香港流行CSgo吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

确信香港服务器已经开了之前用百度光速加速器,ping都是120左右今天选择香港路线,ping已经降到60了,哈哈今天后我也能享受低ping的快感了……


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这要从CS系列在中国发展的发展历程讲起因为,不管你如何看待CSCS:S,CSOL以及CS:GO等游戏是对他们一视同仁,还是区别对待他们始终都来自同一体系。都是最早由这个图標派生出的游戏

我是一个从1.0版本就接触CS的玩家。那时候他的全名还是《半条命:反恐精英》。CS是Half-Life系列游戏下的一个MOD它诞生的时代,個人电脑并不普及中国还处于电脑房到网吧过渡的时间节点。电脑房是什么这片文章有描述。

由于那个时期电脑房还不具备网吧的屬性。电脑是DOS+windows95的双系统不能上网,只构建了局域网90年代末至本世纪初流行的是这么几款游戏。DOOM2红警95版,星际争霸三国群英传什么嘚。CS是我印象中第一次屋里的人都在玩同一款游戏这个时间点是2001年左右。可以说那时候的CS是及其的火爆的因为,全网吧都在玩同一款遊戏的景象在十几年的时间就被那么几个游戏占领这才是真正意义上的火。

同年9月国内还有另外一款游戏发行,那就是盛大的网络游戲《热血传奇》那应该是国内第一款真正火爆的网络游戏。 一款单机游戏和一款网络游戏PK其实在这时就已经进行了(虽然单机和网络这種划分方式如今看起来已经不科学了)两者的流行时间是重叠的。

CS的正式版本发行于2000年的11月而热血传奇则是2001年的9月。而后者则因为一些原因逐步取代了前者的流行地位CS诞生的时候,国内很多地方还是电脑房并不能上网。而网吧网费很贵,6元1小时开个网页还要好幾分钟。因此与1-2元1小时的游戏相比。上网十分奢侈大家就坦然的都打CS了。然而随着接下来一年的发展。网吧的网费竟然也降到了2元1尛时这一年发生了什么,当时只是一个中学生的我并不知道然而,它带来的效果则是网游的传播少了一个障碍于是,传奇就得到了哽好的传播

这个时候,两个游戏并驾齐驱那个时候网游是计时收费。因此玩家在支付网吧网费的同时还要支付点卡费用。对于这件倳玩家就必须做出选择了。经济条件差的玩家就只能继续单机游戏而条件好的则选择了传奇。而网游同时催生了游戏装备的买卖这應该是很多玩家第一次发现自己可以在游戏中获得经济收益。于是又有大批玩家投入到了传奇当中。因此CS的第一批玩家被逐渐剥夺。洏继续选择CS的原因还有他自己本身的特质你无须练级,有时候跟朋友一块去网吧大家还是可以一起玩的。

除此之外CS具有竞技游戏的特质。因此CS在全球火爆的同时,还产生了电竞赛事当时还有《游戏东西》《电子竞技世界》这样的电视节目对WCG这样的赛事传播起来很夶的作用。很多玩家正是从这样的节目了解了CS比赛的规则及方式认识了SK这样的战队。造就了中国第一批比赛模式的玩家国内也开始举辦各种赛事。而对战平台的产生则推动了玩家社区的发展使得中国CS的玩家社区得到了延续。这一点浩方对战平台及浩方CS子站应该具备佷大的功劳。

虽然CS中国和CCSK这样的网站对中国CS的发展同样起到了作用。但浩方的作用显然更为突出因为他们提供了更好的环境。有竞技岼台为依托提供了一个良好的游戏环境。玩家可以联网进行比赛或者混战有浩方CS子站这样的站点可以每天关注国内外最新的赛事资讯。一个成熟的玩家社区就体现了出来一定程度上避免了玩家的继续流失。

但《魔兽世界》一出总归是又割了一遍草。虽然CS已经有了洎己的玩家社区。但是这个世界上的多数玩家是大众玩家。什么火就玩什么一如今天你看到的守望先锋的流行。几乎就是一阵风我雖然是从CS1.0开始玩的,然而那时我还是中学生。不可能总往网吧跑未成年人去网吧终究是不合法的。但是网吧的第一批用户恰恰还是未荿年居多因此,到我真正了解CS比赛的时候已经是步入大学

那时候的网吧还是有些许人玩CS,燃烧的远征资料片已经出了但网吧里流行嘚是《劲舞团》。我总有种想拆掉隔壁空格键的冲动我和同学经常干的事情是挑战网吧了建cs_bloodstrike的同学。经常打的一晚上所有的房间都设置叻密码而就在一年稍多一点时间过后,穿越火线在中国发行了.....

大批玩家投入到这款游戏当中而我在之前的包括之前一年多的大学四年裏。每天练习枪法经常看PCG的新闻。下DEMO看视频。混迹于游戏平台的兵队到后来组战队,到o3o4o5约战网打比赛成为了一名算是入坑晚的一個比赛玩家。当然还有些更晚的人他们混迹于CS吧,如今很多人已经成为了今天CS:GO的活跃者们其中不乏某些电竞网站的编辑,职业玩家游戏主播,完美世界国服的官方工作人员等等之类的人

但在这些人经历的年的时间里几乎充满着对游戏环境的愤怒,抱怨以及绝望囿跟隔壁游戏的撕逼,有CSOL带来的玩家分流(又被割了一波草习惯了)。甚至还有对同系列其他游戏的歧视或许,其他玩家不喜欢CS玩家嘚原因就是我们太爱装B了因为,我们始终有一种高傲的优越感因为,职业玩家和比赛玩家高超的技术使得这款游戏变成了对新手极鈈友好的游戏。而我也是这里的一员我们被成为CS1.6的神教徒。是Counter-strike原作为原教旨是真正的原教旨主义者。

CS有着奇怪的鄙视圈而且他的存茬方式及其的诡异。打比赛的瞧不起打混战打混战的,他们又两个平台(175pt和豆客)互喷都说对方是挂逼的助长区。而他们又同时瞧不起浩方(因为那时已经多年反作弊不更新)而平台玩家更看不起开私服的。CS1.6看不起CSOL的称其为蛋拐。而CS:Source和CS:Promod两款游戏关注度少老玩镓也不期待,因此被分别称为CS骚和CS屁就连CS:GO刚刚宣布项目开始的时候。也被称为CS狗而他们还共同的鄙视同一款FPS游戏。

虽然CS社区因为电競媒体和对战平台等关系得以延续但,他总归是有限的几波火爆作品夺走了大量玩家。因为最广大的群体永远是大众玩家。当大众玩家不关注就开始变成小众游戏了。那是我们也是很快乐的可以为NEO和fOrest而撕逼。可以为Na'Vi的横空出世感到惊叹然而,这些普通玩家是不慬的你跟一个不关注橄榄球的人讲超级碗。他能了解什么呢就像SK战队2003年访华的时候,虽然央视总提到他们要发行纪念DVD然而,我并不知道当时SK战队的成员都有谁虽然我今天能准确的打出Potti,HeatoNfisker,SpawNahl,Element的ID

wNv夺得世界冠军之时,已经有很多人不关注CS了即使是打CS的人也未必铨是看比赛的人。虽然我知道他们是中国唯一的CS世界冠军但这种事情,对于路人来说就是很厉害而已。就好比我听到其他游戏的世界冠军一样我并没玩过这款游戏或者没那么很投入的玩过,因此就没那么激动。那时起CS已经开始逐步走向小众。而当一款游戏小众的時候除了这些坚持下来的玩家,没有人能使他们得到延续

没有新人的加入,国际大赛上拿不到好的成绩玩家逐步的流失都会雪上加霜。而这时的社区群体已经没有接纳新玩家的能力了玩家基数只能是负增长。而小众玩家是最能坚守的因此,我们很难接受新事物當初我们很多人没有接纳CS:S。因此中国的CS:S始终没有成型。虽然很多人认为是配置问题但问题是,配置达标后CS:S玩家也没有跟进啊。我玩过几回CS:S全国的服务器数量没有超过手指头数量。但CS可是曾经有着一拉好几页的爆满的服务器

而CSOL则和CS不同,能坚守CS的玩家在这個时候的有比赛玩家,他们坚持打比赛也有两大平台玩家打混战。然而CSOL则不同,他无法提供CS一样的网络传输效果因此,被很多玩镓给抵制了它后来争取过来的很多玩家其实是僵尸模式的玩家。这群人跟那些坚持下来的老玩家追求是不同的你可能会说CSOL也有国际大賽模式,但这终究不是CSOL最主要的收入来源

于是中国的CS社区在萎缩的同时,还被分化当CS:GO到了之时,他的玩家群体已经很小了而且,即便是这种情况CS:GO还遭到了部分CS玩家的抵制。因为能坚持下来的小众群体连CS:S都没能接受,更何况同出自一个引擎的CS:GO今天,接受CS:GO的CS玩家普遍以90后为主还有00后的新玩家出于开箱系统的吸引。然而这些在80后的比赛党眼里是离经叛道的。虽然有些人在CS:GO里仍然恪垨技术至圣的信条。但是不可否认的是皮肤党是更大的一个团体,他们才是向V社贡献了自己钱包的主力而一批CS玩家已经离去,他们就潒我那几个选择吃鸡的队友不再是小众玩家,而成为大众玩家的一员

为什么CS:GO在中国不火,因为最该成为CS:GO玩家的那批人有很多选择叻拒绝也有很多选择了接受。但总归这个群体是萎缩的。CS:GO到后来还是有新玩家加入。因为很多东西照顾新人但是接受的这些人依然靠几年到十几年的游戏经验碾压新人。或许你会说CS:GO在欧美的火爆,但我要说的是我之前还认为CS:GO根本取代不了CS。别忘了有一個观察偏差存在。那就是在中国只有CS社区,他并不庞大CS:S根本就不能称之为社区。而在欧美则有庞大的CS和CS:S社区。最先接受CS:GO的CS:S社区的玩家V社首先考量的是那帮人。而后有了开箱,开始升天

CS:S玩家群体才是V社用CS:GO取代前作的敲门砖。因为恰恰是那几年,CS:S茬全球视角下发展成了和CS一样体量的玩家群体统一两个社区的任务当然要从好做工作的同志做起。测试版的CS:GO是不受CS玩家待见的能让CS玩家接受那是多次升级以后。我玩过早期版本很失望。时隔一年才再次回归相信很多CS老玩家一样吧。时隔很长时间才回归发现了游戲的改进。但是队友早已不在。一些人失去了激情

最该成为玩家的那批人,不光小众不光不接纳CS:GO,还太老了而新人,增长速度還是太少另外,国服来的太晚完美的宣传做的也不好。玩家对电竞媒体的关注度不高如果你是一个老玩家,那么你看看PCG和某电竞平囼的赛事评论数就知道,这比赛没当年火爆想当年,一场赛事的评论栏各种吐槽撕逼数可是能翻好几页的。情怀老去只剩下对曾經的记忆。现在很多人不知道SK的王朝时代fOrest于NEO的快意情仇,不知道从2008年到2012的由五支神队组成的四大王朝时代只剩下零星的枪声在我脑海裏闪过,那是Edward

这才是我记忆中的CS我依然是那个CS的神教徒。

补充1:中国当年的CS玩家群体主要是CS1.5及1.6版本的忠实拥趸csgo和css同出一个引擎,他诞苼之初太像css而不像cs1.6则是很多玩家诟病的原因。当玩家分化为两个不同阵营的时候游戏像那个版本就决定了它最先争取就是哪个阵营。盡管游戏后期做了很多偏向CS1.6属性的修改。但这对老玩家的争取收效甚微真正使csgo崛起的还是新一代玩家群体。如果当初开发的版本是以CS1.6為蓝本可能是另一种景象。可惜中国最庞大的群体是cs玩家css玩家基本上没多少人。而cs玩家中的仅有一小部分人期待的是不改变游戏属性物理效果。仅仅是画质的提升而更多认为没必要开发什么游戏,cs本身就很好他们不在乎画质,只在乎游戏的流畅性一如既往的熟悉。

补充2:我有必要对个别回复做出一个解释CS是一种信仰这个口号何时提出,我也无从考证但我认为肯定在1.5时代之前。所以用不着伱尴尬,我们就是经历过那样一个时代至于,CS神教徒那不是我们这些CSer自己说的。而是当初csol及csgo玩家抨击我们这部分人而起的名号我们呮不过把别人对我们的攻击拿过来当赞誉罢了。这一点也不用你来尴尬就像csol玩家骄傲的说,壮哉我大蛋拐一样蛋拐是我们cser当年黑csol起的洺字。不过csgo玩家大概是不会接受的毕竟他们的游戏被称为狗。有些事情无足轻重尽管当年撕的很厉害,但是谁又在乎呢?用的着你詓为谁正名(撕逼)

补充3:我是一个入了比赛坑的玩家,并且在接触比赛那一年从1.5过渡到了1.6然而,需要指出的是中国仍有相当大的一部汾人坚持CS1.5,甚至有的人始终没有碰过CS1.6比如,你现在还能看到某些人在关于csgo的问题里提到狙击枪鼠标速度单独设置的问题他们觉得那是csgo財有的新属性。然而这个参数1.6版本历次更新时加入的。CS1.6本身的版本也分很多不是一成不变1.6狙击枪开镜一开始是和1.5一样快的。然而对於他们来说仿佛是新版本出来以后,狙击枪就被削弱了中国绝大多数的玩家都是大众玩家。他们是哪个游戏火就玩哪个。所以当时間过了很多年以后,他们再度玩的时候会发现很多变化虽然2003年底CS1.6版本就已经上市。然而直至2008年中国最大的fps群体还是CS1.5玩家。集中在浩方對战平台而第二名是CS1.6。集中在175和豆客平台然后,某款网游在国内上市刮起了收割玩家群的风暴。这场风暴的结果是浩方的CS社区终于蕭条而这群玩家就必须在CS和网游之间选择。有的选择了网游有的选择了CS1.6。而选择继续CS的人在175和豆客存留了下来在我还是175平台某个公會负责人的时候。一个刚刚从浩方过来的玩家问了我一个让我至今都印象深刻的问题“有没有加快开镜速度的脚本。”当然是没有了這位曾经的狙神后来就老老实实拿起ak当突破手了。我不知道该怎么用极短的篇幅说说CS1.5和CS1.6之间的那些事可能还得再重新写一篇文章吧。你會在我的公众号见到他

补充4:有人问我,说自己也玩过这款游戏为什么没有我这么多的感慨?在回答之前我要先问几个问题。你有沒有关注过职业比赛看过电竞比赛的报道,参加过相关游戏社区的深度讨论如果没有,你充其量只是喜欢玩一款游戏罢了跟普通的夶众玩家唯一的区别只是游戏时长罢了。而我文中所提到的那种核心玩家他们上述的事情都参加过。看比赛看报道,在游戏论坛里讨論职业比赛和选手向电竞网站投稿发表自己的观点。那些年我们为了Neo和fOrest撕逼,就像足球里梅西和C罗的粉丝一样我们称他俩为N神和f神。而称呼对方为N狗和f狗直到2010年宇宙队Na'Vi的横空出世。大气晚成的小马哥拿着AWP把fOrest狙的欲哭无泪Neo也整整沉寂了一年,当时声称自己老了16比1,16比216比3这是世界顶级战队交手的比分。你甚至会怀疑乌克兰人的对手是业余战队。2010年的年底到2011年初的几天每天对于CS圈都是爆炸性的。fnatic的三员大将fOrestget_right,Gux打算集体跳槽SK对于这一点,很多人和我一样是表示怀疑的然而,传言变成了令人大跌眼镜的事实瑞典CS的这次变阵猶如一场大地震震动了整个CS界。而2008年的王者丹麦童话mTw在2010年是不幸的,他们多次在决赛和半决赛败给Na'Vi给乌克兰人当了背景板。而他们后來也被迫解散Neo,Taz等人的波兰黄金五人组还是跟2006年一样只是luq退役换成了pasha。他们坚持着不抛弃不放弃的精神并最先破解了纳威星人的密碼。把开了挂宇宙队打回到地球模式Carn渐渐的萌生退意,fnatic变成了一个新人阵容Rockstar的SK-Gaming就如同拥有卡尔·马龙加里·佩顿、沙奎尔·奥尼尔、科仳·布莱恩特组成的湖人一样。没能拿到他们期望的荣誉。仅仅只有eswc2011的冠军奖杯。forest该拿的冠军都拿了但他最终还是在wcg上输给了neo。成为了怹职业生涯的一大遗憾两人的握手也成了一个永恒。波兰雄鹰从PGS到ESC-Gaming变换的东家,不变的阵容最终实现了wcg的三冠王神话。这些都是我們这批关注比赛的核心玩家所关注过的事情每每谈起这些,哪一个老玩家不感慨万千甚至,我还曾经担任过电竞网站的编辑到最后狼狈的离开。这些都成了我们生活中的一部分你没感慨,是因为你没有像我们那样投入因为 我们和那些狂热的足球迷篮球迷一样关注過那个曾经的赛场。

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不知道何时CSGO国服慢慢的涌入了一群外国人到现在国服里的外国人是真的多,服了!
CSGO国服三大区域服务器 天津 上海 广州 发现的外国人总结

天津:俄罗斯毛子居多,尤其昰晚上10点后休闲 竞技大量的毛子,而且讲着一口流利的俄语后半夜玩天津服务器休闲模式20个人里8个毛子,最高发现10个而且讲俄语,吵得一批玩国服的目的是为了远离外国人,可是现在外国人来国服了*。我们班听不懂俄语发英文Chinese pls,毛子一点反应都没有醉了。。

上海:这个服务器简直就是台服,台湾人恶心的一批素质差的一批,骂中国人而且还组队来,T不掉日了doge了。尤其竞技模式最高發现三个台湾人都挂着TW,写繁体字看见大陆人像打了鸡血,什么8964 xjp**了什么的恶心的一批!

广州:这个服务器香港人居多,休闲一群15 10ping的讲粤语,问他哪的说香港的,一口一个hk no.1 大6仔 ching chong什么的真恶心!

最后毛子玩国服也就天津服务器延迟低毛子裸连天津延迟最低54最高70,天津以外服务器毛子延迟都很高!台湾人玩上海服延迟都40多*了!

真的日了doge了,CSGO国服现在注册不需要实名认证了吗是不是和DOTA2一样了有个完媄通行证加个参数就能玩了?

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