风暴英雄源氏天赋加点战士天赋技能怎么加点

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11:56:06 上传
通用天赋技能详解
在风暴英雄里,英雄升级时会获得天赋点数,类似其他MOBA游戏,你可以用这些点数强化英雄的技能或基础能力。使你的英雄更具灵活性,提高你的操作手感。这些天赋有的是英雄专属,有的则是更加常见的攻击加成或者生命加成一类的天赋。那么,今天就让我们来看看风暴英雄里的通用天赋都有哪些。
第一层:被动天赋(Level 1)
选择你的……呃……道路,第一层天赋,这些天赋会让你每一级都获得一些额外属性点。
战士之路:大部分战士及少部分刺客类英雄可选。每级提供额外生命值,1级25点,因此20级一共可提供500点生命——多一点生命就多一点存活的机会。
刺客之路:这个天赋只有部分刺客角色可选 - 每级提供2点额外伤害,20级的时候自动攻击将提高20点伤害。这对以自动攻击为重的后期英雄很有用。
巫师之路:部分支援型及部分刺客可选,提供法力及法力回复。每级5点法力,0.2点法力回复 - 25级一共100点法力及4点法力回复。显然,法力值越高,英雄能放的技能就越多。
11:48:50 上传
道路不是唯一的第一层天赋。下面的天赋更注重于某个单一属性的提升。
回复大师:这个特殊天赋对游戏有着特别的影响。选择这个天赋后,每吃掉3个生命球就可以永久地增加3点生命回复。大部分英雄都能选择这个天赋,适合推线,gank及打野英雄。
破坏专家:攻城类英雄基本都有这个天赋,可以加快推塔速度。这个天赋可以使自动攻击降低塔楼2点护甲。因此在推塔和破坏建筑时特别好用。
11:48:49 上传
第1层天赋只有2个主动技能。
贿赂:选择这个天赋后,每杀1个小怪都会叠1层buff,击杀40个小怪后,你可以用这个技能瞬间取得一座雇佣兵营地的控制权。需要注意的是,这个技能无法使用在傀儡营地上使用。这个技能并不完全算作一个主动技能,介于主动和被动之间。一般杀怪较快的英雄都可以选这个天赋。
治疗守卫:可能很有用的一个主动技能,每秒恢复2%生命,持续10秒。推线和团战时一定程度上能够决定生死存亡。在使用技能时需要注意,这是个范围技能,需要英雄集中,但集中又可能受到对手AOE伤害。大部分支援型英雄可学。
11:48:49 上传
第2层(Level 4)
第2层天赋同样包含主动和被动天赋。战士和刺客主要是被动,支援和专家则更多主动技能。
被动技能有:
治疗增效:提高30%治疗及回复效果。很好的防御性技能,提高生存能力,但是依赖队友的配合。前线英雄可选这个天赋。
优越:降低50%小怪及雇佣兵伤害。适合推线及打野玩家。这个天赋的效果看上去很好,但实际作用很有限,适合打雇佣兵营地的英雄选择。
吸血攻击:这个被动技能可以将自动攻击伤害的15%转化为治疗。一般刺客英雄都可以选择,提高战斗生存能力及推线时的续航能力。
专注攻击:这个天赋能提高更多爆发伤害,适合gank。每5秒一次30%攻击加成。对于需要集火爆发伤害的团战特别好用。
仆从杀手:对小怪和雇佣兵伤害提高25%伤害。只有部分专家才能选择这个天赋 - 简单粗暴的天赋。
11:48:48 上传
这一层的主动天赋有:
下毒:这个天赋能在6秒内对敌人造成可观的伤害。大部分gank类英雄可选,可以给击杀上层保险。即便逃跑或隐形也无法回复的伤害。
保护盟友:大部分支援型英雄可选。提供300点护盾,持续5秒。前期这是个非常给力的免伤技能——快速反应,有效化解敌人攻击。
激发:很有即视感的天赋,使目标随从获得额外200%生命并造成额外100%伤害。推线很有用,只有专注推线类的英雄才能选这个天赋。
11:48:47 上传
第3层(Level 7)
这一层天赋大部分都是主动技能,当然也有部分被动技能。
被动技能为:
格挡:这个天赋会产生一个充能免伤buff,周期性降低1次攻击伤害的50%。这个技能的效果非常存疑——既非持续性免伤,所需等级也较高,效果非常有限。大部分坦克英雄可选。
坚韧:这个被动技能能降低英雄不受控制状态的时间(昏迷,定身,减速)。这个技能在Alpha测试里稀烂,不过设计思路很明显,反制控制类的队伍。部分战士可选。
一鼓作气:大部分英雄可选,每次攻击可以降低0.5秒技能冷却时间。这个技能强化了普通攻击的效果,平衡了普通攻击和技能攻击的使用比例。这是个对大部分英雄都很有用的技能——特别是有长冷却大技能的英雄。这个技能有时在第3层,有时则在第2层出现。
11:48:46 上传
这一层的主动技能有:
灼烧攻击:激活后,攻击造成50%额外伤害,同时不断消耗法力值。这个技能对于部分英雄来说特别有用。这个技能提供的爆发伤害相当可观。具有较高攻击频率的英雄一般都有这个天赋,同样有时在第2层,有时在第3层。
急救:激活后4秒内回复20%生命。推线续航,团战保命技能。免伤技能比较少的刺客和专家会获得这个天赋。
召唤:工程车:防御类英雄可选,这个技能会在建筑上召唤一个工程车(MULE),为建筑恢复护甲。这个治疗效果很慢——在敌人高压推线时不会取得理想效果。不过,在其他时候使用能有效为建筑续航。
洞察:只有几个英雄可选,能够探测地图上的某一大片区域。侦察类技能,对战斗没有太大帮助。
11:48:45 上传
第5层(Level 13)
第5层天赋提供了很多主动技能,被动技能只是少数。所有英雄的第4层天赋都只有英雄专属天赋,因此省略。
本层被动天赋如下:
燃烧怒火:对英雄周围敌人每秒造成10点伤害,一般只有经常位于战斗中心的近战坦克类英雄可选。这个技能在团战和推线时效果都很好。
巨人杀手:以自动攻击伤害为主的英雄可选,能造成额外伤害。每次自动攻击造成目标1.5%血量伤害。英雄攻速越高,这个技能的效果越明显。
11:48:44 上传
本层主动天赋如下:
法力护盾:自动充能,周期性降低2次法术50%伤害。这个技能既可以很强,也可能很弱。主要取决于对手技能。大部分英雄可选。
疾跑:移动速度提高75%,持续3秒。大部分英雄可选,非常灵活的技能——追杀,逃跑,抢道具。泛用型技能。
超能:激活后提高25%伤害,法力消耗提高40%。这个效果会提高所有类型的伤害,非常给力——相对的法力消耗其实并不那样明显。使用得当的话,爆发伤害会相当恐怖。不过,这个技能只有那些爆发类伤害较多的英雄才可以学。
缩小射线:激活后降低敌方目标50%移动速度及伤害输出,持续4秒。这个技能能让团队迅速消灭高威目标,并减少对应损失。一般支援型英雄可学。
寒冰屏障:逆天的生存技能。激活后英雄无法控制,同时免疫一切伤害及效果,持续3秒。超强的免伤技能,不过可以选这个天赋的英雄不多,而且一般只有免伤技能不多的英雄才可以选。
11:48:43 上传
第6层(Level 16)
第6层天赋能显著提高一些技能效果。可攻可守,相辅相成
这一层的被动天赋如下:
灵压:这个被动天赋会对攻击英雄的敌人施加一个debuff。这个减益效果会降低其30%攻击速度。这个效果有效地降低了敌人英雄的输出,大部分肉盾英雄可选。
执行者:这个技能提供了很强的伤害输出及一定控制能力。对受到控制效果的敌人会造成额外伤害。配合控制技能爆发击杀非常有效,对于控制技能较多的小队很好用。
11:48:42 上传
本层主动天赋如下:
复苏:激活后,技能冷却时间降低10秒。这个技能要抓时间用,某些技能可以秒回,造成2次连续性的致命攻击。大部分英雄都有这个天赋。
石肤术:泛用天赋,为英雄附加一个相当于30%血量的护盾,持续5秒。风暴英雄版的破釜,保命大技能。
以血换血:激活后,偷取敌方英雄15%血量,使其移动速度降低30%,持续3秒。这个技能的使用范围很广,能够瞬间结果那些冒进的敌人。附带的生命及减速效果也能反制gank或者补刀。一般gank类英雄都能选这个天赋。
狂暴:自动攻击类英雄可选,提供50%攻速加成,10%速度加成。额外的攻速加成可以用来搞定特定目标,加速效果也不错。
11:48:42 上传
第7层(Level 20) 终极天赋
风暴英雄的风暴天赋——终极技能,效果强劲,每个英雄都或多或少可以选择其中几个天赋。
风暴复苏:死亡后,英雄会于5秒后在祭坛重生——被动技能,120秒冷却时间。大部分英雄可学,对游戏后期争分夺秒的战斗帮助极大。
风暴之箭:激活后将英雄传送至目标位置。简单的技能,用途很广——适合辅助类英雄选择。
风暴之怒:自动攻击类英雄可选。使自动攻击对一个额外目标产生50%伤害。推线,拆基地很好用。团战效果一般。
风暴之盾:激活后,英雄附近的盟友都将获得相当于其20%最大生命的护盾,持续3秒。瞬发生命池扩充技能,可以免去很多伤害——对AOE类伤害效果更加明显,不过需要把握时机。大部分辅助类英雄可选。
风暴迅捷:这个天赋只有部分专家类英雄可选。这是个纯辅助天赋,降低2秒炉石时间,提高坐骑60%移动速度。适合英雄快速换线或者推进。
11:48:41 上传
那么,以上部分就是风暴英雄里的通用类天赋综述。希望能对大家上手风暴英雄有所帮助。天赋系统对操作及英雄属性影响很大,也会影响玩家的操作风格,是需要仔细研究的游戏机制。
本帖最后由 esoyu 于
11:56 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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~\来世请让我做东京的帅哥/~
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永久增加生命不错~
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赶紧测试吧。
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风暴英雄瓦王天赋加点技巧分享
来源:编辑:奥特曼
风暴英雄瓦王天赋加点技巧分享风暴英雄瓦王是时下最火热的英雄,那么瓦王的天赋该如何加点呢?下面小编就为大家分享下瓦王的天赋加点技巧。武器战1级点 W刷新被动4级点 E冲锋晕7级点 W延长减CD 或者 乘胜追击(如果需要对线消耗就点这个)复苏是最差的选择不过特殊的情况下也许有奇效!13级 稳稳点达拉然这个没什么好说的!16级 就是需要破盾就点破盾 不需要的话就点E伤害是首选!20级 对武器战 就升级大招了吧!其他的天赋 看局势具体情况具体分析!防战1级点 Q任务4级点 E冲锋7级点 和武器战一样的点法!13 级 防战没什么要求 那个对团队收益最大就点那个选择很自由!16级 和 13一样选择自由 有盾优先破盾!20级 优先减伤 然后 旗子 !基本大部分都是减伤狂暴1级点 王的任务4级点 盾墙7级点 复苏之风 狂战的核心天赋 必点没什么好说的!13 级 铁炉堡16 级 有盾破盾 没盾点 减治疗量20级 减伤 优先 让然后旗子加治疗吧! 狂战天赋非常固定! 能选的也就20吧!1级天赋武器战武器战我觉得就是打爆发的一套一套的打!武器战的被动加百分之75的攻 减少最大生命值的百分之10 这意味你到20级也就3500的血左右!血少一套打完不管秒没秒都得跑路等CD (正常是4000左右 防战是6000左右)由于前期对武器战很重要至高王的任务就不考虑了!而且武器攻速不高收益也不大!点Q任务的话肯定没有W刷被动爆发高!(特质)18秒CD! A一次减2秒CD 1秒A一次的话A6次才能刷新!武器战靠爆发吃饭所以多靠W去刷新被动才有爆发!一级必点 压制 当你格挡英雄的普通攻击后, 重置英勇打击的冷却时间. 每次施放只能触发一次。巨人打击(R2):重击一个目标敌人,造成166 (+4% 每级)伤害并使其受到易伤效果影响,持续3秒。冷却20秒 耗蓝40 被动:攻击伤害提高75%。最大生命值降低10%狂暴战愤怒双刃 普通攻击可以使英勇打击的冷却时间缩短9秒,并使你的移动速度提高30%,持续2秒。被动:攻击速度提高100%。被动:攻击伤害降低25%。每一秒刷新一次被动 压制 不用考虑了!Q得起手动画的时间 都能让他A3次了!Q任务明显也不用考虑!1秒3刀 至高王的任务收益明显最高不用考虑了就是它了!一级必点 至高王的任务任务: 使用普通攻击击中英雄50次 任务: 参与5次英雄击杀 任务: 收集20个恢复之球奖励: 每当你完成一个任务,增加10点普通攻击伤害。当你完成所有三个任务, 获得额外30点普通攻击伤害。防护战嘲讽 主动:使目标英雄攻击你,持续1.25秒。25秒冷却。耗蓝40 被动:最大生命值增加50% 被动:攻速降低25%攻速减了至高王的任务不用想肯定不适合防战!比较有争议的应该是另外2个天赋!大家应该感觉都行!但是在我看来既然你是T!控制 应该优先 于 伤害的 你要保后排 你要能留人才行所以我个人觉得 Q任务对于防护战来说才是最佳的选择!雄狮之爪 任务: 雄狮之牙每击中一名英雄, 增加4点伤害,至多120.奖励: 击中30次英雄后,减速效果提高至40%,持续时间增加至2秒。4级天赋盾墙 格挡现在会使你进入保护状态, 在持续期间阻挡所有伤害战神 冲锋现在会击晕目标1秒而不再减速,同时降低冷却时间10秒武器战:点战神 晕一秒 减10秒CD!你要有什么理由拒绝它呢!傲娇防护战:前面说到了控制对T优先级高!另外如果你点盾墙就造成没伤害也每控光特别肉对面也就 懒的理你了直接杀后排就好了!乔汉娜就是典型的例子(这就是排位一群选乔汉娜不会玩的原因了不知道自己该干嘛就会无脑肉)你不点盾墙就有一个控对对面威胁也是很大的!等于加了一个被动的嘲讽对面愿意去打你了!你也就能很好打的去吸收伤害了!E cd短自己后排有危险也能及时去救到 不是么?闲狂暴战:狂暴战会一个被集火的焦点!(容易猝死)正好和防战相反你要让对面不想打你!只要保证自己不死就好了!活着对狂暴战来说就一切都有可能!如果你是有梦想的狂暴战盾墙就是你唯一的选择!不过切入时机还是很重要别看到人就冲锋上去 也别无脑追人(让收割型英雄去追)打最容易打到的人!
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原文作者Anasta_@NGA
一、阿努巴拉克简述
作为一名战士,阿努巴拉克相对比较特殊。他的吸收伤害能力和其他战士如、陈比起来显得有点弱,但是他又拥有几乎是全游戏最强的控制能力,以及超方便卡位的体型,而他的不足在一定程度上,也可以通过天赋来得到补充。作为这个版本的T1级别战士,相信你在掌握了阿努巴拉克之后,一定会喜欢上这只就是鬼蟹也击飞给你看的大甲虫。
二、阿努巴拉克技能介绍
甲虫宿主(战斗特质):作为被动来说还不错,对拼的时候很有用,但是这玩意智商感人啊!我和人单挑它跑去送塔了是什么巫术!暴雪你还我金币!嘛,总的来说还可以。因为不能操控所以也没什么操作技巧,祈祷它们智商上线是你能做的全部,我大多数时候连这技能的存在都忘了。
穿刺(Q):阿努巴拉克的核心控制技能。击飞+眩晕,除了伤害低一点,宽度窄一点,弹道慢一点以外无懈可击!
使用技巧:
弹道速度较慢,因此在刺较远的敌人时要预判一下走位。
可以利用特殊技巧让穿刺拐弯,打到曲线位置的敌人。
这个技能可以获得视野,在探草丛、打野怪之前不妨先用Q看一下视野。
硬化甲克(W):简单粗暴的技能,虽然效果不华丽,但是对阿努巴拉克来说还是不错的,经过强化之后也可以变得更强大。打架时记得开启。
潜地冲锋(E):非常全面的技能,追杀开团逃命输出于一身,但是CD很长,一定要慎用。
使用技巧:
在前冲过程中没有受伤判定,因此用这个技能躲掉其他技能非常靠谱。
在前冲过程中可以再次按E提前从地里钻出来。
根据实战经验,未强化过的E判定很小,大概只有两爪以及前面一小块那么大的判定范围,因此未强化前除非为了卡位,尽可能在刚接触到敌人的时候就钻出来击飞对手。
在Q中对方后E上去形成二连是最简单易行而实用的办法。
虫群风暴(R1):阿努巴拉克99%的情况下都只会考虑点这个大招,只要开了它的时候你的血线不是太低,基本就不用担心死的问题了。治疗量惊人,如果对手都在的话伤害也特别惊人。
使用技巧:
这个技能是会追着人打的,所以这样的英雄一旦现身,你开上大招后他们根本无处可逃。
在被吃掉、扎加拉捆住这样从场上暂时消失的情况下,这个技能不会提供治疗量(伤害是否还有待查),因此在对手有这样的英雄的时候格外注意。
蛛网冲击(R2):相比之于R1,这个技能实在是感觉不出有什么作用。阿努巴拉克已经拥有了非常强的控制能力,因此相比于更强的控制,他需要R1那样的超级坦克向技能来弥补自己的不足。
三、阿努巴拉克天赋分析
天赋没有绝对的优劣,下面只是对天赋的一些个人看法推荐,即使再没用的天赋说不准哪天也会派上用场。推荐天赋用粗体标注。
阿努巴拉克的天赋强化相对分散,各个技能都有实用的强化存在,因此也不太存在主强化什么技能的情况,大多数时候要根据场上局势而定。甲虫流不推荐。
第一层天赋(1级)
恢复大师:我认为这个天赋不太适合这个游戏的节奏,想靠它把自己养起来太难了!
延展之刺:这个天赋应该算是这一层里最优秀的,对于阿努巴拉克的先手能力非常有帮助。
持久甲壳:护盾持续到3秒往往已经被打破,它的效果还可以,但是不够好。
侵略甲虫:其实我觉得应当是一个不错的天赋,但是鉴于甲虫感人的智商,除非走甲虫流否则不推荐。也许以后对甲虫做出一些改进以后它会成为可选项。
第二层天赋(3级)
身份优势:阿努巴拉克有盾有甲虫,打野根本不伤,这天赋卖萌的。
蝗虫针刺:普通攻击对阿努巴拉克来说在团战里打出的机会不多,即使有伤害也不是很高,这个天赋只能带来很小的提升。
蛛魔虫王:和第一层强化Q同理,它对阿努巴拉克来说是非常好的东西,提升的距离和冷却缩减效果都很大。
甲虫军团:甲虫的智商问题,不推荐。并且8秒一个也没什么吸引力。
第三层天赋(7级)
佣兵队长:这个天赋还可以(对加兹鲁维来说也许特别好?),但是和其他的同层天赋一比,它不够强。
刺针之墙:这个天赋在地形很窄而曲折的地图像诅咒谷里特别强。刚才想了想好像没别的了,在地形狭窄的地方放上一个Q,画美不看。
蜕皮外壳:在对方远程较多,阿努巴拉克需要更强的机动性的时候它会变的非常强大。
毒虫螯刺:最近越来越喜欢这个了,配合E使得阿努巴拉克瞬间有了不错的清线能力,而他相对贫乏的团战输出会在点完这一点后上个台阶。在对方有泽拉图和诺娃时强烈推荐这个,贴住对方一个W就好了!
吸血甲虫:比前两个甲虫天赋好一点,但是还是很一般。
第四层天赋(10级)
如前面所说,99%的情况阿努巴拉克都选虫群风暴作为大招。
第五层天赋(13级)
盛燃之怒:会让阿努巴拉克的输出提升不少,但是这一层的两个保命天赋都挺诱人的,优先考虑活下来吧。
法术护盾:效果很美,但是实际用起来感觉还是局限性大了一点。
强化骨板:额外的50%护盾绝对是一个巨大的加成,它会让阿努巴拉克在开了W以后变得非常耐打。
共生虫壳:不推荐。
第六层天赋(16级)
地震中心:强烈推荐!这个技能完全可以让阿努巴拉克有一个质的飞越。无论是伤害还是控制,在点完它以后瞬间就不一样了!
吃饱喝足:小甲虫天赋不推荐。
血债血偿:这个天赋对很多刺客来说很好,但是阿努巴拉克不是很需要这样爆发性的伤害。
回风:阿努巴拉克或许会需要第二套控制,但是其实大多数情况下一套就够了,拖延时间等到第二轮CD来毁灭对手完全可行,况且地震中心真的很强。
第七层天赋(20级)
风暴之魂:对于这个天赋争议非常大,但是我觉得它是阿努巴拉克这一层必点的天赋。对一个坦克来说,可以不用顾忌自己的生命危险,尽可能多地吸收伤害、输出对手本身就是非常好的,何况它还给玩家提供了巨大的容错性,而且其他同级天赋也不够好。也许其他英雄会对这一个天赋有所顾忌,但是我认为阿努巴拉克可以在任何情况下选择风暴之魂。
风暴之怒:没有用。
吸血虫巢:恢复量感人,如果它在第一层我也许会考虑它,但是它真的配不上20级天赋这个位置。
地穴织网:R2本身就不强,这个天赋也不强。
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四、阿努巴拉克对战技巧
阿努巴拉克的优势在于,他拥有不科学的控制能力,因此他也拥有不科学的团战能力和gank能力;但是在单兵作战的时候,没有R的阿努巴拉克会显得较为乏力,尤其是对手机动性较强的时候,技能空了的阿努巴拉克基本就是块肉。
在对线期,阿努巴拉克比较优势的对线应当是一些没有护盾技能的近战,他可以通过Q-E这样的连招接近对手,开启W后用普攻进行消耗,但是面对远程和有护盾技能的英雄的时候,这种消耗就很难起到什么作用。除了对线,阿努巴拉克在游走方面也是一把好手:在强化过Q之后你可以从超远距离发动攻击。但是因为风暴英雄的线很短很短,因此在gank时,推荐等待目标交掉位移技能之后再抓;而没有位移的英雄,线一旦推过去就可以上了!
小规模团战阿努巴拉克也是丝毫不虚,只要保证Q的命中率,你的队友跟上一般问题就不大,但是E应该交的谨慎一些,如果情况不妙及时用E逃脱,在确保队友能跟上击杀对手的情况下再E向对手。
如果点出毒虫螯刺,那么7级以后阿努巴拉克会有不错的推线能力,如果队友忙着支援错过了一大波兵线,那么你也可以顺路QWE迅速收掉它们来吃掉成吨的经验。顺便一提,这个游戏兵线绝对不是无用的,相反,兵线提供的经验非常可观,一定不能无视它。
中后期的阿努巴拉克在拥有了虫群风暴之后,应当开始致力于团战。多和你的队友抱团,用你的Q和E来抓落单的对手或者开团,在团战中卡CD使用W来最大化自己的生存,调整自己的位置来让Q穿刺到更多的人,而E依旧应当谨慎使用,如果你的血线在一半或者以下,一定好好想一想是否要E上去,千万不要上头。如果你的队伍在团战中失利,撤退的过程中也不要忘记用Q来拖延对手追杀。在拥有风暴之魂之后你就可以更深入地去吸引一些火力了,带领你的队友走向胜利!
因为是个战士,阿努巴拉克还是很适合利用地图上的各种机制的。巨龙郡的龙骑士,恐魔园的恐魔,你在操控他们的时候,即使时间到了或者被击杀,本体也能安全离开,这是阿努巴拉克相对于其他英雄的一个很大的优势;而在黑心湾,你的身材也足以让队友把更多的金币交给你。
这个英雄输出能力虽然偏低,但是一般来说你的输出也不应该太低,随着时间推移,你的输出量能够有你们的刺杀型英雄输出量的50%-70%应该算是比较正常的;治疗方面,虽然阿努巴拉克的治疗量看起来可以很美,但是因为这些治疗几乎全部都来自于虫群风暴,所以也没必要在这上面纠结。
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导读:风暴英雄中的阿努巴拉克,叛变的国王。曾是蛛魔王国的伟大帝王,阿努巴拉克虽然勇猛地与巫妖王战斗,但最终还是被天灾军团击败。一起来看看风暴英雄阿努巴拉克技能天赋加点...
风暴英雄中的阿努巴拉克,叛变的国王。曾是蛛魔王国的伟大帝王,阿努巴拉克虽然勇猛地与巫妖王战斗,但最终还是被天灾军团击败。一起来看看风暴英雄阿努巴拉克技能天赋加点攻略吧。人物背景阿努巴拉克,叛变的国王。曾是蛛魔王国的伟大帝王,阿努巴拉克虽然勇猛地与巫妖王战斗,但最终还是被天灾军团击败。复活为永生亡灵后,这位叛变的国王现在成为不折不扣的毁灭者。作为一名战士,阿努巴拉克相对比较特殊。他的吸收伤害能力和其他战士如阿尔萨斯、陈比起来显得有点弱,但是他又拥有几乎是全游戏最强的控制能力 以及超&&方便卡位的体型 ,而他的不足在一定程度上,也可以通过天赋来得到补充。作为这个版本的T1级别战士,相信你在掌握了阿努巴拉克之后,一定会喜欢上这只就是鬼蟹也击飞给你看的大甲虫。技能被动:甲虫宿主每当阿努巴拉克释放技能时就在其位置释放一个甲虫,甲虫持续 10 秒,并会攻击附近敌人造成 10 (+2 每级) 伤害。作为被动来说还不错&&对拼的时候很有用,但是这玩意特喵的智商感人啊!我和人单挑它跑去送塔了是什么巫术!暴雪你还我金币!嘛,总的来说还可以。因为不能操控所以也没什么操作技巧,祈祷它们智商上线是你能做的全部。(我大多数时候连这技能的存在都忘了)Q:穿刺对路径上的敌人造成68 (+8 每级) 点伤害并击晕 1.25 秒。阿努巴拉克的核心控制技能。击飞+眩晕,除了伤害低一点,宽度窄一点,弹道慢一点以外无懈可击!使用技巧:1.弹道速度较慢,因此在刺较远的敌人时要预判一下走位。2.这个技能可以获得视野,在探草丛、打野怪之前不妨先用Q看一下视野。W:硬化甲壳获得 150 (+30 每级) 的护盾,持续 3 秒。简单粗暴的技能,虽然效果不华丽,但是对阿努巴拉克来说还是不错的,经过强化之后也可以变得更强大。使用技巧:E:潜地冲锋潜入地下冲向目标区域,造成 128 (+18 每级) 点伤害并且对敌人造成短暂的击晕效果,可以通过再次使用技能提前钻出地表。非常全面的技能,追杀开团逃命输出于一身~但是CD很长,一定要慎用。使用技巧:1.在前冲过程中没有受伤判定,因此用这个技能躲掉其他技能非常靠谱。2.在前冲过程中可以再次按E提前从地里钻出来(废话3.根据实战经验,未强化过的E判定很小,大概只有两爪以及前面一小块那么大的判定范围,因此未强化前除非为了卡位,尽可能在刚接触到敌人的时候就钻出来击飞对手。4.在Q中对方后E上去形成二连是最简单易行而实用的办法。R:虫群风暴每秒对阿努巴拉克周围的敌人造成 28 (+8 每级) 点伤害。每有一个敌人受伤就为阿努巴拉克治疗 12 (+2 每级) 点生命值。我觉得阿努巴拉克99%的情况下都只会考虑点这个大招&&只要开了它的时候你的血线不是太低,基本就不用担心死的问题了。治疗量惊人,如果对手都在的话伤害也特别惊人。使用技巧:1.这个技能是会追着人打的,所以诺娃泽拉图这样的英雄一旦现身,你开上大招后他们根本无处可逃。2.在被缝合怪吃掉、扎加拉捆住这样从场上暂时消失的情况下,这个技能不会提供治疗量(伤害是否还有待查),因此在对手有这样的英雄的时候格外注意。R2:蛛网冲击把目标敌方英雄裹入茧中持续 5 秒。被裹入茧中的敌人行动也无法被选为目标。友军可以攻击茧以释放被裹住的英雄。相比之于R1,这个技能实在是感觉不出有什么作用&&阿努巴拉克已经拥有了非常强的控制能力,因此相比于更强的控制,他需要R1那样的超级坦克向技能来弥补自己的不足。天赋天赋没有绝对的优劣,下面只是对天赋的一些个人看法推荐,即使再没用的天赋说不准哪天也会派上用场。推荐天赋用红色标注~阿努巴拉克的天赋强化相对分散,各个技能都有实用的强化存在,因此也不太存在主强化什么技能的情况,大多数时候要根据场上局势而定。甲虫流不推荐&&10级99%都点虫群风暴!! 恢复大师:我认为这个天赋不太适合这个游戏的节奏&&想靠它把自己养起来太难了!延展之刺:这个天赋应该算是这一层里最优秀的,对于阿努巴拉克的先手能力非常有帮助。持久甲壳:护盾持续到3秒往往已经被打破,它的效果还可以,但是不够好。侵略甲虫:其实我觉得应当是一个不错的天赋,但是还是那样&&鉴于甲虫感人的智商,除非走甲虫流否则不推荐。也许以后对甲虫做出一些改进以后它会成为可选项。 身份优势:阿努巴拉克有盾有甲虫,打野根本不伤,这天赋卖萌的&&蝗虫针刺:普通攻击对阿努巴拉克来说在团战里打出的机会不多,即使有伤害也不是很高,这个天赋只能带来很小的提升。蛛魔虫王:和第一层强化Q同理,它对阿努巴拉克来说是非常好的东西,提升的距离和冷却缩减效果都很大。甲虫军团:甲虫的智商~不推荐&&并且8秒一个也没什么吸引力。 佣兵队长:这个天赋还可以(对加兹鲁维来说也许特别好?),但是和其他的同层天赋一比,它不够强。刺针之墙:这个天赋在地形很窄而曲折的地图像诅咒谷里特别强 刚才想了想好像没别的了 ,在地形狭窄的地方放上一个Q,画美不看~蜕皮外壳:在对方远程较多,阿努巴拉克需要更强的机动性的时候它会变的非常强大。毒虫螯刺:最近越来越喜欢这个了&&配合E使得阿努巴拉克瞬间有了不错的清线能力,而他相对贫乏的团战输出会在点完这一点后上个台阶。在对方有泽拉图和诺娃时强烈推荐这个,贴住对方一个W就好了!吸血甲虫:比前两个甲虫天赋好一点,但是还是很一般。 盛燃之怒:会让阿努巴拉克的输出提升不少,但是这一层的两个保命天赋都挺诱人的,优先考虑活下来吧~法术护盾:效果很美,但是实际用起来感觉还是局限性大了一点。强化骨板:额外的50%护盾绝对是一个巨大的加成,它会让阿努巴拉克在开了W以后变得非常耐打。共生虫壳:这是什么&& 地震中心:强烈推荐!这个技能完全可以让阿努巴拉克有一个质的飞越。无论是伤害还是控制,在点完它以后瞬间就不一样了!吃饱喝足:&&血债血偿:这个天赋对很多刺客来说很好,但是阿努巴拉克不是很需要这样爆发性的伤害 白送我肯定没意见 。回风:阿努巴拉克或许会需要第二套控制,但是其实大多数情况下一套就够了,拖延时间等到第二轮CD来毁灭对手完全可行,况且地震中心真的很强。 E回风E瞬间从家突到二塔怕不怕风暴之魂:对于这个天赋争议非常大,但是我觉得它是阿努巴拉克这一层必点的天赋~对一个T来说,可以不用顾忌自己的生命危险,尽可能多地吸收伤害、输出对手本身就是非常好的,何况它还给玩家提供了巨大的容错性,而且其他同级天赋也不够好。也许其他英雄会对这一个天赋有所顾忌,但是我认为阿努巴拉克可以在任何情况下选择风暴之魂。风暴之怒:没有用。吸血虫巢:恢复量感人,如果它在第一层我也许会考虑它,但是它真的配不上20级天赋这个位置。地穴织网:R2本身就不强,这个天赋也不强&&打法阿努巴拉克的优势在于,他拥有不科学的控制能力,因此他也拥有不科学的团战能力和gank能力;但是在单兵作战的时候,没有R的阿努巴拉克会显得较为乏力,尤其是对手机动性较强的时候,技能空了的阿努巴拉克基本就是块肉。在对线期,阿努巴拉克比较优势的对线应当是一些没有护盾技能的近战,他可以通过Q-E这样的连招接近对手,开启W后用普攻进行消耗,但是面对远程和有护盾技能的英雄的时候,这种消耗就很难起到什么作用。除了对线,阿努巴拉克在游走方面也是一把好手:在强化过Q之后你可以从超远距离发动攻击。但是因为风暴英雄的线很短很短,因此在gank时,推荐等待目标交掉位移技能之后再抓;而没有位移的英雄,线一旦推过去就可以上了!小规模团战阿努巴拉克也是丝毫不虚,只要保证Q的命中率,你的队友跟上一般问题就不大~但是E应该交的谨慎一些,如果情况不妙及时用E逃脱,在确保队友能跟上击杀对手的情况下再E向对手。如果点出毒虫螯刺,那么7级以后阿努巴拉克会有不错的推线能力,如果队友忙着支援错过了一大波兵线,那么你也可以顺路QWE迅速收掉它们来吃掉成吨的经验~顺便一提,这个游戏兵线绝对不是无用的,相反,兵线提供的经验非常可观,一定不能无视它。中后期的阿努巴拉克在拥有了虫群风暴之后,应当开始致力于团战。多和你的队友抱团,用你的Q和E来抓落单的对手或者开团,在团战中卡CD使用W来最大化自己的生存,调整自己的位置来让Q穿刺到更多的人,而E依旧应当谨慎使用,如果你的血线在一半或者以下,一定好好想一想是否要E上去,千万不要上头。如果你的队伍在团战中失利,撤退的过程中也不要忘记用Q来拖延对手追杀。在拥有风暴之魂之后你就可以更深入地去吸引一些火力了,带领你的队友走向胜利!因为是个战士,阿努巴拉克还是很适合利用地图上的各种机制 骗数据 的。巨龙郡的龙骑士,恐魔园的恐魔,你在操控他们的时候,即使时间到了或者被击杀,本体也能安全离开,这是阿努巴拉克相对于其他英雄的一个很大的优势;而在黑心湾,你的身材也足以让队友把更多的金币交给你。这个英雄输出能力虽然偏低,但是一般来说你的输出也不应该太低,随着时间推移,你的输出量能够有你们的ADC输出量的50%-70%应该算是比较正常的;治疗方面,虽然阿努巴拉克的治疗量看起来可以很美,但是因为这些治疗几乎全部都来自于虫群风暴,所以也没必要在这上面纠结~
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