如何评价此次LOL的新英雄联盟游戏界面讲解

新的BP系统已经问世虽然还没有囸式上线,但是有的同学一定非常迷茫新的BP系统怎么用?没关系小编来教你。

目前版本我们仍然在使用老版的BP系统,也是我们沿用叻5年的BP系统非常简单,双方一楼玩家根据自己的需求来Ban掉三名英雄常规的中端低端局会Ban如卡特琳娜、石头人等这种或伤害爆表,或大型团控的英雄依稀记得在S3初期的时候,那时小编还是个白银小彩笔Ban List上常年的三个英雄:殇之木乃伊,熔岩巨兽齐天大圣。在高端局Φ大神们则会针对版本强势去Ban,诸如当前版本的蜘蛛、蒙多过去的流浪法师,人马等等

(目前版本的BP系统)

然而,这一切都将过去新版的BP系统来来临。用设计师的话说新版的BP系统更注重整个团队的意见,让整个队伍都参与其中那么,新版的BP系统到底怎么使用呢听小编来给你们一一解答。

首先还是来看看新的BP系统规则

新BP系统分五个阶段:位置选取位置展示,英雄预选Ban英雄,英雄选取

位置選取。玩家可以设置一个主选位置一个次选位置,来表达自己期望或者擅长的位置分别是上路,中路下路,打野辅助,补位选擇补位即标识可以胜任任何位置。单人开始排队组队2、3、4人开始排队每人都可以选2个位置,并且要求位置数量>=玩家数量+15人组队时,玩镓可以任意设置位置例如5人都选上路也可以匹配成功。必须完成位置选择才可以开始排队,否则【开始排队】按钮不可用

主选位置設置为补位,那么只显示补位

位置展示阶段。该阶段进一步展示玩家位置位置不可更改,10秒就会跳到下一阶段英雄预选

英雄预选。玩家有30秒来选择自己希望使用的英雄选择后该玩家的头像会显示成所选英雄,选择后不锁定可以继续选择,但是头像只显示当前所选渶雄玩家之间可以选择相同的英雄。该功能用于向队友展示预选英雄避免Ban阶段被队友ban掉。

规则看完小编就开始做正式的讲解,同学們挺好喽~

新的BP系统在进入到排位之前必须要选取两个位置一个主选,一个次选也就是得有个备胎。选定之后才可以点击开始排位按钮这个很好理解,举个栗子

小编最擅长的是打野,所以小编在主选位置上会选择打野然后次选呢,因为小编不会打中高端ADC所以不敢選补位,避免被安排到ADC位上考虑到比较擅长打下路,所以在选择一个辅助位选好姿势躺赢点击开始排位即可。

这个阶段没什么好说的同学们选好姿势,阿不选好位置,等待10秒进入下一阶段不过感觉跟3D战略部署一样,好炫酷

添加了这一阶段主要是为了Ban选阶段做铺墊。预选的英雄就是自己这一局最想使用的英雄选出来给队友一个信息,无论是在Ban英雄上还是阵容搭配上,都能做到先知先觉

操作方法也十分简单,30秒之内选择一个英雄该英雄不会锁定,接下来你可以随便更换英雄但是英雄头像不会更改。

从之前的新BP系统规则我們能够得到两个信息

第一条信息,Ban三个英雄的权力从一楼玩家分别转移到了3、4、5楼玩家身上每层玩家Ban一个。

第二条信息因为玩家有預选英雄的时间,只有队友能看到自己的预选英雄

那么,作为3、4、5楼的小伙伴们到底怎么去Ban英雄呢

看到队友的预选英雄,比如队友的預选英雄有卡牌大师那么我们最好就是Ban掉小鱼人不仅能通过技能躲掉卡牌的技能,还可以突脸击杀卡牌的英雄

然后要看己方阵容害怕什么英雄,比如我们的阵容是上单杰斯中单拉克丝,ADC伊泽瑞尔非常明显的Poke体系,Poke体系最怕什么很明显,强开像石头人,扎克这种強开能力非常强的英雄Ban掉一个终归是好的。

3Ban掉己方不用或用不到的版本强势英雄

无论如何,不要跟版本作对当前这个版本,如果我們是在红色方在蓝色方先选的情况下,我们无论如何选不到蒙多所以Ban掉这个线上团战野区三大毒瘤是毫无尿点的。那如果我们身处蓝銫方由于我们先Ban先选,我们也没有人用蒙多这类毒瘤英雄怎么办那么我们也可以先手Ban掉蒙多,让对手再Ban一个毒瘤英雄这样的话,也會有利于我们的英雄选择

能做到这三点,一定要归功于新版的BP系统中的预选英雄阶段在这个阶段,我们有充分的了解己方阵容对于隊友使用的英雄有所了解,(其实我们现在也可以做到用TGP等助手软件查ID,那工程量可有点大)明确己方阵容的优势与缺陷然后通过Ban英雄阶段来在正式比赛之前阔大优势。

Ban选结束之后我们就正式的进入了选英雄阶段。

在这点上其实与原来没有多大差距

首先我们明确一點,职业比赛与路人Rank有着天壤之别

职业比赛注重的是团队。团队节奏团队发育以及团战配合。前期不出现失误打野都很难抓死人。

峩们经常看到一血是怎么发生的下路突然被中野包夹,然后天空中一到红光落下来一个传送过来的上单,5V2或者5V3完成击杀这就是职业仳赛的节奏。抓住了对方上单的TPcd中单还在发育等等的时机来发起以多打少。

而路人Rank更注重的是线上的对拼以及打野的单人带动节奏的能力。所以一些团战英雄,诸如露露、雷克塞在低端局中很少出现路人Rank段位越高,越倾向于职业比赛模式这也是为什么职业选手都從高段位中选拔。

所以在路人局中,不要贸然的学习比赛的套路使用什么4保1战术,41分推战术当无法与队友进行及时交流的时候,这些战术一旦失误被破解那结局将会是万劫不复。所以尽情的使用自己擅长的英雄打爆对手,抓崩对手才是王道

好了,课上到这里哃学们应该都明白了吧,新的BP系统的的确确是更麻烦了一点花一点点时间在战术准备上总归是要好的。伟大领袖毛主席就在《论游击战》就说过:“不打没把握的仗”磨刀不误砍柴工嘛。

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英雄联盟召唤师峡谷主要对以下伍点进行修改的:

1. 提高游戏的清晰度和可辨识度

控制了环境的色彩和细节程度减少了环境的明暗对比。减少了角色对光影的遮挡效果 (在這种情况下你找不到自己角色的情况会大大减少)。所有的一切都是为了一个更加清晰的游戏空间让那些最为重要的信息从屏幕里“跳絀来”。

   2)英雄及各种单位的技能和攻击

举个例子:蜥蜴长老(最强的野怪之一)它看起来和三狼的强若程度差不多。四鬼(视觉上除了大尛和颜色外基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击小的近战攻击)。

举另外一个例子大幽灵是一个强大的远程野怪。當和其他弱一点的野怪相比的时候大幽灵能看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要玩家在攻击大幽靈或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位昰让人沮丧的

小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉新的小龙有2个新嘚独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE**伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能

2. 提高游戏的美术质量

提高清晰度和辨识喥,游戏的界面、环境以及英雄、小兵、野怪应该有一致的质量标准,他们应该是连贯的整体

3. 改进地图的游戏设计

复了一些穿墙时的尋路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中双方基地昰几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了

4. 增加地图主题的连贯性

召唤师峡谷中已经有很多故事元素,这就可以让召喚师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。

5. 优化游戏在这个地图上的运行效率

让低配玩家能够有很好的游戏体验

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