《王者荣耀金币怎么赚快》最可怕的不是赚多少钱 是占多少时

《王者荣耀》最可怕的不是赚了多少钱,而是占了多少时间|界面新闻 · JMedia界面新闻APP
文 | 手游那点事 | 子安
不可否认,《王者荣耀》的发育一点也不&猥琐&。DAU从过千万到大几千万,月流水从1个亿到20亿,&发育&的速度超过了许多人想象。对于《王者荣耀》到底能赚多少钱,会抢占手游行业多少市场份额,我们不得而知,但有一点我们可以坚信,对于诸多游戏厂商而言,最应该担心的并不是《王者荣耀》的收入有多高,而是它抢占了多少用户时长。
最简单的例子,一个低DAU高ARPU值的游戏只会对其垂直领域产生冲击,而像《王者荣耀》这种高DAU低ARPU值的产品会对整个游戏行业产生冲击,一个简单的例子,很多以前只会玩《开心消消乐》的女性玩家,现在都在玩《王者荣耀》了,因此《开心消消乐》的最大竞品已经不是其它&消消乐&玩法的产品了,而是《王者荣耀》。
游戏内抢时间:《王者荣耀》日活跃用户平均游戏时长或不低于20分钟
想要玩家在游戏中产生消费,大前提就是必须把玩家留在游戏中。单单从这一点来说,《王者荣耀》绝对是市面上所有游戏的公敌。
一个月前,手游那点事根据QuestMobile数据推算出《王者荣耀》用户每日进行游戏的时长在6到8分钟之间,占据玩家每日平均游戏时长的10%至14%。当然在只是数据推算出的结果,根据手游那点事的观察,实际情况中,《王者荣耀》活跃用户的日均用户时长肯定远不于此。
曾接触《王者荣耀》的从业者应该都清楚,除去人机、通关等模式以外,游戏中一局匹配或排位的平均时长在15-20分钟,如果战况激烈的话,单局时间会更长。加上PVP中胜负对于玩家心理的刺激,使得玩家们极大可能不止进行一局游戏。保守预估,活跃玩家单日停留在《王者荣耀》的时间应该在15分钟以上,很可能会超过20分。
不难看出,实际感受与数据推算的结果出现了较大误差。出现这样的情况,一方面是由于数据推算中,数据机构计算的是平均用户在线时长,而非活跃用户在线时长;另一方面也是因为《王者荣耀》在节假日前后迎来了一次次爆发,用户量迅速上升,而MOBA游戏随着用户量的增长,用户平均的游戏在线时长增长也是大概率事情。
不得不提及的是,《王者荣耀》的活跃用户中不少是其他游戏的活跃用户。其实细心的从业者应该可以发现,身边不少此前从未接触过MOBA游戏甚至只玩休闲三消类游戏的朋友都已经纷纷&入坑&。由此可见,《王者荣耀》抢走的不仅仅只有MOBA类或者MMO类游戏的用户,甚至卡牌和休闲类游戏的用户都&洗劫一空&。
游戏外抢时间:各类型直播、赛事瓜分用户剩余休闲时间
更为致命的是,《王者荣耀》除了游戏本身占据玩家大量时间以外,从游戏外延至其他领域的产物也进一步压缩了用户休闲娱乐的时间。
相较于其他类型游戏的玩家,MOBA类游戏玩家对于攻略的需求无疑更高,而视频又是最直接的手段。因此,腾讯游戏也在有意无意之间提高各类型《王者荣耀》视频的地位。
在《王者荣耀》游戏客户端中,玩家可以非常轻松地找到观看好友以及&大神&们的游戏视频的入口,这无疑大大降低了他们观看视频的难度。而除了客户端本身以外,在《王者荣耀》网页版官网、《王者荣耀助手》App甚至《王者荣耀》微信小程序中,都有大量教学、赛事的视频。根据手游那点事的粗略统计,这些视频的时长大约在10至15分钟。而单单在《王者荣耀助手》App中,大部分视频的点击量就超过了五千次。
除了官方发布视频的通道以外,包括虎牙直播、斗鱼直播、触手TV等知名游戏直播平台都建有《王者荣耀》的直播专区,并均在首页进行了推荐。基于庞大的用户量,这些直播平台上的视频数量以及观看人数都是官方渠道的十倍左右。
而腾讯围绕《王者荣耀》打造的一系列电竞赛事,也吸引了不少玩家的关注。仅仅以明后两天为例,就有KPL王者联赛与TGA移动游戏大奖赛两项赛事将要举办。腾讯也针对这些赛事制作了一系列的赛前宣传、赛后报道的视频和新闻,这些信息流无疑将进一步瓜分了玩家们原本已经所剩无几的时间。
抢时间又抢用户,游戏内抢时间游戏外也抢时间,都令《王者荣耀》成为行业&公敌&。以至于有某厂商大佬表示说,如果没有《王者荣耀》,市场上大部分优质产品的收入都会有10%-20%增长。
归根结底,《王者荣耀》的胜利是注意力经济的胜利
其实无论是从ARPU值还是大R占比上来说,《王者荣耀》相较于其他稳居畅销榜前列的游戏来说,都不占有太大的优势。但正是庞大的用户群体、超高的DAU以及较长的用户时长,共同支撑起了《王者荣耀》目前的成绩。
自诞生一年多以来,《王者荣耀》已经慢慢地从一款手机游戏发展成为一个游戏生态、一种社交方式甚至是一条单独的游戏产业链。这样的游戏价值延伸在过去是无法想象的,《王者荣耀》的胜利,也是游戏&注意力经济&的胜利。
纵观从平均占据用户15-20分钟的《王者荣耀》以及被玩家吐槽&肝爆了&的《阴阳师》这两款2016年的爆款手游,不难得出这样的一个答案。那就是即便是强如腾讯、网易,都在延长用户在线时长&费尽心思&,这恐怕也是未来移动游戏的趋势所在。
当然,除了游戏本身的玩法设计以外,如何通过运营手段留住用户,也是&对抗&《王者荣耀》为数不多的方法之一。
留给其他厂商的&时间&,真的不多了。
您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读隔壁老王《王者荣耀》最可怕的不是赚多少钱 是占多少时间隔壁老王《王者荣耀》最可怕的不是赚多少钱 是占多少时间手游一点通百家号  今天在说到这个话题前,我们先来用一些生活的小段子来讲一些故事。或许你的生活中也会有出现,那么我们就统一把他们归类成隔壁老王吧。    隔壁老王1,今年28岁、单身、男,每天除了上班下班就是玩游戏,最近迷上了王者荣耀于是变得一发不可收拾。现实里的朋友,叫聚会聚餐不去,介绍相亲撩妹不去,一登录游戏准在线。有个游戏里的CP,大概是虚拟女友一样,不能见面,但老王却经常省吃简用给CP买新皮肤。  隔壁老王2,隔壁老老王的儿子、小学5年级,平时不怎么听话,自从迷上王者荣耀后基本就失控了,每天不玩游戏不肯睡觉不肯上学,游戏玩久了又不愿意做作业。  隔壁老王3,今年26年、有稳定女友、男、每天大把的时间花在工作和游戏上,没时间约会,经常情侣吵架,在游戏中有一个固定女性CP好友,经常需要上游戏才能找到他人。  上诉的一些例子并不全是虚假的,其实生活中真有这么一批人,并且越来越多。互联网方便了人们生活的同时,也衍生出了宅男宅女这个新的群体。    现在你们发现身边的很多朋友,他们每天花着大把大把的时候沉迷游戏却没有时间跟人交际,上班类了,睡不着觉,每天喊困喊累,大半夜王者荣耀的游戏头像却闪亮闪亮。    说到这里你们有没有发现一点?在现在大多数的游戏媒体和资讯都在报导这款游戏惊人的吸金能力时,是否有更多的关于这款游戏时长上的报导?  2016年手游用户大概4个亿,2017年接近4.5个亿,手游时长也从每日的50分钟,变成了55分钟,有没有发现多出的那5分钟可以刚好再打一盘王者荣耀低端局了~    王者荣耀看似简单轻松容易上手,每局大概5~20分钟不太耽误事,但恰恰是这5~20分钟快餐式的游戏模式,让你一个5分钟,两个5分钟、无数个五分钟,最后夜里睡不着要打两把,白天没精神要打两把提神,这才是真正的精神鸦片。  隔壁老王只是生活中无数例子中你的影子,《王者荣耀》这款游戏固然好玩,但也需要克制游戏,合理安排时间。游戏只是为了享受娱乐,不是一种毒药,更不是农药。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。手游一点通百家号最近更新:简介:手游原创攻略,辅助,模拟器分享作者最新文章相关文章惊不惊?《王者荣耀》有多赚钱?你绝对想不到!惊不惊?《王者荣耀》有多赚钱?你绝对想不到!人生如茶百家号《王者荣耀》是腾讯目前最火的MOBA手游,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。甚至根据第三方调研机构的数据显示女生比男生更关注这款游戏。作为如此火爆的一款游戏,腾讯究竟能从其中获得多少利润呢?根据估算,《王者荣耀》的净利润将超过3212家上市公司净利润 ,《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润。如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。就营业收入来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。二是A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%;二是有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》的盈利规模,占全体A股公司的98.29%;三是整个A股市场,只有55家上市公司一季度盈利超过了王者荣耀 ,这还是对《王者荣耀》最保守估计的情况下,这也是更为直观的数字。看完了这组数据,你是不是对于《王者荣耀》的盈利能力感受更直观了呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。人生如茶百家号最近更新:简介:人生如茶,虽不是苦一辈子,但也要苦一阵子作者最新文章相关文章当前位置:首页&
到&<input class="tp_input01" type="text" id="yt_top" onkeypress="javascript:var keyNif(window.event){keyNum=event.keyCode}else if(event.which){keyNum=event.}if(keyNum==13){var pageNo=document.getElementById('yt_top'). pageNo = parseInt(pageNo.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '')); if(pageNo == '' || isNaN(pageNo) || pageNo 1){return alert('请输入正确的页数');}window.location.href='/Article/1722891/'+pageNo+''}"/>页&&<input class="tp_input02" type="button" onclick="javascript:var pageNo=document.getElementById('yt_top'). pageNo = parseInt(pageNo.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '')); if(pageNo == '' || isNaN(pageNo) || pageNo 1){return alert('请输入正确的页数');}window.location.href='/Article/1722891/'+pageNo+''" value="跳转">末页下一页上一页首页共1/1页
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《王者荣耀》最可怕的地方不是赚了多少钱,而是占了多少游戏时间!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不可否认,《王者荣耀》的发育一点也不“猥琐”。DAU从过千万到大几千万,月流水从1个亿到20亿,“发育”的速度超过了许多人想象。对于《王者荣耀》到底能赚多少钱,会抢占
行业多少市场份额,我们不得而知,但有一点我们可以坚信,对于诸多游戏厂商而言,最应该担心的并不是《王者荣耀》的收入有多高,而是它抢占了多少用户时长。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&最简单的例子,一个低DAU高ARPU值的游戏只会对其垂直领域产生冲击,而像《王者荣耀》这种高DAU低ARPU值的产品会对整个游戏行业产生冲击,一个简单的例子,很多以前只会玩《开心消消乐》的女性玩家,现在都在玩《王者荣耀》了,因此《开心消消乐》的最大竞品已经不是其它“消消乐”玩法的产品了,而是《王者荣耀》。&&&&&&&&&&&&&&游戏内抢时间:《王者荣耀》日活跃用户平均游戏时长或不低于20分钟&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&想要玩家在游戏中产生
,大前提就是必须把玩家留在游戏中。单单从这一点来说,《王者荣耀》绝对是市面上所有游戏的公敌。&&&&&&&&&&&&&&一个月前,手游那点事根据QuestMobile数据推算出《王者荣耀》用户每日进行游戏的时长在6到8分钟之间,占据玩家每日平均游戏时长的10%至14%。当然在只是数据推算出的结果,根据手游那点事的观察,实际情况中,《王者荣耀》活跃用户的日均用户时长肯定远不于此。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曾接触《王者荣耀》的从业者应该都清楚,除去人机、通关等模式以外,游戏中一局匹配或排位的平均时长在15-20分钟,如果战况激烈的话,单局时间会更长。加上PVP中胜负对于玩家心理的刺激,使得玩家们极大可能不止进行一局游戏。保守预估,活跃玩家单日停留在《王者荣耀》的时间应该在15分钟以上,很可能会超过20分。&&&&&&&&&&&&&&不难看出,实际感受与数据推算的结果出现了较大误差。出现这样的情况,一方面是由于数据推算中,数据机构计算的是平均用户在线时长,而非活跃用户在线时长;另一方面也是因为《王者荣耀》在节
前后迎来了一次次爆发,用户量迅速上升,而MOBA游戏随着用户量的增长,用户平均的游戏在线时长增长也是大概率事情。&&&&&&&&&&&&&&不得不提及的是,《王者荣耀》的活跃用户中不少是其他游戏的活跃用户。其实细心的从业者应该可以发现,身边不少此前从未接触过MOBA游戏甚至只玩休闲三消类游戏的朋友都已经纷纷“入坑”。由此可见,《王者荣耀》抢走的不仅仅只有MOBA类或者MMO类游戏的用户,甚至卡牌和休闲类游戏的用户都“洗劫一空”。&&&&&&&&&&&&&&游戏外抢时间:各类型直播、赛事瓜分用户剩余休闲时间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&更为致命的是,《王者荣耀》除了游戏本身占据玩家大量时间以外,从游戏外延至其他领域的产物也进一步压缩了用户休闲娱乐的时间。&&&&&&&&&&&&&&相较于其他类型游戏的玩家,MOBA类游戏玩家对于攻略的需求无疑更高,而视频又是最直接的手段。因此,腾讯游戏也在有意无意之间提高各类型《王者荣耀》视频的地位。&&&&&&&&&&&&&&在《王者荣耀》游戏客户端中,玩家可以非常轻松地找到观看好友以及“大神”们的游戏视频的入口,这无疑大大降低了他们观看视频的难度。而除了客户端本身以外,在《王者荣耀》网页版官网、《王者荣耀助手》App甚至《王者荣耀》
小程序中,都有大量教学、赛事的视频。根据手游那点事的粗略统计,这些视频的时长大约在10至15分钟。而单单在《王者荣耀助手》App中,大部分视频的点击量就超过了五千次。&&&&&&&&&&&&&&除了官方发布视频的通道以外,包括虎牙直播、斗鱼直播、触手TV等知名游戏直播平台都建有《王者荣耀》的直播专区,并均在首页进行了推荐。基于庞大的用户量,这些直播平台上的视频数量以及观看人数都是官方渠道的十倍左右。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&而腾讯围绕《王者荣耀》打造的一系列电竞赛事,也吸引了不少玩家的关注。仅仅以明后两天为例,就有KPL王者联赛与TGA
大奖赛两项赛事将要举办。腾讯也针对这些赛事制作了一系列的赛前宣传、赛后报道的视频和新闻,这些信息流无疑将进一步瓜分了玩家们原本已经所剩无几的时间。&&&&&&&&&&&&&&抢时间又抢用户,游戏内抢时间游戏外也抢时间,都令《王者荣耀》成为行业“公敌”。以至于有某厂商大佬表示说,如果没有《王者荣耀》,市场上大部分优质产品的收入都会有10%-20%增长。&&&&&&&&&&&&&&归根结底,《王者荣耀》的胜利是注意力经济的胜利&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&其实无论是从ARPU值还是大R占比上来说,《王者荣耀》相较于其他稳居畅销榜前列的游戏来说,都不占有太大的优势。但正是庞大的用户群体、超高的DAU以及较长的用户时长,共同支撑起了《王者荣耀》目前的成绩。&&&&&&&&&&&&&&自诞生一年多以来,《王者荣耀》已经慢慢地从一款
发展成为一个游戏
方式甚至是一条单独的游戏产业链。这样的游戏价值延伸在过去是无法想象的,《王者荣耀》的胜利,也是游戏“注意力经济”的胜利。&&&&&&&&&&&&&&纵观从平均占据用户15-20分钟的《王者荣耀》以及被玩家吐槽“肝爆了”的《阴阳师》这两款2016年的爆款手游,不难得出这样的一个答案。那就是即便是强如腾讯、,都在延长用户在线时长“费尽心思”,这恐怕也是未来移动游戏的趋势所在。&&&&&&&&&&&&&&当然,除了游戏本身的玩法设计以外,如何通过运营手段留住用户,也是“对抗”《王者荣耀》为数不多的方法之一。&&&&&&&&&&&&&&结语&&&&&&&&&&&&&&留给其他厂商的“时间”,真的不多了。&&&&&&&&&&&&&&以上均为转载自手游那点事&&&&&&&&&&&&&&---&&&&&&&&&&&&&&以下是个人看法&&&&&&&&&&&&&&身边有好多朋友都是游戏圈的,之前曾经聊过,在王者游戏没那么火的时候,他们的卡牌游戏很赚钱,而现在在不停的合服合服,只能勉强维持生计。&&&&&&&&&&&&&&我记得之前看过一篇文章,给我影像很深刻,说的是,游戏市场的蛋糕就那么大,在王者荣耀出来之前,市场很稳定,老年人玩的老年人棋牌游戏,小孩子玩小孩子的益智游戏,中年人玩玩充钱就能秒天秒地秒空气的游戏,青年人还在主玩电脑下副本撸LOL和DOTA,直到王者荣耀出来,跨年龄段的抢占市场,挤压其他游戏场商的生存空间。&&&&&&&&&&&&&&下图是去年的图,现在数据更夸张,但我没找到。游戏时间大部分都被王者荣耀吃掉了。760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original="https://image.taoguba.com.cn/img//217g0wgq17eq.jpeg@!topic">&&&&&&&&&&&&&&&如果你真的看好王者荣耀,那么请走港通南下,直接买腾讯,多么的直接,在A股,你想赚王者荣耀的钱,太难了。&&&&&&&&&&&&&&如果下面A股上市公司里出现现象级的手游,那你可要抓紧布局。&&&&&&&&&&&&&&末了,提一句,在王者荣耀和阴阳师出来之前,最牛的手游叫《我叫MT》,但也不是上市公司做的,而是一个初创公司,接替《我叫MT》的游戏叫《刀塔传奇》,也是初创公司,然后大量的经典IP端游改的手游上线,一时百花争鸣,直到王者荣耀和阴阳师出来,其它游戏就都下坡路了。&&&&&&&&&&&&&&论坛吹多游戏板块的理由百花八门,我看完都要笑了,一看就是游戏爱好者,纯粹为了吹票而吹票,&&&&&&&说啥王者荣耀能培养用户的消费习惯,利好手游。我看见这句话我都笑喷了。我以前玩我叫MT,冲个大大姐就是6000块,冲个大大姐戒指,就是2w块,后来弃坑玩王者荣耀后,一年半了,一共才充了五百不到,真是省钱的不得了,对于重度玩家,你根本不用充钱,我现在20w金币,3w5
,新英雄出一个买一个,根本不花钱,赚的都是颜值控的钱。&&&&&&&反正吹多游戏板块的理由千奇百怪。&&&&&&&&&&&&&&诚然游戏行业是在高速发展,盈利能力也很惊人,这都没错,但是王者荣耀火,并不是利好游戏板块,更不会利好竞争对手的股价上涨。&&&&&&&&&&&&&&就好比小镇上有三家
ABC,A出了爆款商品,把客流都带走了,BC的生意会受到利好?股价会涨?,&&&&&&&然后镇东头有家卤菜店,门口有个广告牌,A在做产品推广的时候,付了点钱在这里给爆款商品打了个广告,结果现在爆款商品爆卖,有广告牌的卤菜店涨停了,还连续涨停。合理?&&&&&&&爆款商品太好卖,A出了个节目在自家门口,讲解爆款商品怎么用,镇西头有个酒吧,酒吧里有台电视机专门转播这个节目,嗯,酒吧也涨停了。合理?&&&&&&&&&&&&&&那么重点来了&&&&&&&&&&&&&&手游板块还能赚钱吗?&&&&&&&&&&&&&&能&&&&&&&&&&&&&&为什么?&&&&&&&&&&&&&&手游板块激活人气后,就相当再赌场新摆了台百家乐的赌台,这赌台名字就叫&.&&&&&&&&&&&&&&能从赌台赚钱的人越多,人气越旺生意越好,&&&&&&&&&&&&&&但从赌台亏钱的人越少,人气越差生意越差,&&&&&&&&&&&&&&但能从赌台赚钱不是因为,王者荣耀火,而是因为你的赌博技术好。&&&&&&&&&&&&&&当赌台人气差到一点极致之后,赌台就会撤掉了,换上新的赌台。可能是德州,可能是其他,谁知道呢。
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说白了就是英雄联盟的
简化版弱智游戏!
分析不错,短期是挤压其他
,长期对其他手游极好,如果这款游戏慢慢降温了,过一年还有其他现象级游戏
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预期盈利:20.0%
预期盈利:15.0%
预期盈利:30.0%
预期盈利:10.0%
说白了就是英雄联盟的
简化版弱智游戏!
游戏产业从来都是一个赢者通吃的
吹什么概念都这么专业,服你,川哥
害人的,荒废了多少人。
我是女生,从来不玩游玩的,就是因为吵股,见识了王者荣耀的威力,下载,然后一入仇门深似海-----
我就是发现王者荣耀太费时间,玩了几次果断删除,不然影响孩子啊。
&圆,那你还删几次..哈哈哈
&看错了&是玩几次
还好大学期间游戏都差不多玩腻了&&&&&&&原帖由Tiger001在&12:18发表&&&&&&&圆圆满满&看错了&是玩几次
需要挖掘新的龙头
技术水平真好差,技术最高的是DoTA,之后英雄联盟原帖由牛人是我在&08:25:19发表
说白了就是英雄联盟的
&简化版弱智游戏!
用时间创造财富来看,主者将降低中国经济增长。原帖由大王蜂在&08:31:59发表
害人的,荒废了多少人。
TX一贯在抄袭,从未搞创新,可是人家用户多,垃圾游戏一样火!
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