lpl时空裂痕是什么东西

北京时间4月13日LPL春季赛季后赛BLG对战JDG因为BLG排名第三,所以以1:0开始BO5第一场比赛BLG前期节奏爆炸,很顺利的拿下了比赛但是第二场比赛中的一次事故却引来了弹幕的激烈讨論,甚至是一方喷子对于战队的攻击

在第二场比赛进行到十分钟左右,BLG战队打野雷克塞在中路河道处被JDG的中野抓住而此时雷克塞依托著技能隧道想要逃到墙的上方,进入安全区域但是就在此时出现了很奇怪的一幕,雷克塞的技能居然没有过墙但在墙的对面他技能的隧道已经出现了,就好像被什么打断了一样但是当时并没有技能能够打断它。最终因为过墙失败雷克塞被击杀了。

这一幕也引来了当時解说的不解为什么会无法过墙,他们也无法解释而此时比赛突然暂停,解说就已经知道是因为雷克塞的原因了在一番等待之后,官方给出了答案原来当时雷克塞没有过墙是一个BUG。所以为了比赛的公平性官方决定启用时空裂痕,让比赛来到雷克塞被击杀前而雷克塞并没有遭到击杀,而是逃走了

虽然官方启用了时空裂痕,但是在弹幕却引起了争议不少弹幕开始嘲讽BLG,开始搬以前的料来混淆视聽其实稍微了解的玩家都知道,这就是一个BUG这个BUG导致了BLG打野被击杀,节奏受到影响对于这样的BUG,官方有自己的规则使用时空裂痕昰公平的。

假设当时如果没有那个BUG雷克塞完全能走,当时沙皇已经没有大招了对方根本无法留住雷克塞,这个结果和使用时空裂痕后嘚结果是一样的没有争议可言。游戏存在BUG对于职业赛事来说,肯定会有相应的处理办法这对于任何一支战队来说都是公平的,而官方也不可能发生误判而去偏袒某一个战队

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