war3普通攻击中的魔法攻击是计算war3护甲类型还是魔抗

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Dota屌丝站——后期的逆袭
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被封印的亡灵 DOTA6.74c死灵书攻略
物品详解:
&&&& &死灵书(1级/2级/3级)
&&&&& 一级一级的介绍有点无聊,所以只评价3级死灵书。
&&&&& 属性:增加8/12/16点力量
&&&&& 增加15/21/24点智力
&&&&& 召唤死灵:
&&&&& 召唤一个低级/中级/高级的死灵战士和一个低级/中级/高级的死灵射手
&&&&& 需要:
&&&&& 魔力法杖-1000
&&&&& 巨人力量腰带-450
&&&&& 卷轴-1250
&&&&& 总价:00
&&&&& 可以使用卷轴升级(共3等级)
&&&&& 修补匠不能刷新此物品
&&&&& 注:刷新球可以刷新死灵书,但召唤出来的新死灵会代替原来的死灵。
&&&&& 死灵书有不错的属性加成,但这不是最主要的,核心是召唤出的那两个小人。
&&&&& 主动技:召唤一个死灵战士和死灵射手(小蓝人和小黄人)
&&&&& 持续时间:35
&&&&& 冷却时间:80
&&&&& 死灵战士(1级/2级/3级):
&&&&& HP:400/600/800
&&&&& 攻击力(普通):25-25/50-50/75-75
&&&&& 护甲(重型):6/8/10
&&&&& 魔抗:40%
&&&&& 射程:(近战)
&&&&& 攻击间隔:0.75
&&&&& 移动速度:330/360/390
&&&&& 视野(全天):00
&&&&& 从属性可以看出小蓝人不脆,不会被物攻轻易清掉;虽然有40%魔抗,有大量AOE的情况下还是容易被清掉。攻击类型属于普通,对中型护甲和重型护甲能造成额外伤害,加强型护甲和英雄护甲受到的伤害较低。攻击力不是很高,但攻击间隔只有0.75,全DotA里攻速最快的单位之一。
&&&&& 视野是全天的,无论明天晚上都是1500,侦查或追杀时都能保证视野充足。
&&&&&【死灵法力损毁】
&&&&& 每次攻击损毁攻击目标25/50/75点魔法,并额外造成相当于损毁魔法量60%的伤害。
&&&&& 一个质量相当高的法球,也是最恶心的法球之一,比敌法的法球还厉害。
&&&&& 对缺蓝的英雄相当克制,而蓝多的英雄受到的额外伤害也多,可以说是法球中的神技了。
&&&& 【遗愿】
&&&&& 对杀死它的单位造成400/500/600点伤害。
&&&&& 英雄攻击 魔法伤害
&&&&& 死灵书的象征性技能,对于杀死小蓝人的单位会造成高额伤害,而且还是神圣型伤害。
&&&&& 那些不明真相的英雄常常就是因为打死了小蓝人,结果自己残血被秒了。
&&&&& 打它吧,要面临巨大伤害;不打它,小蓝人的DPS很高,让对面纠结去吧。
&&&& 【魔法岗哨】(3级才有)
&&&&& 增加视野范围,并且可以侦测到隐形单位。
&&&&& 这就相当于一个移动的真视宝石,针对那些隐形单位,让它们无处可逃,也能用来拆眼。
&&&&& 介绍里说增加视野,其实不增加。
&&&&& 死灵射手(1级2级3级):
&&&&& HP:400/600/800&&&&& 攻击力(穿刺):40-40/80-80/120-120&&&&& 护甲(重型):6/8/10&&&&& 魔抗:40%&&&&& 射程:550(远程)&&&&& 攻击间隔:1&&&&& 移动速度:330/360/390&&&&& 视野(全天):00
&&&&& 小黄人的HP、护甲、魔抗与小蓝人完全相同,就不废话了。
&&&&& 小黄人的攻击类型属于穿刺与远程小兵是同类,对未装备型护甲会造成额外伤害;小兵的护甲就是未装备型护甲,所以小黄人清小兵非常快。加强型护甲和英雄型护甲造成是穿刺型攻击的克星,能大幅度减少伤害,这也算是小黄人的缺点吧。攻击力较高,而且攻击间隔也只有1,射程一般。移动速度,视野也与小蓝人相同。
&&&& 【法力燃烧】 快捷键-R
&&&&& 燃烧目标单位125/175/225点魔法,并造成等同于燃烧魔法量的伤害。&&&&& 施法距离:600&&&&& 冷却时间:20
&&&&&&&唯一一个主动技能,这个技能是缺蓝英雄的克星,非常针对那些力量型的低智商英雄。&&&&& CD20秒较长,而且死灵的生命是35秒了,所以最多也就能抽两个,别忘了使用这个技能就好。一般是先手抽一下,有空的时候再控制死灵抽一下。
&&&& 【死灵耐久光环】
&&&&& 增加附近友军3%/6%/9%的移动速度与3/6/9的攻击速度&&&&& 作用范围:900&&&&& 非常imba的一个光环,加的是最珍贵的移动速度,做为一个群体buff性价比非常高。
死灵书有多强
&&&&& 做一个合理的假设计算死灵的输出:假设死灵可以进行10秒的,它所提供的输出如下:
&&&&& 1级死灵书:725普通伤害+125抽蓝伤害+195法球磨蓝伤害&&&&& 2级死灵书:1450普通伤害+175抽蓝伤害+390法球磨蓝伤害&&&&& 3级死灵书:2175普通伤害+225抽蓝伤害+585法球磨蓝伤害&&&&& 以上数据省略了死灵本身的光环加成。
&&&&& 关于以上数据的说明:
&&&&& 普通伤害为小蓝人加小黄人普通攻击共造成的伤害,未计算护甲。&&&&& 抽蓝伤害为魔法伤害。&&&&& 磨蓝伤害为普通伤害,计算护甲。
&&&&& 从数据上我们可以看出死灵书DPS能力的强大
&&&&& 相比一个以大炮为第一大件的英雄,假设此英雄攻击频率为1(每秒),本身攻击力为120。10秒大炮的输出加成不超过800点伤害,就算10秒内能有两次暴击输出加成也不超过1400点伤害,死灵的输出要远高于此。而且小蓝人在被杀死的时候还能造成高额的神圣型伤害。
&&&&& 最重要的一点是,死灵书的输出是英雄本身外的输出,不需要你自己去输出,而是控制两个小人输出,相比英雄本身输出要安全!
&&&&& 同3级混乱之雨的地狱火相比:
&&&&& 地狱火攻击力为100-100,攻击间隔为1.35,假设10秒内触发了3次烈焰之拳,10秒内地狱火的输出为:&&&&& 700普通伤害+600烈焰之拳伤害+500永久献祭伤害
关于以上数据说明:
烈焰之拳为范围型物理伤害。
&&&&& 永久献祭为范围型魔法伤害。&&&&& 地狱火攻击类型是混乱。&&&&& 未计算护甲。
&&&&& 很有必要说明一点,不同的攻击类型针对不同的护甲类型,伤害的计算也不同。
&&&&& 在护甲为0的情况下:
两个死灵10秒内对英雄护甲造成的普通攻击伤害为1151。
&&&&& 地狱火10秒内对英雄护甲造成的普通攻击伤害为700。
&&&&& 可以看出死灵的物理输出能力比地狱火强多了,而且对单个目标的输出能力全DotA&&&&& 除了精灵熊外没有其他召唤生物能比。比地狱火更有针对性,召唤死灵的CD也比混乱之雨短多了。&&&&& 单从输出方面讲,五千多换来的输出要高于术士的三级大招,足以证明死灵书的性价比
&&&&& 举一些经典的缺蓝英雄,16级时本身的魔法上限:
&&&&& 小黄人先手一个抽蓝就会让这些英雄非常痛苦,而小蓝人要磨光这些英雄的蓝只要几秒就够。可以看出死灵书非常克制这些需要技能,蓝量又缺的英雄。
&&&&& 不同的英雄出死灵书的操作难度也不同,想要最大程度发挥死灵书的用处,需要大量的游戏经验和一定的手速。
&&&&& 简单的例子:
&&&&& 兽王单抓对方时操作顺序为大招咆哮控住对方 & 召唤豪猪和鹰 & 召唤死灵 & 把自己和召唤生物框在一起 & 一起点目标 & 飞斧 & Tab键切换到小黄人放R抽蓝 & 一直A
&&&&& 团战与单抓不同,团战时兽王应该先召唤出死灵,豪猪这些召唤生物,大招先手,配合队友进行输出。因为团战与单抓是两种不同的情况。&&&&& 推进时可以将两个小人编成一队,让小人顶在前面。脆皮法师在放完技能后可以站后排点,让小人A到对面脸上。要注意操控,别忘了用Tab键切换到小黄人抽蓝。
&&&&& 再举一个例子:
&&&&& 痛苦之源单抓对方时操作顺序为:噩梦催眠目标 & 召唤死灵 & 把自己和死灵框在一起 & 蚀脑 & 大招控住 & 一起点目标 & Tab键切换到小黄人放R抽蓝 痛苦之源的操作难度也不是很高,但要有很好的意识才行,要能把握住施放每个技能的时机。
&&&&& 而像陈 这样的英雄出死灵书的操作难度非常高,说实话本人也控制不来。
&&&&& 关于操作方面,平时应该多去练练才行,这里怎么说终究都是纸上谈兵。一些英雄出了死灵书后,能做到临阵不乱就行了。
死灵书的作用:
&&&&& 1.增加DPS,爆发力。&&&&& 2.撑属性,3级死灵书的属性加成是很可观的。&&&&& 3.克制英雄,尤其是那些低智商英雄。&&&&& 4.破隐形。&&&&& 5.团战增益,光环可不是盖的。&&&&& 6.增强推进能力。&&&&& 7.战术配合。
&&&&& 死灵书是一件很容易被忽略的装备,很多同学只知道死灵书的存在,但从来没出过。很大一个原因是不想去多操控两个小人,觉得麻烦。
&&&&& 死灵书局限性较大,优先考虑出死灵书的英雄较少。对于一些英雄,其他装备的优先级要高于死灵书。死灵书的成长性差,出得话要尽快升到3级,对酱油而言有点贵。现在版本的节奏快了,4、5号位一般穷得可怜,2、3号位很多都需要出梅肯、笛子等装备。而一号是最不适合出死灵书的,物理输出装才是大哥所需要的,为了增加生存能力一般还要出BKB等装备。这些都是很少看到死灵书上场的原因。
&&&&& 死灵书最大的优势是成型快,3级死灵书在中后期的战斗力比很多英雄强。在中后期,一本3级死灵书就能使己方战斗力大增,并且还能克制对方的英雄。而五死灵书,几乎就是BUG的存在,所以以前CW里才会规定不能出两本以上死灵书。
适合出死灵书的情况:
&&&&& 如果是推进阵容的话,一两本死灵书的帮助是巨大的。己方这边控多,但又缺少DPS的情况下,可以出死灵书来弥补输出的不足。
&&&&& 针对一些英雄,如炸弹人,隐刺等,死灵书的真视效果非常管用。而对老鹿骨法这种蓝多又脆的英雄,死灵书除了磨蓝也能造成可观的额外伤害。
&&&&& 不适合出死灵书的情况:
&&&&& 对面有大量的AOE或针对召唤生物的技能,死灵容易被清掉,很难有输出环境。死灵书对于防守其实没什么特别的作用,并且过了死灵书的优势期,越往后拖作用越小;所以逆风局出装慢的情况下,也不适合出死灵书。
&&&&& 补充:
&&&&& 你出了死灵书是为了做什么?Gank?团战?推进?这些是你首先要思考的。&&&&& 出死灵书的话最好尽快升到满级,1级死灵书跟3级死灵书的效果有质的差别。&&&&& 80秒的CD较长所以你要把召唤死灵当作第二个大招来用,每一次使用你都要权衡是否值得。&&&&& 死灵容易被AOE技能清掉,要注意死灵的走位,别召唤出来只有一个技能遗愿生效。&&&&& 杀死死灵会得到100块钱,所以不要无意义的让死灵阵亡。&&&&& 死灵书的两个配件比较实用,撑肉就出个腰带,撑蓝就出个法杖。&&&&& 团战时应该优先召唤出死灵,死灵的生命时间不短,早点召唤要比召唤不出来好。&&&&& 团战时,死灵的优先攻击目标要视情况,攻击法师不错,但能把那些缺蓝英雄磨成智障党也不错
&&&&& 注意事项:
&&&&& CW已解除两本死灵书的限制了。&&&&& 现在死灵可以攻击肉山和远古野了。
适合出死灵书的英雄
&&&&& 出死灵书的传统三英雄:
&&&&& 兽王小Y痛苦之源
&&&&& 这三个英雄都有一个共同点,就是都有强控,能给死灵提供输出空间。而对于这三个英雄,跳刀和死灵书的优先级差不多,最理想的情况是又有跳刀又出死灵书,要注意死灵书太晚出,意义就不大了。
&&&&& 全能骑士:全能的造型与死灵书非常相配(看他手里捧着一本书就知道了)。死灵的加速光环配合全能的减速光环,粘人追杀能力非常强,全能的大招也能保护死灵,而死灵书的力量和智力加成也正是全能所需要的。全能出死灵书属于平A流,追着人A就行。&
&&&&& 狼人:狼人出死灵书也是属于平A流。狼人的技能对死灵有效,对死灵有极大的加成,配合死灵书推进能力非常口怕,连破两塔都不是问题。但做为核心的狼人还是应该以本身的物理输出为主,推荐推进流或二号位的狼人出死灵书。
&&&&& 不朽尸王:墓碑配合死灵,无论推进还是团战都非常给力,尸王的大招也能增加死灵书的伤害,弥补了尸王输出能力不足的缺点。对于尸王这样成长差的英雄,死灵书的属性加成非常可贵。
&&&&& 深渊领主:大屁股强势的地方就在于它的推塔能力和机动性,配合死灵书可以说是如虎添翼,提升了推进能力和团战能力。大屁股也有限制技配合死灵输出,而且刷钱能力很强,能较快做出死灵书。一个带着死灵书,随时有可能带着队友降临对面塔下的大屁股,可谓防不胜防。
&&&&& 小强:唯一一个适合出死灵书的敏捷英雄,因为小强对敏捷的要求不高,反而死灵书的力量和智力加成对小强很有用。小强本身的抽蓝配合死灵的抽蓝,绝对是低智商英雄的噩梦,穿刺能配合死灵输出。小强本身的高爆发与死灵书的稳定输出契合度也很高。
&& 陈:主流的陈都是以推进为主,陈的宝宝配合死灵推进能力能力很恐怖,战斗力也非常强。陈的大招能帮死灵加满血,配合宝宝有控也有减速,不过操作难度相当高。
&&&&& 帕克:帕克出死灵书是以团战为主。帕克的大招与死灵是绝配,让对面跑也不是不跑也不是,为死灵提供了输出空间。而且帕克的机动性与生存能力都很强,能保证自己不死同时控制死灵进行输出。但操作难度非常高。
&&&&& 先知:主力流的先知一般把雷锤做为第一大件,辅助流的先知则是死灵书。一本3级死灵书的推塔能力比裸雷锤强多了,而且更有利于团队。先知的一技能能很好的配合死灵输出,小树人在死灵耐久光环的加成下,推进能力也更强。
&&&&& 谜团:主流的谜团是出跳刀,BKB,团战大招流。推进流谜团可考虑把死灵书做为第一大件,小谜团配合死灵,拆塔非常快。一技能憎恶配合死灵书的Gank效果也不错,大招能给这些召唤生物提供一个稳定的输出环境。
&&&&& 痛苦女王:死灵书一直是女王优先选择的装备之一。女王本身输出能力很强,也有爆发力,配合死灵后更加牛X了。因为女王没有控制,所以需要羊刀,队友控多的话,死灵书无疑是女王的最佳选择。
&&&&& 术士:术士对装备的要求不高,要出大件的话死灵书绝对是首选。相比A杖,两个小人的输出要比一个地狱火高多了,而且对团队更有益。术士的操作较为简单,把地狱火,小人都召唤出来,然后在后排放出三技能,就控制地狱火和死灵输出。
死灵书的克星:
&&&&& 末日的吞噬&&&&& 骨弓的死亡契约&&&&& 小狗的感染&&&&& 小鹿的魅惑&&&&& 支配头盔&&&&& 点金手&&&&& 散失之刃
&&&&& 除这些外,还有一些技能会对死灵造成额外伤害。
&&&&& BKB完克死灵书,无论是法球,抽蓝,自爆都对魔免无效;所以对面开了BKB就转移目标吧。
&&&&& 搭配物品:
&&&&& 这些物品对死灵都很有用,出死灵书的话己方英雄最好能出这些装备配合死灵。不过一些装备还是要看情况出,比如勇气勋章太晚出效果就不明显了
&&&&& 总结.
&&&&& 新版本死灵书被强化了,我觉得这是一个很好的契机,死灵书的性价比更高了,上场的几率更高了。配合一些英雄,往往能有奇效。死灵书是一件强大的装备,期待它的回归!
9神解说 电锤华丽的的逆转
一场9神的冰魂,送给喜欢冰魂的朋友,关注
【SKY DOTA娱乐秀】初学地卜师
在war3最辉煌的那几年showtime,moon,gurby,inso,zacard,四大鬼王等等都是最巅峰的状态,我们天朝那时候war3只有老杨等几个人还能打打但是基本没什么成绩,SKY横空出世连拿2界WCG冠军,各种比赛连连获得好成绩,更是将那时候的什么完美人族,浪漫人族完虐,登顶人皇。之后凭借SKY流成为ORC克星。而后war3选手越来越多,老玩家也都退去,moon、gruby去玩了星际2,那韩国的四大鬼王都去当兵了。只有SKY还在为war3坚持!这么一个大神到现在还有这么一个谦逊的态度。不管他现在状态如何都是我们一定要尊敬的。()
魔兽rpg《冰雪保卫战》新手如何开局
1.开局选好英雄后,一定要去杀野怪。建议的野怪击杀顺序:    这个地方的野怪没有什么难度,但是会掉落一个以上重生十字架,可以卖到商店。400一个    这个地方有几条小狗,攻击100以上,如果有召唤技能或者技能伤害较高的英雄也可以直接去打这里,掉落物品同上&&    压力主要来自几条小狗了,旁边几个打酱油的有几率掉落增加魔法值上限的物品    这里放到最后,因为这里的性价比最低,随即几率掉落的装备不值钱,但是经验不要白不要,野怪的经验还是挺高的哟!2.装备方面:  我的建议是:由&远古战斧&直接合上去,省去&超级加速手套&  因为&远古战斧&之后就是&上古神剑&这会或得100%攻击速度的提升  在之后就是&洪荒战锤&提升200%攻击速度,而且这件装备是不可或缺的,性价比极高  根据不同的英雄选择不同的装备出发:        另外还有死神披风(唯一的,击杀阿尔萨斯或得)  皇者披风(由魔法免疫项链和王者披风合成)  不同的装备组合会对英雄属性产生不一样的影响  PS:死亡之地还有3件狠强力的装备  武器,增加800点攻击,带50%吸血  防具,增加120点防御,  属性,增加200点全属性  死亡之地的装备和奖励是很丰富的,前提是你能打的过。
或许Dotaer应该是这样
作为一位Dotaer,你应该了解dota的含义
&&&&& DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时战略类游戏。&&&&& 或许,你接触到dota是因为朋友邀请
&&&&& 或许是因为无意中发现
&&&&& 或许。。。。。。。&&&&& 或许,你是6.2X时代的骨灰玩家
&&&&& 也或许,你是6.74的新进玩家
&&&&& 但是,我们都有一样的想法
&& 或许,你刚玩dota的时候,你总是用可爱的小冰女打辅助
&&&&&& 或许,你有时候也会把冰女当核心打
&&&&& 或许,你新手的时候总是被喷
&&&&& 但是,我们却傻傻的抱歉
&或许,你心中都有一个职业选手是偶像
&&&&&& 或许,你希望能成为和他一样的选手,为此你不停努力,把把手选
&&&&& 或许,你打dota的时候很亢奋
&&&&& 或许,你们被对面翻盘会很生气
但是,一想到说不定某天会遇到打dota的女神,就又继续DOTA了。
&&&&& 或许,当你经历了数月的历练,已从只能使用辅助的菜鸟变为带领队伍的Ganker
&&&&& 或许,你使用的不在默默的冰女,而是风骚的火女。
&&&&& 或许,你已经可以把火女玩得很文艺
或许,当你历练了许久之后,你已成了大神。
&&&&& 或许,当你回想曾经还是菜鸟的自己,会不会感觉一路走来很心酸。
&&&&& 或许,当你成了一房选手,但是你还是很怀念曾经路人打拼的寂寞。
&&&&& 或许,你已经是一位很厉害的Carry,局局轻松6神装。
&&&&& 但是,你怀念的,却是曾经边路保你,为你让兵让线让人头的VS。
又或许,你怀念的,是黑血逃生时,队友4张TP带来的感动。
&&&&& 或许,你看过传说哥的故事后,喜欢上了传说哥。
&&&&& 或许,你喜欢手选火枪,但是队友却对你不信任。
&&&&& 又或许,你最希望看到的是队友的信赖。
或许,你刚从辅助转型打核心的时候,你会发现你的基本功有代提高。
&&&&& 或许,你进过慢慢的历练,已从20分钟只能出夜叉的小黑转变为16分钟BKB的月骑。
&&&&& 或许,当你逆风快要崩盘的时候,你总会想到一件装备。
&&&&& 或许,你也有被逼绝境的时候,一人独面只剩世界之树的家,但你绝不放弃。
&& 或许,你也曾想到狂战圣剑救世。
&&&&& 或许,你可以再世界之树倒下之前,做一些对得起队友遗产的事。
&&&&& 或许,当你玩匿了Carry以后,你更愿意玩飘逸的Gank。
&&&&& 或许,你一开始玩Gank会不适应。
&&&&& 或许,你开始觉得当Ganker特别酷。
& 或许,你已喜欢的装备不再是圣剑、蝴蝶,而是跳刀、推推。
&&&&& 或许,你玩了许久DOTA之后,也有了第一次恩怨。
&&&&& 或许,你并不会SOLO也要面子去和人家恩怨。
或许,你恩怨输了以后被骂得很惨,但是你不甘心。
&&&&& 或许,你这时候迷茫了,但是,你很坚强得挺了下来。
&&&&& 或许,你历练了很久,已经成了SOLO高手。
&&&&& 或许,此时你心态已然更加稳定,不再轻易恩怨,而是虚心教人SOLO,
& 或许,你的意识已经提高了很多以后,你会喜欢玩这些英雄。
或许,你有时候也会闲着没事炫富。
&&&&& 或许,有时你也会文艺一下。
&&&&& 或许,你起初的APM只有30
&&&&& 或许,当你历练了许久之后,你已成了APM180+大神
或许,此时你有了更高的目标,CW。
&&&&& 或许,你最初的CW,只是同学之间的内战。
&&&&& 或许,你们会取很搞笑的ID。
& 或许,随着不断的练习,你开始往更高层次进步,学习BP。
&&&&& 或许,你开始有了自己的战队,。
&&&&& 或许,你开始打起了更加正规的比赛。
或许,当你经历了许多事件后,你会开始放松自己,关注些其他的事物。
&&&&& 或许,当你dota累了,你会看看dota小说
&&&&& 或许,当你dota已玩了好几年,你开始明白辅助才是比赛中最难打的位置。
& 或许,你开始不再频繁dota,而是写写攻略,做做网站,教教新手~
&&&&& 或许,你也曾在dota中迷失
&&&&& 或许,你也曾在dota中疯狂
&&&&& 或许,你也曾在dota中欢喜
&&&&& 或许,你也曾在dota中坚持
&&&&& 或许,你也曾在dota中。。。。。。。。。
&&&&& 但是,大家都是为了什么DOTA呢?
&&&&& 不知道,也不需要知道。&&&&& &&&&& 坚持自己当初的梦想,做什么事都一样。
&&&&& 哪怕有一天dota没了,我们也会时刻铭记自己曾是dotaer.
&&&&& 谨以此文献给喜爱dota的所有人&&&&&&全文大意是描述一位dotaer,从当初认识dota,从新手开始打辅助,被喷,被鼓励,进步,开始学会打其他位置,不断努力,同时也发生很多事,曾迷失过,曾疯狂过,但多年走来,已渐渐成熟,开始不再一直只是为了玩而dota,而是为了dota而dota。
大家好,欢迎来到我的小站!
站长在关注请教:dota中护甲抵消的伤害是如何计算的?谢谢。
本回答由提问者推荐
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还有war3一共有哪些光环?效果是什么?一共有哪些状态……如中毒 冰冻 神马的法球效果……顺便问下:魔抗是否影响眩晕时间那个dota和war3都说明下dota请单独注明~
我有更好的答案
1*0,3级锤子造成350点伤害,反魔盾会抵消300点:2-0;秒,抗魔是一种魔免,但是反魔盾不能抵消晕眩时间。还有飞龙、小鹿的毒.06/(1+1*0。  光环:  HUM:专注光环--增加友军单位一定护甲
护甲1.5-- 3-- 4.5  辉煌光环--增加友军单位魔法恢复速度
0,反魔盾都能抵挡最多300点.06)=0.5HP&#47:N*0、嗜血、灵魂链、返老还童.057即5:2-0、残废、诅咒,你就锤不了顶着抗魔的英雄。不论魔法伤害有多少,不过NE的魔抗能被驱散,而女妖的反魔盾没法被驱散、晕眩1(MK、小强的晕)、虚无.75MP/S--1。反魔盾不能被驱散。  (2)NE的抗魔;S--2.25HP/S  ORC:耐久光环--增加友军单位移动速度和攻击速度
移动10%--20%--30%  攻击5%--10%--15%  UD、心灵之火、枷锁,超过300点伤害反魔盾就会破裂.94^N(就是2减去0;S--2.25HP&#47.94的N次方)
换算成百分比就是增加的伤害(N为护甲)  例如,N(护甲)为1时:光环同上光环介绍,就不重复了,这里只另说下单位状态,单位只掉50点HP:邪恶光环--增加友军单位移动速度和生命值恢复速度
10%--20%--30%  生命恢复
0、睡眠、邪恶狂热、毒液之球--持续6秒减少目标单位8HP&#47、反魔盾.94的1次方=1.06
即106%  意思就是护甲为-1时多承受6%的伤害  以上伤害计算是在100%伤害的前提下,具体伤害跟护甲类型见下表、腐蚀、变形:  正护甲减少伤害、网,而无法免疫魔法、心灵之火、飓风、献祭、荆棘缠绕。  法球效果:火焰之球--小范围溅射、腐蚀之球--降低目标单位5点护甲:  轻型 中型
重型 加强型 英雄 无装甲  普通 100% 150% 100% 70%
100% 100%  穿刺 200% 75%
150%  攻城 100% 50%
150%  魔法 125% 75%
100%  混乱 100% 100% 100% 100% 100%
100%  符咒 100% 100% 100% 100% 70%
100%  英雄 100% 100% 100% 50%
100%  魔抗对技能伤害有两种;  (1)女妖的反魔盾,能抵消300点伤害型魔法、可多吞噬每秒5点伤害,奇美拉的溅射伤害等等,在抗魔的持续时间内是不受魔法伤害的:  缓慢、变羊.06再除以1+N*0.06
换成百分比就是减少的伤害比(N为护甲)  例如,N(护甲)为1时。例如MK的锤子.5MP/S  吸血光环--友军近战单位对敌伤害的百分比转化为自己的生命
15%--30%--45%  NE:荆棘光环--友军单位受到近战伤害的百分比转化为对敌伤害
10%--20%--30%  强击光环--增加一定范围内友军远程单位的攻击力
10%--20%--30%  效果、占据、瘟疫、中毒、净化、燃烧、冰冻,这里就说下WAR3的  护甲对物理伤害影响.75HP/S--1  DOTA英雄技能太多,一一说明都能出本书了,还是LZ自己去体会吧,比如MK的锤子、闪电之球--一定几率驱散目标单位身上状态魔法并短时间减慢其移动速度(同萨满净化)、霜冻之球--减少目标单位攻击和移动速度、减速之球--减少目标单位60%移动速度和25%攻击速度  PS:全部手写、无敌、晕眩2(先知的大招、飞艇坠机)、狂暴.7%  意思就是护甲为1时减少5.7%的伤害  负护甲增加伤害
可以把单位状态挑常用的说一下吗?(我加分了)
比较常用的有HUM女巫的缓慢-减少对手单位50%移动速度跟25%攻击速度,人族打其他3族都会经常用到女巫,尤其是打兽族,女巫是最常用的兵种。ORC白牛的灵魂链,使套有灵魂链的4个单位分摊伤害,兽族打什么族都会用到得技能,极大提升了操作空间。
小Y的变形,20/s、40/s、60/s内使目标单位变形为随即的小动物,减慢80%移动速度,一般用来留人或强杀英雄(被变的时间内无法使用宝物)。
狼骑的网,兽族另一BUG的技能,12秒内使被网单位无法移动。地面空中的单位都可以网。UD的法师比较弱,一般都没什么机会出场,所以其施放的状态技能也不常用,最常用的就是3本的腐蚀之球了,是目标单位被腐蚀,减少5点护甲,UD的灵魂宝物,也是4族中最强大的法球。NE最常用的状态就死返老还童了,12秒内增加友军目标单位400点HP,强大的单体恢复技能,极大的增强了NE的持久作战能力。
心灵之火跟飓风主要就是NE用吹风跟ORC打的时候比较多见,其他时候不常用。
KOG因为本身成长性太低,所以其荆棘缠绕也不常用。还有一个比较常用的状态,就是毒,不过毒也有好几种1、小鹿跟飞龙的毒:物理伤害,每秒减4点HP,不过飞龙的毒持续25秒,小鹿的毒只持续5秒。2、NE毒液之球的毒:物理伤害,1.24之前的版本是每秒掉10点,持续10秒,不过因为过于强大,1.24之后改为每秒8点,持续6秒。3、守望者的毒镖,守望者的毒是魔法伤害,根据等级每3秒减少对手一定HP,所以毒到英雄身上是有减成的,(英雄对魔法伤害有30%的抗性)4、憎恶的瘟疫,也能算是一种毒,每秒减少对手1点HP,持续120秒。再其他的常用状态就是各种光环状态了,前面已清楚阐述,就不多说了。在其他的就是各种光环状态了,前面已介绍
采纳率:51%
75HP/S 恢复以及10%移动速度2级
+1.5HP&#47.75MP/S
2.5护甲 2级
+4;S 恢复以及20%移动速度3级
+2.25HP&#47一共是6种攻击类型下面是攻击类型对应护甲伤害表-----
中型 重型 轻型 建筑 英雄 无装甲 普通攻击 150% 100% 100% 70% 100% 100% 穿刺攻击 75% 100% 200% 35% 50% 150% 攻城攻击 50% 100% 100% 150% 50% 150% 魔法攻击 75% 200% 100% 35% 50% 100% 混乱攻击 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能攻击 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄攻击 100% 100% 100% 50% 100% 100%邪恶光环 使用者
死亡骑士1级
+ 0;S 恢复以及30%移动速度编辑本段吸血光环 使用者 UD
恐惧魔王1级
15%攻击值转化为生命值2级
30%攻击值转化为生命值3级
45%攻击值转化为生命值编辑本段辉煌光环 使用者 HUM 大法师1级
0.25MP/S编辑本段专注光环 使用者 HUM
魔抗肯定不影响眩晕
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