国外怎么评价王者荣耀女娲评价的

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王者荣耀国外版有哪些 王者荣耀国外版汇总
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这款游戏火了之后,国外也有游戏厂商也开发出了很多类王者荣耀的手游,接下来跟着4399东东一起来盘点下国外版王者荣耀有哪些吧!
1、巴西区域
游戏名:Mobile Legends: eSports MOBA
这款游戏为巴西区域限定手游,必须从巴西Google商店下载,游戏画面包括战斗场景都和王者荣耀的相差无几,除了英雄不一样而已。
2、台湾区域
游戏名:传说对决
王者荣耀在内地非常火热后,台湾区域也有一款类似的MOBA手游上架,就是传说对决,大家看看下面的两个英雄,你们能对应出是王者荣耀中哪个英雄吗?
3、东南亚地区
游戏名:Mobile Legends
与巴西区域不一样的哦,巴西区域的Mobile Legends中的英雄不一样,而东南亚区域的&王者荣耀&游戏中的英雄和国内版很像,不信大家看看游戏中一些角色就知道啦~!
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海外版王者荣耀爆红
终于不是腾讯“抄袭”别人了
王者荣耀新闻导语
海外版王者荣耀爆红 终于有人“抄袭”腾讯了 。大家怎么看?
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移动MOBA游戏在国内越来越受青睐,《》春节期间的8000万日活跃用户也是狠狠地刺激了一下国内游戏市场。近日,微博上悄悄讨论起一款名为《MobileLegends》的MOBA游戏,许多玩家和媒体认为这款游戏抄袭了腾讯的《王者荣耀》,在国外迅速蹿升至排行榜,如果这样下去的话,《王者荣耀》可能失去出海的先机。
《MobileLegends》销量在东南亚多国排名第一
本着不了解不评论的态度,我们在国外的GooglePlay商店下载了这款MOBA游戏(这款中国游戏并不在中国上架耐人寻味),在GooglePlay的商店页面中,玩家给这款游戏打出了4.4/5的分数,超过172万人给予了评价,下载次数超过1000万次。
可能是由于避开中国市场《王者荣耀》的锋芒或其他麻烦,这款游戏在中国市场并未上架。游戏内语言默认为中文,至于游戏的实际操作,大家自己看图。
《MobileLegends》
《王者荣耀》
《MobileLegends》
《王者荣耀》
《MobileLegends》
《王者荣耀》
非常迅速的匹配速度和队友AI式的走位攻击、零交流,让我们在各种向队友打招呼后,不由产生了队友都是电脑的疑问,就跟当时玩《贪吃蛇大作战》时的感受非常相似。
其实就网友们认为的“抄袭”行为,我们认为应该只是单纯的模仿,就如同《王者荣耀》之于《自由之战》,在法院或双方提出异议之前,不能轻易就是否“抄袭”下结论,毕竟在界面、美术、名称、技能、物品各方面两者还是存在许多差距的。
《MobileLegends》中加入一键直播
据了解,这款游戏的制作方为上海沐瞳科技,主打海外市场,旗下产品有《MagicRush》等,天使轮投资方为李开复的创新工场,投资金额数百万。《MobileLegends》的商标注册则是在美国进行的,注册商标序号。据称《MobileLegends》海外开服三个月就达到了《自由之战》海外版下载量的三倍以上,月流水已经达到了4000万元。
不少玩家纷纷提出了自己的猜测,认为上海沐瞳和腾讯之间有不可告人的“PY交易”,圈哥在经过多方打听之后发现,上海沐瞳和腾讯之间还真的有许多联系,上海沐瞳科技的几位主要股东和高层都来自于腾讯一款名为《部落守卫战》的页游制作组,但都已在几年前离职创业。
《MobileLegends》于去年年末登录国外ios和GooglePlay后一路顺风顺水,而腾讯的《王者荣耀》海外推广计划中只有面向欧洲推出的《StrikeofKings》,目前腾讯也未提出任何关于此游戏抄袭的质疑。
圈哥大胆猜测,两公司其实还没有太大关系,也可能《MobileLegends》纯粹是不想在国内遇到质疑和无力处理国内复杂的渠道关系,所以只在海外发行。但可以肯定的一点是,《MobileLegends》在东南亚交出的成绩,已经反映了国内游戏开发者具备了与世界游戏开发者同台竞技的能力,今年各游戏公司的游戏出海必然迎来大潮。
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
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《王者荣耀》推出海外版,这可能是1840年鸦片战争以来最重要的新闻
&&& 本文首发于微信公众号:猫财经。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。&&& 《王者荣耀》自从小学生放暑假后就一直处在风口浪尖。
  先是各种未成年人因沉迷《王者荣耀》而“闯祸”的新闻在网络上传开,后有杭州夏衍中学老师蒋潇潇写文《怼天怼地怼王者荣耀》,怒斥《王者荣耀》的不良影响。
  为了应对市场上层出不穷的负面评价,腾讯“苦思冥想”之后,颁布了一套他们认为的“史上最严防沉迷措施”:
  12周岁以下(含12周岁)的未成年人每天限玩一小时,12周岁以上的未成年每天限玩两小时,超时就强制下线;同时,所有的玩家要完成实名认证。
  结果怎么着,《王者荣耀》玩家的平均年龄急速上升,因为小学生们都去拿爷爷奶奶的身份证实名认证啦。
  果然,这是个“需要刷脸”的时代。
  眼见着腾讯的“三板斧”对未成年人也没起到啥实质性的限制作用,“(,)”坐不住了。
  “人民网”三度发文狙击《王者荣耀》,喊出了“振聋发聩”的口号:“是娱乐还是'陷害'人生”。
  与此同时,《人民日报》也在报纸版面上发布针对《王者荣耀》的评论:《防范网游成瘾 亟待屏障升级》。
  党报《人民日报》发声在前,新华社也紧随脚步,怼起了《王者荣耀》,称“没有责任血液的游戏注定走不远”。
  在被《人民日报》点名批评之后,腾讯的股价迎来了一次大跳水,有网友说,这是跌了一个“微博”的市值啊!
  7月3日当天,腾讯收于269.2港元,下跌4.1%,创造了近17个月来的最大跌幅,抹去了逾1000亿港元(合128.1亿美元)的市值。
  7月4日,腾讯作为回应,开始上线实行《王者荣耀》最规,没想到午后股价快速下跌,一度下跌近5%。
  7月5日早间,腾讯控股再次下挫,报261港元,跌幅近3%。
  那两天,腾讯的市值合计蒸发了近1900亿港元。
  在国内被公开批评,不仅面子没挂住,还损失了一大笔钱。
  面对眼前的尴尬的状况,腾讯灵机一动,走,冲出国内,去海外赚钱去!
  《王者荣耀》登陆欧美,这是准备收割国外的小学生了么?
  今日上午,有消息传出,称腾讯将在、欧洲推出王者荣耀,最早在9月扩大游戏版图。
  据消息人士称 ,腾讯在加速在全球范围内发布《王者荣耀》的计划,目的是实现收入多元化。
  而《王者荣耀》的成功正是扩大海外业务的契机。
  进。。。进军海外?扩大版图?
  这是要准备一统全球了么?
  网友们看到这个消息,显然情绪比较激动,号称“小学生收割机”的《王者荣耀》,这下要把矛头瞄准歪果娃了。
  《王者荣耀》一旦入坑,就会控制不住寄几的双手和大脑,堪称“精神鸦片”,这个“精神鸦片”远销国外,于是。。。
腾讯向海外进军,可谓用心良苦,不会用心赚大钱的游戏公司不是好公司啊。
  没想到,对这个“传闻”,腾讯回应的速度还蛮快。
  今天下午3时左右,腾讯就做出了公开回应:
  “鉴于许多海外用户对移动游戏《王者荣耀》的喜爱和期待,腾讯已经在港澳台地区、部分亚洲国家和部分欧洲国家上线《王者荣耀》的海外版本。
  未来腾讯也会寻找合适的机会,陆续在更多欧美国家上线,具体计划和时间并未确定,'9月上线'这一消息不实,后续会择机公布更多进展。”
  喏,猫妹定睛一看,腾讯的回应实则是承认了《王者荣耀》已经出口海外,在更多的欧美国家上线也在计划当中。
  腾讯只否认了一点,所谓的“海外版”并不会在9月上线罢了。
  《王者荣耀》已有海外版本,和国内区别不小
  《王者荣耀》在海外市场的动作早就不是什么秘密啦。
  只不过“海外款”都有属于他们自己的名字。
  《传说对决》是由腾讯正版授权的台湾版“王者荣耀”。
  和《王者荣耀》相比,两者的区别就是这款游戏更“台湾化”,对其英雄人物的设定和命名都作了较大调整。
  通过这些“去本土化”的改编模式,游戏角色定位更具有西方魔幻色彩,为欧美版本的《Strike of Kings》埋下了伏笔。
  《Strike of Kings》由腾讯旗下ProximaBeta自主发行,于2016年12月正式登陆GooglePlay,2月登陆IOS,基本上就是一款外文版的《传说对决》。
  这个版本和国内比,最特别的地方在于发行商Garena在年初取得了美国著名漫画公司DC公司的部分漫画角色授权,把超人、蝙蝠侠等知名DC漫画角色加入了游戏。
  今年1月份,《王者荣耀》海外版本取得了台湾双平台收入前3、泰国收入最高手游、越南地区双平台收入前三的完美成绩,随后四月份,除了欧美版的《Strike of Kings》,还推出了韩国版的《王者荣耀》。
  有一位印度小哥在Facebook上经营了一个王者荣耀的兴趣小组――“King of Glory Community”,截止到今年5月,该小组就已经有896名成员,外国网友对《王者荣耀》的痴迷程度可见一斑。
在收费方面,海外版本比国内相对来说不算贵的。
  就拿“小乔”来说,2016年中国人均可支配收入2万多元,英国人均收入为30万元,韩国人均收入20万元。
  这么看来,英服和台服的价格都还是比国内更“亲民”一些。
  《王者荣耀》惊现海外山寨版,已收割一批歪果仁
  《王者荣耀》目前在海外仅针对部分国家,还没完全展开“收割战”,但是海外有一款山寨版的《王者荣耀》,目前海外月流水已超过100万美金。
  据外媒报道,《mobile legends》与《王者荣耀》有很多相似之处,被称为《王者荣耀》的山寨版。
  《mobile legends》由Moonton(上海沐瞳科技有限公司)研发,目前已经在近100个国家发行,主要市场是东南亚国家。
  Moonton公司于2014年成立,主要针对海外市场做研发和发行。
  据德国移动应用数据公司Prior idata的数据显示,《mobile legends》上线四个月,月流水收入即达12万美元;在2017年4月,月收入高达100万美元。
  其中,该游戏在美国收入最高,为20.35万美元,占总收入的19%;在韩国的收入位居第二,占比15%,其次是德国(5%)、阿联酋(5%)以及(3%)。
  2017年4月,该游戏在一个月时间内全球下载量达420万,其中在的下载量最高,占总下载量的24%;印度尼西亚次之,占比17%;、泰国和越南的下载量分别位居第三、四、五位。
  这款山寨版本的《王者荣耀》在海外的收割可谓是顺风顺水,这也说明了一点,歪果仁需要“精神鸦片”呀!
  山寨版本尚可每月海外流水达百万,《王者荣耀》作为正版,势头更猛。
  按照台湾地区市场的体量来看,《传说对决》在台湾的月流水约为6800万人民币。
  进入韩国市场后,也基本处于第一的位置,如表现稳定,便可拿下3000万人民币的月流水。
  也就是说,单台湾和韩国市场,《王者荣耀》的月流水就约9800万了。
  此外,《王者荣耀》已经是泰国收入最高的手游,越南也稳居iOS & Google Play收入TOP3,市场iOS游戏畅销榜排名最高达到第8。
  也就是说《王者荣耀》海外月流水已经能够突破1亿人民币了!这个数据相当于是一家中大型的发行商全线海外产品的总月流水。
  有了这张王牌,腾讯“统一全球”真的不是“会窒息”的梦想。
&&& 文章来源:微信公众号猫财经
(责任编辑:何一华 HN110)
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提起现在最火的MOBA手游,相信大家都能答出《王者荣耀》的名字。去年,《王者荣耀》不仅DAU破了5000万,其职业联赛KPL季后赛观看人数更是突破3.5亿次。作为一款长期占据中国区App Store免费榜前三的游戏,不仅在国内吸引了众多玩家,在国外也引起了媒体和玩家们的讨论,甚至有外国玩家为这款游戏而撕逼。国外也有《王者荣耀》粉丝了?外媒Tech in Asia曾发表过一篇名为《China’s top mobile game is a complete League of Legends rip off》的文章。文章开头就摆出了自己的观点:中国最火的手游《王者荣耀》涉嫌抄袭《英雄联盟》,并用一张毫无违和感的《王者荣耀》和《英雄联盟》的合成图来佐证自己的观点。接下来,文章用了大量两款游戏的对比图来论证自己的观点,从游戏界面到中下两路设计、野怪造型位置、回城特效、地图,全部进行对比,并且从细节上论证自己的观点:《王者荣耀》和《英雄联盟》一样,有可以增加移速的野怪;两者美术风格完全一致;小兵,防御塔的形象类似。当然,文章中也提到了《王者荣耀》有自己独创的地方,为了更适配手机操作而做出的设计。比如对于游戏时长的把控。在提出大量论据后,作者进行了总结:虽然现在MOBA游戏有很多共通的元素,比如防御塔,兵线,野区等,但《王者荣耀》与《英雄联盟》过于相似,难逃抄袭的嫌疑。在最后,作者还提出一个疑问,既然拳头都是腾讯的,为什么不用名气更大的《英雄联盟》来做这款产品的名字呢?文章提出了一个国内老生常谈的问题,当葡萄君翻到评论想看看外国友人如何评价的时候,发现评论区里有两个外国友人一言不合就开撕。先是这个ID为Benjamin Eng的外国友人发表了自己的看法:“很奇怪,腾讯为啥不做LOL的移动版,反倒是做了个换汤不换药的新游戏?文章作者也给出了自己的猜测:“尽管Riot已经被腾讯买下了,但Riot仍然是《英雄联盟》这个IP的拥有者,它仍能决定这个IP怎么用,如何用。也可能是Riot已经在做LOL的手游移植了,只不过他们的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而腾讯迫不及待想要发布一款MOBA手游,它等不及了。我甚至能想到腾讯打的小算盘:“操,LOL手游怎么还没做好。先做个类似的,随便改个名字上线算了。”接下来,撕逼的主角出现了,ID为Edward Sung的用户发表了如下评论,接着作者和这个评论的大兄弟就撕起来了:“你这个标题党,哥来给你讲讲这俩游戏到底啥关系:与其他优秀的母公司一样,腾讯可能赋予了Riot充分的自主运行权。这对两家公司都有好处。如果你玩过《英雄联盟》,你会发现《英雄联盟》的一些设定不适合移动游戏,PC和移动游戏之间有非常根本的区别。你认为每场比赛时间超过50分钟的游戏会是一款好手游?移动端游戏和PC端比有不同的设计,想法,不像你想的那么容易。这两款游戏界面很像,这点不置可否,但现在许多游戏的界面看起来都差不多。现在在市场上,还有很多类似与《英雄联盟》类似的游戏,他们甚至不是腾讯做的。这难道不是抄袭吗?作者大兄弟,你明白现在手游市场有多激烈嘛?不是每个公司都能承担失败的风险的。重申,我没有反对你文章的意思。但标题里的rip off,感情色彩太强烈了。你在文章里也提到了,Riot就是腾讯的,并不存在侵犯知识产权的问题。腾讯想把LOL的设定用到《王者荣耀》上,也没什么问题。可能你只是想以标题为噱头吸引我,换取一个点击罢了,很遗憾,这篇文章,我看了觉得没啥意义。”作者看到这个评论不淡定了,立刻反驳:“兄弟,我根本不是标题党,好吧?来来来,看看字典上rip-off是怎么解释的:抄袭、模仿。《王者荣耀》抄袭LOL,这没问题吧?没错,《王者荣耀》是由LOL的公司制作的,但这并不妨碍它抄袭的事实吧?手机游戏必然操作更简单,耗时更短。但这是《王者荣耀》和LOL唯一的区别。操作简单,缩短游戏时间,要达成这两点,只需要在LOL的基础上做减法,我不认为这让两款游戏产生实质上的区别。这就好比我抄袭了一本200页厚的书的其中100页,难道你就能说这不叫抄袭了?因为所有MOBA游戏看起来都差不多,所以我就可以明目张胆完全抄袭?拜托,老哥,这根本就不是“差不多”了,LOL和DOTA那叫差不多,《王者荣耀》完全就是把LOL的美术风格和相同的设计搬运到了移动端吧?”随后双方又进行了一番交战,双方各执一词,从rip-off的字面含义到标题是否恰当,从MOBA游戏发展史扯到游戏设计。双方运用查字典,举例子,吹牛等多种方式论证自己的论点,后面甚至发展到人身攻击,Edward Sung认为作者根本没玩过游戏,作者则称自己在TiA工作了六年。就这样你一言我一语,两个外国老哥可能是累了,以一句算了吧结束了争论。没多久,另一个外国友人在评论下面发表了自己对于这件事的看法。葡萄君在Reddit和Twitter上,也看到了关于《王者荣耀》是否抄袭LOL的争论。持肯定态度的玩家摆出一副“我看不起这个游戏”的态度不断提出论据来论证自己观点。电竞玩家鄙视链已经形成实际上,撇开《王者荣耀》是否抄袭LOL不谈,这句话很容易让人想起“LOL不是抄袭DOTA”吗?一款游戏与另一款游戏类似,“抄袭者”很容易引起“被抄袭者”反感。很多情况下,光是提起“我是玩《王者荣耀》的,在许多人看来,就比”我是玩LOL的“要low很多。在不久以前,玩DOTA的玩家是看不起玩LOL的玩家的。再往前回顾,星际争霸>魔兽争霸>DOTA(DOTA2)>LOL。从左到右形成了一个完整的游戏玩家鄙视链。如今,《王者荣耀》、《皇室战争》、《球球大作战》等移动电竞项目已经加入到电竞鄙视链豪华套餐里了。拿MOBA游戏玩家举例,DOTA、DOTA2玩家依然看不起LOL玩家,以往LOL玩家只是做一些辩解:LOL没有抄袭DOTA,只是原班人马来做,并不存在抄袭。你看,XXX(具体的内容)就和DOTA不一样啊。而现在,LOL玩家们也有了嘲笑对象 ——《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:“操作这么简单,找个青铜玩家都随便吊打你们”、“都是小学生在玩啊,垃圾游戏”、“技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,你们玩的还挺开心”、“这个貂蝉不就是LOL里的阿狸么”。他们在冷嘲热讽的过程中,充满了优越感。但是他们在嘲讽《王者荣耀》的同时,忘记了当时被DOTA玩家嘲讽的场景。“LOL玩法和DOTA一样啊,不就是抄袭么”、“梦魇不就是UG么”、“都是小学生在玩啊,垃圾游戏”。心理学上有种说法是:炫耀的东西往往是自己缺少的东西。放到电竞鄙视链里或许可以这样解释:每个游戏玩家似乎都被另一个游戏的玩家无情嘲讽过,他们极力想要证明自己的游戏是最好的,并不像鄙视他们的人所说的那样差,因此通过贬低别的游戏,抬高自己所玩游戏身价的方式来证明:还有比我更差的。在《王者荣耀》没上线前,部分LOL玩家曾提出《炉石传说》这种随机性为主的运气游戏也能称为电竞的疑问。但是,如果《王者荣耀》没有现在这样火热,或许也就不会有这么大规模的嘲讽行为。当时LOL大火,DOTA玩家们才开始大规模鄙视LOL玩家。纵观整个游戏鄙视链发展史,似乎都是如此,一款同类新游戏火爆起来,老游戏玩家便看不起新游戏玩家,相互鄙视,形成鄙视链。在DOTA玩家鄙视LOL的同时,LOL成为了一款伟大的MOBA游戏。在LOL玩家鄙视《王者荣耀》的同时,《王者荣耀》也成为了一款火爆的移动端MOBA游戏。从《星际争霸》,到《魔兽争霸》,再到DOTA,LOL,《王者荣耀》,我们不难看出,游戏变得越来越不硬核了。游戏上手难度变得越来越低,这可能也是游戏鄙视链形成的原因之一。“你玩的游戏太简单了,有什么好玩的?”这句话可能是鄙视链的源头所在。结语在推特上,葡萄君看到了这样两篇推文。ID为Soken的网友提出了DOTA2、LOL都开始抄袭风暴英雄的说法。Adel则称DOTA抄袭LOL让他很失望。显然,这是在说DOTA2版本更新后天赋树的问题。事实上,现在各个MOBA游戏各有所长,而取长补短显然更有利于游戏的发展。这也就很好地解释了《王者荣耀》到底有没有抄袭LOL的问题。《王者荣耀》作为一款移动游戏,与PC端的LOL相比,不仅界面UI需要作出调整,游戏内的装备,地图设计,玩法设计都与LOL有所不同。这不仅仅是单纯地做减法问题。让一个DOTA玩家去玩LOL,可能一段时间后,他会觉得LOL也是一款好游戏。让一个LOL玩家去玩《王者荣耀》,一段时间后他可能也会沉迷其中无法自拔。鄙视链形成的重要原因之一是玩家们想当然地认为那款游戏抄袭,那款游戏很烂,而没有亲自去尝试。鄙视链并不代表着某款游戏真的差,只是大部分游戏玩家不愿意尝试那款他们意识中的“抄袭游戏”罢了。题图来自 |&
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