炉石传说烈焰元素阳焰瓦格里怎么样 阳焰瓦格里属性详解

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阳焰瓦格里ID:136920物品等级: 1 拾取后绑定杂项 宠物需要
- 崇敬使用:"教你学会召唤这种小伙伴。"
[quote][url=/wow/cn/item/136920.html][img]http://img./wow/icons/l/inv_valkiergoldpet.jpg[/img][/url]
[url=/wow/cn/item/136920.html][color=blue][b]阳焰瓦格里[/b][/color][/url]
拾取后绑定
- 崇敬[color=green]使用:右键点击以召唤或解散这个小伙伴。[/color][color=orange]"教你学会召唤这种小伙伴。"[/color][color=sienna]物品等级: 1[/color]
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[item=136920,cn]阳焰瓦格里[/item]
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wow阳焰瓦格里宠物怎么获得
wow阳焰瓦格里怎么获得
二次元萌系手游 守护爱与回忆的战斗!
分享你的游戏体验 拿千元京东卡好礼![勤学好问]阳焰瓦格里有实用性吗?
属性挺平均的,黑夜下2技能可以晕人,日光下3技能比较肾有人用过吗?
自己都有判断了,何必问
用过,打不死真的很好用,因为爆发非常高,有些不死怪是那种用debuff打人的,回合拖得越多越不利,例如诺森德 没头的雅各布。阳炎瓦格里一波带走~
每个宠物都有相对应的实用性,用对了就好用。特别好用和特别不好用的还是极少数
可以只有一种成长属性
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]花のあと[/uid] ( 08:49):[/b]每个宠物都有相对应的实用性,用对了就好用。特别好用和特别不好用的还是极少数[/quote]除了狗神,打什么都好用
那种第一个首发元素太阳光的,直接怼死后排,。。大狗、MeowAncient、永恒的飞舞——三大高手齐聚NGA,新版本竞技场联合点评!(完结撒花!)
[quote][h]版权信息[/h][align=center][img]./mon_/bqQho8-7ineZgT3cSch-8g.png[/img][/align][url=/read.php?tid=][b]MeowAncient评分的单帖[/b][/url]NGA炉石区官方微博:[url]/u/[/url][color=red]本文在NGA首发,如需转载请联系作者和论坛管理血牙酱。[/color][/quote][quote][h]联合评分嘉宾[/h][table][tr][td][align=center][img]./mon_/bqQ13r-kkbxKaToS4u-4u.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]/avatars/00/0c/31/nga_799177.jpg[/img][/align][/td][td][align=center][img]./mon_/bqQ13r-gw0mK2T8S2x-29.png[/img][/align]……[align=center][img]./mon_/bqQ7uy1-47inKeT8S2b-2q.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td width33]大狗,NGAID:[@炉石丶大狗],炉石竞技场石佛,“这牌12胜我是真没想到”,数次国服榜单前50,两次最强竞技场冠军,第二届炉石传说24小时竞技场冠军。斗鱼直播间:[url]/Arti5[/url][/td][td width33]喵星人Ancient,NGAID:[@wzl918],平时主要在美服玩炉石(ID:MeowAncient)。在过去两年里,常年在美服天梯中结算前百,参与过一些小型比赛也取得过不错的名次。从去年底至今,全身心地投入到竞技场中,在17年4月和6月,竞技场中都取得场均7.9+胜,美服第8和第6的好成绩。[/td][td width33]永恒的飞舞,NGAID:[@永恒的飞舞],资深竞技场主播,第三届炉石传说24小时竞技场冠军。常年出没各服竞技场榜单,曾在17年2月同时获得美服第4(场均8.1)和欧洲第12(场均7.6)的好成绩。斗鱼直播间:[url]/flydance[/url][/td][/tr][/table][size=110%][b]嘉宾注:如果大家对于评分或者和竞技场相关的其它问题,都可以提问,嘉宾都会尽量回复的~[/b][/size][/quote][quote][h]评分标准/参照[/h][table][tr][td][/td][td]0分[/td][td]2分[/td][td]4分[/td][td]6分[/td][td]8分[/td][td]10分[/td][/tr][tr][td]白[/td][td]杂耍小鬼[/td][td]岩浆暴怒者[/td][td]作战傀儡[/td][td]犯罪高手[/td][td]毒沼爬行者[/td][td]烈焰风暴[/td][/tr][tr][td]蓝[/td][td]远古守护者[/td][td]寒光先知[/td][td]午夜噩龙[/td][td]狂奔科多兽[/td][td]军7[/td][td]剑龙骑术[/td][/tr][tr][td]紫[/td][td][/td][td]山岭巨人[/td][td]南海船长[/td][td]玉莲帮刺客[/td][td]巨化术[/td][td]邪脊吞噬者[/td][/tr][tr][td]橙[/td][td]周卓[/td][td]郭雅夫人[/td][td]比斯巨兽[/td][td]血蹄[/td][td]奥妮克希亚[/td][td]守日者塔林姆[/td][/tr][/table]简要说明,评分以横行比较为准,同分的不同品质的单卡不一定代表相同强度。新卡的评分和评价皆参照此基于目前竞技场单卡的评分。根据后续单卡的发布或者规则改动,评分也会有相应调整。[/quote][quote][h]快速链接[/h]本楼——法师[url=/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]1L牧师[/url][url=/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]2L术士[/url][url=/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]3L德鲁伊[/url][url=/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]4L盗贼[/url][url=/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]5L萨满[/url][url=/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]6L战士[/url][url=/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]7L圣骑士[/url][url=/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]8L猎人[/url][url=/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]9L中立[/url][/quote][quote][h]法师新卡评价[/h][table][tr][td width34]单卡[/td][td width22]大狗[/td][td width22]喵星人Ancient[/td][td width22]永恒的飞舞[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-6zxbZrT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:5.5-6。[/b]评价:单看身材就已经是一张好卡,因为现版本的JJC环境,3费生物超模的已经很少了,33的生物居多,334的身材能够完美压制2费甚至压多数3费随从,不要贪战吼,3费准时裸下多数时候就能赚到节奏了,如果能触发战吼抽到牌就赚得更多。[/td][td][b]评分:5.5。[/b]评价:3/3/4的标准身材外加随缘的特效,不要纠结于一定要打出过牌的配合。如果你起手抓到这张牌,不要换掉,3费也不要犹豫直接下,3/3/4对节奏的帮助很可能比过一张牌更重要。[/td][td][b]评分:7分。[/b]评价:身材很棒,白吃3费3/3,平换4/3,新版本冰冻combo卡抓的足够多的话抓位会超过3/1窃蛋、3/1圣盾,仅在面对3费登场的蛛魔先知时不如窃蛋、十字军。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhol-72uiZvT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:4.5。[/b]评价:相当于3费过2牌,可以说被奥术智慧完爆,因为奥秘触发是延迟过牌效果,而且因为主动权在对手手里,如果队友有防范,一定会尽可能的给你低费低质量的牌,而且就算过到的是正常的随从,也只是置入手牌,并不能直接影响场面,优点就是作为一张奥秘牌,存在跟其他奥秘COMBO牌配合的可能,而且加深了奥秘池,会增加对手猜奥秘的难度。[/td][td][b]评分:3。[/b]评价:节奏上相当于晚至少1回合的奥术智慧,防法上约等于镜像实体和变羊药水,但如果对方打出选择强力战吼弱身材的随从比如犯罪高手或发现/过牌随从,那你就很赚。可是对手也可能打出1/2元素,猜奥秘的难度大体上没有增加。寒冰克隆在前中期没法用,神抽阶段相当于空过一回合,只有在后期牌没用完但水晶有剩余的情况下才能勉强的打出来,总之不要对这张奥秘抱有太大希望。[/td][td][b]评分:4.5分。[/b]评价:有点类似于镜像版的复制,跟镜像的区别在如果于对方故意下一个亏身材的战吼怪,比如奥尔多卫士、火羽凤凰,不会像镜像一样亏光,卡差上来讲也有收益,坏处也很明显,拿进手里还要下回合花费用打出去,等于3费赚了一张卡亏了节奏,所以有随从能上最好不要在前期挂寒冰克隆。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb914-3hdtZrT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:6。[/b]评价:1费打2并使其冻结,本身法术效果是非常优质的,1费具有很高的灵活性,虽然存在随机效果,但是因为法师职业技能和各种优质法术的存在,可以很大程度降低随机效果造成的影响,个人认为是一张很好的1费法术。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:冰龙吐息远不如烈焰轰击,因为后者可以解决4费及以下的大部分随从,当时很多特效怪也是4血,被烈焰轰击完美克制。竞技场中最常见的控场法师在AoE到来之前一般都是场面劣势,这时冰龙吐息因其随机效果还不如奥术射击和惩击,冰冻效果也不能稳定打到理想目标。在使用清场法术后冰龙吐息就可以打到没死的大怪了,这时无论是补刀还是冰冻一回合效果都不错。当然,在节奏法中,冰龙吐息对掌握场面的法师来说很厉害,但组一套节奏法需要运气。最后,做为一张1费法术,冰龙吐息会降低其它法术生成牌的质量。[/td][td][b]评分:5.5分。[/b]评价:是一张很不错的牌,1费奥术冲击效果还带冰冻,能解2血怪,关键时刻还能当冰枪用,比奥术飞弹不知道高到哪里去了。而随机性问题的处理,主要在于如何控制对手场上随从数量,适合控场法师。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQvk9c-b53mZrT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:4.5。[/b]评价:血量可以,但是攻击有点太低了,基本没什么主动交换和吃怪的能力,而且2功比较敏感,有可能会吃科多之类的卡,本身其实就是张4分卡,多给0.5分是因为那张镜像,0费02的嘲讽,有些关键时候是可以卡到对手节奏,甚至起到救命的作用。[/td][td][b]评分:5.5。[/b]评价:很适合控场法师的牌,虽然用这张牌在中期会亏节奏,但有镜像嘲讽拖一回合后,使用清场法术配合2/6身材来补刀基本可以清干净场。但不推荐节奏法抓这张牌,4费2/6的身材亏得节奏太多。[/td][td][b]评分:5分。[/b] 评价:身材等同剑龙,在4费蓝卡中不如暮光幼龙、紫罗兰,额外送一张1费镜像,有抓到法力浮龙、任务达人、大法师之类combo卡抓位会提升一些,如果都没有的话比较适合选到一定数量冰系法术的控场法师。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-8yosZrT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:4。[/b]评价:属于优势卡牌,本身332亏了1费的身材,效果只有在己方站场对面无法进行随从交换时才能有效的发挥效果,有些时候或许能卡到对手的法术起到奇效,还可以的一张卡。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:作为一张曲线卡,3/3/2是不合格的。这是在你取得场面优势后卡对方清场法术费用的一张卡,否则对方可以轻易的用场面换掉2血的末日学徒。所以这张3费卡的特效在后期才能发挥出优势,而且是且仅是一张顺风卡。[/td][td][b]评分:4分。[/b]评价:身材亏一费,适合在特定回合限制对方职业的强力法术施放,如骑士王者祝福、剑龙骑术、巨化术,法师暴风雪、烈焰风暴,以及其他职业。竞技场还是优先抓选身材合格、超模或者特效强大的随从为主,一般不推荐抓取。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-56ioZqT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:6-7。[/b]评价:我个人非常看好的一张卡,本身是亏身材的,但是技能效果非常强大,不是一张2费裸下的随从,下场时机很重要,中后期下场以后发挥技能的冻结效果可以完成控场,如果对面解不掉,很可能会非常头疼,在高手手下有很大的发挥潜力。[/td][td][b]评分:3.5。[/b]评价:冰锥术是4费冻3个怪,寒冰行者是4费冻1个怪但如果不死的话下回合还可以再冻。这张卡在前期几乎无用;在中后期也只有在一些特殊情况下才能发挥比冰锥术强大的作用,比如法师优势时对方上了1个中型身材以上的白板,但同时也要牺牲补刀用的英雄技能。可是如果无法保护好寒冰行者,那么它就相当于一个4费的冰川碎片。[/td][td][b]评分:4分。[/b]评价:作为2费身材不合格,所以不能看作2费曲线去抓取,特效不如1费21冰川裂片简单粗暴,除非中后期站场存活,持续冻结对方目标。如果抓取了一些新版本冰冻相关combo卡,抓位会相应提高。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQn1c6-g7hqZrT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:2。[/b]评价:5费的过牌法术,大概率可能只过到1张牌,只有少数情况能过到2张或以上,且过的是手牌中法力值消耗最低的随从,意味着多数时候过的也是质量较低的随从,虽然可以自己根据手牌构成进行调度,来达到最优的过牌效果,但是还是费用太高,且不灵活,很差的一张牌。[/td][td][b]评分:1.5。[/b]评价:3费过一牌的效果,虽然能确定拿到什么但必须是随从。如果想要拿到心意的随从,使用条件比较苛刻。模拟幻影的法术消耗也过高,节奏落后的时候用不了,可能要打到自己快没牌的时候才用,这时候复制的目标就不一定是你想要的了。在神抽阶段,这张卡也是完全的死牌,因为手中没有随从来复制。又是一张平衡法师紫卡抓位的法术。[/td][td][b]评分:3分。[/b]评价:大部分时候比不过已经退环境的麦迪文残影,更不用说萨满的灵魂回响了,唯一能起大用的时机大概是手里有一张高质量橙、紫卡吧,竞技场里容易卡手,节奏也比较差。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQn1c6-povZqT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:1。[/b]评价:至少要拉出3个奥秘才不亏,JJC本身法师值得抓取的优质奥秘就不多,且抓牌过程能出现几张奥秘也是未知数,而且在打牌过程中,奥秘可能在前中期就会抓到手里,那么意味着能跟这张卡达成COMBO的几率非常低,一张高费且COMBO难度很大的卡牌,非常差,几乎不可用。[/td][td][b]评分:0.5。[/b]评价:如果你的剩余卡组里有奥秘的话,这就是一个抓牌并打出的效果,在神抽阶段你不用考虑抽到3费的奥秘了。当然,我相信暴雪设置这张卡为史诗品质的原因之一是为了平衡法师紫卡的抓位,毕竟在安戈洛时期法师获得了陨石和远古雕文两个高质量紫卡。[/td][td][b]评分:2分。[/b]评价:只需要8点法力值,就能将每种不同的奥秘从牌库置入战场呢!竞技场首先你要选3-4张以上不同奥秘,还要保证8费不能上手过多的奥秘,嗯,我觉得不行。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-7oduZrT1kS8c-by.png[/img][/td][td][b]评分:7。[/b]评价:888的身材合格,战吼召唤的两个01里面存在梦想,然而法师自身没什么BUFF能力,所以可能需要通过技能点自己来换取橙卡,是一张节奏很慢的卡,后期会有不错的表现,因为法师自身是个解场强力比较容易拖后期的职业,所以这张卡强度还是可以的。[/td][td][b]评分:7。[/b]评价:可能比伊瑟拉还要慢的职业橙,单卡价值当然是很高了,但横向对比总体上还是不如麦迪文。在印卡效果如此之多的当前版本,竞技场已经很少打进神抽阶段了。控制卡组内战也是讲究中后期开始用超模怪站场把对面解牌拼光然后打脸来取胜的。麦迪文允许法师这种没有强力随从的职业同时完成解场加铺场,赚尽节奏。使用辛达苟萨时,不仅要点掉或AOE掉0/1,之后还要用水晶出牌,这会占据后期的几个回合。最后,8/8/8的身材也可以接受,在真正的大后期就是她极高价值的发挥之处。[/td][td][b]评分:7分。[/b]评价:8费8/8,中规中矩,主要依靠两个0/1冰封勇士亡语出橙效果混,想快速触发大部分场合靠法师英雄技能自己点自己,不过9-10费后费用基本都会有富余,节奏偏慢,场面一般,给橙随机性大,赚卡差和续航能力视橙卡质量而定,上下限差距较大。较同为8费的橙卡麦迪文,这张适用性更强,节奏稍差,适合后期、大后期。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-hkp1ZtT1kS8c-cf.png[/img][/td][td][b]评分:8。[/b]评价:法师的英雄牌,效果有点类似于术士的大王,异常强大的后期牌,虽然作为一张9费牌显得有些慢,但是当回合就能制造一个站场的水元素,保证了一定的场面,同时法师本身就是一个解场能力非常强力的职业,容易把游戏拖入后期,而且变身以后所有的元素都获得了吸血效果,技能补掉的单位还能再召唤水元素,而水元素自身又是一个站场强力,并且具备冰冻效果能够延缓对手进攻节奏的存在,这样在9费回合变身之后,只要不是场面太过失控,都可能通过水元素的控场和吸血把血量补回来,如果是平稳过度到9费变身的话,几乎可以说是一张能够一锤定音,奠定胜局的卡牌,个人比较看好,具体效果还是要在实战中检验。[/td][td][b]评分:8。[/b]评价:9费加5血召唤一个水元素,看起来不怎么样,但水元素可以冰冻可以吸血,能大幅降低游戏速度;法师也可以控制随从的血量,让英雄技能可以稳定的召唤新的水元素。与术士大王对比,各有优劣,大王可以牺牲血量用武器解场,2费66也可以在几回合内控场;而吉安娜则更擅长冰冻和控制,配合其他法术清场。如果法师手中握有对付对方大怪的单解牌,两回合内的场面也有信心控制住的话,就要尽早变身冰霜女巫。冰冻的拖延和吸血效果到底能不能缓解使用英雄牌时伴随的巨大节奏劣势尚不可知,对手在面对英雄牌时也可能会不知所措,我仍相信冰霜女巫吉安娜会是不可多得的一张好牌。[/td][td][b]评分:7.5。[/b]评价:9费变身加5甲,和变大王同费,10血以上时变身都比大王战吼好。比大王少了刀,少了一回合一个的6/6,但是多了个3/6带吸血的水元素,冻结效果能配合一堆法师新卡,有一定的价值,不被对方法术直接解掉的情况下,有一定的回血能力,至于让所有元素具有吸血的价值要看你到底选了多少个元素,有一定起死回生的上限;英雄技能必须杀死随从,在对方有心防范下不算很容易,但一旦成功一次,收益极大。此卡在JJC中卡差和续航能力很强,适合场面压力不大时打出,越早上场越好,配合法师大量解场法术进行控场,效果尤佳。同为9费橙卡,还是不如奥妮克希亚的瞬间铺场能力简单粗暴,所以分数较其略低。[/td][/tr][/table][/quote]
[quote][h]牧师新卡评价[/h][table][tr][td width34]单卡[/td][td width22]大狗[/td][td width22]喵星人Ancient[/td][td width22]永恒的飞舞[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQsg9w-4bwxZqT1kS8c-bv.png[/img][/td][td][b]评分:3。[/b]评价:相当于是3费旋风斩,吸血效果在JJC绝大多数时候可以忽略,本身牧师也基本没有激怒类的卡牌配合,但是牧师缺乏补刀能力,所以低费的群体打1对于牧师还是有一些需求的,可用。[/td][td][b]评分:3。[/b]评价:多一费的旋风斩,牧师还不像战士那样可以和损血的友方随从配合,或与鱼死网破等法术配合。但牧师需要清场技能的时候肯定可以用到几点血量,所以加半分。[/td][td][b]评分:3分。[/b]评价:中前期基本等于2费旋风斩,回血能力特定情况有奇效,最多拿一张。PS:配合北郡、环儿有奇效哦![/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhoi-a8giZuT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:5。[/b]评价:技能效果优秀,能发挥一次就已经赚到了,如果1费能下一个生物,2费下这个来BUFF,很可能在前期就抢到节奏,但是毕竟自己亏身材不适合裸下站场,不过本身也算是个软嘲讽,总体来说是不错的2费生物。[/td][td][b]评分:5.5。[/b]评价:虽然是回合结束后生效,但能给牧师随从额外血量的特效都不弱。勇敢的记者是回合结束后4/4,低于标准身材但因其威胁依然有5分。暗影升腾者在回合结束后相当于2/3/3的身材,能与北郡牧师完美配合,无论对面出2/3/2和2/2/3都会被克制;就算空场下也和小个子召唤师类似,有着软嘲讽的效果。同时,2费曲线也是牧师一贯需要的,作为白色职业卡会使牧师前期更稳定。[/td][td][b]评分:6分。[/b]评价:女祭司升级版,2费准时上场是个软嘲讽,只要加到一次就赚的卡,对方会千方百计尽早解掉他,增加了牧师站场能力的一张卡。中后期任何场上有随从时登场都不会亏的牌,有可能改变竞技场牧师节奏能力,增加牧师胜场的卡。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhok-h6ccZuT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:4。[/b]评价:基本可以看做333的白板,没什么过多好评价的。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:前期就是白板3/3/3,在中后期吸血效果可以让已经控制住场面但血量危险的牧师回不少血。只能心疼王师傅一波,这卡我也编不出来再多了。[/td][td][b]评分: 4.5分。[/b]评价:和其他白卡3费比,聊胜于无的效果,因为牧师还是讲究的站场,靠吸血苟活翻盘的情况也有,但不多,除非没有一点英雄技能以外回复的能力,否则我还是会抓取别的优质343随从。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-i66tZqT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:不是一张4费曲线的卡牌,4费回合使用的话甚至不如一张控心术,越到后期的价值越高,这张牌理想的情况应该是在己方有高费随从死亡以后,在高费回合使用,然后再用剩下的费用使用其他卡牌,瞬间完成一个场面最大化,存在不稳定性,比如脸黑发现了3张死亡过的低费随从,但是综合考虑,如果使用合理的话在后期应该会有比较大的价值。[/td][td][b]评分:4.5。[/b]评价:这不是一张4费时能准时使用的卡牌,在4费时甚至比控心术还要差。中后期,尤其是后期才是这张卡闪光的时候。使用永恒奴役在6,7费时复活一个中等身材的随从勉强可以值回票价。这张卡价值最高的时候就是在10费后你的高费随从已经阵亡后,在同一回合内复活它并且打出另外一张5、6费的随从,打出10费以上的效果。综合而言,作为一张不能多抓的后期combo卡,我不认为这张蓝卡会比琥口脱险更好。[/td][td][b]评分:5.5分。[/b]评价:相对于5/3/4玛瑙主教,少了3/4身材,能挑选3个友方随机死亡随从复活,少了一定的不确定性,适合后期、大后期残局复活强力随从,前期易卡手。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQn1c6-bgecZrT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:5。[/b]评价:大号思维窃取,虽然能多过一牌,但是高费用意味着灵活性更低,绝大多数时候不如思维窃取,本身思维窃取在JJC就是一张被高估的牌,过牌效果并不稳定,只是趣味性比较强。可以抓一张,多了不建议。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:没那么灵活的思维窃取,牧师有时候在中期空3费没事干可以还可以偷一下,还算灵活,但5费抽3就基本是大优或空手牌之后才能打出的牌,可以看作是比琥口脱险还慢的牌。如果大劣势拼梦想的话还不如3费的思维窃取。鉴于作为牧师想把手牌打空也是挺困难的一件事,组牌时一定不要抓超过1张思维吞噬。[/td][td][b]评分:4.5分。[/b]评价:思维窃取升级版,横向比较法师宝典更依赖于对手牌库质量,并且因为亏节奏,如若偷不到强力返场节奏卡,自身失去场面而自身没有足够的AOE返场卡,易崩盘,大后期残局使用不错。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb914-6petZrT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:3.5。[/b]评价:相当于6费召一个5费身材的随从,怎么想都亏,只有运气好招到冲锋和亡语随从的时候会赚一些,但是这种情况很难出现,比较差的牌。[/td][td][b]评分:3.5。[/b]评价:基本上就是6/5/5的白板,就算有几率多个亡语也没好太多,如果是嘲讽的话还不如竞技场主宰,其他非战吼特效的随从就更少了。6费出这张肯定是亏节奏的。[/td][td][b]评分:4.5分。[/b]评价:下限是一个6费5/5随从,召出亡语、圣盾、冲锋、光环效果怪的话都是赚的,但是竞技场里最多的还是嘲讽,由于极大的不确定性,最好先优先选其他解场以及身材标准的随从。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ1i7k-ec4wZrT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:3-5。[/b]评价:6费延迟版的精神控制,实战效果很不稳定,面对不同的场面不同的职业和对手的手牌构成,都会导致这张卡的价值有很大的上下限偏差,有些时候可能真的就是一个6费的精控,但是如果对手有沉默、回手之类的牌,直接可能导致自己节奏崩盘,如果己方场面有生物,对手也可以选择用被控制的生物白吃掉你一个生物之后给你一个残血的,总之是张很被动的牌,我个人不喜欢这类效果的卡牌。[/td][td][b]评分:6.5。[/b]评价:随着新卡的逐渐发布,能发现与安戈洛不同,新版本的白卡更倾向于随从buff,更鼓励快速和中速的打法。拥抱黑暗作为一张强大的后期卡,与新版本的趋势格格不入。不算沉默和回手效果,这张卡若要最大化发挥,需要对方在牧师6费前一回合打出一个优秀随从,这与重视铺场的理念不同,而且还要承受该随从将要造成的不低的英雄伤害。如果牧师方在打出这张卡时还有场面的话,对手可以主动交换,降低该随从的血量。在这种情况下,拥抱黑暗和银色指挥官的效果稍有类似,但要迟一个回合才能得到一个高攻低血,且当回合无法攻击的随从。对手也可以提前判断,做好AoE的准备或其他应对的方法。额外,拥抱黑暗很克制一些强力亡语效果,而亡语又是新版本的主打效果之一。无论如何,对于对大怪的解牌只有暗言术灭和10费精神控制的牧师,又获得了一张中期解牌还是值得庆幸的。[/td][td][b]评分:4分。[/b]评价:大部分场合拿过来的是个残血随从,甚至被对面想办法送掉,也有被沉默、回手的悲惨可能,哪怕得到一个完整随从,回合开始也无法行动,残局还阔以。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQn1c6-5gi9ZrT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:6。[/b]评价:48的嘲讽加吸血效果,能大大提高牧师的存活能力,亡语效果的收益不太稳定,面对铺场职业大概率只能消灭掉一个小生物,而且9费来的有点太慢了,还是一张比较被动的牌。[/td][td][b]评分:8。[/b]评价:4/8的身材已经被始生幼龙证明在后期是可以接受的,吸血效果对后期的牧师也很受用。亡语在对方回合虽然可能不会消灭理想的目标但仍然可以解1个怪,而如果牧师能在自己的回合用亡语定向消灭理想目标的话就是锦上添花了。这就是设计师对Day9说的非常配合永恒奴役的牧师职业随从。[/td][td][b]评分:7.5分。[/b]评价:下限不低,就算面对骑士、萨满等铺场职业时,起码也能换掉一个随从,仅害怕空场时变羊、陨石之类的单解,最次下限4/8嘲讽,还能配合永恒奴役,牧师紫卡里仅次于龙息药水的好卡。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-a02aZrT1kS8c-by.png[/img][/td][td][b]评分:1。[/b]评价:在JJC这张牌的战吼效果都不如一张白板,因为复制对手的牌库会打乱自己的牌库构成,而对手的牌并不见得契合牧师,本身746已经亏了2费身材,加上一个负面战吼,非常差的一张卡。[/td][td][b]评分:1.5。[/b]评价:7/4/6身材亏到姥姥家的污染牧师橙卡池的娱乐卡。暴雪认为把牌洗入牌库的效果值2费1卡,这么看来本尼迪塔斯竟然还额外送了张牌(5/4/6加2费特效2卡合一)。很可惜,在竞技场中,这毫无意义。[/td][td][b]评分:2分。[/b]评价:竞技场很少能打到疲劳,复制整个牌库并不能让你有什么收益,而牧师本身一般不靠这张卡也能在疲劳战中获胜,身材上完全不合格,甚至嘲讽属性都没有,差评。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ7uxf-8560ZtT1kS8c-cf.png[/img][/td][td][b]评分:5。[/b]评价:战吼效果是一张群体的灭,但是也会消灭己方的生物,可以理解对高功生物的清场,因为使用时机由自己把握,所以多数时候应该是一张正收益的清场,但是还是存在卡手的可能,而且变身以后的技能效果也没有想象中强大,因为你并不见得有足够的费用和合适的手牌来达成使用一次英雄技能,然后打出一张牌,然后再使用英雄技能的理想效果,在后期牧师本身奶2的效果很可能比打2更有用,个人不是很看好这张英雄牌。[/td][td][b]评分:8。[/b]评价:暗影收割者安度因的战吼与扭曲虚空的效果类似并各有利弊,只要能消灭对方的一个等价随从就值回票价,但要注意双方5攻以上的随从都会被消灭。如果能消灭对方2个5攻随从,就相当于8费打出2个灭加暗影形态。暗影形态后期有多强大家可能都有体验,而新英雄技能更强,可以每回合与1张6费以下的牌配合产生4费打4的效果,直接对场面产生影响并能充分消耗水晶。在对手的角度考虑,为了防任何一张橙卡而不铺场,或选择铺小怪而不是上大怪,都是不明智的行为,就算是要防也是防龙息药水,暗影收割者安度因都会使对方出其不意,虽然不能像大表哥那样清场加站场,但仍然是一张特别优秀的橙卡。[/td][td][b]评分:7分。[/b]评价:8费群体灭,效果上等,灭一个就不亏,灭两个或以上就大赚,有翻盘能力的一个效果,裸上极亏。加强版暗牧技能,配合一定数量的手牌更添吓人的斩杀能力,头皮发麻有没有![/td][/tr][/table][/quote]
[quote][h]术士新卡评价[/h][table][tr][td width34]单卡[/td][td width22]大狗[/td][td width22]喵星人Ancient[/td][td width22]永恒的飞舞[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-8a4mZqT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:0。[/b]评价:即使是消灭本方一个11的随从在我看来都是亏的,可以说只有是破蛋才算是正收益,几乎没有选取的价值,逗比卡[/td][td][b]评分:0.5。[/b]评价:GTMD暴雪,术士战士竞技场两条狗一人给一张1费的垃圾白卡,这是告诉我们别选吗?我曾经以为暗鳞先知是竞技场最烂随从,这下好了,新的冠军诞生了。当然,你可能会想,术士产生1/1随从的方法很多啊,吃一个不是挺好,看起来是1费+2/+2的buff呢。那么在你用出1/1之前,这张卡的作用就是卡在手里装大表哥吗?[/td][td][b]评分:2分。[/b]评价:配合喂食时间、村民还阔以,龙蛋抓位得到了史诗级buff!除此以外都很一般。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb914-ceyZrT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:3。[/b]评价:身材超模,或许能够通过手牌损失换取场面和节奏的优势,但是负面效果有点大,如果在前期就损失过多手牌会非常不利于之后回合的手牌调度,如果弃掉了一些关键性卡牌也会为之后留下隐患,个人感觉这些超模的身材不足以弥补这些损失,个人不喜欢这张卡。[/td][td][b]评分:0.5。[/b]评价:上版本的拉卡利地狱犬4/3/8嘲讽扔2张牌虽然不怎么样,但至少有嘲讽;这只的3/6白板身材也就值4费,省了1费但加上一个这么逗比的负面效果……还是白色职业卡,放弃术士吧,没救了。我本以为术士需要的是更多能随时牺牲的低费低身材亡语随从,请问设计师,术士到底应该怎么玩?[/td][td][b]评分:4分。[/b]评价:可以说是天梯弃牌术的必下卡,但竞技场能选到的正收益弃牌效果卡,数量十分有限,稳定性难以保证,而3/6的超模身材代表着一般要进行两次以上随从对抗才会死亡,起码要丢2张卡。所以除非我已经选了7张以上相关combo卡,不然恐怕我不会优先选择此卡。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-jmc4ZqToS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:5。[/b]评价:除了不能打英雄,已经完爆了3费的汲取生命,2费打2回2的效果对于术士还是有需求的,还是一张不错的低费解牌。[/td][td][b]评分:5。[/b]评价:比吸取生命少耗1点水晶……因为不能打脸?2费打2回2,能和法伤配合,中规中矩。[/td][td][b]评分:5.5分。[/b]评价:吸取生命看了会流泪,恶魔之火听了就沉默的卡,虽然只能打随从,但是除了某些时候需要打脸斩杀以外,这一点并不是特别中泰,而2点吸血对于术士来说,收益还是不错的。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-67ynZrT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:5。[/b]评价:又是一张很有意思的卡,具体能打出几点的AOE取决于场面,自己通过合理的手牌和场面调度可以达成最优的AOE解场,个别时候会卡手,取决于场面和使用者的水平,总体来说还是不错的,但是术士其实并不缺乏AOE,所以没有给太高分。[/td][td][b]评分:6.5。[/b]评价:如果对手对自己随从的血量稍加注意的话,术士就需要用亵渎和其他卡配合搭积木的方式来触发特效。这样看来,2卡4费左右打3点AoE,或1卡2费打2的情况会比较常见。这样亵渎的分数就可能与地狱烈焰比较接近,对手也会为了防亵渎而不采用最优打法。理想情况下术士可以用亵渎清场后剩余大量水晶返场,很期待在实战中检验这张牌的效果。[/td][td][b]评分: 6分。[/b]评价:2费旋风斩,最次也是个魔爆,并且根据对手场上随从血量梯度分布,有清掉2-3个随从甚至全清的可能,适时丢上去一个随从配合,有奇效。小tips:村民在场上亵渎相当于地狱烈焰 起码能打3。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQao42-k11pZqT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:3。[/b]评价:被猎人的致命射击完爆,假如己方场面没有随从的情况还会卡手,好在术士本身还是有一定铺场能力,根据场面情况,用一个小生物来消灭对面一个大生物还是能够赚到节奏,可用,但是并不优质。[/td][td][b]评分:3。[/b]评价:完败于致命射击,我是真不知道术士上哪找那么多友方随从。鉴于术士AoE法术众多,强制牺牲的随机效果若控制得当可以避免打到小怪,不像猎人稀缺清场法术。强制牺牲的上限是要比爆晶药水还高的,如果术士的新职业卡里有与它配合的铺场白卡的话,我可能会考虑增加它的得分。[/td][td][b]评分:3.5分。[/b]评价:配合喂食时间、村民之类的卡不错,适合动物园快攻打法的竞技场术士,如果没有“随机”俩字儿这卡抓位会上升不少。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhon-hz1aZrToS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:7.5。[/b]评价:技能非常实用,每个回合结束相当于一张魔爆术,本身545的身材也只是稍亏了一点点,很好的一张卡![/td][td][b]评分:7。[/b]评价:可以看作是身材略差但效果是针对敌方并能持续的恐惧地狱火,对手要提前一个回合注意术士的1伤aoe了,就算只能补死一个随从也不赔,相当于打出雪人+死亡缠绕。如果对手不能对付卑鄙的恐惧魔王,只能上怪,那么就相当于给对方场面施加了-1血的负面光环效果。[/td][td][b]评分:7分。[/b]评价:身材算是亏一费,但是跟回合结束的全场打1AOE比起来,物超所值,自带AOE补刀和站场,对面一回合解不掉就会持续站场给对方随从带来掉血压力。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-exhvZpT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:4。[/b]评价:在JJC就是一张223白板,牌库概念在JJC基本没有意义,223的淡水鳄因为野兽属性的原因,都比这张卡要稍微好一点。[/td][td][b]评分:5。[/b]评价:首先,如果把被移除的牌顶的卡牌当作是在牌底你可能就会感觉好一点。竞技场里极少打到疲劳,即使打到了,术士也不会比对手更晚进入疲劳的。所以除非是新版本竞技场中术士成为了T1,并且术士内战节奏慢到每次都要进疲劳的话,侏儒吸血鬼就是1个2/2/3白板。[/td][td][b]评分:4.5分。[/b]评价:竞技场很少打到疲劳,除非天选之人正好移除对方一张高质量卡,甚至还有可能变相帮助对方更快速找到key牌,一般还是当个没有野兽属性的淡水鳄即可。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQao42-4y4pZrT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:0。[/b]评价:???确定不是在逗我?除了207末日预言者,我很难想出常规JJC卡牌中,还有几张给了对面以后是正收益的,不多说了。[/td][td][b]评分:0。[/b]评价:除了十几套牌都抓不到一张的末日之外,我想不到任何其他你可能想要送给对手的平均水平以上的随从,而且竟然还要3点水晶?需要从竞技场卡池中ban掉的卡牌。[/td][td][b]评分:3分。[/b]评价:刚出来的是都觉得只能配合末日还阔以,其他时候都很蠢,不过刚公布了骷髅捣蛋鬼,相信被对面用出这个combo而又无法及时沉默、回手的朋友一定会跳脚不已,不过大部分时候在竞技场还是很难选到并且达成此种combo。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQho7-fkykZrT1kS8c-by.png[/img][/td][td][b]评分:5。[/b]评价:本身的身材很差,上限取决弃掉过几张牌,按照平均情况弃掉2张,达到3功的情况考虑,536身材其实也并没有优势,但是因为吸血的效果而得到加分,吸血的概念在JJC应该对于术士的收益是最大的,而这张牌在场上相当于软嘲讽,对面不解你会一直加血,如果对面用多个频率来解的话,那么自己也会加到不少血量。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:目前平均一套竞技场术士有大概1-3张弃牌,不排除资料片会发布更多的弃牌类卡牌。虽然鲜血女王的价值明显会因更多的弃牌而增加,但我们这里考虑5/3/6的身材。吸血对术士的意义远比其他职业更重要,所以这张卡更像是一张软嘲讽,若对手选择用随从进行交换,那么每次攻击都会治疗术士鲜血女王当前攻击力的血量。如果吸血能触发两次,这张牌就可以和萨满的锦鱼人水语者做对比。我预测新版本竞技场术士为了配合鲜血女王会有平均4张以上的弃牌,这时鲜血女王作为一张比较稳定的5/3/6吸血就是一张可用的卡牌,但也仅此而已,可用。[/td][td][b]评分:6分。[/b]评价:弃掉2-3张卡时的攻击力就能凸显吸血效果的强大,回复能力对于术士的重要性不言而喻,已选一定数量弃牌卡的话,抓位会相应提升。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-e2i4ZtToS8c-ce.png[/img][/td][td][b]评分:9。[/b]评价:非常强力的英雄牌!战吼效果类似于恩佐斯,因为术士多少会有一些恶魔牌,10费进场很大概率是一个非常强力的场面,而且变身以后的技能非常强大,打3点伤害和吸血对于术士的提升都非常显著,个人非常看好的一张卡![/td][td][b]评分:5。[/b]评价:和恩佐斯类似的效果,依卡组不同,能召唤出10点水晶身材的恶魔就不亏。如果有嘲讽或新卡卑鄙的恐惧魔王则可以直接对场面产生影响,如果没有的话其实就比出摩天龙多换了一个英雄技能。当然,横向比较新英雄技能,古尔丹应该是最好的,2点水晶造成6点血量差,术士在10费后也肯定能用到不少血量。如果术士能在卡手一张牌的情况下活到10费,打出过几个恶魔,还能保证铺场一回合自己不死的话,鲜血掠夺者古尔丹10费还是对得起他的效果的。[/td][td][b]评分:8分。[/b]评价:千呼万唤始出来的术士英雄变身卡,超高的费用,强大的战吼效果,令德鲁伊为之吐血的英雄技能,现在术士竞技场还是有很多值得一选的质量恶魔,死上一定数量恶魔,然后在没有生命危险时来上一发,相信赢下本局游戏不成问题。[/td][/tr][/table][/quote]
[quote][h]德鲁伊新卡评价[/h][table][tr][td width34]单卡[/td][td width22]大狗[/td][td width22]喵星人Ancient[/td][td width22]永恒的飞舞[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ1i7l-b7cpZqT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:2.5。[/b]评价:类似一张3费版的魔古山守望者,1功太低完全没有主动交换能力,技能效果只能说是聊胜于无,屁股大勉强能起到护脸的效果,但是大概率会被白吃掉,亏卡的存在,很差。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:可以看作是少1费的魔古山守卫。竞技场中的快攻德鲁伊没有快到3费就需要嘲讽保护已有场面,况且还有焦油爬行者这样强得多的卡。地穴领主本身也不是野兽,其特效和正常的中速德鲁伊配合不大。别忘了这是张单卡能力很差的白色职业卡,组牌时要额外减分的。[/td][td][b]评分:4分。[/b]评价:强过4/1/7巴西守望者的强卡呢!有一定潜力,但被焦油爬行者完压,场面压力不大时配合德鲁伊各种buff卡不错。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ7uyh-egyiZqT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:3。[/b]评价:作为一张5费法术,效果实在是不敢恭维,基本上只有很少的情况才可能会赚到,比较差的法术。[/td][td][b]评分:6。[/b]评价:如果对方在德鲁伊打出织网时没有低费随从,也没有解牌的话,那织网就有着浸毒武器的效果,当然主动性上不如后者,不被AoE清场的话可以稳定的1换2。此外,德鲁伊的诸多嘲讽随从也能很好的保护剧毒蜘蛛。对德鲁伊来讲,就算多一个如此劣质的单解,也比什么都没有要强很多。[/td][td][b]评分:5.5分。[/b]评价:从模型上说两个1/2剧毒蜘蛛貌似只值4费,然而即便没有嘲讽,一张卡让2只剧毒蜘蛛登场,对手在没有AOE等清场法术的情况下,是极有可能被换掉大随从的,看准时机使用这张卡是关键,比如和嘲讽随从一起登场。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-b8hgZsToS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:4.5。[/b]评价:被战士过去的那张怒袭完爆,对比现在的那张3费野性之怒也是要稍弱一些,3费打3加3甲的效果差强人意,效率不高,还是能用的一张卡。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:和撕咬差不多,3费打3还要卖脸,还不如战士曾经的怒袭。3点治疗效果可能偶尔会有奇效。[/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:介于爪击和撕咬之间的德鲁伊独有法术,没有什么特点,单纯仿照撕咬设置的一张3费卡,相对野性之怒来说更全面,但少了一点攻击有些场合会有些尴尬,算是给竞技场德鲁伊又增加了一张斩杀卡,当然大部分时候还是拿来解场。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-1nouZrT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:5左右。[/b]评价:也是一张上下限差距很大的卡牌,至少召唤3个甲虫才不亏,所以在对手场面随从不多的时候会卡手,但是如果面对例如骑士、盗贼之类的铺场职业,召唤5个甚至以上的甲虫的话,也会让对手非常头疼,虽然甲虫15的身材主动交换能力比较差,但是能够大大延缓对手的进攻节奏,极端情况如果搭配1费的玉莲印记,有可能出现场上无数26墙的万里长城局面,比较有意思的一张卡,价值取决于不同的场面和使用的时机,下限可能3分不到,然而上限也可能7分不止。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:1攻的甲虫召唤3只以上才值5费,在对阵快攻时绝对是一张好牌。但德鲁伊竞技场的问题向来不是打不过快攻,而是解不掉大怪。传播瘟疫在对阵控制卡组时连用都很难用出来,就算用的出来也代表着你没有场面,无法抢血,只不过是拖延了一回合,而对方会用相应的水晶扩大场面。就算甲虫被群体buff到2/6,对阵控制卡组时失败也只是时间问题,就算考虑进命运织网蛛的3点AoE,德鲁伊仍然缺乏优质的清场法术。不推荐抓超过1张传播瘟疫。[/td][td][b]评分:3.5分。[/b]评价:你能召多少1/5,最终取决于对方场上随从减去你场上随从的差值,能增加一点苟活能力,但召的越多意味着对面给你的场面压力越大,除非都是一些报告兵、图腾之类的低攻怪,配合玉莲印记、咆哮之类卡有一定收益,作为5费卡,抓位不高。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhon-f61gZsToS8c-bn.png[/img][/td][td][/td][td][b]评分:8。[/b]评价:德鲁伊在TGT有一张2费变形卡,刃牙德鲁伊,抉择是3/2潜行或2/1冲锋。虫群德鲁伊的两个选项看起来都要更强:没有嘲讽的蜗牛可以被其他嘲讽保护,剧毒更是德鲁伊梦寐以求的特效;2/1/5嘲讽只比魔古山卫士低2血但能节省2点水晶。德鲁伊这是要脱离竞技场三废了吗?[/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:没有嘲讽的剧毒蜗牛,但是有时候躲在别的嘲讽后面伺机而动可能有奇效,2费1/5嘲讽,除了苟活、保护其他关键随从以外,配合德鲁伊各种buff也还不错。灵活就是这张卡的最大优点。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-5koxZrToS8c-bn.png[/img][/td][td][/td][td][b]评分:4。[/b]评价:德鲁伊版的加固,这版本德鲁伊的嘲讽可比当时的战士多不少,而且都是低攻高血,打出配合的机会要比战士大很多。只要能buff到1个嘲讽就可以接受,还能与传播瘟疫配合,9费出2个以上的3/7嘲讽就能起到很好的效果。硬壳清道夫本身4/2/3的身材很差,不如给友方野兽+2/+2的兔妖教头,劣势时要卡手很久到后期才能打出来。[/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:理论上只要buff到一个嘲讽,配合上自身2/3身材就是4/5身材的收益,而竞技场嘲讽数量还是能得到保障的,能配合新出的萨隆苦囚、传播瘟疫、地穴领主等高血量嘲讽,虽然竞技场打combo有一定局限性,只不过作为竞技场倒数职业的德鲁伊,如果没有一点出奇制胜的搭配,想要走的更远可能只能寄希望于发牌员了吧。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-7kv2ZrT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:4。[/b]评价:秘密亡语这个机制非常有意思,就是对手也不知道具体亡语是什么,要触发以后才知道具体效果,但是在经验丰富的玩家面前,多数时候可能根据场面会判断出亡语效果,而且这个亡语效果非常不稳定,发挥不好可能会是负收益,我个人不太喜欢这种不稳定且延迟收益的卡。[/td][td][b]评分:6.5。[/b]评价:出牌的时候选择亡语,该随从死亡的时候对手才知道你选择了哪个,这个秘密抉择亡语是个新机制。如果德鲁伊的主流打法仍然是快攻的话,那肯定是选择+2/+2了。优势情况下,5费准时下这张牌,对手很难做到铺场的同时清理掉德鲁伊的场面,就算被清场也不会给对面加buff,如果对面选择铺场的话就很不明智,3血很容易送掉,你新下的随从都会获得+2/+2的buff。如果5费时场面劣势,选全场打3也未尝不可,5费延迟的3点AoE虽然不怎么样,但至少给德鲁伊多了一个清场方式的选择。均势是最难想象,以及最难做出正确决定的情况。而最好的决定往往可能是选择不出这张牌,在确定场面优劣之后再做决定。所以这张卡对机师的要求很高,在高手手中可能会有奇效。虽然这不是一张像横扫一样显而易见的好卡,但它可能会帮助德鲁伊脱离竞技场中倒数前3的困境。[/td][td][b]评分: 7.5分。[/b]评价:新的机制,不让对面看到你抉择的亡语,效果很微妙,一般场面劣势选AOE,铺场优势时选buff,其他情况比较复杂,很看双方的心理博弈。不过最次也是个延时AOE,5攻能杀很多5血怪,3血也保证更容易送掉,总体对于缺乏打3AOE的德鲁伊来说,还是很好的一张补足。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQao42-7i3qZrT1kS8c-bs.png[/img][/td][td][b]评分:9.5分。[/b]评价:逆天级别的法术!相当于是火门+疾跑+盾格,3卡合1卡超模无数费!如果是到了10费,且局面属于均势甚至小劣的状态,这一张卡可能就能直接奠定胜局,没有给10分的原因是因为10费还是有点太慢,而且这张卡也不适合多抓,1张比较合适,2张是极限了。[/td][td][b]评分:10。[/b]评价:作为一张10费法术,效果不能不强大:一张卡相当于火焰之地传送门+盾牌格挡+疾跑。如果德鲁伊能在10费还能保持均势的局面,打出这张卡就意味着这局游戏很难输了。但与末日降临不同,终极感染对场面的影响不是决定性的,对节奏的影响与低3费的火焰之地传送门类似。虽然效果很强,但不要抓超过1张终极感染。[/td][td][b]评分:9分。[/b]评价:节奏超慢的大后期超模卡,有点卡扎库斯10费药水的影子,竞技场里算是蛮不错的卡,有站场有过牌有伤害去除还能回血,有很强的翻盘能力,除非对面铺满全场。个人比较看好的一张卡,残局界的王者,但最好不要抓第二张。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-7or9ZsT1kS8c-by.png[/img][/td][td][b]评分:3.5。[/b]评价:JJC中一局在高费回合之前,多少都会打出几张具有嘲讽的随从,因此这张卡的亡语如果能触发,预期收益还是很高的,然而最大的问题还是这张牌是9费来的太慢,而937的身材既没有威胁又不好送掉,同时非常惧怕变羊,妖术之类的硬解和沉默。作为一张高费橙卡并不具备一锤定音的效果,勉强可用。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:3/7的身材值4.5费,剩下的身材就需要复活大概2个嘲讽随从来找,一般来讲,到9费时一般的德鲁伊卡组还是可以用过2,3张嘲讽的。但就算这样也仅仅是身材上不亏而已,更重要的是,正常的9费是巨型乳齿象这样的生物,而哈多诺克斯只有3攻,没有其他词条的它在后期对场面影响不大;而且,7血代表着不容易送掉,无法及时触发亡语护脸。而且,不同于恩佐斯的战吼,这张亡语牌很怕变形效果,一个妖术可能会呱掉20多点血的墙,想想就令人心痛不已。综合来说,你在需要嘲讽时打出这张牌已经晚了,而如果只是为了填补费用找事情做得话,同费还有更好的选择。[/td][td][b]评分:6分。[/b]评价:不具备嘲讽属性是硬伤,不然抓位会高不少,意味着不一定能马上送掉,但是竞技场嘲讽随从数量众多,高质量的也不少,能在被对面突死之前抑或场面平稳时触发效果,还是很强力的。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhon-9m5kZtToS8c-cf.png[/img][/td][td][b]评分:4。[/b]评价:进场的抉择效果无论是哪一种其实都很一般,变身以后得技能其实也并不是很强,打3固然不错,但是需要卖脸同时不能过强,而加护甲就相当于是战士的技能,个人感觉这张英雄牌的效果很一般。[/td][td][b]评分:7.5。[/b]评价:相当于5费织网或传播瘟疫加上2费换个英雄技能+5甲,抉择就当免费送的。虽然5费的那两个法术都一般,但组合到一起,加上抉择的灵活性,再加上和死骑牧师有一拼的英雄技能,放在一张卡里就是很强大的。一般情况下战吼都会选择剧毒蜘蛛,稳定1换2,之后配合相当于半把炽焰战斧的新英雄技能,节奏上相当于2费打3,完全不亏,还可以把手牌优势慢慢扩大。7费也一般是德鲁伊看到对方打出大型随从无可奈何的回合,英雄卡恰到好处的解决了这个问题。[/td][td][b]评分:6分。[/b]评价:在中后期对手缺乏有效解牌时选择剧毒蜘蛛可能会给对方造成很大的麻烦,即便不带嘲讽,比如迫使对方解你场上其他怪,防止过于健康的随从被蜘蛛换掉,同样能起到软嘲讽的作用,不让自己的脸受到过多的伤害。而选择2个1/5嘲讽圣甲虫则相对较弱,一般只有命悬一线时才有可能选择1/5护脸;英雄技能2费打3在大后期残局比较厉害的,加3甲在关键时刻也能保证自身生命最大限度的安全,比较灵活,7费的费用在各职业英雄变身卡中较为合理。[/td][/tr][/table][/quote]
[quote][h]潜行者新卡评价[/h][table][tr][td width34]单卡[/td][td width22]大狗[/td][td width22]喵星人Ancient[/td][td width22]永恒的飞舞[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQho6-zdwZqT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:4.5。[/b]评价:本身323是亏了1费的身材,触发效果又是需要连击,而且盗贼自身是没有免费制造生物的能力的,也就是说就算你连击给了一张低费生物去交换对面一个大生物,还是等于用了一张卡去换,而这个323生物自身很容易被对面白吃掉,所以实际上很可能赚不到多少,如果是给大生物加剧毒去做交换,因为大生物多数自身攻击力就比较高,剧毒的价值很可能体现不出来,而且盗贼本身现在就有刺杀、闷棍、暗影打击、邪脊吞噬者、浸毒武器等多种硬解的能力了,对这张牌的需求就更低了,我个人感觉一般的一张卡。[/td][td][b]评分:6。[/b]评价:盗贼的硬解已经太多了,刺杀、刺杀花、毒药,把闷棍和劫持者也算上,你会发现玩贼的时候手里有很多解大怪的方法,但当对面也玩解场流时,打着打着就拖到后期了,所以玩贼的时候一定要注意选牌时优质随从和解场法术的比例。而这张卡将会有50%的出现几率加成,你可能会有2,3次抓这张牌的机会,所以我建议选牌前半段时遇到比如老虎或麦田傀儡这种5分左右的平均水平的牌,放弃瘟疫科学家,抓站场随从。在5费之后才会稳定用出连击效果,如果没有怪解只是加剧毒打脸的话,虽然灵活性很高,但被buff的小怪有被清场的威胁,而且瘟疫科学家本身3/2/3的身材对场面实在是帮助不大。[/td][td][b]评分:5.5分。[/b]评价:盗贼强力单解已经不少,此卡还需要牺牲一个残血或是小怪去1换1,不过毕竟增加了一张盗贼的硬解,并且让对面陷入解场还是打脸的抉择,有一定的战术意义。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-bf5kZqT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:1。[/b]评价:2费相当于让脸获得免疫,一个343的紫罗兰就完爆这张卡,给1分是因为极个别时候吸血有可能救命,实际上完全没有抓取价值。[/td][td][b]评分:0。[/b]评价:和刺杀之刃配合可以7费打12回12,好厉害!jks,nvm.不配作为一张卡,如果将来某个法术或随从白送一张的话……我也不一定想花2费用这张牌。感谢暴雪设计这张牌污染盗贼的卡池。[/td][td][b]评分:1分。[/b]评价:不可名状的效果,单纯回血对盗贼毫无意义,配合几把盗贼3攻刀算是还能发挥点作用。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-kk8nZrToS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:6.5。[/b]评价:很不错的一张卡,本身55算是5费标准身材,亡语提供的两张11可以有效的配合盗贼的连击,也可以用来补曲线站场,用法很灵活,个人很喜欢的一张卡。[/td][td][b]评分:5。[/b]评价:正常身材加上白送的亡语,1/1/1除了帮盗贼打出combo外没什么作用,还不如烈焰元素。和老虎比起来互有优劣,中规中矩的一张牌。[/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:目前来说骷髅没什么联动,相当于两个报告兵,最大作用应该是打连击,当然白送两个1/1还是不错的,5/5身材也亏得不多。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-493jZoT1kS8c-bj.png[/img][/td][td][b]评分:7。[/b]评价:在解场的灵活性上,不如盗贼已经拥有的3费毁灭之刃,横向对比其他332的武器,应该是最好的了,因为特效是一定能触发且最实用的,盗贼本身是一个需要经常卖脸的职业,血量对于盗贼来说是非常宝贵的,非常不错的一把武器。[/td][td][b]评分:8。[/b]评价:与其他职业对比的话,暗影之刃比鹰角弓或集结之刃都要强,而对场面的直接影响可能不如毁灭之刃。它的战吼相当于治疗你3-4点血量,而每点血量对盗贼来说都是非常宝贵的。如果你要在3费用这把武器,那么就要多抓几张2费牌来填充曲线,在前期掌握住武器带来的节奏优势,可以说令本来就以节奏擅长的盗贼强上加强。[/td][td][b]评分:7.5分。[/b]评价:横向比较因为有一回合免疫强于骑士集结之刃、猎人鹰角弓,血量对于盗贼意味着更敢卖脸,更能解场,更容易抢到节奏。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQn1c6-kjg1ZqT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:4.5。[/b]评价:身材稍亏,技能效果收益大小取决于手上挂的是什么武器,如果只是技能的小刀那么收益很低,如果是致命毒药或者浸毒武器,那么收益比较大,但是其实盗贼本身是个频繁卖血的职业,尤其是到了后期,即使省下了耐久也不见得有那么多血去卖脸,所以这张牌的收益并没有想象中强。[/td][td][b]评分:5.5。[/b]评价:特效相当于每一回合为你的武器+1耐久度,就算是保护了英雄技能的匕首也相当于省了1费,如果能与暗影之刃配合就更好了。盗贼前期通常会掌握场面和节奏,导致3血不容易被对手利用,而5攻又能对付下一费正常身材的随从。符文熔铸猎手理论上很强,但由于身材的局限还是无法获得更高评分。[/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:5攻保证了一定的换怪能力,持续站场相当于每回合多了一点武器耐久,有高攻武器装备配合尤佳。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhoj-4a3wZrT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:2。[/b]评价:在JJC基本可以理解为2费抽一牌,那么对比一下盗贼的毒刃在JJC都是一张抓位很一般的卡,而这张牌都没有打1的效果,抓位可想而知。[/td][td][b]评分:3。[/b]评价:大部分时间是2费过1牌,略逊于猎人的闪光弹,因为闪光弹可能会改变场面。在后期有闲置水晶时打出这张牌,就算是能过到2张牌也只是少1费的奥术智慧而已。[/td][td][b]评分:3分。[/b]评价:2费只过1有点亏,所以想要赚必须要多选点亡语随从,但竞技场退环境后亡语随从普遍较差,而且也未必选的到几个亡语。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-9fknZrToS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:3。[/b]评价:本身亏身材,卡牌费用太高,连击效果很难触发,而且就算触发了也很难达成比较大的收益,对比一下萨满的火元素,这张卡就感觉很可笑,很差的一张卡。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:鬼灵匪贼的连击效果要打出3张牌才能和火元素的战吼相同,身材还不如。正常情况下不是裸下就是连击出1、2点伤害,价值不大。与末日回旋镖一样,能占据邪脊吞噬者抓位的牌都是对竞技场平衡有利的。[/td][td][b]评分:3分。[/b]评价:是一张挺矛盾尴尬的牌,想当靠谱随从用但身材亏了1费多,关键时刻想打伤害终结对手但6费的身材意味着很难打出3血以上伤害,后期想打连击牌也可能不够,一般当做5/5白板来看,抓位很低。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-f0wwZrToS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:?。[/b]评价:这张卡的具体效果我现在还不是很清楚,也不太好评分,需要通过实战确定一下具体效果。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:需要注意的是如果你扔的是被毒药buff过的匕首,回手的武器仍然是1/1/2匕首,所以末日回旋镖一定要和武器牌配合才有作用。能联想到的类似的牌只有战士的升级!不同的是升级带来的节奏优势更大,末日回旋镖价值更高。盗贼的武器牌也不如战士丰富,所以分数不会高于升级!。[/td][td][b]评分:4.5分。[/b]评价:现在盗贼武器有四把,3攻的有3把,相当于在一回合砍出一刀后还能1费打3,并且回收这把武器,卡差和解场效果上来说还不错,可能最关键的还是要注意重复使用武器所多消耗的血量吧,当然有个大前提是你抓取了这些武器。小tips:浸毒武器配合回旋镖也能瞬杀一个随从,相当于一回合能秒杀两个随从。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQn1c6-dtw0ZrT1kS8c-by.png[/img][/td][td][b]评分:4.5。[/b]评价:在我看来多数时候不如一张雪人,本身445的身材是很优质的,但是战吼多数时候可能是个负面效果,因为盗贼自身优质法术非常多,如果己方手牌中有法术,这张牌就很尴尬,要么卡手不出,要么出了要面临自己的优质法术被替换成对手职业坑爹法术的可能,不过也存在盗贼通过一些偷牌手段获得低质量法术,然后再通过这张牌的战吼效果转换的可能,或者场面劣势,需要寻求对手法术进行翻牌的情况,不过这些情况都太极端了,总体来说这张牌就是一张战吼尴尬的雪人,身材满分,技能负分。[/td][td][b]评分:4.5。[/b]评价:就算没有任何法术,4/4/5也是满身材,不触发战吼裸下也没有任何问题。但盗贼在竞技场中有很多强力法术,把这些法术换成其他随机法术一般来讲是负面效果,所以在你手牌里有法术的情况时,这可能是一张卡手随从。在中后期你把优质法术都用完之后,莉莉安的战吼可以给你一个替换由吹嘘海盗战吼生成的劣质法术、刀瓣鞭笞者生成的1费打1法术及硬币等低质量牌换成高质量法术的机会。我预测上述莉莉安卡手的情况会比较常见,所以减半分。[/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:作为橙卡,除了硬币很难赚到什么,因为盗贼有大量强力解场法术,除非搏命,大部分场合盗贼玩家还是愿意保留手中的自家法术。雪人身材还不错,加了不少分。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQao42-h0cpZtT1kS8c-cf.png[/img][/td][td][b]评分:3。[/b]评价:战吼效果相当于护脸一个回合,变身后的技能就相当于是每回合多抽一张牌,但是盗贼本身在JJC是个非常具有进攻性的职业,9费对于盗贼来说来的太慢,而且变身后的技能相当于是个赚卡差的效果,可是盗贼并不是一个适合跟对手打后期的职业,而且替换了技能后,让自己失去了匕首补刀控场能力,也让一些跟武器配合的牌失去了价值。个人认为盗贼的英雄牌在JJC非常不适合盗贼的节奏。[/td][td][b]评分:1。[/b]评价:相当于9费的类似于冰箱并加5甲的效果,战吼更像是“让你的对手获得一个额外回合”;新英雄技能也只能每回合与5费以下卡牌配合打出1次。虚空之影瓦莉拉,无论是战吼还是英雄技能都与竞技场盗贼的思路,甚至与竞技场的打法不同,纳特帕格都比她好一些。[/td][td][b]评分:2.5分。[/b]评价:变身效果相当于主动打出一张冰箱,加了5点甲,英雄技能倒是增加了后期卡差能力,配合5费以下嘲讽随从使用,效果尤佳,即便是高费嘲讽比如768,能保证手上永远有嘲讽,也是不错的,但整体效果跟竞技场盗贼打法差异较大。[/td][/tr][/table][/quote]
[quote][h]萨满新卡评价[/h][table][tr][td width34]单卡[/td][td width22]大狗[/td][td width22]喵星人Ancient[/td][td width22]永恒的飞舞[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQao42-b4gwZqT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:5。[/b]评价:2费版的冰川裂片,战吼优质,而且新版本萨满跟冰冻存在着许多COMBO,让冰冻效果更加有价值。这张牌在JJC绝大多数时候不如一张冰川裂片,因为2费意味着不如1费灵活,而且鱼人属性在JJC不如冰川裂片的元素属于跟萨满的契合度高,优点是2血能避免被一些职业的英雄技能直接处理掉,是一张不错的2费生物。[/td][td][b]评分:6。[/b]评价:由于费用的原因略逊于冰川碎片,后者作为元素在竞技场中也有更多配合。低费冰冻特效的强大我想大家经过一个版本已经很清楚了,但冰冻鱼人不是一张满身材的随从,前期裸下可能会被免费换掉。[/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:跟冰川裂片相比,2血不会被对方英雄技能直接换掉是唯一的优点,低费冰冻效果还是很强的,属性不如元素有用,不要作为2费随从曲线抓取。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhoj-jsf1ZqT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:6分+。(如果有两张以上的鱼)[/b]评价:我这个评分是按照抽2张鱼人的情况打的,因为既然我们选了这张牌,肯定就是为了达成抽2牌的效果,如果我们的套牌里面没有或者只有一张鱼人,那么这张牌就没有选取的价值了,如果套牌里面有2张鱼人,那么是否选取这张牌要慎重考虑,如果有3张及以上的鱼人,这张牌大概率就是2费过两牌的效果,收益就很高,虽然鱼人牌普遍身材比较差,但是也不乏一些不错的功能性鱼人牌。总得来说具体抓位根据套牌构成来考虑,能抽到2张就是很优质的过牌法术。[/td][td][b]评分:3.5。[/b]评价:2费抽2,检索牌库,类似于圣骑的三教九流,3费抽3张1费随从,如果能抓到这些牌就比正常过牌法术厉害。加上萨满的新白色职业卡冰冻鱼人,组牌时鱼人的数量可能会有2、3个的,如果已经抓到3个以上鱼人,冰钓术就会比较稳定。这张卡也会让鱼人之间的配合更容易。但作为一张新版本的白色职业法术卡,组牌时出现几率的额外加成突破天际,你能选的鱼人应该还没有这张卡多,所以减分,请在最后10张牌时酌情抓取。[/td][td][b]评分:2分。[/b]评价:多抓点鱼人能有效增加此卡的评分,不太适合竞技场。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhok-35tdZrT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:4。[/b]评价:新的328出现了,貌似3费28身材非常爆炸,然而需要过载3点,意味着总费用需要6费,对比一下狼魂,众所周知,狼魂在现在的JJC,强度已经大不如前了,但是狼魂毕竟有两个频率,如果不是被AOE解掉的话,狼魂的嘲讽效率是要高过一张328的,而且如果同样是3费打出的话,3费打狼魂,4费回合有2点费用,可以下2费生物,可以配合火舌,最差也能转一个图腾,而如果3费下328,4费回合只有1费,大概率是要空过,对节奏的影响太大,所以这张牌可以说并不是一张3费曲线,到了游戏后期,费用充足的情况下,下一张328的嘲讽来护脸或者是卡对手的节奏才是这张牌的价值,总体来说比较一般,我个人不是很喜欢。[/td][td][b]评分:5.5。[/b]评价:熟悉的3/2/8身材又回来了,达卡莱防御者和野性狼魂各有利弊。前者3费裸下没后续的话会亏很多节奏,也会被一些单卡克制;后者6血分布在2个随从上对AoE抗性较低。如果对方不选择用法术解8血嘲讽的话,萨满方一般都会获得场面的主动交换权。达卡莱防御者善于在中后期打出,保护场上的关键随从或图腾,但实际6/2/8的身材很差,不能当作主力,和投火无面者差远了,所以有1、2张就够用。作为白色职业卡有额外几率加成,选牌时要谨慎行事。[/td][td][b]评分:4分。[/b]评价:深切悼念曾经的328,过载3点意味着3费准时下的话4费回合只有1费能用,基本等于空过一回合,适合前期场面压力大以及后期费用较多的场合,面对牧师要小心,还有科多兽。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQho6-10acZtT1kS8c-bj.png[/img][/td][td][b]评分:1.5。[/b]评价:且不说触发条件苛刻,就算是达到触发条件了,除去极少数会自身冻结自己的随从牌,多数时候想要发挥效果都是需要己方通过冰冻类的法术或者随从来打成冰冻效果,然后自己再用武器去砍,这本身就是非常亏的行为,就目前情况来看实在是一张逗比武器,本身可能连1分都不刀,多给了0.5是因为后继可能存在一些新的卡牌会有COMBO,但是无论怎么考虑也还是感觉很难赚到。[/td][td][b]评分:2。[/b]评价:武器版冰爆,虽然我很确定萨满会有冰冻效果的新卡(没准是死骑萨尔的英雄技能?),但我们是在讨论竞技场。本来只给1分,加1分给可能出现的萨满高分冰冻法术。[/td][td][b]评分:2分。[/b]评价:想用他请尽量多抓些冰冻相关卡,不然还是跳过他吧。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-55fqZqT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:5。[/b]评价:相当于是个萨满版的水元素,多了一费增加了一条嘲讽属性,7血的身材很难被一个频率解掉,对面想要过墙的话,随从还要被冻结,能很大程度限制对手下个回合的节奏,缺点是2功有点不够看,而且惧怕类似科多一类的卡牌。[/td][td][b]评分:4.5。[/b]评价:比水元素还差的属性分配,还多1费。但优点是作为嘲讽,如果对手使用随从交换的话,未阵亡随从会被冻结一回合,可以阻挡大量伤害。也可以与火山等清场法术配合,在不承受很多英雄伤害的状况下取得手牌优势。但若是没有其他卡牌配合,萨满方会发现自己处于场面劣势中。冻结特效虽然和破冰斧有配合,但两张平均水准以下的牌就算是组合在一起多厉害,也不会在竞技场里被重视。[/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:萨满版水元素,多了嘲讽并且有冻结对于萨满限制对手进攻有不错的效果,破冰斧的好伙伴,科多兽的号食粮。难道新版本我大萨满要围绕冰冻打了么![/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-3vnyZqToS8c-bu.png[/img][/td][td][/td][td][b]评分:6.5。[/b]评价:把冻结效果换成消灭就是陨石术了,防法也差不多,避免把大怪放在中间,所以现在打萨满也要注意站位了。4费打2个3点伤害,与猎人的多重射击相似,还有点像背叛,配合法伤图腾打4可以解决很多中型随从了,附带的冻结效果也不错。但如果对方场上只有1、2个中大型随从的话雪崩就有点力不从心了。[/td][td][b]评分:4.5分。[/b]评价:对手场上有3个及以上随从时不错,1个随从时等于4费冰冻,2个随从时相当于2费打3再冻一个随从,相对于法师的冰锥来说局限性更大,竞技场面对萨满站位也要更讲究了。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-bqfxZqT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:4.5分。[/b]评价:下限的情况是召唤一个图腾然后给图腾BUFF,相当于是一个435的随从,这张牌的缺点是无法在当回合BUFF随从以后主动进行交换,然而裸打BUFF的情况下主动权是在对手手上,同时惧怕吃硬解或者沉默,个别的极端情况可以当做冰冻法术,冻住对手一个随从来抢节奏,总得来说具有一定灵活性,同时下限并不低,还可以的一张卡。[/td][td][b]评分:6。[/b]评价:这是一张灵活性极高的卡牌,可以和图腾,尤其是嘲讽图腾产生配合。如果buff的目标本回合不攻击,比如说4个图腾中的3个0攻,那么这张卡与图腾一起就像是一个4费35的随从。这张卡也可以用来拯救1血的随从;或者buff一个可以攻击的随从在当回合选择不攻击,冰冻状态会在回合结束后解除,下回合可以立即行动;还可以作为一张极差的冰霜震击,冻住对方的关键随从迅速取得胜利。[/td][td][b]评分:2分。[/b]评价:破冰斧的好伙伴,除此以外可能只能配合下嘲讽图腾以及其他想保血量的牌了。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhon-2hwlZsToS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:因为萨满的卡组或多或少还是会有一些过载牌的,这张卡如果过载3点的话,就是8费88算标准身材,如果卡组存在更多的过载,很有可能比较低费的下场,卡组过载越多收益越大,个人感觉是一张还不错巨人。[/td][td][b]评分:3.5。[/b]评价:进入游戏后期,萨满一般已经过载过3、4点水晶,这时8费左右的8/8和山岭巨人差不多。雪怒巨人的优势在于,只要你过载过1次,就能打出它,不会像山岭那样卡在手里。[/td][td][b]评分:5-6分。[/b]评价:万万没想到新的一张巨人系列竟然出给了萨满职业卡,最好在选了一定数量的过载牌之后再选这张卡,不过理论上选4-5张过载牌即可让血怒巨人在8费左右登场。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-k9gvZrT1kS8c-by.png[/img][/td][td][b]评分:2。[/b]评价:本身亏了很多身材,且效果触发条件苛刻,即使触发了也是过牌并不能立刻改变局面,无论从任何角度考虑都是一张不合格的橙卡,实在没什么抓取价值。[/td][td][b]评分:1.5。[/b]评价:萨满曾经有过一张6/4/4橙卡,唤雾者。唤雾者的战吼要好多了,但仍然是张垃圾。至于莫拉比?还是叫“莫垃圾”比较合适。[/td][td][b]评分:3分。[/b]评价:站场光环效果,亏了2费半的身材,竟然还是张橙卡,必须配合冰冻才能赚回来,一般不希望抓取这种较为苛刻的亏身材combo卡,即便新版萨满出了好几张冰冻卡,除非先抓取4-5张以上冰冻相关卡。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ1i7k-7yd7ZtT1kS8c-cf.png[/img][/td][td][b]评分:5。[/b]评价:貌似非常强大,但是实际效果多数时候是被异变完爆,因为我们想要取得类似异变效果的收益,就意味着首先要建立一定的场面,在场面铺开后,达成异变的最大化收益。虽然英雄牌的异变效果是进化为法力值消耗增加2点的随从,但是5费对比异变的1费灵活性要差非常多,而实战的时候我们如果能在场面铺开后异变的话,只需异变增加1点费用的随从,这局大概率也已经胜券在握了。假如哦们是没有占到场面优势的情况下,那么对比1费的异变,英雄牌5费将更加卡手,更加没有发挥的空间。再对比一下转图腾和变身后的技能,众所周知,萨满本身是一个铺场职业,很多时候是要通过图腾强化铺场能力,同时也有很多跟图腾配合的卡牌,如果我们在已经获得场面优势的情况下,变身后的技能显然更强力,但是如果是己方被动没有场面的情况,变身后的技能或许都不如转图腾。总体来说萨满的英雄牌是一张锦上添花花,而并不是雪中送炭的卡牌,灵活性比较差,强度只能说还可以。[/td][td][b]评分:9.5。[/b]评价:与另两张已发布的英雄卡相比,5费的死骑萨尔亏得节奏并不多,但这不是一张逆风卡,在萨满控制了3个以上的随从时打出他才显得不错,新的英雄技能在失去图腾后也可能无法找到合适的目标。萨满由于过载的机制,同回合清场返场的能力很强,对方在这时可能不会选择用法术清理萨满的场面而选择上怪,这个时间差就是打出死亡先知萨尔的最佳时机——先做出优势交换,再打满费用之后进化,之后对手就处于场面劣势了,萨满方可以选择合适的随从进行交换,完美配合新英雄技能。死亡先知萨尔与竞技场中萨满的打法非常搭配,但由于不像塔里姆顺风逆风都超强的橙卡,减0.5分。[/td][td][b]评分:9分。[/b]评价:震惊!只需要5点法力值的强力英雄变身卡!萨满竞技场神级橙卡,铺场能力极强的萨满想作用2-3个怪变形易如反掌,+2费脱离了末日的威胁尤其关键(认真脸。变身后每回合一次的+1费异变机会也让对局充满了随机性,不过只要你脸不是特别黑,大多数时候应该会向使用方有利的方向发展。[/td][/tr][/table][/quote]
[quote][h]战士新卡评价[/h][table][tr][td width34]单卡[/td][td width22]大狗[/td][td width22]喵星人Ancient[/td][td width22]永恒的飞舞[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQu8a8-kwesZpT1kS8c-bh.png[/img][/td][td][b]评分:6。[/b]评价:有点类似于退环境的死亡之咬,当回合效果类似于一个小横扫,打一个单位3外加全场打1,收益最大的应该就是第一耐久打出去的时候,然而因为有两次旋风斩效果,因此或多或少有些时候会伤害到自己的随从造成一些损失,但是总体来说还是一把不错的武器。[/td][td][b]评分:7。[/b]评价:可以看作是一个可以使用两次的弱化版横扫,又给战士多了一个在竞技场里拿鱼死网破的原因。虽然它的下限是个4费的炽焰战斧,但若是横向对比 黄铜指虎 ,后者在竞技场里也是一张不错的牌,血刃剃刀看起来还要好一点。虽说在4费准时用的话可能不如阿拉希武器匠,但在后期,旋风斩效果会格外的好用,而对手也会因为这张白色品质武器牌的存在而不敢肆意的留下一场1血随从。[/td][td][b]评分:4分。[/b]评价:不如死亡之咬甚矣,相当于每一刀都是一个打3的横扫,能配合摄魂者,总算是还能用的武器。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-fomjZuT1kS8c-bm.png[/img][/td][td][b]评分:0。[/b]评价:还需要解释么?逗比卡。[/td][td][b]评分:0.5。[/b]评价:竞技场的活雷锋,2血怪法师补不掉,活化狂战士说,没事我帮你先打1滴。1/3身材想送都不好送。不要想着和战斗怒火打combo了,死卡一张,换成2/1身材都比现在强。[/td][td][b]评分: 2分。[/b]评价:1费1/3有一定存活能力,摄魂者的好伙伴,前提是能一起抓到,威力一般。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQhon-bu3mZqToS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:6。[/b]评价:因为战士的卡组里面武器数量大多数时候还是有一定保证的,所以2费定向抽2卡的效果还是物超所值的,及时检索到武器入手也利于接下来的回合用武器控场,很不错的一张过牌法术。[/td][td][b]评分:7。[/b]评价:定向检索武器的效果,相当于你需要使用武器时额外花2费,再外带一把备用武器。战士一般会抓3-5张武器牌,那么1张灵魂洪炉就刚刚好了,2张的话可能会出现抓到第2张但牌组内没有武器的情况。作为白色职业法术,在选牌前半段要扣分的。[/td][td][b]评分: 5分。[/b]评价:定向检索确实厉害,一般在5-6费以后的中后期使用,根据已选的武器来抉择什么时候使用,更适合天梯的一张战士卡,因为有时候竞技场你未必能选到多少武器。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQho7-3g3pZqT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:5。[/b]评价:标准身材的一张3费随从,亡语效果触发与否意义不是很大,当做白板就可以了。[/td][td][b]评分:5。[/b]评价:3/4/3白板。随缘的6点血,肯定不如稳定的紫罗兰幻术师。[/td][td][b]评分:4.5分。[/b]评价:竞技场中就算给你6点甲也没啥,实在不行不主动解即可,普通的343随从。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-fn2xZrT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:4。[/b]评价:如果能召唤一个食尸鬼就不亏了,314的身材如果能在3费准时下场,并不容易被一次解掉,也可以与战士的一些激怒手段主动配合来触发,缺点是自己没什么主动交换能力,只能碰瓷,而且如果是到了中后期己方没有场面的情况下,很可能就是一张进场就被白吃,一张22也招不出来的牌。总体来说,还算能用。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:战士3费有食尸鬼,4费有新武器,都是竞技场的好牌,所以除非对手的3/4/3已经在场了,瓦格里摄魂者还是能触发至少1次特效的,那么就当她是1/3加2/2好了,可能偶尔能出2个2/2,但总体来讲和剃刀猎手差不多。而在后期抽到这张卡时,若不能立即和旋风斩效果配合,那么就比小鬼首领还要差。对阵这张牌时,不用急着用法术解,放着让战士变魔法,等到你有能一下杀掉她剩余血量的随从时再解不迟。[/td][td][b]评分: 3分。[/b]评价:配合战士的监工、暴虐食尸鬼之类卡还可以,但3费1/4身材单卡质量实在堪忧。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-88n5ZrToS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:3。[/b]评价:本身只有33的身材,至少要有2个受伤的随从配合战吼效果才能勉强达到5费身材,本身需要配合,而且就算用配合想成长到超模的身材也很有难度,并不是很有价值去抓取。[/td][td][b]评分:4。[/b]评价:需要场上至少有2个受伤的随从才能达到5/5,效果很不稳定,如果前期都是完美交换的话到第五回合连4/4都很难做出来。虽然可以和旋风斩效果配合做出很大一个,但如果是对方的场面那一个大型白板随从也很难救回来,如果是己方场面应该还不如霜狼督军。[/td][td][b]评分:4.5分。[/b]评价:包括敌我双方受伤随从,最合适的情况应该是旋风斩、暴虐食尸鬼之后,有两个受伤随从时稍亏,3个的话还是很赚的,个人感觉竞技场还是能用的,想变得特别大看运气吧。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-kbcjZrT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:0。[/b]评价:名字很霸气,然而卡牌效果只能呵呵了,其实应该给负分滚粗才对。[/td][td][b]评分:0。[/b]评价:对场面或手牌没有帮助甚至是产生负面效果的牌和竞技场没有任何关系,别选就对了。[/td][td][b]评分:2分。[/b]评价:前期上手让手牌减一的卡,只适合残局对方手牌打空抑或快死的时候,总体抓位很低。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-d8ejZpT1kS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:0。[/b]评价:战士这两张紫卡法术我真是无语了,亡者之牌?!没错,带着你复制的这些牌一起进棺材吧,负分滚粗![/td][td][b]评分:0。[/b]评价:比曾经盗贼的0分牌夜幕奇袭!还差的无用卡牌,至少后者可以选一个你想要的随从放进卡组,而使用亡者之牌时,你手里应该已经不剩什么东西了。何况在竞技场中,把牌洗进牌库后还要想办法抓到这些卡。如果战士不得不从探索安戈洛、放马过来和亡者之牌中三选一的话……哦天哪,真希望暴雪把这些0分卡都从竞技场中ban掉。[/td][td][b]评分:0分。[/b]评价:竞技场中几乎完全没用的牌,预感战士新版紫卡抓位会让各位战士爱好者们抓狂。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb914-feomZsT1kS8c-by.png[/img][/td][td][b]评分:3.5。[/b]评价:作为一张8费的橙卡,846的身材实在是不够看,技能效果看似强大,但是一旦被一次性解掉就无法触发,如果是自己主动配合激怒的话,既需要COMBO卡牌又需要很高的费用,条件也比较刻意,只有是优势的或许起到锦上添花的作用,比较差。[/td][td][b]评分:3。[/b]评价:牧师的橙卡是7/4/6,腐面有同样的身材但还要高1费。战士若想要同一回合触发腐面的特效,基本上只能使用血刃剃刀的第二次攻击。而就算触发1次特效,也无法保证随机橙卡的质量,尤其是在现有环境内,逗比橙的比例是有史以来最高的。腐面也与战士节奏优先的打法不搭,在8费时战士需要的是那种能一锤定音的牌。[/td][td][b]评分:8分。[/b]评价:战士新老版本有大量的法术、武器、随从来触发这张传说卡牌的特效,即便竞技场里也经常能选到,并且哪怕只是撞向对手场上随从,收益也能得到一定保障,只要不要直接被变羊、刺杀之类的非伤害性去除牌解掉,潜力无穷,算是给新版本的战士竞技场带来了一线曙光,抓位比吼爹要高。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-2d48ZtToS8c-cf.png[/img][/td][td][b]评分:7。[/b]评价:战吼提供的武器还是非常强力的,但是8费只装备一把武器,能不能起到返场的作用很难说,而且对面也可以通过嘲讽生物或者随从站位来降低武器的发挥效果,本身战士现在也经常出现没血卖脸的局面,技能变成2费免费一张旋风斩,具体效果是否实用也很难说,是一张还不错的卡,但是并不足以改变战士的现状,[/td][td][b]评分:10。[/b]评价:影之哀伤不愧为是橙斧,光这一把武器都值不止8费,每次攻击对场面上造成多达12点的伤害,攻击3次相当于类似3次烈焰风暴的效果,但会被随从站位和嘲讽随从克制。如果能被buff的话就更恐怖了。新英雄技能虽然横向比较显得略差,但比转甲要好多了,还能和很多其他卡牌配合。有场面的状态能制胜,没场面也有很大机会让战士翻盘的一张牌。天灾领主加尔鲁什是可以让你放弃死亡之翼的满分橙卡。[/td][td][b]评分:8.5分。[/b]评价:战士不出狂战斧,不如回家卖红薯。影之哀伤的效果还是很强力的,而变身后的英雄技能相当于2费旋风斩,后期之后还是有一定补刀清场能力的,能配合需要受伤才能发挥出效果的卡尤佳,但在有些急需回血情况下你可能会怀念叠甲。[/td][/tr][/table][/quote]
[quote][h]圣骑士新卡评价[/h][table][tr][td width34]单卡[/td][td width22]大狗[/td][td width22]喵星人Ancient[/td][td width22]永恒的飞舞[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQsg9x-5k8sZqT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:3。[/b]评价:在JJC基本就可以理解为一张多一费多一血的狼骑兵,实在没什么过多可评价的,勉强能用。[/td][td][b]评分:3。[/b]评价:和王者配合8费7/6冲锋同时奶7点看起来很美,但实际上这张牌也只是多一费但只多一点血的狼骑兵而已。[/td][td][b]评分:3.5分。[/b]评价:不喜欢这种附带吸血的亏身材卡,冲锋很多时候是为了解场,我宁愿带个狼骑兵,4费3攻冲锋很一般,有种高不成低不就的感觉。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ7uv4-8g19ZtT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:6。[/b]评价:非常强的一费随从,几乎可以算是一费版的吵吵机器人,1费裸下站场不亏,中后期关键时刻作为能挡两个频率的嘲讽生物,用来卡对手的节奏会让对手非常难受,很优质,但是毕竟只是1费的生物,不建议抓取太多。[/td][td][b]评分:6.5。[/b]评价:记得吵吵机器人吗?正义保护者比它少的1血可以忽略,而少的1费则至关重要。虽然可以在1费裸下,但在有其他随从需要保护时打出他更厉害,可以把攻击的主动权掌握在自己手中,也可以为后面圣骑的buff卡保留场面。作为白色职业卡,新版本中你会在选牌时经常见到他,虽然特效很有用,但1/1/1本身无法作为主力,不要选超过3张。所以在选牌前半段要给他减1、2分,后半段再补充也来得及。[/td][td][b]评分: 7.5分。[/b]评价:银色侍从看了会流泪,天梯顶级卡,竞技场稍微逊色一些但也很强力,很多时候阔以当做已退环境的吵吵机器人使用,躲在此卡身后倍儿有安全感,节奏神卡。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQb9js-4qyvZqToS8c-bu.png[/img][/td][td][b]评分:6。[/b]评价:可以用来BUFF报告或者小生物,也可以用来当做软解,用法灵活,骑士本身对于大生物的解牌并不多,所以这张卡对于骑士来说还是有需求的,不错的法术。[/td][td][b]评分:7。[/b]评价:圣骑士的解又回来了,就像谦逊不如奥尔多卫士,黑暗裁决也不如奥达曼守护者,但仍然是张不错的牌,别忘了依然可以与英雄技能配合给予其+2/+2的buff,前期后期都能用,灵活性很强。但不像奥达曼守护者有多少抓多少,黑暗裁决不要抓太多,会卡手。[/td][td][b]评分:5分。[/b]评价:法术版奥达曼,算是还给骑士了一张软解,只不过空场的话还是治标不治本,某种程度上不如谦逊,均势有场面时很厉害,轻松解掉对方大哥,同样关键时刻也能buff报告兵做事。[/td][/tr][tr][td][img]/attachments/mon_/bqQ13r-ekipZrT1kS8c-bn.png[/img][/td][td][b]评分:4。[/b]评价:几乎是被暗金教的3}

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