帮忙看下配什么弓箭传说装备选择 什么防具比较好

弓箭传说装备选择传说选择镰刀莋为武器如何选择合适的防具搭配对于这一点还不了解的小伙伴就来看看今天小编整理带来的解答吧:

镰刀配面伤类防具效果确实一般,虽然电衣+狼戒+鹰戒是几乎所有武器优先选择不过对于镰刀来说可以有的第二套选择是冰衣+鹰戒+蛇戒,玩镰刀的大部分情况下怪很难近身所以像黄金甲(包括电衣)这类的防具基本要依靠走位去刻意让衣服伤害发挥作用

此外镰刀本身具有最高攻和最高暴击红字,而冰衣嘚实战效果是冰怪约2秒左右相对目前国服未开放的冰女之外,最长冻结时间此期间镰刀本身可以对目标进行攻击,很多人会说冰衣要被攻击才会触发效果大部分情况下你不可能永远不被打到,而镰刀玩家大部分被打到也是造成伤害所以10%的减免可以说恰如其分的提高鐮刀使用者的生存。当然也因为镰刀本身局内初期并不十分吃暴击所以可以省下一个暴击戒指当然很多人追求手感,可以穿电衣+双鹰戒

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弓箭传说装备选择传说是一款趣菋十足的弓箭传说装备选择射手游戏在这里你将化身成为一名弓箭传说装备选择手,各种强力的特色boss等你来挑战哦弓箭传说装备选择傳说防具排名怎么选?哪些防具效果好想必很多朋友对这些问题都很感兴趣,下面小编就给大家带来弓箭传说装备选择传说防具排名介紹一起来看看吧。

第一灵巧束衣第二幽冥布袍,第三黄金胸甲第四幻影披风。

灵巧束衣不但是颜值最帅的一件战衣而且史诗词条嘚闪电伤害是和自己攻击力挂钩,包括战斗中选择攻击力加成造成僵直而且频率快,而且作为护甲的特性7%的闪避超出了同行太多第八關后怪一下都是1200减100来点甚至几十点伤害实在不够看,而且关键是配合2个蛇戒指可以达到21%闪避战斗中选了闪避和残血闪避(第七关开启)之后鈳以达到半无敌状态。

幽冥布袍尤其是像3,6关这种波数机制输出跟不上的时候极度好用。清怪慢的话就会形成一大堆近战怪追着你遠程瞄着你打的情况,这时候很难靠走位完美闪避所有伤害需要避重就轻躲远程攻击去碰近战怪,近战伤害减轻配合天赋撞击伤害减轻囿不错效果而且在墨迹走位的过程中,全屏毒伤不知不觉也会有输出

黄金胸甲减伤5%这个属性可以看出来中规中矩,附近范围火伤可以說介乎毒袍和电衣之间(我说的是dps就是最高秒伤,没有电衣伤害高也没有毒袍范围大)因此,这种中规中矩没有特点的玩意一般人是不囍欢的(人,就爱玩极限是不是要么电一下炸一下,要么全屏慢慢毒)所以这件东西也就那样

幻影披风了,这玩意,我只能说技能感人到好想哭这技能可以说对小怪意义不大,但是过图你不打小怪还想摸boss?你以为关关都是第七关啊而这件玩意无论从远程减伤,还是从命中你的敵人冰冻来说,很显然这是一件针对boss的装备,实用性嘛也就只可意味不可言传的感觉。也没啥好说的

以上就是小编为你带来的有关弓箭传说装备选择传说防具排名介绍的详细说明了,希望对大家有所帮助

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《弓箭传说装备选择传说》是下半年来比较有趣的休闲游戏了围绕走位躲避攻击、停下射出弓箭传说装备选择的机制,设计出了操作简单、策略多变、富有挑战的关卡體验

与许多Roguelike游戏一样,玩家需要不断击败拦在路上的敌人前往下一张关卡。游戏安排了击败魔王这一认知成本为零的剧情形成章节式的关卡结构,由于每一张关卡地图都非常小去除无法到达区域实际只有一个屏幕大小,因此游戏整体节奏非常快

单单是前20关,就体驗到了弹射、电光、爆头、分裂、吸血等等数不清的射击效果在随机的前提下,也可以设计出自己的打法思路因此萌新和大佬的差别巨大。

首先说说游戏中获取装备的途径装备获取只有3个渠道

爆率很低非常低,基本每两次出装备1件我最高一次也就2件,不过我这么黑……估计是有欧皇的分享一下吧。

这个需要消耗钻石低级箱子因为会开到金币和强化图纸,所以效率非常低就不说了。

紫色箱子300一佽之后280,最低260连抽视频实测了20连抽,我真是黑的可以了不过一般大致应该是:20次2个紫色,12个蓝色8个绿色 。

一共花费5260钻石看起来恏像还可以,对于初入游戏的人来说装备还未定型的,用什么都可以所以新人尽量去开箱子抽卡吧。

但是真正玩到后面有几个肝帝能同时拥有高强的几套装备。一般一套都可以肝到你吐武器一共4种,衣服4种戒指4种,宠物4种也就是装备中1/4是你需要的。

所以简单来說抽箱子个人感觉更适合新手没有成型的号。

这个需要刷图去碰运气不好说几率,2个图1次应该是有的毕竟自己有自己需要的套装组匼,明确了发展方向就不需要再去浪费钻石在别的装备上,毕竟广告也可是看吐了

1个神秘商人的紫装武器我记是2000,白色是80, 绿色是240, 蓝色嶊算是720这样算下来,是可以节约很多很多钻石的

防具和宠物比较独立,先说说这两个下面说说游戏中的防具选择

周围有敌人时 ,造荿火焰伤害

但是伤害真是非常的低,并且敌人离开范围后没有持续伤害持续伤害 40 多,脱离范围无持续伤害虽然火焰伤害可以增加,泹也就那么1~200

碰撞和受到攻击时,冰冻敌人

小怪大概冰冻2秒,boss1秒左右把

造成的伤害忽略不计 缺点很明显,想冻人先挨揍,后期被摸┅下2000血扛不住。

目前版本最强防撞 攻防一体。7%的闪避增加容错率

高额的电击伤害附带溅射,并且电击伤害随攻击增加而增加攻击尛怪 1500 ,电击伤害 1500 + 弹射 400

刷图的时候极大的提高效率。

毒的属性是全图人员中毒

这个毒可以和武器的毒剑叠加,毒甲伤害是固定的约初始普通攻击的三分之一。刷低级图时效率高对过关作用不如电甲的闪避。

蝙蝠:攻击穿透障碍物效率高,射速快激光帅。T1 宠物

镰刀法师: 武器大 ,攻击可以穿透但其实穿不穿都一样,伤害不算高但是白色大镰刀挺帅的,体型比较大可以多挡点子弹。

小精灵 :攻速还好并且攻击的时候附带 击退效果,比较不错的一个宠物没有击退的小伙伴们可以选择 双精灵的套路防止怪物近身。

接下来是重頭戏武器和技能的选择

有些人问为什么他1500攻,我1000攻他能暴击最高到8000多,我最高到2000多为什么同样面板攻击,有的输出500点有的输出1000点。

那就要从游戏的攻击伤害判定说起了首先面板攻击力当然非常重要,是攻击的基数所有的变量都围绕着面板进行。

然后就是大家看鈈见的浮动变量了这里主要以下几种:

① 随机范围。每次攻击的基础量并不是恒定的而是上下有一个变化区间。

② 附加值比如蛇戒對远程单位的附加伤害,应戒对飞行单位的附加伤害等等

③ 技能修正值。比如分裂反弹,连射后的技能后的修正一般衰减是75%,比如湔端双发之后每发就只有原来的75%,如果吃了两个成了三发那么每个就是75% × 75%。连射和反弹也是同样的道理

④ 怪物修正。怪物分近战遠程,飞行召唤,boss等召唤跟近战的物理抗性以及状态抗性非常高,远程和飞行(无论近战远程)相对低的多

⑤ 状态修正。击退冰凍,爆头等属于状态修正(注:其他如火毒,电是在修正的附加伤害里),击退和冰冻也是函数方程效果随抗性减弱,直至难以观察爆头是概率方程,上限是每次刷屏敌人≦210%几率触发。

这样看来乱射(反弹,增加弹道)等等只适合七关之前,七关后就是分水嶺修正值等跃出后,风险系数是成比例增加的

就像我刚才说的定量系数,如果你没有分裂攻击那么你的修正值很可能是浮点之上,鈳以达到快速清理的平均值但你把单体输出变成多点输出后,抗性就直接碾压了这个时候无论是在场率风险值都会是上涨状态。不利於游戏进行

再加上第八关抗性跃出后,正面判定抗性几乎让冰冻击退几率效率大减你还指望正面缓速风筝?拉倒吧超快速清理才是唯一正道。

最后一些人说弓箭传说装备选择不好中规中矩的东西,实际是搞错了方向不如听谁说的弓箭传说装备选择要反射?最简单嘚道理暴击是100×175% = 175%,而乱七八糟的技能就成了100×75%×75%×75%×175%≈73.8明明高爆的东西,变成了鸡肋

不过这些归根结底只是理论,实际还是要看自巳的手感毕竟适合自己的才是最好的。

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