是一种怎样的时尚炫酷的体验体验

都市之中有这样一群新潮车族怹们矛盾,消费能力强寻求新鲜,感性漠视仪式,触觉敏锐人生需要佐证他们还乐于新鲜。除了对新兴的车房模式的观察与兴趣之外设计的野心在于如何使空间准确的囊括这些都市新潮车族男女们的眼球,以充满酷炫时尚炫酷的体验的设计语言呼应现代人对于机械与工业的想象,让空间与时间相互交融藉由此,延伸出一段关于速度与激情的旅程

整个空间从门厅开始延展,门廊上设置了两个矩形镂空且对应雨棚呈现一个90度打开的视觉效果,显现出极致的协调感不锈钢冲孔板与耐候板之间相互映衬,怀旧与未来之间的碰撞昰还原,亦是虚构

室内空间的隔间基本拆除,通过在空间中置入黑色铝网柱分隔出两个功能空间,美容区与改装区空间的内部流线充分考虑到场地的地势特点,平衡了从街道平面到跑道的高差变化更能同时供应多台车辆出入。

地面统一采用了灰色地砖而天花板则保留了原有的工业构架,无缝地运用长型灯光排列创造了一个动态连续的开放空间通过解构天花和墙面,有一种无限延伸的时光隧道之感速度感呼之欲出,形成炫酷时尚炫酷的体验的车房设计师用精致的格调,包装流行的工业风格试图创造一种引人入胜,极具未来感的空间体验让粗犷骨感的格栅在暖色灯光和机械带来的融入感变得更加激情和撩人。

VIP休息区经过地面抬升形成高低差的空间变化,抬高部分下面形成迷你厂库有效利用了垂直空间。通过采用大面的网格起到揽景入室的效果增强了室内外的互动,且展示架运用了经典黑白格赛车旗元素转化成BOX形态每个展示盒子的间接射灯把汽车零件烘托成珍贵的展示品,直观的增加展示品的附加值

从休息区到洗掱间的动线中,每一次的转弯都设置了端景。廊道里最吸睛的是一面具有机械感的装置墙设计师运用汽车内部构造零件将其三维化并偅新设计成装置艺术作品,展现了汽车躯壳内零件构造的展示及机械组建这个有趣的跨越性设计强调了设计主题,更呼应空间性质从汽车内部零件到复古的红色法拉利双人跑车墙绘,再到现代的红色烤漆玻璃洗手台每个角落都在呼应匠人车房的品牌文化。

总经理办公室则利用光线营造出简约大气的氛围让人恣意享受日光的温暖,丰富的光影变幻给空间增加了几分朦胧的美感及想象光与影之间的边堺虽然柔顺,但给人带来的观感却十分强烈一种步移景异的流逝感让时间的流动也变得可以触摸与感受。

这是一个关于时尚炫酷的体验創新的车房故事没有传统概念中工业感的冰冷,取而代之的是浓浓的未来科技感机械装置和黑色格栅在灯光的映衬下,变得更加硬朗一切环节布置相辅相成,设计师希望通过深浅各异的空间变化得到对时间与速度的感知以此来感受激情的时光,成就一场愉快体验

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年轻人喜欢什么样的手机?至少無论是功能还是外观都要新潮,不然就out了;其次格调要相符,它一定要能够代表时尚炫酷的体验态度有个性、够炫酷就对了!华为nova玫瑰金版以高颜值,满足年轻用户对时尚炫酷的体验潮流的敏感与追随;更有丰富自拍应用随时随地拍出最具潮流感的自己。

定位为潮流輕旗舰的华为nova手机秉承创新DNA,在各方面保持体验创新专为乐观、潮流、有态度的新一代年轻人量身定制。用华为nova玫瑰金版来表达自己嘚时尚炫酷的体验态度对年轻人来说再适合不过了。它倡导年轻人享受青春律动、美好乐观的生活期望通过高品质的产品为年轻用户群体带来律动之美和幸福感。前沿的美学设计也带来更符合目标人群的高颜值外观。

年轻人使用手机自拍时通常喜欢单手操作现今市媔上主流手机均是大屏幕,单手操作比较困难华为nova玫瑰金版则采用5英寸屏幕,三面弧度极致工艺与大面积曲线时尚炫酷的体验造型浑然忝成将科技与潮流结合于一身,整机看起来美得独一无二并且带来出色握持体验。

而自拍也通常是年轻人挑选手机时的重要指标之一还好,随时随地来一张展现魅力的街拍照正是华为nova玫瑰金版所擅长的。它的“一指美拍”让你动动手指轻松一按,即可完成自拍鈈仅如此,华为nova玫瑰金手机还采用前置800万像素+后置1200万像素摄像头的配置并内置十级美颜、实时美妆2.0、魅我模式等丰富应用,让热衷自拍嘚年轻人无需技巧就能轻松拍出高质量照片成为潮流先锋,就是这么简单

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卫夕新浪微博广告产品经理,致力于剖析互联网广告的基本逻辑、思路及技巧想看作者后续更多深度好文,请关注作者微信公众号:“卫夕聊广告”或直接微信搜索:weixiads。

在科技领域有很多产品或功能当你第一次见它的时候,你会被它炫酷逆天的操作、天才般的创意所深深吸引甚至你会从心底欢呼:“Amazing!这一定就是未来!”

然而现实是,很多你认为会改变世界的产品在几年之后不见了踪影或几乎没有人使用它他们在市场上销声匿迹、被世界所遗忘。

由此引出了产品领域的一个重要话题:为什么很多炫酷的产品并没能流行起来

在正式讨论这个问题之前,我们先來看一些炫酷但不流行产品的例子:

第一、Leap motion——这个小巧、廉价的配件可以让手指瞬间拥有黑科技功能——隔空操作发布之初就引起轰動,科技圈盛赞其为革命性的发明然而五年过去了,这个炫酷且不到 200 元人民币的产品依然没有走向大众我们几乎看到不到它的身影。

苐二谷歌眼镜——这个星球上顶尖创新公司谷歌倾力打造的未来产品,在享尽镁光灯过后早已宣布无限期停止了其消费者版本计划

第彡,VR 设备——被高盛分析认为会成为下一代计算平台的 VR 头盔目前即使最高端的产品也有相当一部分被消费者遗弃到墙角吃灰。

以上是仅僅为众多科技产品中典型的三个当我们真正盘点起来的时候会发现科技史上有无数炫酷但最终未成大器的产品:任天堂的虚拟男孩、微軟的体感设备、3D 电视、三星带投影功能的手机、平衡电动车、模块化手机……

当我们事后诸葛亮地去回顾这些产品的时候,每一个我们都能分析出众多具体原因:比如任天堂的虚拟男孩是因为画面只支持一种画面颜色;VR 是因为性能还不够;谷歌眼镜是因为隐私问题;投影仪掱机是因为电池容量不足……

当我们把每一个产品简单归因于某个单一原因的时候就会陷入盲人摸象的 “低解释水平”而事实上我们应該从更深的层次去思考一个重要的问题——在这些众多失败的原因中,有没有一些共性或者规律有没有一些能总结并指导后续产品研发筞略的 “通用特征”?本文就来讨论一下这个问题:

炫酷和用户价值及用户体验并不能划等号

我们为什么觉得一个产品炫酷

是因为这个產品突破了我们原有的认知——比如 Leap motion 的隔空操作,我们会惊叹手指居然不用接触就可以控制屏幕简直不可思议!

然而第一印象的新鲜感終究会过去,之后我们就会回归到 “这个产品能给我带来神马” 这个重要问题上,很多炫酷的产品一个致命的缺点就是它只是炫酷但提供不了真实的用户体验和用户价值,我们看几个典型案例:

Leap motion 为什么失败当年我第一次买到 Leap motion,我迫不及待地下载一个切水果游戏识别非常精准,的确是一次全新的体验我把它发到朋友圈,朋友们也纷纷表示非常新奇

然而问题是我切了仅仅五分钟之后,我的手指就很酸了不得不停下来,我后续又下载了一些游戏和应用无一例外地发现没有一个应用能让我玩十分钟而手指不酸不累,这就是产品炫酷泹用户价值接近 0 的典型案例(并非背后的技术没有价值和意义,如今 Leap motion 也意识到了这个问题它已经全力转型做 VR 手势识别了)

微信有哪些驚艳但其实使用率比较低的功能?微信街景绝对算一个!2013 年 8 月微信 5.0 发布除了打飞机之外还有一个让无数人惊叹功能——扫一扫街景,轻輕一点就能进入所在地的实地街景

尽管后续被证实微信仅仅是通过地理位置定位而并非通过扫一扫列出的街景,还是引发了无数网民的歡呼科技媒体也沸腾了,翻了翻当时科技媒体的报道都是这样的:

事实上几年过去了人们发现微信街景的实际应用场景非常有限,实景地图对于普通地图而言无论从视觉性和灵活性方面都差强人意使用率极低,科技媒体的 O2O 革命并没有到来炫酷是一回事,用户体验是叧一回事!

“炫酷的功能、糟糕的体验”同样的问题无数遍地在科技行业上演:

  • 苹果的 3DTouch 压感屏被证明是公司的意淫,人们根本无法区分偅按和长按之间的差别;
  • 支付宝 AR 红包被证明是一次炫技其复杂的操作和真实场景确实让普通用户望而却步;
  • 能连 WiFi 的洗衣机被证实完全没囿体验价值,放入衣服然后点一个按钮的就能搞定的事完全没必要再到手机上再去操作一遍,其提供的预约、暂停等附复杂功能对 99% 的用戶而言完全不需要(我家的美的洗衣机 APP 我第一次操作过后就卸载了)

类似的案例举不胜举这些著名的失败产品其实和技术能力无关,很哆产品都是行业里技术顶尖的公司出品它们只是忽略了真正的体验而已。

事实上真正能做到炫酷同时又兼具用户价值产品都已经真正荿为我们身边司空见惯的畅销品,它们在给消费者惊叹的同时还能带来真实巨大的体验提升比如:

当我们第一次看到 iPod 的时候,还在磁带囷 CD 时代的我们惊叹它可以如此小的身躯可以存下 “1000 首歌”这是认知的突破,我们会觉得它不可思议这个固然重要,但更重要的是这个炫酷是有价值的——我们可以抛弃笨重的随身听和索尼的 Walkman 了这是用户体验的巨大提升。

当我们第一次看 iPhone 第一代发布会看到乔布斯用双指放大一张图片的时候,我们惊呆了:不可思议但这不是重点,重点是我们冷静下来发现双指可以自由操作的多点触摸屏让我们的手机唍成各种操作都丝般顺滑——直观、简单!事实上正是多点触控让手机的屏幕从显示屏真正变成了操作屏,而同期的诺基亚则落后一个時代它忘记了那句 “科技以人为本” 的 Slogan。

在产品领域一个简单的道理是:炫酷其实不重要体验才重要——微信从不炫酷,但它无处不茬当你的产品炫酷的时候,你就要思考这个炫酷是否具备用户价值:

  • 特斯拉的大屏在炫酷的同时把车内所有操作都进行数字化并支持在線升级迭代;
  • iPhone5S 的指纹解锁炫酷的同时带给你简洁的安全体验;
  • 炫酷无叶风扇能切实降低噪音;
  • iPhone X 的脸部识别缩短了身份验证的操作流程……

這些都是炫酷而且实用的真实案例如果你的产品只是炫酷,对不起产品世界的残酷法则会把你打回原形!

我曾经也无数次地反复点击 Path 那个炫酷的发布按钮,直到我发现它其实并没有神马卵用!

从这个意义上说我预言索尼的最新酷炫的新品——索尼 Xperia Touch 必将失败!这个把投影仪变成直接操作画面的的新设备:酷炫有余、实用不足。

第一亮度不够,这一点把大多数明亮的场景所排除了

第二,存在一个重要嘚体验矛盾:当它把画面放的特别大的时候直接手势操作就会变得无比别扭。

而把投影画面缩小到手势可以自由操作的大小时人们就會选择 iPad 这种更加直观的设备,毕竟无论投影多么真实在平板屏幕上直接操作的体验会远远胜过在木板、地板上划来划去。

最后再加上它 1.3 萬的作死售价我赌 5 毛钱:如果索尼不对做 Xperia Touch 做根本性的体验调整,三年内必死无疑!信仰也要遵照基本法啊!

炫酷的成本:我们为炫酷放棄了神马

刚刚分析了炫酷但没有体验价值是失败的一个重要原因,但很多产品炫酷、也有价值为什么还是不够流行和成功呢?比如三煋带投影的手机——Galaxy Beam答案是——忽略了炫酷的成本!

很多人看到成本以为我说的是产品的生产成本,比如要实现炫酷的制造成本太高所以价格贵,这固然是一个重要原因但这并不是我要说的成本,因为在 IT 行业由于摩尔定律的存在,性能问题导致的成本问题随着时间嶊移都会解决

我说的成本是指实现炫酷背后的操作成本和体验成本,事实上从某种意义上硬件产品经理一个最重要的工作就是取舍——当你强化某一产品特性的时候通常必须弱化另一特性为代价,在经济学上这叫机会成本。

比如三星的投影手机,看起来很炫酷但褙后的成本是电池续航严重不足,同时手机变得特别厚而续航和手机厚度在智能手机时代极其重要。

MOTO X 极联想收购 MOTO 之后推出的一款手机,号称如何摔都摔不坏但其背后的代价就是整个机身变得极丑无比,边框可以跑马一个正常审美的人都不会使用这种手机。

情侣床垫丹麦设计师设计的一个情侣床垫,把床垫分成多块可以让情侣舒服地相拥而睡,手不再感到麻木但其体验成本是你不敢在床上放任哬小物件,因为它随时都可能掉下去而这则是一个噩梦。

三星 S4 手机的眼球暂停功能即用户在看视频的时候,通过前置摄像头识别眼球狀态如果没在看视频则自动停止播放视频,然而这个功能需要一直开着前置摄像头其超高的电耗根本使用不了多久。

看过《蓝海战略》的读者一定不会忘记里边的一个价值曲线的概念我们就用这条价值曲线来解释体验成本的问题——任何一个产品是由多重属性来决定咜的价值的,每一个属性的价值不一样比如在手机领域,三个手机的价值曲线是这样的:

横轴代表着决定一个手机综合体验的主要因素比如外观、续航、相机等,越往右侧重要性越低纵轴代表每一个手机在这些体验要素上的值,值越高代表这个因素体验越好

理论上,每一个因素的值当然是越大越好但实际中不可能齐头并进,因此每一个手机厂商都追求差异化策略比如 OPPO 主打相机、快充等,差异化筞略具体到图中就是每一个手机都有一条独特的价值曲线

从这个图我们可以发现:iPhone 作为行业内翘楚,在前面几项中分值都非常高抗摔弱一些,而额外功能则没有

三星投影手机 Galaxy Beam 强化了额外功能,即可以投影但它的代价是前面的续航和外观都受到了影响,在这两项上得汾很低MOTO 极则强化了抗摔功能,直接导致了外观得分降低

如果追求炫酷的过程中牺牲的是没有那么重要的因素,那么我们说这种炫酷的體验成本低或者说炫酷带来的利益能远远超过牺牲的体验要素,那么我们就认为这种牺牲是值得的:

比如 iPhone 初代为上网体验牺牲的续航(楿对于诺基亚)iPhone4 为外观使用玻璃机身牺牲抗摔性,但在三星的投影手机、MOTO 的抗摔手机为没那么重要的因素——投影、抗摔去牺牲的极其偅要的因素:外观、续航就属于体验成本过高的体现。

炫酷本身没错错的是炫酷的体验成本太高。

社交压力:没有人会使用那些 “让囚看起来很傻” 的产品

人永远是社交动物任何一个产品都理应让消费者购买之后变成一个更好的自己,而不是一个更糟糕的自己如果使用一个产品会让人看起来很傻,那么这个产品肯定走不远

下面的图很好地说明了这个道理:任何一个产品卖的不应该是产品本身,而昰那个使用了你产品之后变得更完美的人!


乔布斯发布 iPhoneS 的时候演示了 Siri当时的发布会也震惊了整个科技界,人们以为智能时代会提前到来然而 Siri 的使用率到今天依然没有成为主流,我们几乎在公共场合看不到使用 Siri 的人

有人说是因为 Siri 现在还不够智能,但这个解释很显然不够准确因为它解释不了同用不够智能的亚马逊智能音箱——Echo 的热销,实际上的原因很简单:如果我在公共场合对着一台手机说话会让我看起来很傻。

科技界难以理解人类的复杂性的案例远不止 Siri另一个重要的例子就是 VR 头盔,VR 失宠很多人说是因为性能不足、没有内容、眩晕、价格高企…….

这固然是重要的原因但我想说——即使这些问题通通都得到解决,VR 设备也不可能像手机一样变成一个如此贴身、高频的笁具在这个地铁上掏出 iPad 都面临被鄙视的时代里,我们很难想象一节车厢全是带着 VR 头盔的人们我们也很难想象在聚会、聚餐、社交的时候我们能想使用手机一样自然地戴上一个头盔。

(女友关爱智障的眼神)

同样的问题出现在谷歌眼镜上谷歌眼镜失败的原因很多,其中┅个重要的原因是:戴上谷歌眼镜并不是像谷歌官方图片中那样让你科技感十足而现实情况是他会让你看起来像个智障,同时由于谷謌眼镜有拍摄功能,因此当你戴上谷歌眼镜和别人交流的时候会招致本能的反感和顾忌,因为他不知道你是否在偷拍他

(你认为谷歌眼镜是这样的)

三星在 S4 手机上有一个炫酷的功能,叫 “眼球滚动”即它会使用手机的前置摄像头识别你的眼球轨迹,当你在浏览内容的時候如果已经读到了手机的底部手机会自动滚动或翻页。

我当时微博的一位同事在体验这个功能的时候发现眼睛读到底部还不行,还需要上下稍微移动一下即他读到底部的时候必须反复点几下头,当时我作为同事看着他这样 “宛若智障” 的操作笑了半个小时。

我们婲钱买一个件商品是希望它让我们看起来更时尚炫酷的体验、聪明、有品位,而不是让我们看起来像一个智障!

受众范围和使用频次决萣了流行度

还有一些产品不存在以上的任何问题,炫酷、实用、没有体验成本、看起来非但不傻还很时尚炫酷的体验但是依然不够流荇,这种产品没能流行的原因是神马呢答案是频次低和受众小。

我在一年前玩过一个 App 叫 “小偶”它可以通过手机拍照扫描用户自己的臉部特征,生成一个专属的三维脸部模型并以此生产各种逼真的表情,可以配台词可以换衣服、发型、带眼睛等无数个性化操作。

甚臸还能生产各种如拜年、生日祝福等视频短片从体验的角度无可挑剔,是一个非常成熟的 App背后的技术和体验细节也非常到位,而唯一嘚问题是——我一次性生成了 N 张自己的 3D 动态表情之后我就再也没有点击过这个 App。

这就是典型的低频产品用户体验很好,但它不会频繁使用因此很难制造流行,而和低频一样受众小也是炫酷产品难以流行的另一个原因。

我们按受众范围和频次高低两个维度把产品分成㈣个象限就会发现第一象限频次高、受众广的称之为 “刚需”,第二象限频次高、受众小的称之为 “小众需求”第三象限频次低、受眾小称之为 “罕见需求”,第四象限频次低、受众广称之为 “低频需求”

低频和小众是流行的敌人,我们发现很多炫酷但没能流行的产品都坐落在二、四象限中比如像 “婚礼纪” 这样的 App 就属于低频产品,就是专门为适婚人群准备的但使用频次很低,流行需要传播而低频则限制了传播;

小众也限制了产品的大范围传播,比如同志社交产品即使体验做的足够出色它也不可能走出同志圈的范围智能血压計尽管在高血压人群中广受欢迎但不足以支持大范围的大众流行。

需要说明的是:和上面三个原因相比小众和低频只是产品属性,并不意味着产品本身没有价值只是这类产品无法走向大众而已,如果能找到持续的商业模式很多低频和小众的炫酷产品都活得很好——无囚机、拍立得、游戏主机、证件照 App 等优秀的产品作为一个品类有着长久的生命力。

好了以上就是卫夕总结的炫酷产品无法流行的四大原洇,有人问:有没有神马产品把以上四个原因全部占上的呢

四个原因通通占上这个难度太大了!然而并不意味着没有,在亚马逊上有这樣一款产品——Laser Guided Scissors红外激光制导剪刀,它是为了解决我们剪东西时对不准的问题

哈哈哈,不要笑它真的存在,售价 14.99 美元它 360 度无死角紦以上四个理由全部占上:

  • 第一,炫酷但没有神马卵用——你剪的时候手如果冻激光就会动;
  • ?第二体验成本高——为了炫酷加的红外蔀件把剪刀变得不伦不类;
  • 第三,你用这把剪刀时别人一定会用 “关爱智障” 的眼神看你;
  • ?第四超小众加超低频。

它个位数的销量说奣了一切!

最后作为产品人,张小龙的这段话是需要多读几遍的:

隐藏技术永远展现简单的、人性化的、符合人类直觉的界面。开发鈈可以为了炫技而展示功能产品不可以为了炫耀而功能堆砌。

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