玩过游戏的都知道,尤其是打团战的时候,好的开团时机,全靠高手去找,一个完美的开团,团战已经成功了一半;投资也是如此,你对市场是否有足够灵敏的嗅觉,在机会来临的时候能否把握住,获得利润后能否守住利润,很多时候,都需要你强大的决断执行力。
  分析能力(数据信息整合能力)
  高手出手前几乎都经过了脑海中的一套演练,过去后怎么打,敌人可能有哪种反击的方法,敌人附近是否有援军,甚至还要考虑技能冷却时间以及如何让自己的攻击更好命中敌人,更厉害的连杀完人如何逃跑都在出招前想好;而你很猛看见人就冲上去打,结果很可能你先死了,当然偶尔你也能打赢对面的。
  但换做投资的角度来看,一半一半的几率,你确定你要放手一搏吗?建议新手保守一些,不要接受不确定性,不确定的,玩不起的,宁可不玩。投资前不做一些功课,就冒然把自己的钱投出去,是非常不理智的。就好像你玩辅助,ADC特别厉害,你会误以为自己辅助的好,其实赢了你得贡献并不大。
  就好像牛市的时候,菜市场大妈随便买个股都能赚钱,就会误以为自己很有天赋炒股,结果自信心爆棚,投入更多的钱,结果你懂的,熊市的时候,大家都亏钱,震荡的时候,才见真本事。
  伤害等数据估算(风险控制合理配置)
  巴菲特有一句话说的好——“投资的第一原则是保住本金。第二原则是记住第一条原则。”王者荣耀里,也经常会听到队友呼喊,“猥琐发育,别浪!”意思是说,保存好自己的实力,不要横冲直撞,白白送死。在理财投资中也是一样,很多人会有赌徒心态,想以小博大,即使看到有风险也会忽略。
  身边很多长辈买股票就是这种情况,都不知道公司是做什么的,就听股评家推荐,觉有不错,甚至有的觉得名字挺好,就买了,最后就算运气极好,可并不知道自己为什么会赚钱,也不明白赚钱的原因,下次还是不知道怎么选,投资理财时,一定要做好风险控制,尽量保住本金,不要盲目投资。
  说了这么多有小伙伴跟基金君来一局吗。基金君的称号是↓}

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