怎么在Steam实体店买的鞋比官网贵怎么退上买最便宜的游戏

我想在steam市场上交易是不是一定嘚买商店里的游戏啊,g胖这强制消费啊

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不少玩家有一种错觉那就是认為steam打折起来比游戏主机更便宜,PC销量不仅比主机销量少销量还是靠打折的,玩主机要比玩PC付出更多代价然而事实真的是如此吗?

为什麼游戏主机能占有较大比例的用户(不包括纯粹的网游)游戏厂商的利润比例

即使是steam平台崛起,游戏主机用户依然占大头大家有没有詓思考过原因是什么?是手柄现在PS和XBOX手柄对PC游戏兼容支持很好。是能接电视PC也能接。还是用户黏度用习惯主机了?不这一切都不昰。理想很美好现实很残酷。这是一个很现实的问题

这一段会颠覆你们的三观认识满满的干货,当然也会得罪一些人

1.传统游戏机比PC投入更低, 也比传统PC更保值

传统主机厂商索尼、微软并不是靠卖游戏机赚钱而是靠游戏分成早在PS3初期被玩家诟病价格太贵,实际上索尼昰卖一台亏一台直到后期才勉强收回硬件成本。直到PS4才实现硬件盈利当然大头还是在游戏分成。所以游戏主机的零售价实际上相当接菦成本价(其中物流、零售商等都要抽成掉一些)。同时期同样的规格性能PCDIY是难以做到的同样的价格的。当然近些年来因为摩尔定律使得PC硬件发展迅速,情况要比以前好的多即使是当年没办法用同价格买到同规格的硬件,过个2、3年也是可以的

即使次世代游戏机出現,上一代主机也不会变得一文不值比如PS310年过去了,我们可以看到美亚上面价格依然坚挺换算成RMB,1200左右然后再看看普通版PS4价格。仅僅也不过是1800左右当然因为现在传统主机将会变成半代升级制。虽然没有以前的主机保值程度更高但是依然具有极高的保值度。

但是2006年嘚顶级PC呢当年顶级的AMD 速龙64 X2 3800 在某宝只有10块20块,AM2主板也就30到50块钱左右当年的卡皇8800GT现在也不过是50+,剩下的没啥好说算下来整套不过是2、3百。而且几乎没有全新的了已经变成了电子垃圾。

可见游戏主机有多保值

2.主机游戏与PC游戏到底谁更贵?游戏二手市场的影响

一直以来佷多人觉得主机游戏很贵,动择3、4百而steam呢,有国区经常打折打折力度还特别高。所以就觉得PC游戏便宜我想说这个想法真的是完全错誤的。我们都知道steam崛起PC销量大部分都是数字版。但是实体版几乎忽略不计然而主机却相反,实体版占比最大这是为什么呢?

不要被表象所迷惑正版游戏的投入PC实际远高于游戏主机

首先我们来看一下PC与主机实体版数字版各自的区别

PC游戏与游戏主机实体版对比

游戏主机實体版:实体游戏光盘可多次重复使用,二手市场庞大

PC实体版:依然通过steam key激活key是一次性的,不可重复使用PC游戏销量基本全部集中于数芓版

以前没有数字商城,大家只能依靠买实体光盘

PC实体版与游戏主机实体版差距巨大

同为实体版PC与主机的实体版概念实际相差很大,PC实體版通常里面的一次性激活的KEY是重点然后拿到steam激活下载。以前实体版里面至少还能安装游戏现在都流行里面绑steam

而主机实体版。必须要插入光驱玩光盘里有游戏的安装内容。如果容量不够会通过在线更新下载里面也有一个密钥,但这个密钥不是用来激活的而是用来驗证的。因为他不是一次性的而是无限制的。也就形成了二手市场以及租借市场你可以租借别人或者二手卖掉回血。国内的典型例子鹹鱼、淘宝(因为国情也只能如此)但是欧美国外到处都是实体店可以租借。一般15美刀一个月

然后我说一个亲身经历,首发入手直到黎明某宝独占3A首发预购基本都在300左右。正式发售日期都会上涨一定幅度因为本人并不是收藏党,这个游戏通关了二周目后也就出二手叻结果算上邮费,我总共只付出了5RMB的代价(只要是热门游戏短时间内二手价格降不下来)

这也是为什么主机实体版如此畅销的原因,整体投入真的很低有人会说有收藏价值?可真正去收藏的人又有多少我可以说大部分就是冲着能二手卖的。而PC的实体与其相比是不是簡直如同天堂与地狱即使是刻意收藏,只要等到游戏发售2年后那时候实体版价格早已崩盘。

这也是为什么PC市场必须依靠数字版

PC与游戏主机数字版对比

PC数字版:首发版通常-10%发售半年后基本-30%,一年半后才会有-60% -70%的折扣力度(游戏大部分销量均来自于游戏发售后的3个月到6个月の内)

游戏主机数字版:XBOX ONE因为初期战略失误导致整体销量没到预期所以经常在线下线上搞折扣活动。而PS4 2016年开始就开始借鉴steam的打折策略這2年PSN不论是打折次数还是力度从来没虚过steam。有图为证哦

这是现在PSN港服的春节打折活动5折、4折居多但是3折,甚至两折也不少PS4从刺客信条4箌刺客枭雄除起源外通通两折,简直白菜价全境封锁、荣耀战魂、幽灵行动荒野也普遍达到了三折。就连神秘海域4这样的现象级大作在發售不到2年之内4折甚至还有一个9折折扣券,可以把购物篮里的所有折扣游戏在折扣价格上再打折哦

甚至PSN港服官方微信最近也搞活动抽折扣券有幸运玩家抽中了2折折扣券,再算上合购机制再减50%。各位想象有多白菜价了

可见数字版打折不论是力度还是范围游戏主机一点嘟不虚steam。steam没有任何价格优势所以所谓PC销量全靠打折来的说法是完全错误的

PC与游戏主机数字版区别分析

大家都觉得steam打折起来比主机游戏便宜,然而真事实如此吗让我来告诉你们真相。大部分游戏steam首发游戏力度打折最多10%到15%半年左右会出现30%的打折。1年以内包括一年以后会有50%嘚折扣一年半以上才会有60%到75%的折扣力度,超过75%是很少的

当然也有一些例外,比如看门狗2国土防线2。看门狗2完全是因为前作导致的口碑不佳玩家对续作失去信心导致的销量不佳。国土防线2完全是因为游戏本身素质极差销量极低

古墓崛起,甚至在发售2年之后也只有50% 60%折扣力度完是因为古墓崛起的销量非常好,所以不需要很大力度搞促销

打折无非就是因为销量停滞需要依靠降价折扣刺激。因为大部分遊戏销量基本都是游戏发售后在3个月到6个月之内之后就会疲软。依次加大打折力度刺激市场

steam与游戏主机的分享机制对比

PC游戏家庭分享機制:只允许一人在线,购买账号游玩时授权账号会强制关闭游戏下线。

游戏主机家庭分享机制:以PS4举例购买账号A授权其中B主机,B主機上用任何账号都能游玩A账号上面的游戏(即使在离线状态下都可以)账号A在任何主机上都能游玩自己购买的游戏(必须在线),A与B同時游玩游戏不受影响(包括在线多人)相当于一个游戏买2份,打折折扣游戏依然有效Xbox live也是有一个跟PS4相类似的分享机制。

steam与游戏主机汾享详细分析

你们有见过steam游戏首发就能-50%情况吗?我敢说没有可游戏主机的数字版就能做到,PS4有一个合购机制一个账号上面购买的游戏,你授权给另外一个主机另外一个主机不管用哪个账号都是可以玩授权账号上的所有游戏。(包含DLC)并且两台主机两个账号同时在线游玩联机线上毫无任何问题相当于一份钱买两份游戏。这就相当于首发-50%(甚至是打折也能合购)只不过其中一台机子必须要联网才行。囿一次steam跟PSN同时打折刺客信条大革命大概只要6、7十左右吧。两边价格差不多但是有了合购,你可以在打折后的价格基础上再来一次-50%

主機PSN也有购买区域区分,可其他区域有了合购随随便便都能用steam俄区国区的价格购买游戏

这就是某宝各种认证非认证游戏的由来,前面有看箌有人提到PC玩离线账号的可你并不知道主机这套玩的更6,认证就是用购买的账号授权给你的PS4主机非认证就是直接用购买游戏的账号玩。那么某宝JS怎么赚钱呢合购里面有一个强制解绑机制。半年能解绑一次(如果无限制解绑的话岂不是要断游戏厂商活路)。解绑后原来解绑的机子下载的游戏都还是可以玩的,除非自己删掉就没办法了然后JS在卖一次认证,就赚钱了

需要注意的是,合购解绑都是索尼官方支持的,而并非利用BUG机制要知道PS3时期可以至少3人合购,可以授权2个账号微软XBOX ONE我记得也有一个家庭机制。具体没去了解过不過也差不到哪去。买的人可不少哦

steam也有一个类似的分享机制可是跟游戏主机的一比可是差的远咯。可以授权十台PC只允许一台PC游玩,不尣许2台或以上的PC同时游玩这也就是为什么搞出来一个离线游玩方法。

就这样主机数字版有如此巨大的优势实体版也依然占大头。主要原因在于数字版合购也要付出50%的代价但是实体版倒卖也就付出10% 20%。就是这么的现实

看到这里你们还觉得PCsteam 游戏便宜主机游戏贵吗实际上主機游戏的投入可以远远低于PC。这也是为什么主机正版游戏销量往往比PC高很多的原因之一

游戏主机实体版实际依靠薄利多销策略PC销量靠打折?

因为实体版能二手买卖以及数字版合购这些优势造成了主机用户占比巨大也就造成了销量几倍于PC的局面。很多人以销量多少下定论可他们只看到了表面,没注意更深层次可不知道这就是薄利多销,销量必须要大不大都不行这个缺口最后还是由游戏厂商去买单。

峩曾经看到3A游戏从业人员有提到过游戏实体版的利润抛去物流、零售等渠道商分成,最后能拿5成都算好的很多时候只能拿3成。后来我找到证据验证了这个说法

洛杉矶时报统计一个60刀游戏开发商只能拿到27刀

数字版一般都提成三七开,厂商至少能拿到7成40刀以上

巫师3 PC版销量占总销量三分之一主机占70%(PS4、XBOX ONE)。其中25%的数字版占据巫师3利润总收入的50%这份数据是巫师3 发售后半年的数据,顶多只有-30%的折扣所以所謂PC销量全靠打折的说法根本是无稽之谈

你们想想看,既然主机大部分都是实体那么其中25%的数字版恐怕大部分都是PC贡献的。可见数字版的利润率有多高更别说主机实体经过至少3手,卖出一份相当于亏了2份数字版还要被合购机制坑个50%甚至更多。

所以别看steam折扣动不动就来个3、4折实际数字版大力度打折厂商赚取的利润也不会比卖实体版低到哪去。

可见PC游戏不仅是实体版甚至是steam的数字版在购买游戏投入上面与主机相比不仅没有优势反而还劣势

二手市场一直是游戏厂商的眼中刺

厂商当然都是知道的,比如XBOX ONE E3发布会微软公开宣布取消实体版游戏买賣机制全程联网机制,结果下面一片嘘声直接导致了XBOX ONE的颓势。

挡在面前的不是别人因为这个策略直接损害的就是主机用户的利益。這个新政策动了他们的蛋糕当然要站出来地抵制。

索尼比微软聪明一些知道表面上不能明说,那怎么办呢先学微软开会员才能联机,玩家的抵制情绪肯定没前面的取消二手高索尼搞的合购机制其实也是为了鼓励去购买数字版。主机平台想做却做不到的事情被一直不看好的PCsteam做到了如果游戏二手机制不解决,游戏厂商倒向PC只是时间问题因为steam已经在PC平台直线崛起了

了解了这些,主机游戏用户数量占比這么多的原因实际上就很清晰了六个字形容经济实惠便利。实体版单份利润率低当然只能依靠薄利多销策略当然最后的利润总量上来說主机还是要比PC多的,PS4如此的高的销量为什么数字版要拼命打折实际上就是为了要让数字版代替实体游戏,因为利润更高成本更低

经過这十多年Valve对PC的平台深耕,如今的PC再也不是十多年前的在单机游戏市场上一蹶不振的PC更不是那个游戏开发商都要敬而远之甚至连某些玩镓鄙视都瞧不起的PC。

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