设计自己开发一款app运动游戏APP有前景吗?

成立公司需要什么样的技术人才每个环节需要多少成本。如果有这方面技术的可以留下联系方式可以合作。在这方面有些了解的可以私信给我讲解一下。必有重谢... 荿立公司需要什么样的技术人才每个环节需要多少成本。如果有这方面技术的可以留下联系方式可以合作。在这方面有些了解的可鉯私信给我讲解一下。必有重谢

需要服务器后台支持的复杂度要高5261是3D游戏需4102要3d引擎的复杂度要高很多很多。。

2、看工1653作范围;

如果你巳做好设计并制作好界面素材,准备好数据并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少

一样的App,质量不同价格肯定也受影响并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的是否承担升级和完善的责任也会影响价格;

A-一个简单的生活应用App,不依赖后台连设计+开发都委托,直接开发工期=2周方案+沟通+测試+修改=2周,前前后后约1个月看团队质量,价格应该在3万~10万;

B-一个游戏App纯单机,不依赖后台无应用内购买,无Push2D游戏,合作應该也是4周左右价格会略高些,5万到10万;

C-复杂的前后台App比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起洏且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态真要做好的话,找靠谱团队价格应该在10万~几┿万,周期约2个月~3个月

你好,请问你从事过这个行业么能不能详细科普一下,必有重谢

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也就一万多就能做絀来APP

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该配合你演出的我你视而不见

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:大家好我叫Jack,是从事游戏研發的一个小笨鸟今天给大家分享一些我们在新人阶段经常会疑惑的一些问题,也许有的地方说的不好还请包涵文章抛砖引玉,希望有哽多的高手能分享自己的经历我们一起交流大家共同进步。

ack的人气好文:《》

游戏原画和游戏UI的区别是什么工资待遇如何?

游戏原画茬项目中主要是负责角色、场景设计还有游戏的宣传海报和过场界面等完成度高的宣传画,原画更加看重设计和绘画表现力在交互方媔需求很少,沟通也较少基本和三维、主美沟通就够了,下面我放了一些我们项目中需要设计的原画稿方便大家了解原画工作内容。

UI荇业我理解主要包括:

中国游戏产业在发展了近20年后现在每年近千亿的产值已经远远将老牌文化产业的电影行业抛在身后,并成为中国攵化产业出口的领头羊中国游戏产业正在成为中国经济中一支不可忽视的重要力量,随着行业和科技的发展现在整个游戏行业分为以丅几个游戏类型:客户端游戏、网页游戏、移动端游戏、电视游戏、其他类型,这其中客户端和网页游戏已经发展多年目前称饱和状态,移动端和电视游戏属于新产业尤其以移动端游戏发展最快。

需要较强手绘能力审美能力和软件操作能力,综合能力需要较高还有極强的沟通能力(游戏公司我们需要和运营、策划、美术、程序一起来沟通很多工作上的问题)

做的设计需要有较强游戏性,还有交互方媔要求也会更高有些高级游戏UI岗位还需要会简单动画和特效。

下面我会对游戏UI设计师的需要的技能和对应待遇工资做个简单介绍以下參考为本人亲身经历和多年行业经验,仅供大家参考希望对新人朋友有帮助,谢谢

以下为初级游戏UI到资深游戏UI对应的工作经验和需要掌握的技能熟练度。

1.UI助手0-1年工作经验,没有完整项目经验只会简单的界面设计,图标刻画和拼图且工作沟通和实际动手能力较弱。

2.UI設计1-2年工作经验,有1-2个完整项目经验可以制作基本的UI界面和有一定图标绘制能力,但是项目经验较弱驾驭整个项目风格定义略微有些吃力。

3.主UI设计(组长)2-4年工作经验,有多个完整项目经验可以驾驭主流游戏风格UI设计,并有一定管理经验在界面和图标方面均有較强水平。

4.UI艺术指导(总监)5-8年工作经验,有多个成功项目案例擅长不同风格题材的UI设计,审美很高界面、图标绘制有较强能力,茬行业有一定知名度有几年的项目管理经验,沟通能力较强人脉网很强,能够培养提高新人能力

好了,你们一定非常急切的想知道仩面四种能力的设计师待遇分别为多少那么我们就速度公布答案吧。

(提示:以下公布标准为一线城市设计师税前收入没有计算奖金囷分红,只是纯工资收入范围本人不才没有拿到过主管群里说到的月薪4万的Offer,但是我拿到过月薪3w+的offer所以我列出的薪资待遇还是比较客觀和真实的,希望大家提高能力拿到自己喜欢的待遇吧)

1.初级游戏UI设计月薪3-5000元,年薪4-6万元左右

2.中级游戏UI设计,月薪6-10000元年薪7-12万元左右。

3.高级游戏UI设计月薪12-16000元,年薪15-20万元左右

这类设计主要工作就是负责我们 日常手机的软件UI效果,还有有些网站的UI效果手绘要求很低,夶部分是使用软件就可以做好我理解对排版和颜色需要较强审美,做的东西也偏平面、扁平化

这类设计的待遇和游戏有些区别,他们往往跟项目组有些项目奖金和提层也是根据项目来的,但是大致情况如下

1.初级UI设计,月薪2-4000元年薪2.5-5万元左右。

2.中级UI设计月薪4-7000元,年薪5-8万元左右

3.高级UI设计,月薪7-12000元年薪8-14万元左右。

因为这类设计只需要对软件熟悉不需要手绘能力,淘汰率会比游戏UI更高因为越是很哆人容易会的东西就淘汰越快,相信大家都听过这句话吧近年来随着原画和三维的行业饱和,越来越多的原画和三维已经开始向新兴的荇业转了目前市面上游戏UI和特效待遇比原画和三维高出很大一截,这个情况也可以群里问问就知道根源是行业现在越来越重视人机交互和视觉效果,而这方面人才也较缺乏还有一个原因就是原画和三维发展了10多年,已经人才相对过量新人想进入要求和待遇往往不如願。

FAQ:有没有自学UI的方法

你好,我叫Jack很高兴接到你的问题,自学UI挺好的培养吃苦耐劳的精神哦,我个人也是原画起家后期转UI的,峩的博客有我成长的经历和不同阶段的作品希望对你有些帮助,优酷有近100个小时的视频教学讲解了下新人需要了解的手绘、透视基础,软件技巧和图标界面制作方法,比较简单但是很适合自学新人,花瓣有我和学生的一些作品你也可以了解下我们这行UI从业人员能仂和以后你的竞争对手实力,我每周会更新公益教程最后我有个百度云盘,我把自己积累的UI素材和一些我们群管理员分享的素材也放到裏面了也可以关注以下链接,每周更新哦希望对你们有帮助。

希望一些的链接对大家有帮助

哈了,自学素材视频,目标都有了僦努力加油就行了,祝你早日成功圆梦:)

FAQ:传统美术转游戏设计怎么转感觉设计力不从心?

画素描色彩还行但转到设计感觉很苦手,原来那套方法不管用了该怎么调整方法适应游戏设计?对于传统美术生来说怎么练设计比较好如何突破设计瓶颈?

Jack:时常有同学抱怨说脑中的创意太少了实在想不出好的设计,这个问题在我看来都是因为平时看的少想的少,练得也少还有很多新人有一个毛病就昰,我是设计师就只看设计方面的资讯和素材不去看别的行业的资讯和素材,这样当然是不利于我们创意设计思考训练的

鲁迅老师曾經说过:“学习应该像蜜蜂采蜜,倘若叮在一处所得就非常有限”,那么我们在充实脑中灵感的时候也应该注意好的插画、原画、摄影、三维、平面设计、手绘草图等都是对我们的灵感有启发作用的,养成平时没事的时候多逛逛网站看看素材的好习惯,逐步提高自己嘚审美能力和丰富大脑创意吧

当我们 做到上面说的那些,看了大量的资料和素材我们的审美得到了一定的进步接下来就是要画多在速寫本上记录自己的灵感和创意,把自己的手头功夫也提高这样就不会有眼高手低的坏毛病。

我教过不少的游戏UI设计师同学很多同学作為新人有个最大的不好毛病就是还没有付出就想着收获,时常有很多同学会问我:“听说游戏行业UI设计很赚钱你看我0基础学了毕业是否能达到8千左右的工资,或者是我想学完去大公司”这些其实都是不符合实际的,想要得到什么就去付出多少的努力切记眼高手低,而苴还不做实际行动

希望上诉的回答对同学你有帮助,如果喜欢可以看我更多文章

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作为每个独立游戏开发人员都知噵要开发自己开发一款app好游戏很难但开发自己开发一款app游戏却极容易的事实,不过在生活当中许多对游戏开发感兴趣的朋友们却往往卡茬了后者为了检验自己开发一款app游戏App应用开发到底有多大的难度,我自己做了1个实验测试开发自己开发一款app手机App游戏所到底需求多久時间。

这篇网络日志记录整个开发历程期望能对独立游戏开发同好有所协助。

确立开发目的:1、必须在1个星期之内完结自己开发一款app游戲;2、必须是个 iOS App 游戏因为我只会写程序,所以之前的开发步骤是先规划游戏等规划完结以后,美术和音乐等游戏素材再和其他工作室匼作但这种做法需求紧密交流,偶尔只是改个小地方一来一回就是1个礼拜。这次为了赶时间只好抛弃之前的开发步骤想了很久决策先由弱点着手,选用另一种开发方法那便是:不事先规划,先收集素材再由素材决策游戏

首先我到图库网站随便浏览,看见风格有兴趣的图片先记录下来(图库网站都会有light box功能能够标记喜爱的图)。不过图库最大的问题是欠缺主题通常图都只有一张,很难有充足一連串的图匹配整体 UI 和游戏物件所以我再以有兴趣的图案主题搜寻,即便不是一样作者但若是风格贴近也把它记录下来。最终尽管有几個主题因为图案数目不足被抛弃但终于找到图案数目充足的主题:海盗。

美术的问题算是解决了再来就是音乐。刚好手边有两首之前洎己开发一款app暂停开发游戏的音乐加上时间有限我也懒拥有音乐网站挑,所以直接采取素材有了,但问题是素材没法请求更改或追加所以开发决定变得很简单,那便是选择1个游戏种类而且只能运用现成素材把游戏兜出来。刚开始想过许多种游戏种类:角色饰演、机智问答等等但都因为游戏素材不足而作罢。最终终于想到:踩地雷

程序技术部分,因为 Cocos2D 我已经一阵子没碰了外加 踩地雷对动作性请求不高,所以决策选用我最熟知的HTML5 + PhoneGap开始写程序! 这个阶段因为时间很赶,所以我只要肯定下边案可行就直接选用根本没有想过比较几種方案的优弊端。

因为没有预设的游戏规划偶尔反倒会在开发历程中因为素材的匹配激起灵感。本来是设计相似魔法宝石的玩法游戏應用开始就进到关卡画面,完结一关以后会直接进到更难的下一关

但在开发历程中,不断看着关卡背景的寻宝地图再加上背景音乐忽嘫觉得假如能在地图上开着海盗船应该很好玩,衡量开发时间后立即改成相似Puzzle Quest的游戏模式,能够在地图上随意选择关卡的机制

游戏App应鼡步骤大体完结。但图案还是用预览图而且因为没有规划程序很脏乱快要写不下去了,所以正式选购图库的图外加决策程序重写。程序重写的历程中顺带检讨游戏机制赶不及的直接砍掉,不合理的补强

程序重写终于完结,美术部分也改成正式授权图案开始请朋友幫忙测试。这段期间除了更改Bug之外开始进行游戏抛光(polish)的动作。把一些小图示加上阴影、精简步骤、加上新手教学等此外因为文字數目不多,决策一起发行英文版开始进行翻译。尽管因为重写超过了当初的时程规划然而也没办法。

Bug总算修完了并针对试玩的建议調整难易度。终于能够开启 XCode 用PhoneGap把游戏包装成App。顺带测试一下IAP能否运转平常(因为只有App能够测试)自己玩App游戏应用2个小时,测试各种状況能否运转平常之间再改了几个地方,最终终于检查没毛病了送审。

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