英灵召唤师新版攻略天梯最强卡牌推荐 天梯哪英灵召唤师新版攻略天梯

钻石:用于抽卡及购买卡包、竞技场门票,购买金币和创建公会也会用到

金币:用于在商店里单次抽卡和装备,也可以用来购买竞技场门票。

在这里可以看到天梯的等级,人物名称、等级

点击可以开启系统设置选项页面

免费宝箱:每六小时刷新一个宝箱,最多可以叠加两个。

胜利宝箱:在天梯对战中赢得3场即可开启,冷却时间24小时。

天梯商店:用胜利宝箱中的战绩勋章在天梯商店里换取碎片

客服咨询:遇到了游戏问题可通过客服咨询找到游戏客服。

1.任务:可以打开看到日常任务和成就任务

2.邮件:可以查看、发送邮件,领取系统馈赠的福利。

3. 好友:点击可以打开好友列表,可以与好友对战切磋。

4.礼包:输兑换码的地方,还领取可以每日签到奖励和等级奖励

5.:打开后可以看到天梯、等级、数和公会的排名。

1.组牌:此处可以按照自己的喜好组好

2.副本:PVE内容,每一章通关后可以点击章节的标题处获得奖励。

PS:副本通关的任务奖励均为橙卡碎片,通关后的副本每天都可领取到固定橙卡碎片

3.对战:随机匹配玩家对战,通过积累胜场,提高天梯的排名

4.英雄:人物达到指定等级即可在此界面里解锁英雄,通过首次通关副本、天梯对战等培养英雄好感度获得该英雄的职业卡牌。

5.竞技场:每天晚上限时开放,花费150宝石或者1500金币入场,入场后在3个英雄中选择(同样的装备不同),进行多次二选一的选择(似乎每组都是紫/橙带几张普通卡)组成套牌,然后进行对战。

商店:可以打开商店页面

主页:点击可以回到截图的这个页面

公会:可以打开公会页面,创建、查询、加公会都在此页面进行。

套牌库:可以查看天梯等级大师五以上的大佬们分享的牌组。

点击框内的按钮点击可以投降

红色框内的卡牌数量为对方剩余卡牌数量,红心内的数字为生命值、蓝色圆圈数量为当前魔法值。

如图所示,场地分为上下两部分,上方为对手的地盘,下方为我方的地盘。场地是双方出牌决斗的战场,分为6个格子,双方卡牌按照格子上显示的数字依次发动。

放好卡牌后点击最左侧开始战斗按钮即可以开始决斗!

我方卡牌耗费的魔法值。

我方牌手的生命值、当前魔法值。

以上就是小编为大家带来的《英灵召唤师》游戏界面的相关介绍,若有不足之处,欢迎大家前来补充!

类型:卡牌 平台:安卓/苹果 状态:不删档内测

安卓版暂无下载   苹果版暂无下载

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亚瑟前天的更新里被小小地buff了一下,然而实际效果依旧差强人意,首先就是亚瑟对场面的依赖性,如果要拼生物质量,白色生物依旧不如绿色生物强,因此蓝白的打法出现了两个分歧。精彩内容,尽在百度攻略:

组牌建议:铺场型蓝白,可以像红白一样,满编史莱姆,依靠史莱姆+英姿的combo来爆发一波,这同样很依赖牌序,天胡的蓝白还是很凶的,而且最关键的是,蓝白有充足的过牌,后期还是有续航能力的,法术适当取舍,天堂远征可以带一张,兵法带2张我觉得足够,以不卡手为宜,否则很容易陷入一手buff场上没怪的窘境。控制型蓝白,这个十分地依赖操作,不带英姿,职业卡只带斥退,兵法,天命所归,还有伟大的掀桌,当然,因为不是以占据场面主导权为思路的构筑,所以兵法可以只带一张,过牌不要带太多,容易卡手。

打法浅析:铺场型蓝白和红白打法一样,只是需要注意过牌时机,buff起来的怪防一手胁迫,打红黑注意大招,兵法不要随便交,预测对方会掀桌或者会AOE时候再放,打雅典娜不是很难,毕竟场面好,对面没机会站本体,就算对面成功站了上去,一个海流给过去就行了。控制型亚瑟打起来很难,注意掀桌的摆放位置,注意控制自己的血量,整体来看虽然是个容错率挺大的卡组,但是微小的失误是会累计的,如果不掌握技巧迟早会崩盘,除了红黑快攻,基本上没啥弱点,玩得好了基本上什么都不怕,这个我过几天会详细讲解一下打法,所以在此不多赘述了。

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这次给大家推荐一套可以算是我休闲之余开发出的娱乐卡组,但随着不断的改良,发现其强度是有十足的保障的,在对抗天梯中高分段普遍比较多的蓝白和黑绿有着惊人的优势,而且在内战上也能打出很不错效果,最主要的是能用偷牌来给对方带来笑容。

首先我要说一句,我这套是有188对决包组出来的,没有对决包的话可以参考下面的单卡替换。

PS:这不是最终卡组,还有很多改善和提升的空间,凭借个人兴趣爱好满编反灵魂弹也是可以的,我主要是怕卡手所以没满3。

卡组造价低,思路清晰,就是快攻。由于开服的时候红黑特别多,因此针对红黑的卡组在这几天里源源不断地增殖,红黑快攻经常被一些能苟的卡组拖到后期打得意识模糊。我也推荐过一套变速的红黑,大家可以尝试一下。这套牌的关键就是去抓那些“抓快攻的慢速卡组”,有的人会问:“你这不也是快攻吗?怎么跟克制自己的卡组打?”这里我要说明一下,慢速卡组也是有慢速卡组的打法的,其中大部分都是以清场和奶量著长的蓝白,还有以场面压力快速堵截敌人进攻路线的黑绿,因此这两个卡组2费曲线可能都会仅由少部分优质墙和奶卡填充,也就是说,如果是像红黑那样主要以生物作为输出核心的套牌,很容易面对一个2费4/4的熊和2费0/6的城墙无能为力(因为红黑的低费解最多只能消灭3血的生物),再加上红黑缺乏自我恢复手段,很容易在生物的交换中让自己的血量劣于对方,因此遇到上面那两个卡组,红黑是占据不了太大优势的。

蓝黑就没有这些担忧,最强2费解有6张,最强3费解有3张,对非橙色解也有3张,这可以充分保证蓝黑在前期的不被打乱。自古以来,蓝黑颓废的生物质量都是大家热议的话题,那么既然生物质量不好,我们凭什么要和那些沾绿的卡组打生物交换呢?我们要做的就是站点恶心的东西,用法术予以保护,使其触发异能以帮助我们抢血。而前期场面稳固以后我们差不多没有什么手牌了,这个时候便可以利用本体去脏对面的手牌了!

记住一句话:活用自己脏来的东西才是取胜的关键。

卡组核心(无可替代):

吸取生命:这张卡是德古拉增强计划之后的产物,要知道在有这张卡之前,德古拉在遇到沾绿卡组的时候都是会被摁在地上打的。2费-5-5,节奏神卡,该用就用别吝啬,不是必须交给4,5血的怪,就算是2,3血的怪,一卡换一卡也是不亏的。

灵魂穿刺:这卡比上面那个还要更好用一点,抢节奏神卡,再加上因为我们是快攻,3点伤害对我们来说也是很重要的,最关键的是这张卡可以用来回手自己的生物,比如夺魂者,相当于又多了4点伤害!

棺柩天使:这张卡我先吐槽一下名字,打起来很麻烦,根本就没有“棺柩”这个词。这张卡的身材不算好,但是异能真的是很强,在棺柩天使站着的场面下,使用一张血宴是可以稳定削去对方场上生物总计6血的,也就是说如果对面场上生物总血量不到6,百分百会被清理干净。再加上我们这套牌打脸的东西很多,配合起来十分轻松。

投石机:这是一张挂着蓝色稀有度的闪橙卡,而且还能下3张。回合末打3,不会自己出去撞掉,相当于每回合削去对方总血量的八分之一,而且对方还不得不交解卡来把它解掉,然而无论是怎么解,它站上去的第一回合都会打对面脸3,也就是说最差也是个3费打3,还能换走对方的至少3,4费,神卡啊。配合本体和棺柩天使的话……

营地女法师:我对这张卡情有独钟,然而紫色的稀有度使得这张卡获取难度偏高,但却是我们套牌中不可或缺的一张单卡。2费0/3的身材不是重点,重点是异能,随机打2,和射手不同,女法师是可以越墙直接日脸的,而且是分着射两发,打脸的概率大大提高,偶尔在打红黑卡组的时候还能在第一回合灭掉对方的爆弹魔。配合本体和棺柩天使的异能食用有奇效,但是考虑到有可能会把绿色卡组的熊干醒,所以我只带了2。

真祖的血宴:神卡,5费打6回6,但可惜我只有一张,大家有的话一定要满编!这是打红黑时候的利器,不解释。

本体:装备配装最好是像我图上那样的,幻月黑镜是必备的,我们打脸的东西很多,前期节奏也不错,5费准时站本体还是不难的,6费随便扔点什么都能偷两张。注意,偷牌的重点不止在于恶心对面和给自己补牌,最重要的是知道对方手里有什么。在这样一个依赖走位的游戏里,对方明牌意味着什么,这点不言而喻。实际上有的时候不必上本体就能赢了,那个时候没必要刻意去站本体,反而容易崩盘的。

特殊的奖励:过牌,可以替换675幻天使,但是效果不如幻天使好。感觉这张牌更倾向于过伤害,而不是去脏对面,这显然与我们“给对方带来笑容”的打法是相违背的。

坟场觉醒:这是张紫卡,有的话可以考虑替换海流扫射(如果没有买188的包的话)。

水箭术:1费打3,这张卡相比海流扫射更加灵活,可以配合英雄本体在6费直接打出,没有海流扫射可以考虑带。我猜大家会觉得这张卡很像奥弹,但实际上这卡并不是真的抄的奥弹。

毒咒:我犹豫了许久到底要不要带这张卡,以前是2费,当时没多少人带入构筑,现在变成1费了,我觉得构筑里应该有它的一席之地,当成对位单解就行了,反正打不到生物还能扔对面脸上造成1血的高额输出。可以考虑带一两张。

青魔导士:这个是紫卡,有的话可以考虑带1,特别恶心人,每回合给一张水箭术可以帮忙走位和补刀,如果是慢速卡组带这个很容易爆牌,但我们是曲线低的快攻,所以有时候还是很好用的,顺便一提,这个东西嘲讽很高的。

其他的可替换单卡像是职业橙职业红什么的,有就带,没有就不带,反正这套牌不用那些东西就能赢。

主要套路就是前期站恶心人的东西,然后用法术保恶心人的东西,比如2费把夺心贵胄扔到3号位,下回合1号位放反灵魂弹这种小combo,是很容易带给对方笑容的。如果场上有女法师或者投石车,同时对面场面不是很好,这时候可以考虑上本体先脏一波,看看对面有什么东西,偷来的能用就用,让对方看到你用他的牌来战胜他,会增进你们二人之间的距离感。

然后就是各种combo的活用,还有抢脸和解怪的权衡,一边打对面脸一边苟,十分好玩。

对局情况(这里只说天梯里比较常见的套路):

对蓝白:大体来说应该是64开,对控制型蓝白胜率可能还高点,蓝白的定向解就只有呱(魔眼可能也有,但是我们没有被他控过去之后会很崩盘的生物,所以基本上他们会把魔眼交给投石机),因此我们那些恶心的小生物可以让蓝白难受很长时间,5费不要下本体,谁知道他有没有憋着圣剑什么的,慢慢打慢慢脏,偷个兵法加给本体保本体也可以,加给221保221也可以,反正总能脏死他。

对黑绿:黑绿的话同等操作水平下应该是64开的,偶尔偷个古老啊什么的,无限复活皇家刺客和夺魂者疯狂打脸,那才叫爽!古老者可以用呱和回手解决,或者直接2费-5-5点杀掉。偷到黑绿的大招可以用来复活夺魂者或者幻天使,脏B无极限。

对红蓝:64开,起手找海流,血宴,前期场面不要铺太多,都是低血生物,吃个启迪之雷全都没了。记得群友统计过,好像对方空场2血雅典娜本体的话,海流打不死雅典娜的概率为3.5%,血宴打不死雅典娜的概率为11%,因此只要不是脸特黑的,基本上都能一个血宴解决。注意自己血量,遇到快攻雅典娜的话有点容易被抢死。

内战:我们和控制/中速蓝黑的胜率是64开的,因为前期有好多事情可干,再加上对方是同行,他的牌肯定也是我们用的上的,所以……唯独要小心的是5费他的本体,一般都是带匣子的,全体-3-3对我们来说是很伤的,所以想办法躲开,然后呱掉,基本就稳了。

对黑白:82开,偷一手光与暗,后期大哥连拍都能砸死他了,还用得着抢血么,6费他交圣战的时候咱们都能把他打个半残了,也就不难继续扩大优势了,关键在于前期得压着他打,压制血线,遇到白弓直接2费-5-5杀掉别犹豫,只要他血线比咱们低,他就很难翻盘,因为黑白很多牌都是需要血量高于对方才能触发额外效果的。(其实偷来之后用来扩大咱们的优势是很方便的……)

对红白:46开,铺的太快的红白不太好打,但是按费拍怪的红白和咱们还是有55开的胜率的,留心5费5/6魔免4的银装机兵。

对白绿:64开,他没抽到先驱传令人就是死,所随便打打都能打死他,偷个英灵化什么的直接脏回去也是可以的,遇到他叠buff的生物直接回手,轻松愉悦,尽量起手找棺柩天使,有棺柩天使压场的局,白绿是极其难翻盘的。

对红黑:64开,起手找女法师,血宴,2费-5-5,打快攻红黑的目标是前期稳住节奏,然后偷他手里的烧血卡打死他,他的魔王威仪对我们来说毫无威胁,都是小皮皮生物,拿走什么都是亏啊。

对红绿:不知道为什么最近多起来了,好像是要针对雅典娜和控制蓝黑来着?和咱没啥关系,前期不要留女法师,抽到也不要站,优先留投石机和单解,5费脏一波就好了,切记不要让他场上多于3个怪,手顺的话还是很好赢的,64开。

对蓝绿:怎么说呢,蓝绿现在的曲线十分臃肿,看上去很美好,但是要想熬到7费的爆发期需要一些排序,定向单解少,没有AOE,因此我们边铺边解,他是很难翻盘的,偷来点镜像啊什么的用来回手咱们自己的夺魂者还是不错的,直接变俩,8点伤害get√。

卡组介绍就是这样,值此一贴,希望可以让天梯里多一些温暖,多一些善意和微笑。

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