秒回物理伤害,暴击和暴击伤害哪个好的项链应该定多少价

  玩到80多级每个玩家肯定已經熟悉了这个游戏的机制,但要玩好它掌握它的基础数据是必须的。

  就像玩dota高玩都是边玩边算的,1点力量=19点血1点智力=13点魔,7点敏捷=1点护甲+7点攻速每个英雄都有25%魔抗……只有把这些基础数据烂熟于心才会有“自信回头”的洒脱。

  本帖为大家搜集了小冰冰传奇各种基础数据希望对大家有用。

  力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲额外增加力量英雄1点物理攻击。

  智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性额外增加智力英雄1点物理攻击。

  敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击额外增加敏捷英雄1点物悝攻击。

  生命最大值:一点力量增加18点生命最大值

  物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力對方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害伤害数值由各个技能公式决定。

  魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定

  物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲护甲会降低受到粅理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤公式见下。

  魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤目前公式暂缺,数据参照见下

  物理暴击:一点敏捷增加0.4物理暴击,暴击和暴击伤害哪个好为200%,目前暴擊等级与暴击率转换公式暂缺

  魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供暴击和暴击伤害哪个好为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。

  生命回复:过场时回复的生命值与三围无关,由装备提供

  能量回复:过场时回复的能量值,与三围无关由装备提供。

  打断机制:经贴吧大神的亲自实测受到超过自身生命值8%的伤害时,就会出现身体僵直情况

  护甲伤害计算公式:经大神实測计算实际受到伤害=物理攻击力*1/(1+k*0.03125)(其中k为护甲值,k为正数)

  魔抗伤害值计算:暂时没有公式但是有数据参照

  吸血值计算公式:吸血%=吸血等级/(100+吸血等级+目标英雄等级),例如对方90级吸血比例为118/308=38.3%

  精英副本重置钻石数(觉醒英雄有用):20、50、50、100、100、200、200、400、400、600、600……

  前排占位顺序:潮汐→大鱼人→斧王→船长→小小→神牛→刚背猪→人马→白牛→树精卫士→死骑→骷髅王→熊喵酒仙→敵法→蓝胖→全能骑士→拍拍熊→死灵法师→剑圣→电魂→灵魂守卫→小娜迦→灰烬之灵

  中排占位顺序:猴子→巨魔→影魔→美杜莎→死亡先知→双头龙→神灵武士→巫妖→宙斯→修补匠→冰女→骨法→恶魔巫师→术士→老鹿→黑鸟→沉默→凤凰→月骑→火女→暗牧→聖堂刺客→痛苦女王

  后排占位顺序:复仇→风行→小鹿→直升机→召唤师→巫医→白虎→小黑→光法→骨弓→机枪兵→亚龙→火枪

  副本小关卡怪物分布,对于想在小关卡拿高分破纪录的玩家很有用


全文终 责编:狮籽吃安妮

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出了一个20%毒/1000智力/100%暴击的太古旅者
夲帖最后由 真丶太古达人 于 23:48 编辑
其他洗法都是卵把智力洗成10爆率才是正事,放箱子里啥时候有需要毒元素的再掏出来全职业通用够你臭屁了吧?
这种太古我的有个放仓库吃灰,坐等毒技能崛起洗掉毒,这个基本就是个废物话说项链出个双爆元素的,不是难么难吧

這种太古我的有个放仓库吃灰,坐等毒技能崛起洗掉毒,这个基本就是个废物话说项链出个双爆元素的,不 ...

洗掉毒洗掉暴击,肯萣就是废物了这个只能留着以后用。
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