王者荣耀现在什么赛季突破多少个亿

王者荣耀玩家突破两千万,我们还在路上!王者荣耀玩家突破两千万,我们还在路上!游戏编年史百家号王者荣耀微信宣布粉丝数突破两千万。两千万是什么概念呢?巴西圣保罗,印度孟买,美国纽约,都是人口两千万左右的城市。想一想,整个纽约城的人都玩王者荣耀,那场面......进入2017年01月份以来,王者荣耀几乎以百分百的优势碾压所有游戏类App,就算是在App总榜中,也从未跌出榜单的第十名。据知乎网报道,2017年2月份,王者荣耀的日活跃用户达到8000万,这个数据也在持续增长。从2016年01开始,王者荣耀百度指数从未停止增加,而根据艾媒网预测,这个数据还将持续扩大到2018年。据不完全统计,王者荣耀在某应用商店的下载量高达3.2亿,而曾经风靡一时的“神庙逃亡”在其下载量也只有1.1亿,带给我们满满回忆的植物大战僵尸,三国杀也分别只有7850万和1900万的下载量。由此可见,王者荣耀的影响力真是不容小觑。不仅下载量超高,王者荣耀的粉丝可并不是“僵尸粉”游戏的日活跃用户依旧占领各大游戏排行榜的榜首,服务器出现“爆满”情况,也是司空见惯的事情。一位王者荣耀的资深玩家分享了他的感受:“难得有个app把朋友们拉到一起了,虽然还是抱着手机,但是一群人围在一起开黑时那种狂热,亲热,让我确实有回到儿时骑马打仗的错觉。人心在一起就够了,何况还是多个男人和女人的心同时在一起。这游戏提供了这么难能可贵的契机。”即便是这样,王者荣耀游戏粉丝的增加依旧没有遇到“瓶颈”。目前,依旧每周新增大量活跃用户。王者荣耀这款由天美公司历时三年打造出的即时对战手游大作,不仅有抗欧美风格防御塔强杀、团灭英文超神,更能领略爽热血竞技的酣畅淋漓。不仅操作方便,简单,节奏快。更有1v1、3v3、5v5、闯关等丰富游戏模式吸引各个年龄段的玩家,俨然成为众多手游中的一匹黑马。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏编年史百家号最近更新:简介:每日分享最酷炫的游戏视频作者最新文章相关文章《王者荣耀》海外月流水已突破1亿!但还有三大劲敌在等着它
《王者荣耀》海外月流水已突破1亿!但还有三大劲敌在等着它
文 | 手游那点事 | Jagger
腾讯的《王者荣耀》出海已经过去了大半年的时间,《王者荣耀》主动出击无外乎资本扩张已经难以满足腾讯的需求,它需要一款在全球范围内取得成功,让腾讯全球游戏霸主名号坐实的产品。目前看来,《王者荣耀》在海外做得怎么样了?
一、《王者荣耀》海外月流水已经突破了1亿
4月份,《王者荣耀》韩文版《Penta Storm》上线。至此,已经上线了泰国、越南、台湾、韩国、欧美等多个海外版本。
其中表现最突出的是台湾市场,已经拿下了台湾3月份iOS&Google Play收入冠军的好成绩。按照台湾市场的体量来看,《王者荣耀》在台湾的月流水约为6800万人民币。韩国市场上线仅有半个月的时间,已经冲进了iOS和Google Play畅销榜TOP10。5月份在韩国iOS&Google Play下载榜都基本排在第一的位置。照这样的热度来看,《王者荣耀》在韩国手游榜保持高位并非难事,稳定表现便可拿下3000万人民币的月流水。也就是说单是台湾和韩国市场,《王者荣耀》月流水就约9800万了。
台湾3月iOS&Google Play收入榜
此外《王者荣耀》已经是泰国收入最高的手游,越南也稳居iOS&Google Play收入TOP3,土耳其市场iOS游戏畅销榜排名最高达到第8。也就是说《王者荣耀》海外月流水已经能够突破1亿人民币了!这个数据相当于是一家中大型的发行商全线海外产品的总月流水。
二、《王者荣耀》的出海策略:彻底本地化+“自己人”发行
《王者荣耀》的全球化进程非常缓慢,距离国内上线过去近一年(即2016年9月)《王者荣耀》登陆港澳台,又花了半年的时间走进了10多个欧洲小市场和东南亚两国,直至上个月才登陆韩国市场。而这种缓慢的背后则是对《王者荣耀》本地化的彻底。以港澳台版《传说对决》为例,几乎所有的英雄都与大陆版本不一样。画风则是与当地玩家接受程度极高的欧美风格为主,ICON也改成了杜撰的英雄——吸血鬼猎人凡恩(欧洲面部特征非常明显)。该版本的英雄多为杜撰人物的,重新为英雄设计了形象、身份、背景和台词。从台湾玩家社区巴哈姆特的反馈来看,画风和英雄也是好评居多。这次本地化由Garena与腾讯天美工作室联合修改,甚至还因为本地化比较尽力闹过抄袭乌龙。
欧美版、韩国版也都做了不少英雄和游戏场景上的本地化,甚至还为了降低游戏进入欧美市场的门槛,争取到了DC授权的蝙蝠侠英雄。
台湾版《传说对决》的英雄列表
欧美版《Strike of Kings》将推出的蝙蝠侠英雄
韩国版《Penta Storm》的英雄列表
腾讯基本都将产品交给了“自己人”发行。腾讯将港澳台和东南亚市场都交给了总部位于新加坡的发行商Garena,Garena是《英雄联盟》在东南亚和台湾地区的代理发行商,也是手游《全民突击》、《梦幻西游》的部分海外市场发行商。发行经验丰富且不乏成功案例。台湾媒体DIGI TIMES曾表示Garena有腾讯投资背景。韩国则交由网石(Netmarble)发行,网石在韩国坐拥韩国最大的社交网络平台kakao,腾讯是其第三大股东。而负责欧洲小市场的发行商“Proxima Beta”其实就是腾讯旗下的开发者账号。
腾讯投资的游戏发行商遍布全球各大市场,腾讯从中投资名单中选取最合适的厂商来担任《王者荣耀》的发行商。这意味着腾讯也会在出海方面有更多的主动权。
三、《王者荣耀》全球化的挑战
《王者荣耀》的出海之路也有不少强劲的对手。
近日媒体爆出韩国游戏开发商MAKER SOMA在GooglePlay上架了一款名为《移动联盟》的手游,从游戏的人设和场景来看,简直就是《英雄联盟》手游版!《英雄联盟》目前全球日活跃用户已经突破了1亿,如果厂商以更接近《英雄联盟》的方式进入海外的话,无疑会降低出海门槛,能够迅速获取用户。
MAKER SOMA开发的手游
此外,曾经山寨过《刀塔传奇》的uCool也推出了MOBA手游《Heroes Areana》,拿下了全球16个市场App Store下载榜TOP100。还有一款前腾讯员工创业的沐瞳科技也发行了《Mobile Legends》MOBA手游,该手游更是已经拿下全球61个市场App Store畅销榜TOP10的好成绩。
《Mobile Legends》
未来谁才能称霸全球MOBA手游市场,还存在一些变数。腾讯:《王者荣耀》用户超2亿,成玩家最多的moba手游
腾讯:《王者荣耀》用户超2亿,成玩家最多的moba手游
“到2016年底,腾讯游戏累计注册用户手拉手,可绕地球2万圈;腾讯游戏用户手指在手机屏幕上划过的距离达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈。”在4月20日举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶用一组趣味数据描述了腾讯游戏过去10多年取得的业绩。腾讯集团2016年年报显示,2016年腾讯游戏整体收入同比增幅25%,手游同比增长80%至384亿元,权威调研机构Newzoo最新的调研报告也显示,腾讯游戏2016年以较大优势保持了全球游戏行业领跑的位置。正如马晓轶演讲中指出的,在腾讯的内容战略布局中,游戏行业一直是最重要的一环,目前腾讯游戏的成绩正是与合作伙伴,以及数亿用户一起创造的,腾讯已经与几十家合作伙伴一起打造了游戏行业的“英雄联盟”,接下来将持续努力构建游戏行业新生态。除了在产业上持续领跑外,在规范化成为整个游戏行业自觉的背景下,腾讯今年率先推出腾讯游戏成长守护平台系列服务,希望从健康游戏、理性消费的角度出发,帮助家长对未成年用户的游戏行为提供一站式、多维度的全面守护。对于腾讯游戏的未来,马晓轶指出,除了在精品游戏领域持续布局外,腾讯接下来将推出“极光计划”来无缝连接追求极致创意的用户和开发者,同时推出GIFT专项投资基金来帮助早期创新型游戏公司,目的就是连接一切创新的力量,创下一个游戏时代。以下为腾讯集团高级副总裁马晓轶演讲全文:各位来宾,媒体朋友,大家下午好!我是马晓轶。非常高兴看到很多熟悉的面孔,也感谢各位老朋友们一直以来对于我们的支持和帮助。每年这个时候,在北京,我们都会和朋友们一起来回顾过去一年我们取得的成就,以及展望未来的机会。今天在开始分享业务情况之前,请先让我们从一个特别的角度——用户角度看看腾讯游戏取得的成就。第一组数据,首先是我们的用户数量,截至2016年底,我们的累计注册用户手拉手,已经可绕赤道整整20圈,非常骄傲有这么多的用户和我们一起享受游戏带来的乐趣。其次,想和大家分享腾讯游戏用户的游戏热情,2016年,腾讯游戏用户的手指在手机屏幕上划过的距离,达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈,也差不多是从地球到太阳再回到地球的长度。最后,大家都知道游戏的乐趣在于与你的朋友一起互动和分享。过去一年,腾讯游戏用户2016年在游戏内聊天产生的文字数达4万亿,这个文本量有多大呢?足可以编成近4000部四库全书,如果一天读一小时,全部读完需要20万年。正是我们的用户对游戏发自内心的热爱,才创造出了这些惊人的游戏行为数据,同时它也是整个游戏行业过去高速发展的一个缩影,值得每一个腾讯游戏人所骄傲的成绩,接下来我再简单回顾一下过去一年腾讯游戏的具体业务表现。2016年腾讯游戏内容战略成果显著国内外业务布局各有突破2016年腾讯游戏整体收入同比增幅25%,手游同比增长80%至384亿元,其中现象级产品《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,已经成为全球用户数最多的MOBA手游;《穿越火线:枪战王者》开拓了移动端枪战品类并牢牢占据品类第一,日活跃用户突破1千万;《梦幻诛仙手游》和《剑侠情缘手游》分别在回合制MMO和PK类MMO上取得了突出的表现。在单机领域,腾讯以TGP上线正式入局单机游戏发行业务,6个月内接入7款精品游戏,其中首款产品《饥荒》发行首月即突破100万销量,超过该款游戏之前在其他所有第三方平台(包括Steam)累计销量的2倍;至今累计销量已超过200万,刷新了国内正版PC单机销量的新高度。接下来说到端游,大家可能很难相信作为一个已经运营八年之久的成熟游戏《DNF》,能够在过去每年都保持稳定的增长,对比《DNF》刚开始运营的第一年,如今《DNF》的收入已经是当年的八倍,其累积收入已成为中国网游历史上收入最高的游戏;同时我们还试水布局《DNF》的音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品,让玩家沉浸在DNF更多层次的内容中。端游因为更沉浸式的玩法,也易于沉淀玩家更多的情感和符号记忆,以《英雄联盟》来说,作为一款收入和活跃都稳居国内MOBA品类第一的端游;《英雄联盟》这四个字已经突破了传统意义上游戏的影响力,而是成为一种新文化,2017年中国大陆地区《英雄联盟》在社区生态的活跃用户数过亿,并稳定发展。同时,英雄联盟电竞影响力持续增长,去年中国英雄联盟总观赛用户时长达到15亿小时。在海外市场上,腾讯通过一系列的并购和合作已经完成了覆盖欧美、韩国、东南亚市场的发行网络并搭建了海外业务团队,多款现象级产品在全球市场上表现继续强势。拳头游戏的《英雄联盟》在收入和活跃上继续蝉联全球PC游戏第一;作为欧美第一大移动游戏开发商的Supercell,日活跃用户超过1亿,去年新作《皇室战争》发布后,旋即在全球超过131个地区的iOS应用商店畅销榜登顶,成为现象级作品;欧美第二大休闲手游开发商Miniclip,其旗下游戏累计下载量在2016年突破10亿次,游戏月活跃玩家也超过2亿人。全球新机会持续涌现游戏行业依然大有可为过去三年,由于人口红利以及用户极速增长的需求,移动游戏在全球经历了黄金增长期,根据Newzoo发布的报告,在3年前,移动游戏占全球游戏市场规模仅仅为18%,但2016年,我们看到这个数字已经翻倍变成了37%;在全球游戏第一大游戏市场中国,移动游戏收入在2016年更是正式超越端游,成为市场的中坚力量。移动游戏正在成为真正的主流平台,不仅仅是在中国,随着智能手机等设备的持续普及以及移动端操作玩法的成熟,移动游戏成为开发者们真正的全球游乐场,全球TOP 10游戏厂商全部已进军手游,移动游戏的玩法在2016年变得更多样化、更有深度,其他主流游戏平台的玩法,如MMO、MOBA、FPS、ACT等均出现在移动平台,我们相信,在未来,移动游戏仍会是驱动全球游戏市场向前的重要力量。在玩法上,实时对战将是大势所趋,全球收入TOP10的PC游戏中,实时对战游戏的收入占比超过70%,相比2015年增长20%,并且继续保持增长;在移动端,2016年Superell的现象级手游《皇室战争》,以及MOBA类手游《王者荣耀》,更是开启了随时随地对战的线下社交潮流。最后,处在玩法前沿的独立游戏将迎来新机会,满足用户对游戏的多元化需求。在单机平台,以Steam为例,2016年其独立游戏销量首次突破1亿,独立游戏开发者占Steam平台所有开发者的比重已经增长到70%以上,苹果Google等平台纷纷出台扶持政策并对独立游戏加大曝光,国内也涌现出越来越多的优秀独立游戏开发者,国产独立游戏也开始走出国门,2016年有超过100款国产独立游戏精品通过Steam、PS、XBOX等平台走出国门,面向全世界发GIFT行。可以预见,随着更多单机厂商的加入,这个市场将会涌现更多更多独特的不一样的产品。游戏市场进入体验升级新阶段腾讯推出“极光计划”和GIFT专项投资基金经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层,正因此,腾讯也将在今天发布极光计划,帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。关于极光计划的内容我们将会在后面环节做更多详细的介绍。同时,腾讯游戏还成立了专项投资基金GIFT,它的全名是Gameplay Innovation Fund of Tencent,专注于Gameplay,是一只发现并投资国内外早期创新型游戏开发商的专项投资基金,我们认为玩法始终是游戏发展向前的一个重要推动力,也希望能和更多的合作伙伴一起探索一些创新题材和融合玩法特点的新游戏,而不仅仅是看短期收益,我们希望能在这样的游戏中发现下一代游戏的机会,并且借力腾讯各社交以及分发平台的生态体系,实现更多的价值。规范化成为行业自觉,游戏成长守护平台已触达千万量级用户除了上述商业层面的规划,腾讯同样看重行业自律与业务的可持续发展,那就是未成年人健康上网保护的工作。今年2月腾讯率先推出成长守护平台系列服务,希望从健康游戏、理性消费的角度出发,帮助家长对未成年用户的游戏行为提供一站式、多维度的全面守护。?经过2个多月的测试,平台已积累了较为丰富的经验和数据,并通过版本迭代和功能创新不断优化体验。截至目前接入超过200款产品,有效绑定帐号超过50万个,总计触达2000万位用户。就在本周,平台刚刚上线了2.0版本,正式进入“亲子共建”的新阶段。除了继续巩固既有的工具功能之外,还将就“游戏促成长”和“构建和谐健康亲子关系”、“青少年网络安全”等多方面内容进行更深入的探索。成长守护平台是当前整个中国互联网行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。作为我们的主动尝试与探索,这个项目得到了诸多家长、孩子、专家、学者以及主管部门的肯定。除了具体的业务实践,腾讯游戏还以腾讯研究院为依托,与多个专业机构携手共同进行青少年健康游戏,健康上网的理论探索,其中与DCCI互联网数据中心合作完成了题为《青少年网络游戏行为与保护研究》的报告,并与北京师范大学脑与认知科学研究院合作完成《青少年健康网络使用指南》报告,这些报告的内容接下来我们将全部免费共享出来,希望能给到广大父母、教育研究机构、行业同仁参考与启发更希望借此能与全社会共同关注与呵护未成年人的健康成长。打造游戏行业“英雄联盟”共创游戏行业新生态行业发展至今,好的产品内容迎来最好的时代,而这也是游戏人最好的时代。在海外市场,腾讯陆续与Supercell,拳头游戏, Epic,动视暴雪,Miniclip等公司在产品运营和研发上达成合作的机会;在国内,我们与许多一流游戏开发商盛大、畅游、西山居、祖龙、巨人、掌趣等都达成了广泛的合作。腾讯今天也在此发布游戏行业的“英雄联盟“邀约,借助腾讯分发平台以及精细化运营能力,希望能与更多合作伙伴一起,继续为玩家带来精品,与行业共同打造游戏行业新生态。
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《王者荣耀》最高日活破8000万 月流水30亿
来源 :互联网
编辑:佚名
游戏观察4月11日消息,《2016年游戏产业年会》报告显示,中国手游市场规模达819.2亿元,增幅近60%,手游收入首次超过端游成游戏行业的领头羊。腾讯和网易的《王者荣耀》和《阴阳师》爆发,最高日活均破千万。其中《王者荣耀》春节期间日活一度突破8000万,月流水超30亿!
该内容对我有帮助
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根据腾讯公开的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。
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