我门要的真的不多,能不能还全国电子竞技大赛2017一个公平

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浅谈电子竞技
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【第一篇】:电子竞技行业发展前景,浅谈电子竞技竞技行业发展前景及大众心理 高涵 国贸 在不久之前结束的 wcg2011 世界电子竞技大赛中, 中国队以 1 金 3 银 1 铜的成 绩仅次于韩国队,屈居第二名。在这届电子竞技大赛上,中国队以骄人的战绩赢 得了全世界电子竞技爱好者的尊重, 中国电子竞技职业玩家犹如一颗颗冉冉升起 的新星,宣告着中国电子竞技行业犹如帝国一般的迅速崛起。电子竞技开始进入 人们的视野,越来越多的中国人开始发现、了解、重视、投身于电子竞技这个新 兴行业中, 电子竞技行业发展前途一片光明。但与此同时, 质疑的呼声不断响起, 营造出一些压抑的气氛。双方争持不下的焦点是什么?电子竞技带来的到底无限商机, 还是不良的社会 影响? 首先我们要明确什么是电子竞技。一、什么是电子竞技? 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、 人与人之间的 智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼 四肢协调能力和意志力,培养团队精神――百度百科 我们可以将“电子竞技运动”理解成:是以信息技术为核心的软硬件设备为器 械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛下进行的对抗性益智电子 游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目, 可以锻炼和提高参与者的思维能力、 反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而 促进其全面发展。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才 根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第 99 个体育项目。所以,电子竞技运动有别于网络游戏,不仅像传统体育项目一样,娱乐大众放 松身心,还能锻炼人的参与能力、培养特殊的思维方式、提高社交能力等等。其次,大众对电子竞技的态度及原因 二、大众对电子竞技行业的态度――质疑、甚至反对 在电子竞技为企业带来无限商机的同时,大众提出质疑:电子竞技会不会影响 自己的正常生活、下一代的身心健康、学业、道德品质等等。就目前看来,更多的人对电子竞技行业抱有质疑的态度并不是无理可据。1、中国电子竞技行业的发展还处在相对闭塞的环境之中,跟不上潮流的发展, 没有全国正规化的联赛,政府缺位和错位管理,社会对电子竞技的偏见,一些媒 体大量报道某些学生沉溺于游戏之中不能自拔,荒废青春和学业的事件,使电子 竞技成为“人人喊打”的“电子海洛因”。社会舆论的巨大压力使得电子竞技面 临严峻的生存压力,企业难以名正言顺地进入这个市场,广大爱好者只能偷偷摸 摸地从事电子竞技, 政府面对巨大的舆论压力也难以理直气壮地进行引导和监管, 有时不得不以禁代管。电子竞技比赛的电视转播禁令可谓当前社会歧视中国电子 竞技产业的典型反映。2、电子竞技项目国产化程度低下,目前在中国国内受到欢迎的电子竞技项目 很多,但这些为中国人耳熟能详的项目却无一例外是国外开发商研发的。据统计, 大陆以外地区开发的电子竞技项目占了我国电子竞技 80%的市场份额。国产化程 度低下的一个重要原因是缺乏电子竞技软件开发人员,现在月薪 8000 元都很难 聘请到合适的电子竞技软件开发人员。电子竞技软件人才的匮乏使我国电子竞技 软件国产化程度低下,已有的国产软件技术含量也不高,缺乏国际竞争力。运营成 本上压力,也导致诸多互联网娱乐服务不敢代理。种种社会现实表面,大众 对待电子竞技行业保持质疑甚至是反对的态度。没有了群众基础,电子竞技行业 可谓是寸步难行。3、中国传统文化讲究“学而优则仕”、“玩物丧志”,人们长期在儒家 的熏陶下,父母望子成龙的思想严重,再加上行业发展前景堪忧,众多家长十分 反对自己的孩子走向这条“不归路”;大众对电子竞技运动的理解不到位,常常 与网络游戏、不务正业、迷失心智划等号;缺乏对青少年的管理以及引导,没有 良好的从业环境, 经常出现青少年受游戏影响, 放弃学业, 道德品质变差的情况, 导致大众看到电子竞技的负面影响远远大于机遇。在诸多问题的阻挠下, 大众对电子竞技这个新兴产业抱有的主观认识变得更加 偏执、不客观,盲目的否定、排斥它也就不足为奇了。三、电子竞技行业的发展前景 随着信息技术推动传统产业,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞技(足球、 围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称“国技”。电子竞技在国外已经发展得相 当蓬勃了,由于玩家的拥护和政府的大力支持,全球以电子竞技为核心的电子娱 乐业已经创造了巨额的产值。国内有网络专家测算,一款网络游戏如果能达到 600 万人在线,那么由它及其所带动的周边产业所产生的市场价值将高达 1500 亿元。比尔?盖茨认为网络游戏是一个很好的投资领域,他坚持要求微软研究院 将“在线娱乐”放在公司 4 个主要研究方向之首。微软公司预计,今后两年内, 全球包括网络游戏在内的数字娱乐产业规模将达 800 亿美元。毫无疑问,我国在世界经济舞台中开始扮演着越来越重要的角色,目前,发展 我国的数字体育产业又面临一个良好的战略时机。这项新兴产业的成熟与发展同 电信、IT、金融、体育等各个行业密切相关,而近年来这些相关行业的飞速发展 与人们观念的巨大转变,已经为我国数字体育产业的腾飞奠定了坚实的基础。根 据资料显示,我国网络游戏用户已达 807.4 万人,网络游戏市场规模达到 9.1 亿元人民币,中国网络游戏市场正处于快速发展阶,其中付费用户达 401.3 万人,约占总数的 50%。可以乐观地预言,巨大的市场空间定能吸引着众多淘金 者涌入。在数字体育产业中,拥有巨大网民资源以及最大消费市场的我国,面临 历史性的战略发展机遇是肯定的,而在当前产业发展初期阶段,当务之急是如何 合理地规范和引导电子竞技运动的健康发展。本人作为一名电子竞技爱好者,对中国电子竞技行业的发展持有积极态度。我 国电子竞技体育产业市场潜力巨大,政府采取积极的产业政策进行扶持就成为必 须。欧美、日韩的历史告诉我们,电子竞技完全可能成为 21 世纪的支柱产业。电 子竞技体育产业涉及了体育、软件业、娱乐业、电信业、网吧、硬件设备制造业, 已形成一条粘合力极强的产业链,政府无疑将是产业链的龙头。韩国的电子竞技 体育产业从无到有,从小到大,现已成为超过汽车业的支柱产业,和其政府的积极 推动是分不开的。我国政府有必要在税收优惠、贷款、投资环境、基础技术 研发和产业预警等方面进行适当政策倾斜, 相信在政府的积极干预和正确引导 下,将推动我国电子竞技体育产业全面、健康发展。
【第二篇】:论中国电子竞技的发展,浅谈电子竞技学贤达经济人文学院毕业(设计)论中国电子竞技的发展上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展The development of the theory of Chinese esports学 学生号系商学院 金融学专 导业师:上海外国语大学贤达经济人文学院二○一一年五月I 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展论文诚信声明本人郑重声明:1.此学士学位论文是本人在指导指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加 以标注和致谢的地方外,本文不包含其他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声 明的法律结果由本人承担。2.本人完全了解、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留 并向国家有关或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人 授权上海外国语大学贤达经济人文学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库 进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。3.若在上海外国语大学贤达经济人文学院学士学位论文审查小组复审中,发现本文 有抄袭,一切后果均由本人承担(包括接受学士学位论文成绩不及格、缴纳学士学位论 文重新学习费、不能按时获得学士学位证书等),与论文指导老师无关。作者签名日期:I 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨论中国电子竞技的发展探讨 摘 要中国国家体育总局给电子竞技这样的定义“所谓电子竞技运动即利用计算 机等高科技产业作为辅助,来作为运动竞技的器械,人人之间的智力较量运动, 通过运动,能够提高逻辑思维能力以及锻炼其思维能力、反应能力、心眼四肢协 调能力和意志力,培养团队精神.”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术 为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目, 是通过电脑硬件、 软件、 网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争 的竞技特征。本文首先结合中国实际情况分析中国的电子竞技的现状,并且分析其不足, 针对性的提出建议。关键:电子竞技中国发展II 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展The development of the theory of Chinese esportsABSTRACTChina's state general administration of sports to esports such a definition\&esports movement is to use high-tech equipment as sports equipment for the hard and soft, interpersonal intelligence against movement. Through exercise, can exercise and improve participants' ability of thinking, reaction ability, eye coordination and willpower limbs, cultivate team spirit.\& the state general administration of sports e-sports is defined as the information technology as the core of all kinds of hardware and software and build the environment for the sports, is through the computer hardware, software, network, such as your mouse and keyboard instruments of the antagonism between person and person, has the competitive characteristics of confrontation and competition。In this paper, in combination with the practical situation of China's first analysis the present situation of the Chinese esports, and analyzes its shortage, corresponding Suggestions are put forward。KEY WORDSE-sportsChinadevelopmentIII 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨论中国电子竞技的发展探讨 目 录绪论 ................................................................................................................................................................ 3 (一)选题背景 .................................................................................................................................... 3 (二)研究意义 .................................................................................................................................... 3 (三)文献综述 .................................................................................................................................... 4 二、 我国电子竞技的发展现状................................................................................................................... 4 三、电子竞技现今发展的单一性................................................................................................................. 5 (一)电子竞技赛事模式单一............................................................................................................. 5 (二)电子竞技资金来源单一............................................................................................................. 6 (三)电子竞技传播途径单一............................................................................................................. 6 四、电子竞技战队管理与赛事的规范化..................................................................................................... 7 (一)俱乐部的管理 ............................................................................................................................ 7 (二)队员的管理 ................................................................................................................................ 8 (三)赛事赛制 .................................................................................................................................... 8 (四)赛事选手保护 .......................................................................................................................... 10 五、政府的作用 .......................................................................................................................................... 11 (一)开放的政策 .............................................................................................................................. 11 (二)对版权的管理 .......................................................................................................................... 11 六、电子竞技是社会中的积极影响因素................................................................................................... 12 (一)推动周边产业 .......................................................................................................................... 12 (二)推动国内游戏产业的发展....................................................................................................... 13 (三)对于国内青少年的积极影响................................................................................................... 14 结论 .............................................................................................................................................................. 14 参考文献 ...................................................................................................................................................... 161 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨The development of the theory of Chinese esportsContentsThe introduction of .....................................................................................................................................1 (1) 1 selected topic background...................................................................................................................1 (2) the research significance........................................................................................................................1 (3) literature review......................................................................................................................................2 2, the development situation of e-sports in our country............................................................................2 3, single esports nowadays the development of the three............................................................................3 (1) esports tournament mode single ............................................................................................................3 (2) single 4 esports funding sources............................................................................................................3 (3) the e-sports transmission single............................................................................................................ 4 4, electronic sports team management and the standardization of the tournament ....................................5 (1) the club's management..........................................................................................................................5 (2) the management of ...............................................................................................................................6 (3) the event schedule................................................................................................................................ 7 (4) tournament player protection.................................................................................................................9 5, the action of government ......................................................................................................................10 (1) open policy........................................................................................................................................10 (2) the management of copyright..............................................................................................................11 6, esports is positive influence of social factors........................................................................................11 (1) to promote peripheral industries...........................................................................................................11 (2) to promote the development of the domestic game industry ..............................................................12 (3) the positive influence for domestic teenagers .....................................................................................13 Conclusion the ..........................................................................................................................................142 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨绪论人们以计算机等高科技产品作为运动竞技的辅助器材, 展现出人与人之间的智力较量就 是电子竞技的俗称。通过智力与肢体的运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应 能力、 心眼四肢协调能力和意志力, 培养团队精神。本文通过分析我国电子竞技的现状, 结合其制约因素,对其提出建议。(一)选题背景电子竞技的定义,我国体育总局对电子竞技给出准确的定义是在体育总局把电子 竞技接纳并认可为我国的第 99 中体育项目后:“所谓的电子竞技运动就是人们把计算 机设备作为辅助器材进行的,表现在人与人之间的智力较量。通过智力与肢体的运动, 可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队 精神。” 国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环 境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的 人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。(二)研究意义我国电子竞技体育的商业运作模式也是很模糊,缺少政府机构的监管与扶持, 组织构架也是凌乱的, 导致其产业链的断区,无法更好的保障电子竞技爱好者的从业已 经前景。随着我国监管体制的改革与市场的不断完善,体育运动的发展机制和管理体制 正发生着整体性的深刻变化。电子竞技运动在政府的宏观指导下初见规模。立法保证是 确保电子竞技良好发展的前提, 也是促进电子竞技体制运作的根本,再次设立监管机构 专门针对于电子竞技相关的系列行业进行科学的管理。并在此基础上,合理构建我国电 子竞技管理职能型、网络式的运作体系,逐步实现电子竞技管理的主体化、专业化、自 治化、 法治化。我们需要大力以及专业队伍的引导甚至在高校中开展电子竞技比赛3 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨等工作去普及和提高我国的电子竞技运动。对于传统观念来讲,只要符合利用计算机进 行对抗的都是电子竞技, 在电子竞技的行业中没有明确的职业与非职业的界定,玩家之 间也没有明显的区分,只要参与进来,任何人都有可能受到关注。此外在公认的电子竞 技平台外,不少公司或者网吧组织也开展多样的电子竞技比赛。虽然刚刚兴起,却受到 了业内和玩家的普遍关注.大众化电子竞技有两个发展趋势.其中一个发展趋势是“老 项目,新玩法”,例如很多网吧都会定期举办一些“CS 爆头王”之类的,网吧玩 家均可报名,几乎没有规则,在混战中成绩最佳者为优胜;很多电玩店也常举办实况足 球比赛,全由业余人士参加,这个方式易于吸引玩家,但商业价值不高,多数作为发展 会员的营销手段.另一个发展趋势是竞赛项目普及化,游戏市场百花齐放。(三)文献综述目前,国内关于“电子竞技”的研究可以说是空白,难以搜索到关于该产业的研究 报告或相关著作。在网络寻找到得材料,较多是讨论该产业的的发展方向,以及试探性 的论述。对于一个新的领域,初步的探索比较的困难。有相关文章称现今的电子竞技遇 到的问题,主要是社会对电子竞技的偏见,政府的错位管理,产业化程度低,选手人才 的匮乏。这些问题,有的是产业新生暂时要面对的困难,有的是相应的职能部门没有给 出正确的管理方向导致的。二、 我国电子竞技的发展现状目前中国电子竞技(CEG,China E-sports Game)的比赛项目除了《魔兽争霸》、 《反恐精英》等纯粹的电子游戏外,还包括围棋、国际象棋、中国象棋和桥牌等(严格 地讲, 狭义范畴的电子竞技应该主要是对抗性的电子游戏, 而电子竞技中的 “三棋一牌” 只是现实中“三棋一牌”的电子化比赛,比赛实质没有什么改变,并不属于电子竞技范 畴) 。中国的电子竞技在很长一段时间内更多是由玩家和爱好者的热情在推动, 但 2003 年以后,官方的支持态度有了很大的转变.除了中国电子竞技(CEG)外,中国电子竞 技大会(CIG,China Internet Gaming)也同样具有官方的背景.这两个由政府指导的 大型比赛将对中国的电子竞技的发展起着重要的作用. 据 CEG 的官方资料显示, CEG 作 为国家体育管理部门正式立项的具有中国 E-sports 官方标志的体育运动项目,超越了4 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨一般电子竞技的狭窄范畴,它以把电子竞技发展成为电子奥林匹克盛会(E-Olympic) 为己任。如今我国的电子竞技走出了电子海洛因的阴影,获得了国家许可,并凭借可定 量、可重复,精确比较的体育特征,以其虚拟互动、更新更快等独特的魅力征服了成千 上万的爱好者和职业电子玩家, 成为当今社会一种不可忽视的重要体育文化现象。据 有关统计, 中国内地目前对战类电子竞技运动的玩家群大约在 2000 万,如果加上休闲 类玩家,则以亿计但是与电子竞技运动发达国家相比,缺乏特色,竞技水平整体偏低, 缺乏来自国家和大众的广泛有力的支持和后盾。选手的运动成绩也参差不齐、 大起大落, 不能真正代表国家水平;由于缺乏统一的管理,杂乱的赛事及规则、赛制的不规范,公 正性和权威性得不到保证, 中国的电子竞技市场处于一种自发而无序的状态,充满了 随机性。游戏玩家缺乏从业的保障。所以无论从电子竞技运动的现状还是本身的发展来 看, 对市场和爱好者都亟需加强管理和引导,以使这项新兴运动得到更好的普及与提 高,同时培育产业市场!国家体育总局把电子竞技运动列为我国正式开展的第 99 个运 动项目及由全国电子竞技运动会(CEG)举办,将成为该项运动的分水岭,也将引领我 国电子竞技运动向持续、健康有序的方向前进。三、电子竞技现今发展的单一性(一)电子竞技赛事模式单一杯赛为主的模式是现在电子竞技的主要形式。以法国的 ESWC 赛事为例,赛程有两 个部分组成,第一部分线上竞赛,世界范围内的选手通过互联网的方式实现比赛,在每 个赛季通过积分的形式进行排名获取名额去参加线下的赛事,以赛季为,选手根据 积分的多少,进行排名,根据组委会的安排,可以获得名额参与线下赛事。线下赛事, 属于场地竞技形式, 各国选手需要到指定的比赛场地, 进行最后的角逐, 产生冠亚季军, 这样就结束了整个赛季的赛程。分为线上与线下两个部分赛事,是电子竞技一直沿用的 赛制, 也是目前比较成熟和完善的赛事模式。来自五湖四海的选手可以依据自己取得的 成绩随时调整相应的布局。经过多年的发展,赛制已经步入成熟,但是,若直接套用这 个赛制会让整个竞技圈缺少新鲜的活力。短期内集聚到人气与财力是这种杯赛的优点,5 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨同样这个赛制花费的时间短,是营销的上策。缺点却又明显的表露出来,由于时间的原 因,导致细节不够完善,管理不充分等。(二)电子竞技资金来源单一电子竞技的资金链主要是由其硬件或者软件的制造商赞助, 这些赞助商的主要目 的是通过电子竞技对其进行产品的宣传,提升的品牌效应。这样赞助而来的资金供 应链有一定的风险。首先, 对于赞助商而言主要是要达到既定的宣传目的或者营销手段, 一个赛制的时间是很短暂的, 要想达到理想的宣传效果是不易的, 赛制只能是一个平台, 不能从事相应的, 这样对这些赞助商来讲利益就不能体现出来。从国外的相关经验 来讲,这种电子竞技的现场观众都是很少的,着就相应的影响了赞助商的利益,使其达 不到想象的宣传效果。赞助商的利益受损时,会直接导致其对赛制赞助的热心与信心, 如果失去了赞助,赛事就无以为继。其次,赞助商与参赛选手之间无任何联系,仅仅是 资金链的供应者, 这样就导致选手的切身利益无法得到保证。就会出现拖欠相关的奖金, 导致赛制混乱,从而使选手对赛制本身失去信心,造就一个恶性的循环。赛制的资金链 获取方式的单一,会使得赛制偏向赞助商利益要求的满足,从而脱离赛制本身。这样参 赛选手也就是一种为赞助利益服务的工具,而非从精神方面创造竞技文化。赞助的资金 受到自身利益的影响,决定其投入是短期的。目前我国的比赛都是短期的杯赛,受到资 金链的影响而被迫停止的比比皆是。如何自身创收,形成贯穿圈内的资金流,把所有的 利益体串联起来,才是最好的赛事资金形式。(三)电子竞技传播途径单一电子竞技于 2000 年开始登陆中国,当时世界许多大型赛事纷纷落户中国,掀起了 热潮。顶峰时刻则是在 2001 年,中国由此举办了享有了电子竞技奥运会的 WCG,在此 时,各大媒体的焦点都在这里,电子竞技成为各类新闻媒介的关注点。随着关注度的升 高,引起了广电的注意于 2004 年颁布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》 的文件,全国各大媒介响应广电总局的号召停播了该类节目,并且对其进行封杀。中央 电视台体育频道也停播了收视率比较高的《电子竞技世界》的栏目。中央电视台著名节 目主持人,现中央电视台体育频道《天下足球》主持段暄,接到该消息时,表示“如果 这条消息时真的,我想您应该可以我现在的心情,现在我什么也不想说。”电子竞6 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨技的传播随着广电的封杀而坠入低谷。电视广播是最直接的宣传工具,也是全国最广泛 的传播媒介,利用其宣传能有效的推广电子竞技,在当时,由于一些原因,各大媒介不 得不斩断电子竞技, 从而阻止了电子竞技的发展。在如今, 互联网技术高度发达的今天, 电子竞技的宣传也随着互联网的兴趣而兴起, 人们可以通过互联网了解到关于电子竞技 的相关信息。虽然表面上看似电子竞技能够借助网络得到广泛的传播,但实则不然,由 于系列问题,导致电子竞技不能被大多数人认识到。人们的观念,也得不到转变,电子 竞技要从被人们认识,到被人们所理解,还有相当长的时间。四、电子竞技战队管理与赛事的规范化(一)俱乐部的管理成熟的电子竞技俱乐部应该具有像营运企业那样的一些机构如股东,董事会等。董 事会成员的选举应该跟营运企业一样由股东指派, 其作用是对俱乐部的决策以及日常工 作的维护,引导公司的正确发展,俱乐部内部的设置应该与营运企业一致,各施其责。由于现在的俱乐部都是赞助的形式来,其组织架构无法像营运企业那样设置,也就决定 了其组织性质是零散的, 造成队员的流动性大。由于目前电子竞技的组织架构以及组织 形式决定了其资金的短缺,造成了训练场地的短缺,加上队员可能来自五湖四海,无法 集中管理竞技体育属于团队运动, 个个队员之间应该有良好的交流和团队配合,以形成 整体作战能力,相互提高,无法集中训练和交流是很难达到这样的效果。。我国的电子 竞技主要是集中于大城市中的封闭场所,这样严重制约其传播。另一方面,队员都是在 制定的区域内进行比赛,无法较好的宣传其战队。这种一对一的宣传方式,有比较大的 局限性。社队参与感的程度是至于电子竞技的最大的因素。电子竞技发展至今,其参与 人员众多,已然成为人们生活的必须,但是由于舆论的抨击作用,电子竞技的发展也受 到影响。由于早期部分年轻人沉溺于其中,浑然不能自控,造成很恶劣的影响在,一时 间社会舆论对电子竞技的抨击是很明显的,甚至牵扯到部分电子竞技的发展。新事物的 出生都会受到人们的质疑。不过社会似乎仅针对于电子竞,对此的理解犹如洪水猛兽, 过街老鼠,人人喊打。鉴于社会对电子竞技的种种误解,身为电子竞技中的每一员,都 有义务与责任去解释, 从而换取到社会的认可与信任。电子竞技的宣传氛围有形宣传和 无形宣传两部分,有形宣传包括各种海报,建筑,造型雕塑等,而无形宣传,就比较抽7 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨象,属于人们内心的一种感受和认同感。人的认同感与认知程度有着相当大的关系,人 们如果对一件事物并不熟悉或者根本不了解时,会产生恐惧情绪,从而有了先入为主的 抗拒。从这点来看,无形宣传是电子竞技需要走的一条道路。俱乐部应该让更多的人参 与进来,特别是长辈我们应该转变他们的观念,同时也要吸引更多的少年,给予正确的 引导,帮助他们以正确的态度对待电子竞技。(二)队员的管理建立战队的根本是俱乐部的队员,但是俱乐部的人员的流失率也是很高的。日前我国 的电子竞技的资金链都是源于赞助,这就导致电子竞技的队员的薪酬低,加上社会舆论 以及社会认同的压力,增加收入才能让队员安心比赛。在各大赛事中,获奖的名次基本 被老队员所斩获,新队员很少有出头。由于奖金是选手收入的主要来源,随着时间的冲 洗以及财政的压力,新队员被迫另寻出路从而退出竞技圈,没有新的血液注入,电子竞 技处于死水一般。这是一个警醒的信号,也是现今运营模式的弊端所在。选手可能会在 俱乐部中没有获得想要的重视, 而转入其他俱乐部门下,或者被其他战队以高额工资挖 走,队员由于种种原因跳槽于各个战队,不仅使得选手的利益受损,也致使俱乐部的文 化无法沉淀。俱乐部值得深思下怎样给选手更好的空间。选手们参加竞技比赛,不仅仅 是要增加财富, 更多的是需要认同感以及个人价值的体现。除了关于队员的薪酬的讨论, 目前电子竞技选手竞选渠道也是相当蔽塞的。国内大部分的电子竞技选手,都是通过社 会渠道“晋升”,由于没有一个相对完善的选拔渠道,非常多的“玩家”,难以接步入 “选手”这个范畴。我们可以在现有的俱乐部基础上,开办一些以电子竞技为主的兴趣 班, 面向的群众是有志进入或者了解电子竞技的青年一代,旨在培养他们对电子竞技的 认识,同时通过学员,向更多的人传播电子竞技的理念和社会责任。队员是一个俱乐部 的根本所在, 如何在选拔队员和支付薪酬得到提高,将是现今电子竞技俱乐部所要面对 的问题。(三)赛事赛制现今的电子竞技赛事是多种多样的例如双败淘汰制,单败淘汰制,积分排名制, 选手复活制,团队个人混合赛制等。双败淘汰制,选手采用抽签的方式,决定第一轮对 阵安排,胜者将留在胜者组,并晋级,败者将掉入败者组,与下一位败者争夺败者组的8 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨晋级名额,在败者组再输掉比赛,将被淘汰。这种赛制在比赛局数中,比较常用的局数 安排是三局两胜赛制,以减少偶然性,避免偶然性对比赛的影响。双败淘汰制,是目前 比较适用的赛制, 因为杯赛的举办时间, 一般都是几天, 时间并不宽裕, 采用这个赛制, 既考虑了偶然性对赛事的影响,又在时间上取得平衡。单败淘汰制,选手抽签决定首轮 的对阵安排,然后进行比赛,败者将直接被淘汰。积分排名制,这种赛制耗时很长,选 手之间交互比赛,与足球的联赛类似, 这也对赛制组织者的管理水平以及资金链的 供应有很高的要求。这种赛制是考验选手本能的赛制,另一方面,由于赛制的耗时长, 影响力也随着深入,利于赛事文化的形成。选手复活制,这种赛制,与目前一些选秀内 活动相似,通过投票方式,让淘汰的选手复活。这种赛制的观众参与度比较高,是一种 新的比赛机制。观众是促进比赛延续的动力,也是赞助商提升产品宣传的手段。能够善 于了用即时通讯网络和设备带来的便携性,给已有的赛制带来新的元素,同时整合了不 同产业之间的联系,为日后产业联合,提供了方向。这种赛制只适用于娱乐性较强的赛 制中。团体与个人混合赛制,是事先通过抽签,将选手分为两组或以上的队伍,队伍间 进行对垒,积分高的队伍,可以晋级下一轮,积分低的队伍将会被淘汰,最终决出胜者 组队伍, 在胜者组队伍中, 再进行队内赛, 以积分制决出头几名选手, 能够晋级的选手, 再使用双败淘汰制赛制, 最终决出冠军。团体与个人混合赛制, 在赛事中更讲求策略性。每一组的选手,都会有强势队员和弱势队员,如何适当的排兵布阵,考验着队长的经验 和判断,恰当的派兵布阵,可以使己方获得明显的优势。在以往的赛事中“田忌赛马” 的策略使用比较少,往往会遇到强强对碰,增加比赛的观赏性和话题性,这也是一届赛 事所需要具备的,如何在场面和实际间 得到平衡,每一组的队员,都需要斟酌再三。由于赛程分为团队赛和个人对抗赛,整个赛程持续非常久,在过去的赛事中。何如在保 护选手的前提下,更有效的安排赛事,是这个赛事多面临的主要问题。以上就是目前比 较常见的比赛赛制, 不过各个赛制都有其不足的方面,某些赛制仅能适用于某些特定性 质的赛事。赛制的多样性,选手在赛前很难得知将采用何种方案进行比赛,由于预期的 不足, 可能导致水平发挥失常, 与冠军和荣誉失之交臂。尽管双败淘汰赛制在现今的“赞 助模式”赛事中得到更广泛的使用, 该赛制在时间上和控制偶然性上都取得了良好的平 衡,给观众带来的,也是紧凑的赛事进程,对选手的关注度会随着赛事的进程而显得变 得高涨。不过随着电子竞技的发展,更为具有潜力的赛制,将会是类似于英超赛事的积9 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨分排名制。(四)赛事选手保护1 选手薪酬保护, 电子竞技比赛在我国正式被认可, 应该具备完善的薪酬制度和 保护政策。选手们本应同其他体育比赛的运动员一样享受劳动法保护。以往俱乐部欠薪 事件是时常发生,源于俱乐部与战队之间的利益冲突, 选手得不到有效的手段维护自身 的合法利益。以 WNV(智勇团队)俱乐部为例,俱乐部设有魔兽争霸部和反恐精英部, 战队中拥有极具天赋的选手,在国内外比赛拥有不错的成绩,不过,在俱乐部拖欠薪酬 达之久时,选手最终把俱乐部告上法庭。赛事主办方也出现拖欠奖金的事情,主办 方作为一个法人代表理应旅行应尽的义务与责任。基本的经济收入是保证其生活的, 若 基本的生活得不到满足, 选手则不可能把竞技水平提升。新的劳动法下明确规定了拖欠 薪酬的处罚,有关部门也加强了监督与执法力度,迫使雇佣方必须支付劳动者薪金。虽 然新的劳动法对雇佣方是由制约的,但是作为受雇方也应该提升自我保护意识,用法律 武器保护自己的权益。2.选手赛事资料保护,电子竞技有别于传统的竞技体育,并结合选手的战略思维。由于赛事是基于电子硬件设备和软件辅助, 在赛后参赛选手的比赛战略战术思路可能被 对手知晓而展开针对性的修正。电子竞技的赛事,是在相对稳定的场景中进行的,不会 受到外界的因素印象,而选手之间的较量,就在乎彼此的了解和赛事中的发挥与侦察, 所以,一点小小的利害关系,都会对战局产生深远的影响。比赛录像并不是一般的视频 资料,而是游戏自动生成的 Replay(实时录像文件),可以在游戏主程序中,以各个选 手视角再现比赛内容,各个细节都可以看到,而这些细节,在正式比赛中,是无法实现 的。提供这种格式的录像文件,具有明显的二重性。首先,提供的录像文件,能够 更加迅速的使底层的玩家能够尽快了解并掌握一款新的游戏,尽快提高自身的实力。这 一方面,能够给所有的玩家一种扩展讨论,参与到新的战略战术开发上,完善整个竞技 体系。扩展的讨论内容,如果得到的广泛的玩家认同,游戏开发商会做出某种调整,平 衡游戏元素,使得竞赛更加公平。这显然是非常有利的一面,在帮助竞技作品迅速推广 的同时,能够反馈给厂商,进行平衡性的修改。另一方面,及时发布录像文件,会透露 选手的战略战术意图, 使得得知情况的一方占据有利条件。国内大多数电竞赛事都是在 赛事结束后, 及时更新录像文件, 提供给观众下载, 让更多的玩家回放比赛, 了解赛况。10 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨这样做对于观众,是非常有利的,也是起到宣传赛事的以中国途径,而选手可能会为此 付出代价。选手不得不尽快的更新自己的战略战术体系,以更上战术被泄露的步伐,而 开发一套新的战略战术,受到非常多的限制。首先是游戏本身的限制,游戏中的各个单 位,已经基本定型,如何更有效利用,需要长时间的实践,其次,选手的某些习惯也需 要作出很大的调整,这样会失去之前身体条件反射的优势,专注度就必须提高。选手的 利益和观众的利益之间存在冲突, 我们应该优先考虑到选手的利益,电子竞技的关键点 在于选手的成长和赛事的延续性, 一旦选手失去竞争力,围绕他的一些市场需求就会消 失,最终受害的还是观众本身。国内赛事目前也有非常值得借鉴的赛事,如 PGL 赛事, 主办方会在整个赛程结束后,再发布相关的 Replay。这种录像的滞后发布,不但避开 了选手的敏感时期,也能够给予观众必要的实时录像。无论何种方式,赛事的主办方应 该优先考虑保护选手的个人比赛信息,创造一个更加公平的竞技环境和竞技气氛。五、政府的作用 (一)开放的政策前文提到的,由于媒体的作用给电子竞技造成不小的打击。在现今阶段,政府应该 开放监管的力度,使得该产业能真正的市场化,带来更好的资金收入来源,促进产业的 发展。我国的经济政策,已经从原来的市场经济渐渐侧重市场在经济中的指导作用,现 在也应该对原有的对此产业的限制做出调整,由市场选择它的出路。人们对电子竞技的 了解还处于朦胧中, 很大的误解以及恐惧,但是伴随着各世界级的电子竞技赛事走进中 国, 并在各重要大城市举办赛事, 使更多的年轻人乃至老一辈的人对该体育项目有了新 的了解。作为一种闲暇娱乐和话题, 在各大新闻网站都能够看到, 形成了新的社会力量。人们现在可以通过这个体育赛事了,了解更多国外的咨询和信息,更重要的是,该体育 项目借助的是电子科技, 能够使关注该赛事的人们接触到更多的高新科技,对于新鲜的 科技技术,人们都会产生强烈的好奇感,并向申屠了解,对年青一代有着更深远的积极 意义。面对新鲜的事物,我们的政府应该尝试,去了解,做出正确的判断,不但能够促 进事物的发展,也能够带来可观的经济效益。(二)对版权的管理知识产权,是现今知识型社会的关键词,每个人都有新的发现和新的发明,我们的政11 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨府需要对他们的贡献做出保护,维护其利益,以维持人们对新事物的坚持和发展动力, 同时是对个人或者团体劳动的尊重。近年来,我国对只是产权的重视是明显的,国家利 用部门和执法部门,对各个城市进行宣传和教育,并对侵权行为做出处罚,加强了 管理力度。我国目前面面临的问题,主要是应用软件的盗版问题。由于我国的网络普及 率不断提高,互联网成为人们交流和分享平台,随之出现的就是侵权现象的不断膨胀。国内最为惹人关注的网络侵权事件,就是“萝卜花园案”,由于该网站侵犯了软件业巨 头微软 WINDOWS 视窗系统的版权,遭到起诉,并查封。长期的盗版问题,困扰着我国的 软件业发展,因此而流失的经济收入巨大,导致软件产业萎靡不前,从而影响了国产软 件的开发,也就影响了电子竞技产业的发展。政府应该加强对市场的监管,遏制盗版软 件的猖獗, 并从教育方面入手, 宣传知识产权的重要性和社会责任感逐渐改善产业环境, 为未来的软件业发展创造有利条件,也为电子竞技有更广阔的国内市场做出准备。六、电子竞技是社会中的积极影响因素 (一)推动周边产业电子竞技是社会发展的一个结晶体, 是结合科技创新与体育竞技精神。在技术方面, 电子竞技包含了软件开发业,硬件制造业业,通讯服务业等等,已经形成了一条依赖性 极强的产业链。软件开发是电子竞技的核心部件。现今的大众化的电子竞技赛事主要是 被国外的 NBA(美国职业篮球)、CS(反恐精英)、starcraft(星际争霸)、starcraft2 (星际争霸 2)、warcraft3(魔兽争霸 3)、FIFA(世界足球)等囊括。我国的占有率 基本上为零。缺乏软件开发人才是我国程度低的制约原因。竞技软件开发是集合了程序 开发,美术指导,模型塑造,计算机物理模拟,剧情设计等环节为一体的。国外的先进 技术未被引用导致了整体的落后,失去了市场占有率。在以上多个竞技项目中,最为著 名的就是星际争霸项目和魔兽争霸项目,都出自同一个软件开发商“动视暴雪”。作为 一个专业的游戏开发商,能够有如此大的经济收益,是相当可观的。也证明了该产业, 具有相当大的市场需求。在年会上,新闻出版总署副署长孙寿山表示,2010 年,新闻 出版总署将启动实施中国民族网络游戏海外推广, 制定更有利与中国网络游戏 产业发展的政策。这是一个利好的信息,显示我国的游戏软件市场已经走出国门,在收 获利润的同时也吸引国外的技术,解决国内的资源短缺的问题。同时,在该会议中可以12 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨看到,相关部门会给于一定的优惠政策来扶持。在推进我国的游戏产业发展方面,是一 个良好的契机。在软件开发的整个产业链上将得到扩充, 相关的产业也得到持久的动力, 与之相关的还有解决更多的就业问题,对创造良好的社会气氛有促进作用。电子竞技的 发展潜力,不仅仅是自身的内在潜力,同时也能带动周边产业的发展,带动新一轮的经 济转型,成为又一个可持续发展的经济增长点。(二)推动国内游戏产业的发展目前,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子 竞技堪称“国技”。电子竞技在国外已经发展得相当蓬勃了,由于玩家的拥护和政府的 大力支持, 全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。国内有网络专 家测算, 一款网络游戏如果能达到 600 万人在线,那么由它及其所带动的周边产业所产 生的市场价值将高达 1500 亿元。比尔?盖茨认为网络游戏是一个很好的投资领域,他 坚持要求微软研究院将“在线娱乐”放在公司 4 个主要研究方向之首。微软公司预计, 今后两年内,全球包括网络游戏在内的数字娱乐产业规模将达 800 亿美元。毫无疑问, 我国在世界经济舞台中开始扮演着越来越重要的角色,目前,发展我国的数字体育产业 又面临一个良好的战略时机。这项新兴产业的成熟与发展同电信、IT、金融、体育等各 个行业及领域密切相关, 而近年来这些相关行业的飞速发展与人们观念的巨大转变,已 经为我国数字体育产业的腾飞奠定了坚实的基础。根据资料显示,截至 2002 年底,我 国网络游戏用户已达 807.4 万人, 网络游戏市场规模达到 9.1 亿元人民币,中国网络游 戏市场正处于快速发展阶段, 其中付费用户达 401.3 万人, 约占总数的 50%。预计到 2006 年,中国网络游戏用户总数将达到 4490 万,其中付费用户 2227 万,平均每个用户的每 月花费将增长到 31.2 元,由此,中国网络游戏的市场规模将超过 80 亿元,也就是说, 从 2001 年到 2006 年,复合年增长率将达到 92%。可以乐观地预言,巨大的市场空间定 能吸引着众多淘金者涌入。在数字体育产业中,拥有巨大网民资源以及最大消费市场的 我国,面临历史性的战略发展机遇是肯定的,而在当前产业发展初期阶段,当务之急是 如何合理地规范和引导电子竞技运动的健康发展,在目前环境下,产业的发展和玩家的 参与都需要正确地引导。据专家介绍,游戏是有层次之分的。现实当中的游戏分成三个 层次:最普通的叫玩耍 Play,有一定之规的叫游戏 Game,规则化的游戏就叫做体育 sports, 其中那些有被全世界共同遵守的规则的叫作奥林匹克运动。不同层次之间的区 别往往就在于:是不是一种健康的、积极的、大规模和有没有标准的竞赛规则,是不是 被更多的人所承认。据了解,目前国内的许多高手还处在相对闭塞的环境之中,跟不上 潮流的发展,而且全国没有一个统一的积分体系,无法衡量选手的水平,同时没有全国 正规化的联赛,使各路高手独霸一方,失去与国际接轨的机会。正是鉴于以上原因,建 立一个规范的国家级电子竞技平台, 提供给国内的众多电子竞技爱好者进行信息与技术 的交流显得尤为重要。网络竞技运动体育化的有益尝试无疑将被越来越多的国人认识与 接受, 从而在根本上加快我国电子竞技体育发展的步伐。虽然最直接的变化是中国数字 体育的腾飞,但是从宏观上看,把握好数字体育发展的战略机遇,对于中国的宏观经济 发展也必将起到不可估量的作用。13 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨(三)对于国内青少年的积极影响根据相关数据显示,2014 年,我国参与电子竞技项目的人数已经达到四千多万, 而在关注电子竞技项目的人群中,75%是 20 岁以下的年轻人。电子竞技是一个讲求团队 合作协调的体育项目,每个队员参与不同的岗位,完成赛事。各个队员之间需要有相互 尊重,相互信任的态度和意识,在取得荣誉时,共同分享,落败时相互鼓励,在赛事中 不断磨练自己的心智。在竞技与友谊之间做出平衡,在赛事期间,应该不断超越,超越 对手,超越自己,击败对手,以最高领奖台为目标,在赛后,应该调整角色,回归到平 常生活中,将友谊放在重要的位置。根据有关研究报告显示,现今的青少年,主要的心 理问题形成因素, 是得不到有效的释放和交流。电子竞技能够提供一个良好的交流平台, 把交流融入到兴趣爱好之中, 使得青少年有一个新的交流平台,释放自己压抑的苦闷和 过多的外界压力。在获得娱乐放松心情的同时,能够在另一个方向,找到目标和对自我 的认识,提高自身素养,也得到了一种新的自我认同。电子竞技是一项需要做出即时判 断,并做出反应的体育项目。在比赛过程中,选手需要专注赛事,并通过自身所掌握的 信息,对赛事做出预判,并展开计划,面对讯息万变的战局,需要做出快速反应,调整 心态和整体战略战术。这些方面考验了选手平时的知识积累和赛事经验,以及综合运用 能力。目前的电子竞技赛事,赛程紧张,每位选手需要有足够的体能与精力储备。电竞 赛事不仅对选手职的业素养做出评价,同时考验选手的身体素质。成熟俱乐部,推定期 举办体育锻炼,也倡导室外运动,以增强选手的身体协调性和抗压能力。在室外运动的 锻炼中,同时增进队员间的沟通和团队协作,使得队伍更加具有凝聚力,带给社会积极 向上,热爱生活的讯息。电子竞技不但是一项简单的体育运动,同时带给人们视觉和心 灵上的冲击。选手在赛场上,挥洒汗水,通过硬件和软件设备,为荣誉而战,精彩的竞 技镜头层出不穷,带动观众的情绪,创造紧张激烈的竞技气氛。绚丽的竞技舞台,给观 众带来震撼的观赏环境,与选手融为一体,通过即时同步转播技术,实时了解赛况,把 赛事的悬念,展现在观众眼前,一个个视觉盛宴,在顷刻间倾斜。选手最后取得胜利, 站上最高领奖台,最终实现梦幻那一刻,每一位观众都会被选手的积极努力,拼搏精神 所感染。中国选手 SKY(李晓峰,中国著名魔兽选手)两度站上 WCG 最高领奖台时,所 有的目光投聚焦在他的身上, 他来自中国, 是所有电竞者之一, 五星红旗在高高飘扬时, 所有的自豪感,都融化在每个电竞人之中。结论现今电子竞技整处在一个产业发展的调整阶段,随着网络文化的扩散和对大众生活 的影响日益加深,电子竞技将会被更多人所认识和接受。电子竞技的发展,得到了不少 厂商的支持和追捧,不过在前进道路上,需要更多的基层人士参与进来,使得电子竞技 能够形成一种文化力量,而不仅仅停留在一种运动状态。在所有因素中,最为关键的,14 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨就是得到政府的支持,开展更多与之相关的活动,并逐渐开放对该产业的限制,正确理 解这个产业将带来的丰厚回报。目前的电子竞技,在俱乐部管理,赛事管理以及周边发 展方面,都存在很多需要改善的地方,而对于人才的需求更是紧迫,不断发展需要多向 的资源配合。在日益强调经济效益的今天,一个新兴的产业无疑给整个社会带来活力, 不过即时的竞技利益关系, 往往会左右一个并非不稳固的产业的发展方向,电子竞技现 在也面临同样的问题,在资金短缺的问题上,需要积极寻求发展渠道,获得资金来源, 而不仅仅依靠厂商的资助。在日常管理方面也应该更加独立自主,形成一整套有效的管 理机制,使得俱乐部不再局限在某个小圈子当中,而是形成有覆盖面的团体,去影响社 会,对社会有积极地贡献。电子竞技在中国发展已经有八年,这八年,由各地的玩家推 动,参与,发展,现在应该交换角色,由我们的政府来规范和推广这一项未来的体育项 目,引导他走向更更好的未来。15 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨参考文献[1]张立:&数字体育&初探--信息时代体育工作新视角[N],中国体育报,2004。[2]邢强:都市新休闲方式:电子游戏[N],齐鲁晚报,2004. 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【第三篇】:浅析中国电子竞技产业发展之路,浅谈电子竞技与质量2011 年 4 月刊浅析中国电子竞技产业发展之路□朱玉凯(中国海洋大学管理学院 山东青岛 266100)摘 要电子竞技在 2003 年被正式批准为体育项目后一直在艰难前行, 不乏存在各种障碍, 其中身份不清和盈利模式的不足成为前进的绊脚石。2010 年的WCG (世界电子竞技大赛) 在中国成功举办, 国内电竞爱好者趋之若鹜, 让我们看到了电竞行业的阳光。2011 年的 Dota 外卡塞也是异常火爆, 本文试图通过行业现状的分析, 找到行业的发展策略和盈利模式, 望中国早日建立世界级电竞产业链。关键词电子竞技; 盈利模式; 职业战队; Dota一、 引言 2011 年, 电子竞技项目政协委员邓亚萍说&电子竞技将成重要比 赛项目&。曾经,体育总局的一纸批文让无数电竞爱好者欢呼雀跃, & 电子竞技&从此区别于网络游戏,成为&我国正式开展的第 99 个体育 项目&。据了解, 我国电子竞技运动行业的产值达到约 1 亿美元, 在全 国 2.53 亿网民当中, 至少有 6500 万电子竞技爱好者。放眼全球, 韩国、 美国、 瑞典等电子竞技强国, 都有着良好的电竞 氛围, 众多的玩家和职业俱乐部, 通过电竞比赛以及周边活动, 电竞行 业已经成为一个备受关注, 创收巨大的产业。中国完全可以吸收借鉴他国经验, 发展中国的电竞行业。政府的 支持, 如此规模庞大的行业基数, 电竞产业一旦发展起来, 必将会形成 巨大的产业规模。然而许多现实的问题却一直在阻碍着电竞产业的 发展。二、 电竞产业目前存在的问题 1、 概念模糊, 身份不清 电子竞技是指利用高科技软、 硬件设备作为运动器械进行的人与 人之间的智力对抗运动。可以锻炼和提高参与者的思维能力、 反应能 力、 心眼四肢协调能力和意志力, 培养团队精神。这一概念的描述充 分证明了电子竞技本身的高雅性和益智性。作为电竞代表, Dota 正是准确诠释了这一定义, 游戏中英雄的高 度平衡性、 团队配合性、 身份公平性、 战术重要性等都体现了这是一项 体育运动, 而反观网络游戏, 点卡费用、 道具费用、 游戏货币买卖等无 不充斥着金钱的铜臭味以及不平衡性, 两者性质差异悬殊。电子游戏在中国一直遭到主流社会鄙视, 被视为青少年成长路途 上的洪水猛兽。网络游戏与电子竞技的概念混淆, 导致电子竞技一直 无法&抬头&。电竞爱好者经常高喊&我们不是网络游戏!&。这些概 念的不清晰直接导致整个电竞行业身份不清, 处处受委屈, 广电禁播, 家长反对。电竞行业的正名已经迫在眉睫。2、 缺乏盈利模式, 发展动力不足 前几年, 电子竞技行业内, 投身组织线上、 线下实体游戏比赛的公 司和团体唯一的盈利方式就是拉赞助和赚取主办方给出的执行费用。之后几年内, 随着世界级的联赛引入, 等一代明星的成名, Sky 电竞行 业的发展逐渐步入正规, 尤其是近年来的 Dota 比赛的火爆, 各种 Dota 概念服饰、 解说、 录像下载、 赛事直播在网络上逐渐炒热。然而火爆的 背后对应的却是职业玩家的微薄收入。相关行业也未能借势发展, 从 业人员没有正规有保障的收入, 电竞行业造血能力不足, 很多玩家在 职业化的道路上望而却步。几万元的转会费就可以轻松挖到国内顶 尖玩家, 充分说明了这一问题。总之, 电竞行业虽然在慢慢前行, 但是并没有充分挖掘其应有产 值。在 Dota 界, 目前知名的 WE、 LGD 等战队多数资金来源都是&富 二代&, 盈利模式的不足导致资金成为行业前行的瓶颈。三、 电子竞技产业发展策略 电子竞技作为一个新兴的产业, 它的发展可以带动相关电子硬件 产品行业、 网络平台、 媒体转播、 解说教练、 概念衣物饰品等行业的发 展, 从经济发展的角度, 电子竞技行业的发展是利国利民的好事。在 韩国电子竞技已经成为三大支柱产业之一, 面对如此的机遇, 促进电 子竞技产业的发展势在必行。1、 正面宣传, 提高认知度 鉴于电子竞技概念的模糊不清, 各大媒体对网游的负面报道, 对 电竞进行正面宣传是十分重要的。作为正规的体育项目, 电子竞技在 主流媒体得到的宣传有限, 可充分利用网络对电竞职业赛事以及政府 政策等进行主流宣传, 让非电竞爱好者了解更多的电竞知识。在区别 于网络游戏的同时, 提高电子竞技的认知度。让更多的家长了解电子竞技, 明确电子竞技的定位才是行业发展 的突破口。通过宣传, 倡导绿色电竞, 疏导年轻人对网络游戏无休止 的痴迷, 在规定时间内完成比赛, 让家长放心, 政府在线上开启正规网 站大门, 线下的现实世界为电竞选手准备正规的竞赛场地。只有这样 才能让电子竞技产业走向群众认可的正轨。2、 联赛职业化, 提高整体参与度 国内电子竞技职业战队已经在逐步完善, 完全可以借鉴欧美、 韩 国等国家的成功经验, 仿效足球、 篮球等体育项目的职业化道路, 打造 中国制度合理、 规范严肃的俱乐部式联赛队伍。让每位玩家能够看到 职业队员有序的生存轨迹。目前成功的 Dota 联赛, 国内已经有许多 战队, 队员也在不断的转会, 缺少一种约束机制, 只有合理有效的职业 化队伍规范才能塑造良好的职业战队, 组建国内联赛。国内知名的电子竞技赛事都不具有国际影响力, 因此, 中国电子 竞技运动发展中心可能在 2011 年把 ECL 赛事带到电子竞技运动发 展极其完善的韩国, 以求达到品牌推广的效应。中国电竞赛事的推广 将大大提高国内联赛水平。3、 战队大众化, 增加爱好者基数 广大的电竞爱好者中, 大学生占到很大比例, 在高校中建立电子 竞技联赛, 可有效增加行业规模和促进行业正规化发展。某职场管理 人员, 曾经是 CS 省级联赛冠军队伍中的一员, 当初就是因为队长坦 言&玩游戏没法养家糊口&而离开。目前在高校, 并不缺少电竞的土壤, 提倡高校内的电竞协会组建电竞联赛, 并走向市场化, 吸引赞助, 可以 促进整个产业的发展。据悉, 2011 年第三届 GTL 技嘉 Top 联盟高校 DotA 联赛即将再 次起航, 相信今年的赛事规模会再次得到扩大, 基本覆盖到全国的高 校, 但笔者跟希望看到的是在每个校园的宣传, 和校园内的选拔赛能 举办的如火如荼, 制造良好的电竞氛围。4、 建立完善的职业化生涯, 多元化盈利模式 体育运动员都有退役后的难言之隐, 电子竞技行业也不例外, 这 也是目前多数玩家仅仅把电竞作为一种爱好的原因, 即使是职业玩家 也会另有第二职业, Dota 解说界的几位知名人士, 目前基本都是兼职。通过产品策划、 赛事运营、 信息管理、 职业运动员和裁判员培养认证等 职能的机构, 不断完善职业化, 才能让整个行业有序可持续发展。发展职业联赛, 吸引企业赞助, 明星队员装备宣传、 比赛过程录像 中广告、 队员代言鼠标键盘、 比赛地图广告、 游戏概念产品等都可以做 为职业联赛的赢利点。作为电子竞技的推广者--对战平台, 目前盈利 模式远远不够, 应当在平台中大力推进战队化与师徒制度, 提高房间 的准入规则, 逐步摆脱&挤房间&赚取费用的时代。平台可以利用内部 玩家组成的战队, 定期举行比赛, 公开比赛录像, 评论战术、 队员, 制造 良好的舆论氛围, 吸引更多的受众, 也提高本身的流量。四、 结论 电竞行业正像出生的太阳, 面对崭新的行业规范, 为电竞正身, 给 广大电竞爱好者一个和谐的游戏环境是行业发展的前提。在盈利模 式上, 逐渐加大爱好者的范围, 在高校定期举行大规模的联赛, 同时有 职业战队的国内以及国际联赛, 充分挖掘产业链的内部价值, 实现多 元化的盈利, 是整个电竞行业的发展之路。值此 Dota 战队明星队员 转会高峰期, 愿中国电子竞技行业早日走向成熟。参考文献[1]范桂玲. 影响我国电子竞技运动产业化发展的因素及其系统模 式研究[J]. 商场现代化,2007, (13) [2]来年[J]. 电子竞技, 2011, (01) 作者简介朱玉凯 (1986.10-) 男, , 山东莱芜市人, 中国海洋大学 2009 级企业管理。54
【第四篇】:论中国电子竞技运动,浅谈电子竞技技运动袁云涛论中国电子竞技运动袁云涛( 广东省肇庆市加美海外学校, 肇庆摘 要 利用文献 资料法, 对中国 电子竞技 运动的526000)爱, 增 长 的 速 度 极 快。据? 2003 年 度 中 国 游 戏 产 业 报 告# , 中国内地目前对战类电子竞技运动的玩 家群大约在 2000 万左右, 如果加上休闲类玩家, 则以亿计。从国际国内电子 竞技运 动发展情 况看, 大 力发展 电 子竞技运动的时 机已经成 熟。一方 面, 电 子竞 技运动 受 到大众的广 泛喜 爱, 爱好 者越 来越 多, 有 广泛 的 群众 基 础、 社会基础和需求。另一方面, 这项运动的 竞赛市场目 前有些混乱, 出现的一 些问题, 阻碍 了这项 运动 的发展。国家体育总局适应电子竞技运动发 展的需要, 于 2003 年 11 月 18 日将其列为中国正式开 展的第 99 个体 育项目, 纳入管理轨道。由此正式诞生了中 国电子竞技运动。2 2. 1 中国电子竞技运动的利好 电子竞技运动对 IT 及周边产业的带动诞生、 发展、 利好、 缺陷、 竞技的赛制安排以及建议进行了 简要的论述。关键词 中国电子竞技 诞生与发展 数字体育1 中国电子竞技运动的诞生与发展 1. 1 电子竞技运动的定义电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动 器械进行的、 人与人之间的智力对抗运动。通过运动, 可 以锻炼和提高参与者的思维能力、 反应能力、 心眼四肢协 调能力和意志力, 培养团队精神。1. 2 中国电子竞技运动的诞生与发展 电子竞技运动是从 1996 年随 着网 络游 戏在我 国的 不断发展, 而引入的 一批竞 技类网 络游戏。玩家可 以通 过互联网和局域网进行人与人之间的竞技。电子游戏已 不再是简单的人机对抗, 也不再是传统的娱乐方式, 而是 具有现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的网上 博弈。信息 技术的发展将传统的休闲娱乐带入了崭新的 现代竞技发展新阶段, 电子竞 技运动 是信息 技术与 体育 结合的产物, 它将体育从线下扩展到了线上、 从现实世界 延伸到了虚 拟世界。因此, 现代 体育中 又出 现了一 个新 的名词, 叫做 电子竞技!( E- Sports) 。电子竞技运动和电子竞技运动产业已经成为新世纪 最引人注目的体育娱乐亮点之一, 在美国、 法国、 日本、 韩 国等发展迅猛, 玩家 众多, 人气 旺盛。据 统计, 这些 电子 竞技运动发达的国家, 爱好者 的数量 几乎接 近传统 体育 爱好者的数量, 并且增长迅速。整体上看, 以美国、 国、 法 德国、 韩国、 日本 等为 代表 的一 些电 子 竞技 运动 发 达国 家, 发展各具特 色, 电 子竞 技运 动的 竞 技水 平整 体 比较 高, 比赛的赛制、 标准等等 逐渐完 善和规 划化, 已经 逐步 走上正规化 发展轨道, 现在 世界 上有较 大影 响的 WCG 、 CPL 等几大 比赛 , 都 是 由这 些 电 子 竞技 运 动 大 国举 办 的。电子竞技运动 在中 国已 同 样受 到 青少 年的 广 泛喜电子竞技运动的前景广阔、 市场潜力巨大, 能带动数 据网络基础设 施建 设、 络设 备、 设备等 多个 领域 的 网 IT 发展。以韩国为例, 目前, 电子竞技运动在韩 国已经被视 为三项体育竞技( 足球 、 棋、 子竞技) 之 一, 成为年 产 围 电 值超过 40 亿人民币( 包括电 信业和 网吧业 的相关 收入) 的成熟产业。由于玩 家的拥 护和政 府的大 力支 持, 全 球 以电子竞技 为核 心的 电子 娱乐 业已 经创 造了 巨 额的 产 值。国内有网络专家 测算, 一款电 子竞技 运动 如果能 达 到 600 万人在线, 那么由它 及其所 带动的 周边 产业所 产 生的市场价值将高达 1500 亿元。2. 2 电子竞技运动促进人的培养 电子竞技运动是以电 脑硬件和软件以及网络为器械 和场地进行的人与人之间的对抗、 竞技, 具有 体育运动本 质的属性, 电子竞技运动作为一项体育运动项目开展, 可 以锻炼和提高参与 者的思 维能力、 反应 能力、 队精神、 团 自制能力、 协调能力以及意志品质和体育精神, 更能培养 参与者对现代信息社会的适应能力 。我们的 社会已经进 入了信息时代, 信息技术成为人们的一项基本技能, 以这 种寓教于乐的方式培养青 少年适应和掌握信息时代需要 的技能, 对广大青少年能力的提高和综合发展, 有积极作作者简介袁云涛( 1978 % ) , 男, 江西景德镇人。? 62 ? ?内蒙古体育科技#( 季刊)用。而且, 通过参加电子 竞技运 动培养 的这 种技能 是和 广大青少年的兴趣相一致的, 对提高他们的学习成绩, 不 无裨益。事实上, 青少年 中电子 竞技的 高手 也大多 是学 习成绩的佼佼者, 独立思考能力和自立性都比较强, 这也 从一个侧面说明了这项运动对培养青少年德智体全面发 展的积极作用。2. 3 电子竞技运动对传统体育的延伸2008 年( 第 21 卷) 第 3 期( 总第 80 期)力, 中国电子竞技运动 产业也 具有巨 大的发 展潜 力。探 索和形成良性发展 的电子 竞技产 业化发展 模式, 是电 子 竞技运动可持续健康发展 的重要工作。3. 4 社会认同的偏差 尽管电子竞技运动在 中国已经作为正式体育运动项 目, 但在此之前不少媒体的不客观的负面报道下, 以偏盖 全的误导了一定的 社会舆 论, 认 为电子 竞技属 于电子 垃 圾, 甚至是电子毒品。他们 简单的 将青少 年的 成长问 题 归结为电子竞技造成的, 认为青少年学生成绩下降、 反叛 家庭、 荒废学业甚至于青 少年犯 罪都是 由于沉 迷于其 中 造成的, 为此还提出过要封杀电子竞技运动, 在这种有偏 差的观念的根植下, 转变 人们对 电子竞 技运动 的态度 还 需一个过程, 当前需健 全管理, 进行 客观的 宣传 导向, 尽 早将网络游戏划分 等级, 并将电 子竞技 与网络 游戏清 晰 的划分开来, 使得许多暴力、 色情的不良游戏 不能再冠以 电子竞技的名义而毒害社 会。4 竞技的赛制方案电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的 特点, 显示出它具有体育运动属性的本质。目前, 人们喜 爱的电子竞技运动如足球、 篮球、 射击、 即时战略、 棋牌等 项目和类别, 无一不是 体育运 动电子 化和电 子游戏 体育 化的完美结合。新的历史时期, 体育事业蓬勃发展, 信息 技术日新月异, 为体育打开了一片崭新的天空, 两者的结 合造就了充满魅力与遐 想的数 字体育, 而电 子竞技 运动 正是数字体育的一个重要组成部分, 是数字体育中 体验 体育! 的一种。电子竞 技运动 将信息 技术与 传统体 育相 结合, 它将体育人群从线下扩展到了线上、 将传统体育从 现实世界延伸到了虚拟世界, 扩大了体育人口, 促进了传 统体育链的延伸。3 中国电子竞技运动的缺陷 3. 1 竞赛市场不规范从电子竞技运动 正式成 为体育项 目起, 赛 制方案 的 安排就已经朝着 科学、 合理的 方向发 展。随着 各相关 产 业的全面合作、 政府的 大力扶持、 们的积 极参 与, 中 国 人 电子竞技运动的赛制也将 越来越完善起来。5 5. 1 建 议 中国的电子竞技运动在快速发展的同时, 存在中国的电子竞技运动的竞赛市场处于一种自发而且 无序的状态。由于缺乏统 一的管 理, 杂 乱的 赛事以 及规 则、 赛制的不规范, 使电子竞技运动竞赛市场充满了随机 性, 电子竞技 运动 的公 正性 和和 权威 性 不能 得到 保 证。就是代表中国参加世界大赛, 也是各自为阵, 处于无序的 状态, 缺乏来自国家 和大众的 广泛、 有力 的支持 和后 盾, 所以选手的运动成绩也参差不齐、 大起大落, 不能真正代 表国家水 平。国 内的 电子 竞技 运动 与 国外 相比 存 在着 不规范化! 和 缺少职业化水准的正规联赛! 的差距。3. 2 电子竞技相关法律政策条文不健全着市场比较混乱、 无序的状况。加强管理、 范和资源整 规 合, 已经成为当务之急。5. 2 全面合作, 实 现多 赢。在行 业内 鼓励政 府、 厂商、 媒体等相关行业发 挥所长, 共同 合作, 促进 产业链 的 尽快形成和良性发展。5. 3 规范管理和行业自律相结合, 为电 子竞技运动 蓬勃发展奠定基础。参考文献[ 1] 中国互联网 络发 展状况 统计 报告 [ M ] . 中国 互 联网络信息中心, 2004. 1 [ 2] 2003 中国游 戏产业 调查 [ M ] . 中 国游戏 工 作委员会, 2004. 2 [ 3] 中国奥委会网 ww w. olympic. cn [ 4] 中华全国体育总会网 ww w. sport. org. cn [ 5] 全国电子竞技官方网 ww w. ceg. net. cn ( 收稿日期)与传统 体育竞技不同, 电子 竞技运 动营 造的是 一个 虚拟的空间和世界, 它 的更新 速度和 淘汰率 使得其 不可 能成为像围 棋、 田径 、 足球 这样 几乎 亘 古不 变的 竞 技项 目, 使得选手的职业 化寿命 也更为 短暂。相 关的法 律条 文尚未出台, 职业化选手的保障机制不健全, 导致任何一 个职业选手对自己的未来都不堪重负。3. 3 中国电子竞技运动产业发展不足 与电子竞技运动发达国家的电子竞技运动产业发展 相比, 中国电子竞技运动还处在初级阶段, 商业模式还不 清晰, 产业链还没有形成, 产业价值有待开发。中国人口 众多、 经济发展 迅速 , 电子 竞技 运动 在 中国 有强 大 生命? 63 ?
【第五篇】:论电子竞技运动的影响(段超),浅谈电子竞技动的影响前言体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段。电子竞技以其 高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点, 已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前, 人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是 体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。在日本 、美国 、欧洲及我国台湾地区,电子竞技已经成为一项成熟的产业并且产生[1] 出巨大的经济效益。在韩国电子竞技不仅成为国家的支柱产业, 而且成为了韩国的国技,与足球及围棋并列韩国三项最大体育竞技之一。我国的电子竞技运动起步较晚,但用户数 目庞大,具有相当的群众基础与社会需求,因而具有极大的发展潜力目前 ,各大网站均 开辟了专门的电子竞技栏目,中央电视台体育频道也于开设了电子竞技栏目。[2] 2003年11 月18日,中华全国体育总会副主席、中国奥委会副主席、国家体育总局新闻人何慧娴 宣布,电子竞技运动已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。[3] 如今,电子竞技运动正在世界范围内以惊人速度发展着,而且,其在国内的发展速度 之快,影响范围之广也是难以想象的。面对如此庞大的体育文化现象,不能不引起我们的 关注,实践也迫切需要理论来揭示电子竞技运动的内在规律以及由此产生的社会、经济、 文化影响。目前,对电子竞技运动价值的研究并不多,有限的研究也多是从竞技、娱乐或商 业的价值角度出发的。基于此,本文对电子竞技运动的基本概念、分类、特点等进行初步 研究,使大众对电子竞技运动有全面了解,消除认识误区,引导电子竞技运动健康、有序 地发展。1.研究方法 研究方法1.1文献法 文献法查阅了有关我国电子竞技运动的基本概念、分类、特点以及发展情况等问题的相关文 献资料,并对文献进行了收集和整理,为本文的研究奠定了基础。1.2访谈法 访谈法对体育工作者,同学以及家长进行访谈,了解他们对电子竞技运动的看法和建议。1.3逻辑推理法 逻辑推理法根据文献资料和访谈得到的资料,进行归纳、综合和全面分析。2.研究结果 研究结果 研究1 咸阳师范学院 2007 届本科毕业设计(论文)2.1 电子竞技的概念电子竞技运动是什么?国家体育总局对电子竞技的定义为:“电子竞技运动就是利用 高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻 炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神”。[4]由此我们可以看出, 电子竞技运动主要包含三个基本元素一是电子, 这里的电子(Cyber)含义是指电子计算机化带来的或电子计算机影响下的;二是竞技运动,它包括虚拟和虚构 两类运动项目;三是人与人之间的竞赛,电子竞技运动是运用计算机通过网络(局域网)所 营造的虚拟平台,按照统一的竞技规则而进行的竞赛的体育活动。[5] 由此我们可以认为, 就概念的广义性而言,电子竞技运动是计算机技术和竞技运动的结合产物,电子竞技运动 是借助信息技术平台,把传统的竞技体育项目电子数字化而已。2.2 电子竞技运动的类型 电子竞技运动的类型电子竞技主要有三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体 育模拟游戏。2.2.1 即时战略(RTS) 即时战略( )RTS以星际争霸、魔兽争霸3为代表,其竞技规则为一对一的对抗,讲究高度的技巧性、 规律性, 要想取的好的成绩往往需要在策略思维方面的天赋、 不间断地刻苦训练等为保证, 这不正和乒乓球、 羽毛球等运动项目相似吗?一样需要一定的天赋, 一样需要刻苦地训练, 这不正是鼓励和要求青少年多努力、多拼搏,教育他们明白“奋斗才能成功”道理吗?。2.2.2 射击游戏(FPS) 射击游戏( )第一人称射击游戏(FPS),以Counter-strike(CS)为代表,其竞技规则为以5人为一 队的团体对抗比赛,讲究精确地瞄准技能、小范围之间的密切配合以及比赛过程中的沟通 与交流,这又正如群众们所喜闻乐见的足球、篮球等团体项目,比赛的参与者都能从中得 到积极的锻炼和帮助,更使得成长中的青少年了解到团队合作的重要性,为以后走上社会 从事其他工作也打下良好的基础。2.2.3 体育模拟游戏体育模拟游戏,这类游戏可以说更是与传统的体育项目更为贴近,只不过比赛竞技的 平台从具体的实物变成了以信息技术为基础的网络和电脑而已。而且这也为那些身体条件 达不到激烈的对抗要求,但对足球、篮球等体育项目的战术理解深刻的普通人提供了参加 自己喜爱的运动的机会。2 论电子竞技运动的影响2.3 电子竞技运动的基本特征电子竞技已不再是简单的人机对抗,也不再是传统的娱乐方式,而是具有现代竞技体 育内涵与精神的一种人与人之间的网上博弈。在网络竞技运动中,人――人对抗代替了人 ――机对抗,对手不再是一成不变的计算机,而是会思考、会学习、会进步也会失误的真 实的人; 这是人与人之间智慧 、 技能以及手眼速度的较量, 也是人与人之间勇气 、 毅力 、 品格 、心理素质甚至运气的比拼。[6] 电子竞技运动不但秉承了 “更高 、更快 、更强”的 奥林匹克精神,而且还赋予了它新的含义。[7] 可以说,电子竞技已经初具竞技类体育运动 的特征,使现代体育中又出现了一个新的名词 E - Sport s 。电子竞技运动可以锻炼和提高 参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。体育已从最早的与劳动相关, 发展到与休闲相关,今天再度发展到与网络、信息技术紧密相关,这是一个巨大的进步。与网络游戏相比,电子竞技具有以下特征。2.3.1 具有竞技性网络游戏大都是以建造虚拟社会为目的的娱乐节目。其特点是需要花费玩家巨大的精 力和时间,通过不断地闯关升级来提升虚拟角色的能力。这就决定了虚拟类网络游戏一般 也就是说, 游戏中虚拟角色的能力和玩家的在线时长以及 没有人类公平竞争的 “竞技性”, “练功”的刻苦程度成正比,参与游戏时间不同,将会直接导致游戏角色能力相距甚远。电 子竞技则是以信息产品为运动器械的人与人之间智慧 、技能以及手眼速度的较量,也是 人与人之间勇气、毅力、心理素质的比拼。比如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项 目和类别,就是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。2.3.2 具有统一的竞赛规则网络游戏是一种经过开发时预先设计的“没有尽头”的游戏,游戏的 “秘诀”和“关 口”完全掌握在游戏设计者手中。与每一 “等级”相对应的是“游戏时间”,游戏的结 果取决于 “虚拟人”的能力,而不是参与者的能力 。而电子竞技运动基本是体育比赛模 式,具有与体育比赛相同的或相似的竞技规则,比赛时间、参与人数等有公平的、严格的 限制 。2.3.3 具有锻炼身心的目的网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,主要是通过时间积累来提高游戏中 “虚拟人”的“技能”、“魔法”、“等级”,参与者不能充分发挥和锻炼个人能力。而 电子竞技运动的目的是锻炼和提高参与运动的 “真实人”的思维能 、反应能力、心眼四肢3 咸阳师范学院 2007 届本科毕业设计(论文)协调能力和意志力;两者的出发点和目的不同,获得效果也完全不同。2.4 电子竞技的功能2.4.1 娱乐功能“追求快乐,享受快乐,乃是天赋人权”。俗话说,“快乐是人类心里情绪的黄金”, 而健身确实追求快乐之源的最为直接的方式。电子竞技以其形式的多样性 、能力的显示 性以及竞争的激烈性等特点,使它成为现代社会人们休闲娱乐的重要组成部分。越来越多 的人希望且能够从电子竞技中,通过与对手的拼搏竞争、与同伴的默契配合来体验体育运 动给人们带来的心里满足和快慰感,满足自己的自尊心和自豪感。[8]2.4.2 经济功能随着社会的进步和经济的发展,体育和经济的联系越来越密切。体育的发展需要经济 的支持,经济的发展也同样离不开体育的贡献。经常参与电子竞技运动,可以使人们以更 为饱满的精力投入到工作中去,从而提高劳动生产率,推动社会经济发展。目前在韩国, 电子竞技已经成为年产值约合40亿元人民币的成熟产业,并同时带动了数据网络基础设施 建设、网络工厂设备等多个领域的快速发展,而在中国,电子竞技运动才刚刚起步,各项 竞赛制度也有待完善, 但是随着我过经济的快速发展和集体经济、 私人经济的赞助和介入, 电子竞技运动产业规模将越来越大,也必将成为我国体育产业以及我国经济的一个新的增 长点。[9]2.4.3 政治功能体育运动是不分国界、不分民族的,它与政治有着密切的联系。人们往往把竞技体育 比赛看作是在和平氛围先进行的国与国之间“礼仪化”战争。[10] 电子竞技运动作为我国竞 技体育大家庭中的一个新成员,其在国际比赛中的胜负将直接影响到国家的荣誉。2001年 在韩国杯比赛中,我国电子竞技业余选手获得了两金一银一铜的好成绩,在WCG2005 、 2006我国的sky蝉联魔兽世界冠军, 这不仅得到了国际上的普遍称赞, 更为重要的是在我过 电子竞技运动处于民间自发的状态的情况下,大大鼓舞了全国人民奋发向上的拼搏精神, 为祖国赢得了荣誉,也为我国电子竞技运动的持续健康发展奠定了基础。由此,在我国处 于起步时期的电子竞技运动的政治功能有待于进一步的开发。2.5 电子竞技运动的影响 电子竞技运动的影响2.5.1 积极作用(1)可以克服网络游戏的弊端 )4 论电子竞技运动的影响在电子竞技类游戏中,有相当一部分是对传统体育项目的电子化模拟,比如各种球类 游戏 ,赛车类游戏,射击类游戏等等。另有很大一部分就是以网络为平台的休闲游戏, 与现实世界的休闲游戏并无二致,比如各种棋牌类游戏。还有的电子竞技运动,则是对政 治经济军事的模拟 ,如各种即时战略游戏。所有这些游戏,都以局为单位,具有确定的 每局游戏结束时长,游戏者不容易成瘾;游戏没有虚拟社会的特性,游戏者不容易把自己 的感情因素混入到游戏中,因此不容易混淆现实社会与游戏的区别;参与者进入游戏后拥 有较为公平的虚拟条件,游戏的胜败依赖的不是参与者进入游戏的时间,而是参与者的思 维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力, 因此参与者不需要为给虚拟人物“练级” 而整天坐在计算机前,而只需要提高自身的这些能力。[11] (2)宣传体育文化知识 ) 由于电子竞技运动比赛的结果是取决于 “真实人”而不是 “虚拟人”。因此,参与 者对所模拟的这项运动的专业知识与专业能力,在一定程度上影响了其在模拟游戏中的水 平。比如:足球爱好者与非足球爱好者在足球类电子竞技运动中,较为容易获胜。参与这 种模拟体育类电子竞技运动,也可以在一定程度上提高参与者对于该项运动的了解与专业 能力,从而形成良性互动。再如,各种棋牌游戏的电子竞技化,由于棋牌运动本身的特性, 使得该项电子竞技与在现实中进行棋牌游戏并没有什么两样。而且, 由于电子竞技的特性, 使得以棋牌为赌博工具变得不太可能,从这个角度来说,棋牌类电子竞技比现实中的棋牌 游戏更有利于参与者的身心健康。而各种即时战略类电子竞技运动,同样依赖的是参与者 本身的能力,电子竞技与现实竞技能形成良性循环。尽管绝大部分参与该类竞技运动的 人 ,并不都是政治、经济、军事方面的领导者,但作为一种综合能力的锻炼,该项电子 竞技运动对游戏者身心的影响还是有益。(3)促进参与者智能的发展 )促进参与者智能的 电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应 能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代 信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。由于整个社会已经进入了信息时代,从 小开始培养适应信息时代需要的技能是何等的重要。而且,通过参加电子竞技运动培养的 这种技能是和广大青少年的兴趣相一致的,对提高他们的学习成绩,也是有帮助的。据不 少对战平台和网上获得的信息,青少年中电子竞技的高手也大多是学习成绩的佼佼者。而 且独立思考能力和自立性都比较强,这也从一个侧面说明了这项运动对培养青少年德智体 全面发展的积极作用。5 咸阳师范学院 2007 届本科毕业设计(论文)(4)参加国际大赛,为国争光 )参加国际大赛, 通过公开、公正、公平的选拔,代表中国参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉 感和责任感。在WCG (电子竞技世界杯) 上,中国战队WE的SKY (李小峰) 蝉联WCG2005 和WCG2006年魔兽争霸3的冠军,是十分令国人振奋的事。(5)促进信息产业和体育产业的发展 )促进信息产业和体育产业的发展 作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是 电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因。当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经 验表明,开展电子竞技运动,对促进信息产业和体育产业的发展也有积极的作用。[12]2.5.2 消极作用参与会 (1)过度参与会对身体带来危害 )过度参与 当然,并不是说电子竞技类运动,就不会对参与者的身心健康产生不利的影响。长时 间的在计算机前进行电子竞技,与过度体育锻炼一样,会对参加者的身心造成危害。电子 竞技也不是完全不会上瘾,需要参与者有一定的自制力。相对于传统的体育项目, 电子竞 技对场地与参与者身体条件的要求, 要低得多, 对于心理上的锻炼, 也要方便得多。但在对 整体身体素质的锻炼上, 电子竞技运动与传统体育项目相比还是相差很远。其次,长期从 事电子竞技运动会影响视力等,特别是对孩子。(2)竞技内容不易监控 ) 由于电子竞技相关法规基本是空白,电子竞技活动中不规范的情}

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