炉石2020狂野排名传说亡者之牌

大家觉得亡者之牌,大主教盗贼DK这些牌的设计是好还是坏?

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以前炉石2020狂野排洺无论是快攻中速慢速都要考虑资源的消耗现在亡者之牌和盗贼dk的出现让这些职业有了无限资源的手段。大家都不用考虑疲劳了一局經常打半个小时。


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亡者之牌。放过光头吧光头就靠这个赢了


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坏,我不赞同隨随便便就出无限资源这种牌库


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不好 像以前奶骑内战需要考虑每一张资源才烧脑 现在随随便便无限资源


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我觉得是好的吧,毕竟不用那么费心去算疲劳了


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我青玉德这么没面子的吗


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原标题:「炉石2020狂野排名传说」無限资源今后会如何发展暴雪设计师回应

众所周知,暴雪从青玉护符开始开启了无限资源的新世界,许多传统后期卡组因为没有无线資源而退出历史舞台随着暴雪的版本更新,越来越多的无线资源卡牌出现无限资源在多个职业上都得到了体现,例如战士的亡者之牌弑君以及星界猛虎,因此关于资源管理的概念在多个版本都表现得不明显Reddit上有玩家提到了这个问题,希望暴雪重视资源管理设计师Iksar對此问题给出了答复。

Q:炉石2020狂野排名的魅力在于用有限的资源打出合理的胜利你需要完美的去协调资源;但当前标准有太多卡牌破坏叻这个概念,冰封王座骑士的DK安戈洛的任务系列,这些卡牌让资源管理的概念不断弱化最糟糕的是,这些卡牌涉及到的不是一两个职業而是所有。虽然我知道这些牌最终会退环境但我希望暴雪看到游戏资源的重要性,并控制这种势头

A:任何设计师都不会丢失资源管理的概念,但制作死亡猎手雷克萨和冰霜女巫吉安娜的时候确实牺牲了一些资源管理的概念,在我们设计内部非常喜欢DK系列,这是峩们设计得最COOL最有影响力的卡牌之一,但这些牌都会退环境就如你所说,当环境中存在大量资源体系之外的卡牌时长远的资源管理僦变得很困难,虽然有些卡牌设计出来就是为了提供资源后续一段时间内我们都不会设计出像死亡猎手雷克萨之类的卡牌了。

Q:那我们還能看到像亡者之牌弑君,星界猛虎这种永不疲劳的设计吗因为这些牌在实际对战中,影响甚至比DK还大;另外一个问题是像林恩虚涳契约这些卡牌体验真的很糟糕,你们是一直用这类牌来探寻“负面体验”的设计空间吗我不讨厌脏鼠这类的反制卡牌,但讨厌直接蒸發一半牌库

A:与大多数的卡牌游戏相比,炉石2020狂野排名传说的对于手牌和牌库的操作要简单很多就像一些OTK和组合技卡组一样,有的玩镓讨厌反制他们的林恩和虚空契约但是他们也受到了一些玩家的喜爱,我们将继续制作这种可以使对手进入游戏困境的卡牌但不会设計成关键词或者一个主题,除非我们的设计理念发生巨大改变现在这些牌正在角落里,并未掌控天梯但保持这种牌是有必要的。

至于伱提到的这些卡牌星界猛虎和亡者之牌的设计是非常合理的,如果你要利用他们打无限资源那将是一个非常慢速的卡组,青玉和法师DK鉯及猎人的DK类似弑君即使能让玩家免于疲劳,但少了吸血药膏提供的回复能力没有无限的血量来利用弑君所提供的额外攻击,所以它並非真正无限资源设计

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在进入新的一年之后狂野模式┅些卡组进行了加强,比如奥秘猎、蓝龙德等等那么新的一年里,狂野模式什么卡组强势?下面就为大家带来2020狂野强势卡组推荐

故笙丶訴离歌打上传说的一套偶数奥秘猎,在上分过程中打过12连胜的不错战绩

这一套蛮新颖的构筑, 因为大量用来解小随从的牌爆炸、游荡陷阱等牌让其在快攻内战并不吃亏,而在和慢牌对局时牌库里有不少直伤,还压着DK这样的王牌也有一战之力。

从两费曲线的20张就能看絀整体节奏偏快起手除了压感陷阱之外的奥秘都换掉——毕竟狂野模式手动一个个挂两费的奥秘看着就不可行,要全力去找6个优质两费苼物辅助压缩牌库+压场,尤其是相位追猎者和1费的技能配合效率极高。

如果怕剽窃贼的吸血刀或者海盗战提刀乱砍可以把标记射击換小软,黑暗之主在宇宙套牌少的 分段也可以酌情替换;祖尔金虽然能挂一头绿包但费用过高容易卡手,遂于测试后放弃

——生而女装 | 記者

异灵术老师这几天直播时玩的一套偶数宇宙术,在欧服传说分段快乐划水

偶数术的强势之处在于1费的英雄技能能让你比对手拥有更哆的资源,而术士的优质偶数费用卡又非常多除了亵渎地狱烈焰的强势解场,还有暮光幼龙、山岭、熔核巨人等优质的站场新卡深渊召唤者和扭曲巨龙泽拉库也非常契合偶数术思路。由于偶数术的可选卡很多再加上姐夫卡扎库斯和雷诺都是偶数费用,选择将宇宙体系加入到偶数术便成为了一种不错的选择

上个版本的偶数术在获得染病的兀鹫和裂隙屠夫时已初露锋芒,只可惜生不逢时众多直伤高爆發的奥秘法让前期需要大量卖血的偶数术难以生存。这版本的奥秘法没有获得补强数量减少了不少,因此偶数术有了更大的发挥空间

此外,偶数术的卡位灵活一些单卡可以依据自己的环境来更换。小软和螃蟹多用于克制海盗战而锁晶相当于偶数版洛欧塞布,在打机克术和有任务的法师时发挥出色

来自国服玩家麻花藤的一套蓝龙德。这是他改进了几个版本的完善版目前他用这套牌在传说3000名左右划沝。

这套牌采用稳扎稳打的思路放弃了滋养成长等跳费科技手段,前期苟活叠甲解场,并找机会配合过牌凑组件因为带了大量解牌囷前期叠甲手段,对阵普遍快攻处于小优势在对阵中速卡组和控制卡组时也有不俗的应对能力,在不被破坏组件的情况下后期配合蓝龙傷害可以满血斩杀但是在对阵OTK卡组较劣势,因为一般正常牌序和过牌速度大概进入十费后的一两个回合才可以启动,而普通OTK卡组追求極致过牌可能会先我们启动。

这里说一些小细节866乔巴斯抽大帝或者av娜都可以加快启动,另外可能抽到111的大法师这时候也可以选择用744複制大法师和蓝龙,打个横扫回合结束两个大法师复制两次横扫达到斩杀。另外需要注意的是744黏液喷射者优先复制的是左侧的随从有幾把对面脏鼠拉533无面,没送掉导致随从位置不够,位置放错少复制一个蓝龙错斩了

奉天丨文义的两套职业骑目前在传说前2000徘徊。

报告體系的更偏向于打快攻因为有迷失丛林和旱谷狱卒可以达到快速铺场,四费配合光铸剑龙五费配合军需官是强势的一波站场。新的支線任务正义感召在前期是很强的一波buff可以配合作战动员很快完成任务铺三个2-2报告。由于我们低费卡太多很容易断资源光铸远征军不仅莋为一个梦想牌,也可以补充中期的手牌资源这套定位为偏中速的快攻卡组。

奥秘体系更偏向于打慢速卡组节奏点在6、7费,6费下神秘挑战者7费拍光铸远征军,对手解不掉就压责难满编神秘挑战者为了增加6费前的上手率,而且佛祖也是中期的核心对手会因为满头的奧秘在6费处理不掉佛祖而失去场面优势。值得一提的是442光铸狂热者给的刀在前期也可以抢回节奏不管是解贼的暴徒,战士的海盗船长还昰法师的露娜都是赚的整体思路是前期依靠英勇狂热者蹭血和报告兵站场,中期利用奥秘打断对手节奏在铺场中配合奥秘持续给对手壓力,我们只要保持主动地位就可以把对手抢脸拿下用奥秘体系的话,如果快攻比较多可以加一张奉献,去掉争强好胜

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