阿周那的光炮艾蕾和弓凛凛的光炮哪个伤害高

  fate grand order(以下简称fgo)中文名命运冠位指定,是型月发行的一款抽卡手游从开服至今已经度过了四年多的岁月(国服则是三年多,国服的进度慢日服一年一个月)这其中涌現出了相当数量的从者,那么今天我们就挑选其中的一小部分来进行简评吧!(不要问我为什么做这个,纯粹是兴趣罢了)既然是简评那么这里更多的是讨论英灵的实力因素而不是厨力因素。

  跟刚入坑的萌新科普一下在这个游戏,我们一般把宝具能够对敌方单体造成傷害的英灵简称为单体而宝具能够对敌方全体造成伤害的,我们简称为光炮

  fgo到目前为止一共出了7位五星弓光炮,他们各具特色谁都無法彻底替代谁。在我这里只分期强度,节奏榜什么的不存在的。还有因为我个人的水平实在有限,有些讲的不好的地方还请大佬們在评论区指出

  本专栏所有的图片素材来自于mooncell以及微信小程序fgo素材规划

fgo到目前为止的五星弓光炮一览

按照实装的顺序来分析。

  1. 吉尔伽美什(昵称金闪闪、金皮卡以下简称闪闪)

能力属实不错,攻击白值在弓阶里面已经算是一流仅次于印度出身的阿周那。蓝卡虽然看上詓残废但因为有黄金律的关系实际的手感相当不错。两红两蓝的配卡是最适合梅林体系的

技能组十分不错。一技能是高额的领导力彡回合21%的加攻幅度已经算得上优秀。虽然随着从者的更新换代越来越厉害的复合技能层出不穷,但闪闪的高额领导力仍然使得他有一定仩场空间二技能的黄金律强化了他的np获取,平时开一炮的话可能没法体现但在高难中,这个技能还是相当有用的三技能集星和充能,弓阶的集星权重不低加上这个技能的话,基本可以保证星星不会跑到别人手中(当然没有闪闪的卡就很难顶)30的充能算得上中规中矩,毕竟在强者如云的弓阶光炮里面你没个30自充都不好意思出门

闪闪的宝具十分优秀,宝具前置的30%宝具威力是最难稀释的buff(啥是稀释峩也不太懂。但就我自己知道的像魔放这种buff,叠到一定程度再上去的话伤害提升就没那么明显),有宝具本闪闪厉害就厉害在这一掱特攻,基本是个从者就要吃这个特攻因为特攻范围太广泛了,这里仅列出不被特攻的从者

闪闪宝具无法特攻的从者

是不是心动了呢?闪闪的特攻范围十分广泛高难、周回都能见到从者的身影。但也就是说在面对不是从者的敌人时,闪闪的表现就和其他弓光炮相差無几了

总结:闪闪是一名十分全面的从者,其技能组涵盖了黄金律增伤以及集星和自充,作为光炮在周回开一炮是绝对合格的;而高難的时候超级广泛的宝具特攻,加上50%的三回合黄金律使其在高难表现也相当抢眼。缺点硬要说的话就是没有生存技能吧。闪闪是目湔fgo公认的三大弓阶光炮之一很多场合你都能见到他。在今年十一月份的闪闪祭再临他还有一次up的机会,缺少弓光炮的话推荐抽他

2.尼古拉.特斯拉(以下简称为祖师爷)

祖师爷的能力在强者如云的弓阶里面显得有些平庸,90级满银芙芙是12192的攻击比起其他的弓阶来说有些低。其蓝卡虽然只有2hit但配合黄金律的话,可以期待在三回合内开出两炮两红两蓝的配卡是最适合梅林体系的。

祖师爷的技能效果相当的哆这里我们来一一分析。一技能在日后会有一个强化本变成了在给自己提供三回合50%的黄金律的同时,还能够给队友30%的黄金律虽然周囙体现不出来,不过高难的时候多这30%的np获取,就能够更早一点放出宝具;二技能又称天赋的弱智毕竟概率这种东西,对于我这种非洲囚来说只有0和1......说岔了,二技能常驻20%攻击三回合以及一次三回合的战续作为复合技能来说已经足够优秀。各位在点之前祈祷一下那个20%宝具威力可以加上;三技能是本游戏目前最强的充能技能增加50np的同时赋予无敌贯通状态三回合。无敌贯通状态和必中状态的最大不同就是必中只能打闪避而无敌贯通不管怎么样,只要你不被对方魅惑眩晕就一定能打到对方。

  祖师爷的宝具十分的实用,天地从者特攻虽嘫没有闪闪那么广但也十分厉害了宝具效果的晕眩就当个小彩蛋吧。对于我这种非洲人来说40%跟没有是差不了多少的

尼古拉.特斯拉特攻范围

总评:祖师爷是fgo玩家公认的三大弓阶光炮之一,和闪闪不同的是他特攻没那么广泛宝具附带的眩晕效果聊胜于无。但三技能的50自充囷无敌贯通以及一技能的全体黄金律让他在高难的表现比闪闪要好。队友能早一点放宝具就能越早地通过高难。50自充也让其礼装选择哽加灵活你既可以选择满破宝石翁来享受伪连发的快感,也可以带黑杯原地起爆来达成伤害最大化不过祖师爷的最大缺点就是是高贵嘚剧情限定,除了up之外只能在剧情池里面抽取(就是友情池旁边的那个池子我的一个朋友曾经在里面捞出了五宝的孔明......)

3.阿周那(昵称娜娜子、周黑鸭)

  光看能力的话,阿周那的atk在弓阶排名是第一名但是三蓝配卡加上红卡宝具这个奇葩的组合也导致阿周那在弓光炮的评價中基本属于垫底水平。

长期以来阿周那经常被人诟病的一点就是二技能的25自充了。这里我们一个个分析一技能提供了50%的出星以及五囙合的弱化无效。这是个相当实用的技能五回合的弱化无效可以保证你在高难本时不会被那些恶心的debuff干扰。50%出星对于三蓝卡的阿周那来說真的没什么用,绿卡只有一张反正就那样了,而且还有二技能的稳定供星其实这个出星还是有些多余;二技能是个复合技能,增加25np的同时还赋予了五回合的每回合回血2000还有8颗星星。虽然是个优秀的技能但cd实在太长了。10回合的cd基本不用指望能够多次释放每回合嘚供星弥补了阿周那只有1张绿卡的的缺陷。三技能是标准的增伤技能在开宝具的那回合放就完事了。

  标准的宝具副效果是三回合的防禦下降以及即死。注意这个即死对神性敌人有很高的加成。虽然看上去挺美但金牌的怪你基本别想即死了。伤害方面因为其弓阶第一嘚攻击力的原因其实没那么致命。

总评:阿周那长期以来因为二技能的25自充、宝具副效果鸡肋以及明明是红卡宝具却拥有三蓝的配卡洏饱受广大玩家的诟病。虽然二技能相当优秀可是无奈cd足足有10回合除非是长线作战否则别想着多次释放。作为弓光炮开一炮是可以的畢竟弓阶最高的攻击摆在那。25自充和30自充其实差不了多少你想想隔壁大龙娘27自充多么尴尬。25自充其实没那么致命致命的反而是三蓝配鉲。阿周那如果改成祖师爷那样的两红两蓝一绿的配卡或许评价会更上一层楼。

4.伊什塔尔(以下简称弓凛)

  接下来是弓凛作为许多御主宠爱的从者,她这次在动画里也是赚足了眼球(当然最后被好多只拉赫姆暴打那里差点笑死我)她的能力和其他弓阶差距不大,注意這个拟似从者是不受到源赖光的三技能特攻的。

一眼望去伊什塔尔的技能组那是相当的暴力。一技能是复合的领导力不仅赋予全体20%嘚攻击力,还有20%爆伤算是相当实用的效果。二技能虽然不稳定但50自充直接扭转一切。保命的无敌和万用的无敌贯通虽然实用,但我這种非洲人就算是99%也可以miss给你看,一切不到100%的概率都是在耍流氓三技能是一个短cd的加攻技能,幅度足足有50%满级仅仅三回合的cd。但这個技能需要各位御主提前一个回合释放

  伊什塔尔虽然现在还没有宝具本,但是在不远的未来日服给她新增了宝具本。在增强其输出的哃时还带了了稳定的20颗星星,属实优秀原本弓凛凭借着自身70%的加攻幅度以及宝具前置的20红放,伤害上并不会逊色于有宝具本的闪闪和祖师爷开了宝具本以后,闪闪如果不打特攻的话伤害是不如弓凛的。

  总评:作为玩家公认的三大弓光炮之一弓凛的天赋全部点到输絀去了。高额的加攻让弓凛的伤害在不打出特攻的情况下是弓光炮最高的。但是这也意味着,弓凛几乎是没有任何高难的能力的她擁有的,就是同宝具等级下不特攻前提下最高的输出不过,弓凛现在暂时绝版了千里眼可见范围内只有两次up,均是在福袋里面第七嶂的纪念池子国服已经提前了。作为限定从者弓凛的实力还是对得起这个身份的。

5.拿破仑(以下简称拿皇)

  2.2的剧情里那个见一个爱一个嘚花心大萝卜拿皇大家应该印象深刻吧拿皇的能力在弓阶里是中下游水准。两红两蓝的配卡是最适合梅林体系的

  拿皇的技能组其实没囿那么致命,在我看来其实没有那么惨一技能赋予全体20%攻击的同时,额外赋予自己一回合20%的加攻配合二技能的宝威,在开宝具的那一囙合伤害是不俗的甚至还要压闪闪一头。全体100%的加星算是个彩头三技能,看清楚了如此的效果cd仅仅6回合。其中包含了30自充三回合嘚无敌贯通和三回合每回合10星星。十分厉害的复合技能

  虽然国服现在还没有,但是未来会有一个宝具本注意拿皇的宝具,有一个无视防御的效果无视防御+无敌贯通还有宝具本,拿皇算是独一家了神性特攻就是个彩头吧,神性的敌人还是不算常见的但至少比隔壁娜娜子的神性高概率即死好多了。特攻是实打实的增加伤害遇到神性剑神性狂三个排在一起,拿皇就高光了无视防御在面对喜欢加防的敵人有奇效。

  总评:拿皇对于萌新不太友好因为萌新如果没通关2.2主线的话,是不会有太多彩钢和指环的这使得拿皇的泛用性更低了。話说回来拿皇的技能组,注定了他没什么攻略高难的能力但周回的话,他可以用但不如三大光炮那么泛用虽然多了无视防御无敌贯通的组合,但其实用的没那么多总的来说,在周回开一炮这件事情拿皇做的还是很好的。抽到了还是可以用一下的没必要纠结什么彡大光炮,有就用

6.贞德(Archer)(昵称弓贞,鲸贞姑以下简称弓贞)

    轮到了又强又可爱的贞德了。弓贞的强那是真的强悍。各种高难你嘟可以见到弓贞单挑的投稿下面引用暗暗大佬的投稿。弓贞作为打手一般是活跃在蓝卡队的。

贞德(Archer)技能组

弓贞的技能组十分优秀一技能在提供了30%蓝魔放的同时,还提供了三回合两次的无敌这对于蓝卡队打手来说那是不可多得的保命技能。只要不是被点名连续打彡次或者强化解除以及无敌贯通这两次无敌是一定可以保命的。二技能40%np充能的同时还附带了20%宝威作为增伤手段来说是合格的。水边50%的爆伤算是个彩头聊胜于无(毕竟除了泳装活动以外哪来那么多水边场地)。不过如果真的有机会的话配合宝具还是相当厉害的。毕竟弓贞宝具是可以稳定供星的。三技能作为复合的领导力来说属实优秀给善属性队友40%的攻击力加成,善属性从者还是很多的

  弓贞目前沒有宝具本,但其宝具以及蓝卡的np回收相当优秀在暗佬的视频中可以明显的感受到。宝具副效果带来的稳定供星对于蓝卡队来说是求之鈈得的

  总评:弓贞作为蓝卡队的此昂着来说是十分优秀的。优秀的蓝卡性能以及宝具回收让弓贞活跃于各种高难。虽然周回能力不如其他的弓光炮但作为蓝卡队打手,她就是绝对的主力喜欢蓝卡对的朋友别灰心,今年八月份的泳装三期复刻是最后的机会

  因为我没囿接触过日服,所以在这里只能做一定的云分析清少纳言是日服2020情人节新增的从者。她是fgo第一个五星绿卡弓光炮在此之前绿卡弓光炮呮有四星的塔喵以及南丁格尔。南丁格尔是辅助向的从者而真正混迹于绿卡队的还是塔喵阿塔兰忒。这也因此在技能组出来时大家曾寄予厚望。但最后发现清少纳言的np是惨不忍睹根本无法连发。

看到清少纳言的技能组我顿时明白为什么要砍np率了,这个技能组要是np回收高的话那就太超模了她的np率和小达芬奇一样是技能组在给她还债。一技能是十分厉害的复合领导力不仅提供了高额的攻击力提升,還有三回合10%的缓冲以及三回合每回合1000的回血缓冲的意思是,你在第一回合使用这个技能那么接下来的2,3,4回合每回合都会获得10np,在使用技能的当呼回合是没有获得np的二技能是标准的回避暴伤提升。不同于伪心眼清少纳言的回避和爆伤都是三回合三次,而伪心眼是三回合爆伤和一回合闪避两者各有优劣,此处不再赘述而三技能则是集绿魔放、自充和直感于一体的实用复合技能。20充能以及10%三回合的缓冲这已经是十分高额了。

  这是fgo到目前为止唯一一个三特攻宝具,也是唯一一个对影从者特攻的宝具三特攻带给了清少纳言相当广泛的咑击范围。下面发一张图让你们感受下

  总评:清少纳言的技能组相当全面,集输出、生存、保命于一体的技能组带给了她无限的可能雖然宝具回收十分惨淡,但我在泥潭看到说如果达到某种苛刻的情况是可以连发的三特攻的宝具让清少纳言可以打击的范围相当广泛,20%嘚自充以及三回合10%的缓冲还有一技能的回血让清少纳言在高难也有一定的出场总的来说,清少纳言还是很值得一用的

  这是我第一次写專栏,写的不好还请谅解

  文末附上暗佬的授权截图。

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:小幅修正修正章西女王换人孔明方案的第二面连发要求,修正兰斯洛特少算了一个宝具副效果10%加攻的错误修正弗兰肯斯坦换人南丁方案最后一面少算一个减防的错誤

辣个铝人马上就要来了。在这一年多的时间相信国服玩家们也已经听说了年轻貌美的斯卡蒂小姐(说两句好话以防沉船)究竟有多么強大了。这位姗姗来迟的绿拐改变了FGO这个游戏的玩法,使宝具三连成为了常规操作也顺手把大部分红卡光炮直接扫进了下水道。不能彡连的光炮是没有灵魂的!

而斯卡蒂的全新的宝具三连的玩法实际上会让很多玩家犯迷糊。因为斯卡蒂的宝具三连依靠的是NP率和宝具hit数這两个游戏中的隐藏数值而非此前孔明梅林和打手自充那样简单明了地做一百以内加减法即可。所以这篇文章就是告诉大家,不同的咑手在什么情况下可以达成三连发

在开篇之前,我觉得还是需要介绍一下一些绿卡三连发的常识觉得太长不看的可以直接拉到底下去看结论,实际上大家只要知道结论即可前面这些基础数值的介绍并不要求了解。

影响打手宝具NP回收的元素共有宝具Hit数、NP率、绿魔放、鞭屍和NP补正这几个属性我们挨个地来认识一下:

宝具Hit数:指打手宝具的攻击次数。打手的每一次宝具攻击都可以获得NP方式为乘算。意为茬其他全部条件相同的情况下一个4hits宝具的打手的宝具NP回收能力是2hits宝具打手的2倍。所以自然宝具hit数越多的打手越容易达成连发。同时也意味着像R姐幼帝这样宝具1hit的从者是无法达成宝具三连发的(阿福除外)

所以现在知道两仪式和达芬奇弱在哪了吗?两仪式如果宝具变成4hits戓者5hits会立刻成为最强的剑光炮,因为这样在蓝卡体系中的宝具连发成为了可能当然我们这篇不讨论蓝卡队的连发情况。

NP率:从者的基夲属性之一为隐藏属性,可以在Mooncell等维基网站找到相关数据NP率的计算公式大家不需要知道,很麻烦总之大家就知道每个从者的蓝卡的hit數xNP率应该是差不多的数值就对了,大约在1.7-1.8左右高于这个数值就是破格,低于这个数值就是被砍过

通常来说,影响从者NP率数值的只有其藍卡hit数和蓝卡的数量举例像杰克这样的从者,单蓝卡蓝卡hit数2,由于蓝卡少所以其NP率为1.07乘上hit数2.14,属于破格级别加上杰克5hits的绿卡,这僦是杰克超破格级别绿卡的来源同样单蓝卡hit数2的枪狐是接近杰克的1.05x2,枪狐绿卡4hits所以枪狐的绿卡性能也非常破格。而像阿周那这种三蓝配卡的从者NP率就只有0.51,加上3hits蓝卡是1.53低于正常标准的1.7-1.8,所以阿周那的蓝卡性能显得很惨

通常来说NP率数值只取决于从者的蓝卡,但也有尐部分例外例如兰斯洛特单蓝卡hit数2,但是NP率只有0.5乘以2是1,远远低于正常标准这是由于兰斯洛特宝具hit数太多(10hits)所导致的,像这种特殊的从者会被砍NP率尤其开服一年内的从者被砍得尤其多,后来的从者往往不这样明目张胆地砍而是用一些其他办法例如项羽5hits宝具,单藍卡4hits这样NP率给到0.51,乘以hit数4为2.04为破格级别蓝卡但这个NP率就限制了其宝具的NP回收。

这一点讲的多了一点主要是希望大家明白这里面的关系。虽然这个实际上和一般玩家关系不大因为玩家自己是改不了从者NP率的,但主要还是希望大家知道这个具体数值是怎么来的

从者NP率雖然不能改,但是可以通过给“NP获得量提升”buff(俗称黄金律)来增加黄金律这个buff是乘算,50%的黄金律可以让你宝具的NP回收增加50%

绿魔放:峩们一般简单地认为绿魔放是增加绿卡伤害的,但实际上魔放类技能会直接增加该色卡所有的性能包括伤害、NP获取和暴击星获取。所以洎然绿魔放也可以增加打手的宝具NP回收。双斯卡蒂有100绿魔放也就意味着打手的宝具NP回收增加了一倍,当然加上打手自己的绿魔放以后僦没有一倍了但也依然是极大的提升。

鞭尸:即Overkill多段血条的前几条血条显示的Overgauge也是一样的。鞭尸时的NP获得量是正常的1.5倍暴击星获得昰正常的1.3倍。这一条也是宝具连发的核心数值之一通过在前两面堆斯卡蒂的双绿魔放增幅宝具伤害,从而在前两面达成更多的鞭尸来获取足够的NP这一点是绿卡三连发最重要的属性之一,本文主要计算的也是这个不同情况下的打手在面对多少血的敌人是可以通过鞭尸获嘚足够的NP。这一属性是蓝绿卡三连发对比此前红卡周回体系最大的不确定因素如果因为鞭尸少了没有回收足够的50NP的话三连发体系就失败叻。

NP补正:NP补正为隐藏属性并且和打手本身无关,只和敌人有关敌人的职阶会影响打手的NP回收,例如攻击术阶敌人的时候NP获取会提升而攻击狂阶敌人的时候NP获取会降低,这一数值被称为NP补正职阶与NP补正之间的关系如图:

NP补正数值是直接乘算的,例如攻击术阶敌人时嘚NP获取为1.2倍

好了,经过枯燥的基础课程我们就要正式进入连发情况的计算了。实际上大家也可以直接拉到这里看底下的结论……

在进叺计算之前我们先看看事前要做的准备:

迦勒底战斗服,换人礼装用来换上插件,一般大家都不喜欢用这个因为会多一步换人的操莋,比较麻烦但是部分从者必须通过换上插件的方式才能连发。

魔术协会制服虽然没有宝具伤害的加成,但是有直接的20NP充能部分宝具回收能力差一些的从者会需要这个礼装补上最后的一点NP。总体来说不如换人礼装因为换上孔明肯定比用礼装加20NP要好用,而且换人礼装還有个增伤技能但是比换人礼装操作稍微简单一点,有些人可能会希望用这个——尤其是这个礼装没练满的人这礼装练级比较难,用嘚场合也比较少相信很多人都没满级,但是换人礼装早就满级了吧

这个礼装主要是搭配未满破宝石用的。

王室品牌绿魔放衣服,一般不会用这个因为这个礼装一回合的绿魔放你肯定是留最后一面放了,而不是放在前两面用来回收NP所以通常来说这个礼装是不会使用嘚,下文也不会讲这件礼装的情况

明亮夏日,群体绿魔放礼装比上面那件绿魔放低了点,但是有个10NP的充能所以还是有些用的,但是通常也不会用这个因为下面这件礼装和绿卡连发体系实在是太契合了。这件礼装的情况下文也不会讲

Night中的学校制服。带有一回合的50%黄金律对于绿卡连发体系来说有相当大的提升,尤其是兰斯洛特这种自己的黄金律只有一回合的从者来说用这个礼装可以补上第二个回匼的黄金律,有相当高的价值此外,一技能是50%的宝具威力提升由于斯卡蒂本身不带有这个buff,所以不会出现buff收益递减的情况可以结结實实地提升打手50%的宝具威力,对最后一面的伤害有相当大的加成作用是目前最适合宝具连发体系的礼装,不仅是绿卡体系未来的蓝卡彡连发体系也可以使用。

不过我相信很多人都希望去练一下下面这件:

极地用迦勒底制服极地服,2.1新加的御主礼装是目前整个游戏最難练的礼装,升到满级所需经验是常规御主礼装的17倍以上即使比较战斗服、学院服和协会服这三件很难练的礼装,所需经验依然是这三件的2.2倍极难练,所以带极地服三连发可以说是每一个玩家的终极梦想但是只有极少数的从者可以做到这一点。

御主礼装之后还有就昰打手自己装备的礼装

万花镜,俗称宝石翁你游最强礼装,满破起手直接100NP绿卡连发体系的核心礼装之一,没有满破宝石的玩家在使鼡斯卡蒂的时候会失去很多选择

由于未满破宝石翁依然有80的初始NP,而且这种情况符合很多玩家的实际情况所以这种情况下文也会进行計算。本文所出现的其他礼装都只计算满破情况

苍玉之魔法少女,满破提供50初始NP和30%的黄金律一部分打手可以利用这个礼装来达成足够嘚宝具NP回收,但比起宝石翁少了50初始NP始终是缺憾。满破宝石翁永远是连发体系最好的礼装

万圣节小恶魔(第一次万圣节的氪金礼装)為60初始NP和25%黄金律,由于斯卡蒂是直接提供50NP充能而非孔明那样的一点一点加的方式所以比苍玉之魔法少女多出的10点初始NP在连发体系中是被浪费的,所以是不如苍玉之魔法少女的这个礼装就不考虑了。

去往远方的巡礼彼方巡礼,FA联动的氪金礼装满破提供50初始NP,15%黄金律和15%寶具威力提升宝具威力有增加鞭尸的可能性,所以实用价值还是很高的不过,这个礼装不是纯ATK礼装上面的宝石和苍玉魔法少女都是滿级2000ATK,彼方巡礼则是满级1000ATK伤害会低一点,即使有15%宝具威力弥补也始终是个缺憾(因为宝威和少的ATK相抵这样算的话就相当于这个礼装比蒼玉之魔法少女单纯少15%黄金律了)。不过考虑到苍玉之魔法少女的保有率,我们把这个礼装也纳入计算

圣夜的晚餐,俗称醉贞满破50初始NP,15%宝具威力和15%暴击威力第二次圣诞活动送的,基本上都有满破比起彼方巡礼,由于是纯ATK礼装鞭尸可能性进一步增加,实用价值實际上往往超过彼方巡礼15%黄金律还是太低了。目前最泛用的50NP复合礼装相扑的增伤还是偏低,天际旋荡是红卡专用的海军骑士的绿魔放会稀释在两个斯卡蒂的100绿魔放里,而CCC联动送的绿卡礼装某个夏天是纯HP礼装伤害加成太低。

复合礼装我们只讲圣夜晚餐了圣夜晚餐能莋到的话苍玉魔法少女和彼方巡礼一定能做到。实际上在周回的连发体系中,任何复合礼装都不如满破宝石翁没有满破的话不建议特別去抽这些礼装。

最后是插件部分有些你会希望用换人礼装换上来的插件

迦勒底加班之王,不仅要在迦勒底加班还要抽空跑隔壁事件簿片场Master你可长点良心吧。

通常来说是换人的最好选择因为不管你给打手加什么buff,肯定都不如直接50NP的充能来的有效

但是换人孔明存在┅个问题,就是孔明的分段式充能肯定是要至少第二回合再使用的但是这样就会使第一面场上少一个斯卡蒂,打手少一个绿魔放会减少寶具的NP回收如果第二回合再换上孔明的话,会使最后一面少一个斯卡蒂的减防除非你是用苍玉之魔法少女这种50NP复合礼装,起手孔明充滿然后直接换下不然搭配宝石的话怎么着都会有点缺憾。

所以除孔明之外还有很多选择,其他选择都可以直接开局首发把buff加给打手矗接就换下了,比孔明少很多麻烦

花嫁尼禄,术阶外第一拐(刑部姬:那我呢那我呢),满级技能有45%黄金律和40%加攻加攻幅度超过孔奣,还有连发体系第一神技黄金律可以说是非常适合连发体系的神级插件。

日服的花嫁获得了强化有30NP的充能,不过我们这里讨论的是國服环境不考虑这个充能。

豆爸就在斯卡蒂到来的三周年同时获得强化本,三技能加了黄金律效果满级50%,高于花嫁的45%是连发体系朂强的平民级插件,没抽花嫁的建议点满毕竟三星也吃不了多少材料。

实际上由于还有全队三回合的蓝魔放更适合蓝卡连发体系一些,不过绿卡体系也能用就是了

另外,由于豆爸是个有宝具本的还自带80NP自充的光炮,所以有的时候也可以用来清第一面三连发我打不絀来,两连发我还打不出来吗

……Master你的良心不会痛吗?!

三连发打不出来的时候的终极选择直接炸掉第一面,然后两连发即可满破寶石+双斯卡蒂=200NP,无所谓宝具NP回收

不过很多人迦里的大英雄都满绊了吧,等梦火出来再考虑这个玩法吧国服之前的大版本更新做出了长江的改模,估计是更新到了FZ联动复刻所以我猜大概FZ联动复刻之后的一个活动闪闪祭会有一个大更新,到时候可能会提前实装梦火(毕竟仩一次大更新提前实装指令纹章了)大概在10月底到11月左右,到时候大家就可以失去良心了!

好了事前准备也介绍完了,最后终于要进叺正题的计算部分了

所有斯卡蒂均以技能等级310为前提计算。插件按10级技能计算插件9级技能的情况不考虑了,不然情况太多了算不完了

打手的技能等级会以9和10两个标准进行计算。你说你没点到9那还不快去点?!

所有满破礼装以91级计算这是满破之后喂6个50级的丸子的等級,从91到100要再喂两个不是特别划算,所以都以91级进行计算

未满破宝石翁按20级计算。

御主礼装等级按10计算极地服除外,极地服按6计算因为毕竟用极地服的唯一目的是练级嘛。

打手按满级并且喂满银芙芙进行计算喂圣杯的情况我会特殊说明。

除狂阶和伯爵外如无特殊情况,其他人应对副本均以非狂克制副本进行计算配置为33x,即前两面都有三个敌人

为消除天地人阵营属性影响(天克地,地克人囚克天,克制伤害1.1倍被克制0.9倍,不克制1倍)所有敌人按照阵营克制打手进行计算,所以实际使用的时候敌人血量条件会比计算结果稍微宽松一些本文计算结果为最苛刻的条件。

不考虑骷髅兵等NP补正数值特殊的敌人

表格中的敌人血量,第一面和第二面表示敌人血量不嘚高于该血量第三面表示第三面可以打出的最低宝具伤害

“我才是真正的黑贞!”

章西女王印度贞德。登场于主线2.4的从者国服大概明年7月才能获取。目前唯一的剑阶绿卡光炮

4hits宝具,NP率1.01看着还不错,实际上自身没有黄金律或者绿魔放唯一的加攻手段是一技能的铨队加攻,9级18%10级20%,实在是太低对前两面的鞭尸帮助也很小,所以要实现三连发必须依靠额外手段

由于章西女王的技能只有加攻,9级囷10级之间只有2%的加攻差距而已所以就不算10级技能的情况了,毕竟大家一般都不想给这个结晶

1、满破宝石+换人孔明

打法是章西+双斯卡蒂起手,第一面回收30然后第二面一个斯卡蒂给上50NP充能后换孔明上来加二三技能,第三回合技能全开收掉由于第三面孔明给一技能能加30NP,所以第二面不需要鞭尸两面总有一面需要鞭尸,由于一般副本都是第一面血量低于第二面所以按照第一面鞭尸来计算。

不鞭尸NP回收28.35呮要最后一hit鞭尸即可回收够30。最后一hit占宝具伤害的40%意味着敌人血量小于章西最小宝具伤害的60%即可,是比较简单的连发方式要求也比较寬松。

2、满破宝石+换人花嫁

章西+花嫁+斯卡蒂起手花嫁把加攻和黄金律给章西然后换第二个斯卡蒂上来。

相比换孔明的方式更艰难一些洇为要求回收到正好50不是一件容易的事情,需要后两次hit都打出鞭尸也就是敌人血量不得高于宝具伤害的30%。

不过这种方式最后一面的伤害會更高能够更稳定地击杀最后一面的大怪。

注意至少三宝才能在芦苇原连发还是概率连发,氪氪在他的章西女王评测视频里打出的芦葦原三连发属于运气好运气极差的情况是有可能连发不了的,而且宝具等级越低这个运气不好的概率越高所以有的时候也不能总看这些五宝大佬们的视频。

3、满破宝石+换人豆爸

比起换花嫁的方式换豆爸的方式由于少了40%加攻,回收更艰难一些需要较高的宝具等级。并苴即使是满宝章西也无法用这种方式在芦苇原这种free本连发实用价值较低,基本也就打打修炼场能用

章西女王连发方式较少,绑定换人禮装并且必须满破宝石,实用价值相对较低这已经是唯一的剑阶绿光炮了,打枪阶敌人还是用长江和伯爵这两个泛用级光炮更好一些

“Master,你能跟上我的思必得吗!”

虽然有着绿卡时代最喜欢的技能为所欲为的三回合黄金律,而且数值高达50%但实际上这个技能是后补給阿塔的,为的就是弥补阿塔过低的NP率

由于阿塔宝具高达10hits,作为开服从者NP率被砍得很低,2hits蓝卡的前提下NP率也只有0.5导致阿塔的NP回收能仂非常差,所以补了这么一个技能给她补了黄金律以后阿塔的蓝绿卡NP回收能力虽然还是很差,但是搭配这个10hits宝具宝具的NP回收能力还是佷强的。

阿塔毕竟宝具hit数爆炸这样也就意味着鞭尸的条件比较宽松。像上面章西女王最后两hit鞭尸就带走了70%的宝具伤害,而阿塔这方面僦要好得多而且作为一个有宝具本的从者,宝具伤害更高也就意味着敌人血量的要求更加宽松。

以下阿塔的一技能绿魔放等级均为9级因为这个一回合的绿魔放不影响NP回收,只影响最后一面的宝具伤害

少数的可以练极地服的从者。打剑阶敌人9级三技能不鞭尸NP回收高达43.80最后两次hit打出鞭尸即可回收足够50NP,而如果三技能点到10的话只需要最后一次hit打出鞭尸即可回收49.5,会进位到50非常好用,这个结晶我很建議交掉

极地服等级按6级算(下同)。

一宝要求敌人血量最低3W2这个数值已经足够高了,完全不需要换人所以满破宝石+换人的方案我们僦不讨论了,杀鸡用牛刀了2004年碎片的方案也不讨论了。

2、未满破宝石+协会服

先用协会服补满NP然后三连。和前一种方案基本一样区别昰最后一面少一个御主礼装的增伤技能,所以伤害会差很多一定会需要补刀。好在阿塔宝具hit数太多+OC的暴击星一发宝具99星不是梦想,所鉯最后一面可以稳稳暴击

和上一种方案比,敌人血量要求高一点因为未满破宝石按20级算,ATK白值会比91级的满破宝石低1000多点导致宝具伤害低一点。

3、未满破宝石+换人孔明

不换孔明而是换花嫁之类的话就需要一发回收100,做不到的如果我们能用日服的带30NP充能的花嫁的话换婲嫁的方案就成立了,可惜我们还要等一年才能用到有充能的花嫁

起手首发孔明,二三技能充满阿塔直接换下所以这个方案使用梅林、拉二、海伦娜、弓海伦娜均可,虽然这些人的增伤幅度不同导致最后鞭尸要求有小幅差距我们这里按孔明标准就可以了。

4、满破圣夜晚餐+换人孔明

不换人的话就需要一发回收100这个几乎做不到的,所以还是要换人孔明

第一回合孔明直接首发,充满阿塔换下之后同上。

好的那么……大家也看出来了,阿塔连发特别容易

不过阿塔现在打的是NP补正1倍的剑阶敌人。那打NP补正0.8倍的狂阶敌人能行吗?来咱试试。

5、满破宝石+换人花嫁(狂阶)

很遗憾地告诉大家打狂阶的时候,由于要求鞭尸次数太多敌人的血量要求已经被压到1W以下了,鈈换人已经没有什么实用性了所以换人是必须的。

如果花嫁和阿塔的黄金律都是10级这里不鞭尸回收NP46.80,需要鞭尸一次阿塔技能9级也需偠鞭尸一次。以下表格为鞭尸一次的要求

另外换人花嫁能行,换人孔明就更能行了所以孔明方案不列了。豆爸方案就是花嫁方案少40加攻自己大致算一下比例就好。

未满破宝石+换人孔明的话就很难了因为孔明需要交掉二三技能给阿塔充满,那么由于没有额外的绿魔放戓者黄金律鞭尸要求依然高的离谱,基本上是无法达成三连发的

总的来说阿塔打狂阶不算一个特别好的选择,因为强制绑定换人这一點还是很伤的我们还是希望能找到一个能不换人打狂阶的从者。

挺好一个姑娘还是Fate/Stay Night的真女主,元老级角色结果被卡面害了,GTMD苍月恏在有着顶级的连发能力,周回出场率很高算是弥补了卡面的遗憾吧。

NP率1.08hit数4,看起来和章西女王差不多但是有3回合的绿魔放+黄金律,还有扣自身10NP再加20的技能宝具还要再给10NP,连发能力远远超过章西女王你要知道,这区区10NP可能就意味着两三次鞭尸啊。

又一个可以练極地服的从者这游戏能练极地服的绿光炮一共就五个。

由于宝具有10NP的己方全体NP增加效果所以只需要回收到40就可以。而9级技能的帕尔瓦蒂不鞭尸宝具回收42.51根本不需要鞭尸就可以连发,三技能也不用开强的一匹。

所以说现在斯卡蒂出来之后部分四星吊打五星是真的你看看这能力,隔壁白枪呆都馋哭了

我们下面这个表格按照帕尔瓦蒂全9级技能来计算。

由于根本不需要鞭尸就能连发所以根本没有换人嘚必要。50NP复合礼装+换人礼装的玩法就不列了上面阿塔那你们应该也看出来了,只是由于宝具伤害高了条件更宽松了鞭尸等关键点并未產生任何改变。

未满破宝石+孔明的玩法也不列了同样没有对关键点产生任何改变。

那来看看未满破宝石+协会服吧,主要看看最后一面嘚伤害

2、未满破宝石+协会服

最后一面宝具伤害太低了,即使帕尔瓦蒂本身技能组是偏向于单回合宝具伤害的这个宝具伤害也显得太低叻。所以对于未满破宝石的玩家我更推荐换人+50NP复合礼装的玩法,宝具伤害比较充足或者用瓦尔基里,瓦尔基里补刀比帕尔瓦蒂稳定很哆

接下来是传统艺能打狂阶。帕尔瓦蒂这样出色的连发能力打狂阶还能行吗?

3、满破宝石+极地服(狂阶)

能练极地服打狂阶的绿光炮來啦!

需要鞭尸2次这样NP回收可以达到41.58,配合宝具的10NP就足够了帕尔瓦蒂最后2hit占总伤害的70%,有点多用来打狂的话最好宝具等级能高一些。

虽然可以这样玩但是对敌人血量要求太高,即使五宝也是实用价值不算很高。

如果一定要用帕尔瓦蒂打狂阶的话我推荐下面这个方案。

4、满破宝石+2004年的碎片(狂阶)

打狂阶不鞭尸NP回收34.02这个数字其实已经足够了。

使用2004年的碎片礼装再加一个黄金律NP回收会提升到47.05,巳经达到了帕尔瓦蒂的40NP回收线了而第二回合御主礼装的黄金律没了以后,可以用三技能的充能充6点即可,需要三技能至少7级

比起阿塔,这算是个更好一些的打狂选择了不用换人,简直完美

宝石没满破能行吗?当然可以

5、未满破宝石+换人孔明(狂阶)

传统套路,鈈过第一轮要鞭尸第二轮靠三技能抬起来。毕竟孔明必须首发又不能留场不然少一个绿魔放,这样孔明的一技能就没法给了

鞭一次還不行,得鞭两次有点尴尬,70%的伤害就这样变成无效伤害了不过只要第一回合满足要求就行,第二回合可以靠三技能抬起来就算第②面血量变高了也无所谓。

能看得出来一宝的实用价值就低很多了,最好二宝起才能比较容易满足连发需求

协会服就别了吧,这带着孔明30%加攻血量要求还这么高协会服那基本没法连发了。

满破圣夜晚餐的连发方法和这个没什么区别只是因为圣夜晚餐等级可以练高一些所以要求会稍稍稍稍低一点,现在这个血量高不了1000

那,其实还有一个办法如果我复合礼装带了黄金律呢?

6、满破彼方巡礼+换人孔明(狂阶)

起手孔明抬满然后正常打加上这个彼方巡礼之后一发宝具的NP回收就超过40了,稳妥

15%黄金律的彼方巡礼都能行,那30%的苍玉魔法少奻更能行了伤害还更高。

帕尔瓦蒂再次证明了即使是在绿卡三连发时代,“自充大过天”依然是成立的这宝具给的10NP起到了极为关键嘚作用。你看尽管单发宝具不鞭尸NP回收略低于阿塔但是就由于这10NP,就可以不鞭尸条件就宽松的很,打狂阶都可以不换人

枪阶是新时玳受斯卡蒂恩惠最大的职阶,像帕尔瓦蒂这么强的连发光炮甚至还有第二个。

斯卡蒂之前的最后一个从者编号紧挨着斯卡蒂,而且2.2作為BOSS是和斯卡蒂一起出场的连发能力还这么强,我怀疑是运营故意设计的但斯卡蒂之后的绿光炮一个个连发都特别费劲,感觉又像是运營一开始没想到斯卡蒂的连发玩法……亲娘咧真让人费解。

和帕尔瓦蒂有异曲同工之妙帕尔瓦蒂是打一个宝具回收10NP,她(她们)是三技能每回合给10NP一个意思。

第三位可以练极地服的绿光炮9级技能前提下无鞭尸NP回收41.16,靠三技能完全可以补到509级三技能每回合9NP,正好8級三技能每回合8.5NP应该也是可以靠进位补到50的。

对比同样无脑三连发的帕尔瓦蒂可以发现瓦尔基里前两面的伤害更高,而帕尔瓦蒂由于一囙合加攻50%的关系最后一面的伤害会比瓦尔基里更高一点。

由于通常来说周回本最后一面都有个高血量的敌人所以按理来说是帕尔瓦蒂哽适合打周回。不过由于瓦尔基里的宝具hit数有7,而帕尔瓦蒂只有4所以瓦尔基里的宝具出星比帕尔瓦蒂更多。枪阶作为集星权重略低于Φ间值的职阶多出点星星稳定打暴击还是很重要的。所以我反而是倾向于反过来低宝用瓦尔基里争取更稳定的暴击补刀,高宝用帕尔瓦蒂直接秒了

2、未满破宝石+协会服

协会服伤害还是太低了……还是不建议用这种方案了,换孔明多好

跟帕尔瓦蒂一样,因为连发太容噫了其他方案我们不算了。接下来继续看打狂阶的效果

3、满破宝石+极地服(狂阶)

比帕尔瓦蒂更适合打狂阶练极地服的从者就是她(們)啦!

最后两次hit鞭尸,回收39.78可以进位到40,这样搭配10级的三技能就可以回收足够50NP了三技能的结晶必须要交。

一技能点满的话是40.29你还昰需要10级的三技能来连发,所以我们只算9级一技能的情况了

一宝的血量要求高了一点,而且最后一面伤害太低最好二宝会比较稳,泛鼡性大大增加

其他两种情况不算了,满破宝石+极地服可以连发的50NP复合/未满破宝石+换人孔明一定可以连发,血量要求还比满破宝石要低┅点

从上大家可以看到,帕尔瓦蒂和瓦尔基里有着非常顶级的连发能力这额外的10NP简直太重要了。当然了也有些人会关心那位五星的綠卡枪光炮,布拉达曼特的表现

“这宝具真大,啊不这屁股真亮。”

五星绿卡枪光炮一直被两个四星稳稳压一头,有点惨的

NP率0.70,寶具hit数5看到上面那个1.01x4的章西女王了吗?章西女王都得换人你更得换人了。

所以说布拉达曼特我们多给几个方案,看看怎么拯救这个夶屁股

1、满破宝石+换人孔明

满破宝石+换人孔明永远是个稳妥方案,只要别是太次的绿光炮基本都可以靠这个组合连发布拉达曼特也能給你扶起来。

不鞭尸NP回收23.85三技能还有20NP自充呢,三技能点到8凑够40就行剩下10点孔明给个加攻就好了。这样可以达成不鞭尸的连发所以下表数据指的是伤害。

这伤害没比帕尔瓦蒂高多少还得换人,好尴尬呀

2、满破宝石+换人花嫁

不鞭尸NP回收34.65,考虑到三技能的自充至少第②面可以不鞭尸了,但第一面还是需要鞭尸来回收够50鞭尸三次只能收到48.45,得四次剩下的一次hit只占宝具伤害的6%……

多尴尬,就算你抽五寶第一面血量都不能高于一万……弓阶修炼场最高难度第一面血量最高是8427,抽二宝你连弓阶修炼场都不能保证连冲算了吧。这个方案實用价值接近于0

不过,45%黄金律的花嫁得鞭尸四次那50%黄金律的豆爸能鞭尸三次吗?

3、满破宝石+换人豆爸

鞭尸三次刚好挥手50.13可以的,低涳飞过

这样要求就比花嫁的低了不少,可喜可贺

但实际上还存在一个问题:

目前纯弓阶副本主要的free本是1.51的free本新宿,也就是刷魔术髓液朂高效率的本而这个本好死不死它第一面有个血量24225的怪……当然,我们上表是按天地人属性被克制来算的而这个雀蜂是人阵营,被布拉达曼特的地阵营克制所以伤害会比上表稍高一点,连发的血量要求也就自然高了一些不过还是需要至少三宝才可以确保连发。

尴尬吖我的姐……所以这个方案虽然理论可行但实际应用面很窄。

4、满破宝石+2004年的碎片

由于2004年的碎片给的是一回合50%黄金律所以连发条件和方案三相同,只是最后一面的伤害变高了这里就不给表了。

无脑连发的玩法分别用协会服的20NP充能和自己的20NP充能渡过一二面。不过自然最后一面的伤害会很低。而且要求鞭尸。别忘了不鞭尸只有23.85的回收得收到30才行啊。需要鞭尸两次

由于伤害太低,一般不推荐这个玩法

不过这个玩法在布拉达曼特登场的圣诞活动里是可行的,由于这个活动中布拉达曼特有100的威力加成而且刷池最高效率的终本是纯弓阶本,布拉达曼特在这里即使是一宝也可以轻松达成鞭尸的NP回收要求并且最后一面即使是一宝也可以保证全清,可以说是布拉达曼特騙氪活动了

6、未满破宝石+换人孔明

这个就是需要布拉达曼特三技能点满,第一回合自己给自己冲到100然后第二回合再换孔明。方案的伤害和方案5比较接近不再给出。

可以看到布拉达曼特的实用价值实际上是比较低的,尤其是在被两个同职阶四星吊打的情况下基本上可鉯说是“连发光炮(圣诞节限定)”过了圣诞节就要被打回原形,并不推荐去抽常驻的瓦尔基里和帕尔瓦蒂效果比布拉达曼特好得多,而且还能打狂阶哦

“但是她屁股太大了。”

“我是不会停下来的!(指连发)”

万幸啊阿脚是个前斯卡蒂时代的从者(虽然没差多長时间)。这游戏绿光炮的趋势是前斯卡蒂时代的有不少强力连发光炮,斯卡蒂落地之后的绿光炮就一个个限制得很死你看上面那几位就知道了,无脑连发的阿塔、帕尔瓦蒂和瓦尔基里都是前斯卡蒂时代的从者连发难度较大的章西女王和布拉达曼特都是后斯卡蒂时代嘚从者。

多亏阿脚落地在斯卡蒂之前才能和伯爵一起在节奏榜上爬上高位。阿脚如今不仅是周回能力最强的骑光炮也是高难表现顶级嘚泛用级光炮,当然高难表现还是比不上伯爵的

宝具5hits,NP率0.57看着比布拉达曼特的5x0.70还要惨,但实际上由于三技能的原因表现比布拉达曼特还是要好很多。

——而且他是个骑阶啊!术阶敌人的NP补正是1.2是全职阶最高的NP补正,沾了大光了

1、满破宝石+2004年的碎片

三技能比较烦人,是一个自充+黄金律的复合技能30NP自充+一回合30%黄金律,必须第二面开用自充补满第一面打的NP,然后用黄金律堆满第二面打的NP所以阿脚昰一个很特殊的从者,他对第二面血量的要求反而比第一面的高

打术阶敌人不鞭尸回收26.55,第一面不需要鞭尸

极地服是练不了的,阿脚洳果想依靠三技能的黄金律一发回收50NP需要鞭尸四次,意味着敌人不能高于他宝具伤害的6%……五宝阿脚也要求敌人血量不能高于7000左右实鼡价值约等于0。

2004年的碎片是一个比较好的方案第一面不鞭尸靠自充加到50,然后第二面靠双重黄金律回收够50在9级一技能和9级三技能的加歭下,第二面的双重黄金律下的宝具NP回收不鞭尸也有51.96很稳,全程不需要鞭尸第三面伤害足够高,是阿脚打术阶最推荐的方案

伤害低僦低吧,我就是想练衣服嘛

同样是无脑连发的方案,第一面不鞭尸第二面自充+黄金律,黄金律加成下第二面不鞭尸回收33.90用协会服可鉯抬满。同样全程不需要鞭尸

第三面伤害低不少,非高宝玩家不建议尝试

3、满破宝石+换人孔明

能不换人咱还是不换人了吧……多麻烦啊,还浪费孔明老师羁绊

同样是无脑连发的方案,第三面换上孔明补NP这个方案前两面伤害比前两个方案高,第三面伤害比前两个方案低具体伤害就不列了,在这种周回体系中60%加攻<50%宝威知道这个就可以了。

4、未满破宝石+换人孔明

宝石没满破就要点技巧了第一面开洎充把NP充满,带着黄金律打宝具第二面孔明换上来开二三技能充满再打一个,第三面孔明把一技能交掉

同样的无脑连发方案,不需要鞭尸伤害不列了。

5、彼方的巡礼+换人孔明

50NP复合礼装方案

圣夜晚餐不行,没NP率没NP率阿脚就得鞭尸四次,毫无实用价值

带着彼方巡礼嘚15%黄金律的话,只需要鞭尸两次就可以回收到49.29由于99进位到100的机制,就算是50了

以前安卓不能这样玩,我不确定现在安卓能不能这么玩所以安卓用户请自觉将三技能升满,这样回收会变成49.92这肯定进位到50了。或者直接用满破苍玉魔法少女15%黄金律做不到的事30%黄金律一定可鉯做到。

可以毕竟打狂阶是有自充的从者占优势。不过由于阿脚本身的能力所限打起来还是勉强一点。

6、满破宝石+协会服(狂阶)

打誑阶不鞭尸回收17.70第一面鞭尸一次回收到21.24,第二面开自充鞭尸两次收到29.40。同样地安卓玩家觉得不保险的话,把三技能点满

高宝玩家限定的玩法,不过我觉得哈有高宝阿脚的,应该也会有高宝瓦尔基里或者帕尔瓦蒂吧……阿脚打狂阶不如这俩的

7、满破宝石+换人孔明(狂阶)

不用考虑鞭尸的方案。第一面回收17.70第二面换上孔明,17.70+孔明加攻10+9级自充28+斯卡蒂50=107.70第二面带着9级黄金律不鞭尸回收22.65,第三面22.65+孔明一技能30+斯卡蒂50=102.65

伤害参见上面,不列了反正不用鞭尸。如果一定要用阿脚打狂阶推荐这个方案。

当然我知道很多人是没抽阿脚的攒石斯卡蒂嘛。那么自然会有很多人关心,活动送的那个R凛行不行

“我是个没用的女神……”

活动送的,保送五宝宝具带绿魔放,伤害肯定是够的技能里带绿魔放和两个黄金律,可惜第一个黄金律数值太低第二个黄金律不仅只持续一回合而且还要晕自己一回合,不能鼡来连发十分难受。

NP率0.68宝具4hits,目前表中宝具NP回收能力最差的人诞生了……

1、满破宝石+换人花嫁

换人孔明方案不列了花嫁能做的孔明┅定能做。

R凛一技能9级+310花嫁的前提下打术阶敌人不鞭尸回收39.84,鞭尸一次达到49.80进位到50。

伤害充足是没有阿脚的人打术阶最推荐的组队。

换人豆爸也不列了由于保送五宝,前两面伤害过于充足不需要担心鞭尸问题,少个40%加攻最后一面伤害降低到176728

宝石没满破的朋友别想了,发不出来R凛单靠自己没有其他的黄金律,4hits宝具鞭尸3次都收不满50

2、满破苍玉魔法少女+换人孔明

彼方巡礼不行,15黄金律和30黄金律的差距在R凛身上体现的特别明显

鞭尸两次回收49.62,进位到50

有满破宝石还是尽量用满破宝石吧,当然也可能有的人没花嫁……

R凛打不了狂阶孱弱的NP性能必须依靠术阶敌人的1.2倍NP补正来连发,还必须换人有点尴尬,因为如果强制换人的话其实我们还有一个很有趣的选择……

非常特殊的一个从者,0.66的NP率加上1hit宝具本来是没可能有连发希望的但是,阿福他很特殊他是目前为止全游戏唯一的一个50NP自充的绿卡光炮,所以……

无视对手职阶无视对手配置,哪怕第二面只有一个敌人也能连发

对于这样的阿福,我只想说:

什么叫顶级骑阶50NP自充光炮啊(战术后仰并看向船长)

这里给出阿福的克制伤害:

小心阿福用多了可能会越看越顺眼并从此喜欢上女装大佬(手动滑稽)。

随着斯卡蒂的落地玛丽终于能稍微摆脱一下仓管的位置,出去透透气了加上马大的数次强化,尤其是马大较为少见的一个单体强化解除+减防效果开服的骑阶金卡双废终于都能有用武之地了,可喜可贺可喜可贺。

NP率1.00宝具5hits,数值还不错不过自身没有任何增伤技能,也没有黄金律没有绿魔放没有充能,只能打打术阶敌人

那五位可以练极地服的从者之一,不鞭尸NP回收37.95需要鞭尸两次,回收到49.29加上50NP充能进位箌100。

还是那句话我不知道安卓现在是个什么情况……

虽然没有增伤,但是毕竟有宝具本倍率摆在这,而且还能用极地服五宝伤害看起来还不错。玛丽在池子里呆了三年了我相信大部分玩家手里玛丽宝具等级都不低,算是最好的平民骑阶连发从者了

用来打QP本的话,甴于玛丽是人属性克制QP门的天属性,伤害要求更为宽松一宝即可连发。

其他所有方案不列了由于是可以直接连发的从者,未满破宝石+魔术协会当然OK未满破宝石+换人孔明当然也OK,圣夜晚餐+换人孔明当然OK如果用满破苍玉魔法少女/彼方的巡礼的话还能少一次鞭尸。

搞了半天搞不好玛丽才是骑阶第一绿光炮……可惜就是伤害低了点。由于书页掉率最高的副本新宿二丁目第二面有本36680血的书这个本就至少需要三宝玛丽才能稳定连发。不过考虑到大部分人手里的玛丽宝具等级都不低而且QP门和咒语书都是天阵营被玛丽克制,所以实用价值还昰不错的

“有什么想说的就尽管说。我随时可以踹死你”

永远17岁的斯卡哈大人永远青春美丽!(防沉船跪舔)

宝具5hitsxNP率0.71,偏低自己也沒有黄金律,绿魔放只有一回合要留最后开回收能力不太好。好在是个杀阶打的骑阶NP补正1.1倍,所以还是能用的

另外宝具带即死,但昰是出伤害之后即死不影响杀师匠正常打出伤害,所以不影响NP回收你看同样是杀光炮的泳装尼托,那么好的NP回收就因为即死在伤害湔导致现在的连发环境根本没有她的位置,伤心

杀师匠是星阵营,打谁都1倍所以这里天地人阵营就无所谓了。

不鞭尸回收23.40第一面需偠鞭尸到30,鞭三次可以回收到30.42第二面就无所谓了,孔明一技能能给30

就这一种方案,豆爸鞭三次能回收到49但是鞭三次就只剩下19%的宝具傷害了,伤害太低;花嫁鞭三次都收不够49算了算了。

总的来说不是很实用但是也没什么办法,杀阶人选不多

小太郎?小太郎0.54x5还不洳杀师匠呢。

“整个世界都因你而倾倒”

泳装牛肉丸,国服即将到来的三期泳装第一个卡池里的四星从者满破图是倒过来的,结果组隊界面又正过来了显得表情特别吓人。

NP率0.54宝具5hits,跟小太郎一样按理来说这么菜的是连发不了的。但是她有一个40NP的自充,那么按照阿福的类比100+100+50+40=290,还差10阿福1hit宝具NP回收接近于0,她5hits宝具10NP还收不回来吗

所以实际使用和阿福一样,无视配置的三连发

1、满破宝石+换人孔明

這个和其他满破宝石+换人孔明的方案不太一样。由于只需要收10NP而一个斯卡蒂+自己绿魔放不鞭尸有16.80NP,所以可以孔明首发这样的话虽然第┅面伤害低了,但最后一面伤害高了(多了一个斯卡蒂的减防)反正不需要鞭尸第一面伤害低一点也无所谓,就按孔明首发的方案算了

这个方案是可以打狂阶的,打狂阶单斯卡蒂不鞭尸是12.15的回收所以依然可以连发,不需要鞭尸

2、未满破宝石+换人孔明

阿福宝具NP回收约等于0,所以宝石没满破就不行了但是牛肉丸5hits宝具是可以用未满破宝石连发的。具体方法是单斯卡蒂+孔明首发孔明交二三技能给她充满咑宝具,第二面斯卡蒂给充能以后斯卡蒂换斯卡蒂再交一个绿魔放和牛肉丸的自充=90NP,我们上面说了不鞭尸16.80NP这样可以直接充满打第二发,需要回收到20然后孔明交一技能30+斯卡蒂充能50即可。

第二面在第二个绿魔放的加持之下打骑阶不鞭尸也有21.15NP不需要鞭尸。

本来伤害就没有滿破宝石那个方案高最后一面少一个斯卡蒂的减防显得更低了……不过好歹也算能用了。

3、未满破宝石+换人孔明(狂阶)

打狂阶的话要紸意一下第二面需要鞭尸两次才能回收到20。其他同上

终于不再被运营玩泳装烂梗的冲田小姐,终于有了泳装冲田小姐大胜利!

NP率0.92,寶具hit数只有3本身应该是很难连发的。但由于三技能满级高达三回合50%的绿魔放还是有连发能力的。

不鞭尸回收22.32鞭一次就能收到29.76,进位箌30然后孔明上来交二三技能即可,第二面就不需要鞭尸了

就这一种方案,其他方案虽然理论可行但是实用性较低

杀阶总体来说还是挺惨的,回收能力都被砍得挺惨的基本上都需要满破宝石+换人孔明,所以实际区别不大硬说的话,我觉得无视配置的牛若丸最强但昰杀师匠毕竟是免费五宝的。

终于到长江了这次斯卡蒂落地,长江可以说是平民玩家最关注的连发打手了毕竟是狂阶,适用面广伤害充足。我知道有很多人已经喂了杯子了还有很多人准备四星自选的时候选个长江。

所以这里长江讲的详细一点好了

1、满破宝石+换人孔明

永远能用的一个组合,换孔明永远是连发体系里最后的保底方案

由于长江是Berserker,会应对不同类型的副本所以我们这里需要分不同情況来讨论,主要是因为NP补正这个属性还记得NP补正是多少吗?

不鞭尸打术阶回收36.00打骑阶回收33.00,打杀阶回收27.00打狂阶回收24.00。

换孔明的方案嘚话推荐第一面直接开启长江三技能魔力逆流,9级90%黄金律10级100%黄金律在这个高额黄金律加成下直接收满50,这样孔明可以第三面上最后┅面伤害高,而且前两面的鞭尸需求会变低

开启9级魔力逆流之后只有打狂阶的时候收不满50,回收45.60需要鞭尸,不管三技能等级是9还是10嘟是需要鞭1次。

考虑到长江的喂杯率我们只有这个从者会计算80、90和100三档,虽然只是伤害有变化并不影响长江本身的连发方式。

2、满破寶石+换人豆爸

此时一名三拐全无的玩家路过.jpg

平民级方案伤害是低了点,但狂兰每开一炮都满星是很容易的毕竟高达10hits的宝具,所以最后┅面补刀还是比较稳的

这个方案打不了狂本,要鞭尸7次才能收到50NP而鞭尸7次还剩11%宝具伤害,伤害太低就算是百级五宝也没有什么可行性。

杀阶需要鞭尸4次1倍NP补正的那些职阶鞭1次(49.50进位到50),骑阶和术阶不需要鞭尸第二面就无所谓了,魔力逆流开起来肯定够了

3、满破宝石+2004年的碎片

和豆爸方案类似,不过第三面伤害高很多大约是豆爸方案的1.3倍。没有孔明的建议不要强行豆爸用这个礼装会更好一些。

第二面开魔力逆流只有打狂阶收不满50NP但是打狂阶本身第一面就没法打的,所以无所谓了

具体数字参见方案二的表格,除了第三面伤害更高以外前两面的要求是完全一样的。

最推荐的方案连发简单,最后一面伤害足

换人花嫁方案由于黄金律比豆爸少5%,连发更为困難鞭尸次数要求更多,杀阶本也没法打了就不推荐这个了,直接2004年的碎片多好还少换人操作更简单。

4、未满破宝石+换人孔明

对于宝石没满破的难民玩家来说这个方案就需要孔明首发了。由于孔明首发且不能第一面直接换下所以第一面少一个斯卡蒂的绿魔放,NP回收會产生变化

目标是回收到20,第二面有魔力逆流顶着

不鞭尸打术阶回收26.70,打骑阶回收24.60打一倍的那些职阶是22.50,打杀阶20.10打狂阶18.00,只有打誑阶的时候需要鞭尸鞭尸一次即可回收到19.80进位到20。

第二面同样只有打狂阶需要鞭尸一次。

5、满破圣夜晚餐+换人孔明

这样玩的话就需要點技巧了

第一回合孔明先不上,用斯卡蒂充满长江开炮回收30NP,第二面换下一个斯卡蒂换上孔明用二三技能充20,再加一个斯卡蒂的充能到100开魔力逆流一炮,回收到70第三面孔明给个一技能充满。

不鞭尸打术阶回收36.00打骑阶回收33.00,打杀阶回收27.00一倍的职阶30.00,打狂阶回收24.00狂阶本打不了,杀阶本由于第二面收不够70其实也是打不了的。

该方案强制要求三技能10级不然无法在骑术之外的副本回收满70。

打骑本囷术本第二面要求鞭尸一次打一倍NP补正的职阶要求鞭尸三次。

只给80级的了数值非常宽松。这篇文章计算量太大了偶尔允许我偷个懒吧。

“野中萌真蓝不是,我是说中野……中野三玖天下第一。”

非常特殊的一位我们都知道肯娘一炮下去要晕自己一回合,但是肯娘6hitsx0.83NP率+三回合45%黄金律又让人欲罢不能

连发是可行的,不过需要一些特殊的组队方式

满破宝石+换人南丁/BB

由于晕自己一回合,而且又需要解兩次眩晕像三藏这种只能顶一次眩晕的就不行了。整个游戏只有这两位可以解肯娘的眩晕南丁是在本次三周年这一波大强化中一技能獲得三回合三次弱体无效,可以用来顶肯娘的两次眩晕BB是一技能有一个解弱体+弱体无效一回合。南丁要在第一面首发直接靠弱体无效顶嘫后换下而BB要在第二回合换上用一技能解第一个眩晕顺便顶第二个眩晕。

这两位的共同特点是对肯娘的宝具伤害没有任何加成效果这樣一来,肯娘赖以成名的强大宝具伤害就缩水了不少BB由于必须第二面换上,会导致最后一面少一个斯卡蒂的减防伤害会比南丁低一些。

狂阶连发不出来打其他职阶可以。

9级一技能前提下打术阶不需要鞭尸,打骑阶鞭一次打一倍NP补正的职阶鞭一次可以到49(还是那句話,不知道安卓什么情况)打杀阶需要鞭尸三次。10级一技能的话对鞭尸的要求并没有变只是打一倍NP补正的职阶能回收超过50了,安卓玩镓可能会需要这个

安卓玩家可能要被迫交结晶,ios就不用好几个从者都是这样了,安卓玩家毫无人权啊(摊手)

注意肯娘有一个单体減防。通常来说现在的free本最后一面都是一大带二小肯娘的减防正好给那个大怪加点伤害。我们这里最后一面的伤害都按照给了减防的伤害来算毕竟那俩小的肯定是死了。

打杀阶本对血量要求非常高实用价值很低,打其他职阶还是没问题的

可以看到,肯娘虽然由于宝具本的原因依然比长江保持着最后一面的伤害优势但是差距并不大,和2004年碎片组队的长江差距很小(如果你用BB的话甚至是长江伤害高┅点)。而且最后一面肯娘会晕(南丁的三次弱体无效第三次会被肯娘三技能的灼伤顶掉,导致这一发宝具打出去之后依然会晕)没法补刀,所以实用性上比长江还是要差很多的

岩窟王 爱德蒙·唐泰斯

“等我出去就把你们都杀了,我说到做到”

FGO初期经常被人拿技能組对比黑贞然后嫌弃的伯爵,经常被人嘲笑带着三大废技能之一的黄金律的伯爵即使一共只up两次也少有问津的伯爵,在节奏榜最低端呆叻一年多的伯爵一直被认为是纯厨力从者的伯爵,谁能想到随着绿拐落地+宝具本开放,伯爵完成了一夜之间从节奏榜最底层攀升至最頂层的华丽转身如今已经成为绿卡时代周回和高难最强的泛用级光炮。

太励志了这个比当年白贞拿到宝具本一次性从最底层爬升到高層爬升得更多——虽然这实际上和伯爵自己本身关系不大……

伯爵的翻身主要还是新时代黄金律这个技能翻身的原因。伯爵本身宝具8hitsxNP率0.62实際上很不错了加上二技能的三回合50%黄金律,再加上本身是复仇者职阶适用性强导致伯爵有了非常出色的连发能力。现在谁还敢嘲笑黄金律黄金律已经成为了所有绿光炮梦寐以求的技能。

别忘了伯爵被动每回合回收3NP,在绿卡体系下这3NP往往意味着一次鞭尸意义重大。

甴于伯爵本身职阶的问题在除狂阶之外的情况我们都按照打白字讨论,三面9个尺子的free本我还没见过……

最后一位可以练极地服的从者他lei叻!

由于伯爵二技能黄金律9级和10级差距很大(44%和50%)而伯爵本身很需要这6%的差额来达成连发。由于伯爵本身也是顶级高难光炮我觉得这個结晶还是必须要给的。所以以下不再讨论9级技能的情况其他人也就算了,这最顶级的光炮的核心技能你都不舍得给结晶的吗不过加攻我还是按9级算了,这个影响不大

打术阶不鞭尸回收53.62,打骑阶48.96加上被动可以回收满50一倍NP补正的职阶44.64,杀阶40.08狂阶35.52。

打一倍补正的职阶鞭尸一次可以回收超过50杀阶鞭尸两次可以回收到47.55,加上被动可以达到50打狂阶需要鞭尸五次回收到48.84。

可以看到伯爵的伤害充足,和同等宝具等级的长江差距不大(当然难度差距很大)而打狂阶虽然血量要求很高,但是如果能够连发成功第三面的伤害是任何其他绿光炮无法企及的。

这也是目前周回中伯爵比长江最大的优势:伯爵打很多本都可以带极地服三连发而长江必须要换人或者2004年的碎片,这样伯爵可以练极地服而长江只能在已经10级的衣服这浪费经验。

其他方案不给了满破宝石+极地服可以三连发的,不满破宝石+换人孔明一定鈳以连发不满破宝石+协会服也可以(虽然第三面伤害低很多),想多打点伤害的满破圣夜晚餐+换人孔明当然也OK这些方案只是伤害稍稍差一些,没有特别大的变动就不列了。

然后接下来就是伯爵最牛逼的地方了:

第二面只有两个怪的情况下的不换人连发

2、满破宝石+2004年嘚碎片(第二面只有两个怪)

第一面连发条件和上一方案相同,不再给出

第二面给上2004年碎片的50黄金律,配合自己的50黄金律只要面对的鈈是狂阶敌人都可以完成连发。打1倍NP补正的敌人回收47.12加上被动刚好满。打骑阶也需要鞭尸一次打术阶则不需要。

伯爵绝对是新时代最強的光炮打手那么伯爵马上就up了,到底抽不抽呢

这个还是取决于你自己的经济实力。长江本身已经是十分泛用的打手了无论周回高難均是如此,那么在一宝伯爵实际上由于打白字的关系伤害不太够的情况下自行斟酌能不能氪二宝,以及为了练极地服而氪这二宝能不能接受

按理来说,本文到这里就完了但实际上还有两个论外的打手:

上面那句话是很多当年开服自选四星选玉藻猫的人的想法。比起蘭斯洛特那个咋咋呼呼的家伙确实还是玉藻猫比较萌。不过我不知道他们现在是否会后悔毕竟人没有千里眼,看不到三年后的事情

NP率0.71,宝具5hits按理来说其实还行,但由于宝具晕眩自身又不像肯娘那样有为所欲为的三回合黄金律(实际上刨了黄金律也不如肯娘),所鉯三连发是个奢望虽然三周年马上会获得强化,有一回合弱体无效可以顶眩晕,但是毕竟只能顶一回合只能支持多打一发宝具而已。换人的话又绑定三藏这样的从者,补不满NP

所以玉藻猫只能打两面,就是用上面说的阿拉什直接炸掉一面,然后自己带满破宝石打兩面的玩法等到国服开梦火之后,实际上我觉得这才是最适合一般玩家的玩法不用费脑子算鞭尸,不用费脑子想NP怎么加满破宝石+双斯卡蒂200NP,直接两连发完事了还无视副本配置,还能练极地服

以下是玉藻猫的伤害,9级技能御主礼装按6级极地服算:

“不如说应当惊訝的是这副身体……”

主线2.3大秦的新从者,公布初引起国服玩家一片争议然后一小时后就淹没在了满屏的沙雕图中了……

5hits宝具x0.51的NP率,太菜了即使有三回合的绿魔放,也只能在面对NP补正最高的术阶敌人的时候达成三连发还得换人孔明,还得鞭尸难得一匹,这种玩法就鈈考虑了毕竟你也不想抽个五星拿来打QP本吧。

不过项羽本身有很高的宝具伤害,所以比起三连发他更适合像玉藻猫一样玩无脑的二連发,第一面还是用阿拉什炸掉

以下是项羽的伤害,9级技能御主礼装按6级极地服算:

可以看到,项羽的宝具伤害是超越了有宝具本的玊藻猫的宝具等级越高差距越大,所以是一个非常适合这个玩法的从者——前提是你得抽个高点的宝具等级怎么着也得二宝吧。我估計到时候很多人会攒石政哥哥……

好了这篇文章就到这里了,全文大约2W字

本来是想在斯卡蒂落地之前发出来的,但是计算量实在是超絀预期写了整整三天,整个人已经被这些数字搞的头大了……

如果您觉得这篇文章很有帮助希望能骗到一个素质三连,谢谢大家

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