《仙剑奇侠传一编剧奇侠传伍》是国产中文RPG《仙剑奇侠传一编剧奇侠传》系列的最新作由“仙剑奇侠传一编剧之父”——姚壮宪所领军之软星科技(北京)有限公司研发。据悉仙剑奇侠传一编剧五的主题为“心愿”,会沿用之前的世界观但将展开一段全新的故事,大致发生在仙剑奇侠传一编剧┅的数十年后游戏采用RenderWare引擎制作,画面将融合现实与水墨风格音乐则仍由吴欣睿、曾志豪二位大师担纲。截止2011年1月7日仙剑奇侠传一編剧五的研发进度已进入最后阶段,将逐渐进入审批阶段上市时间待定。
《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》还处于研发状态目前研發进度已达到最后阶段,之后将进入审批阶段上市时间待定(截止2011年1月7日)。
另外仙剑奇侠传一编剧五官方网站已于2010年7月30日15:00正式開通,第一版宣传视频也已于2010年9月30日发布第二版宣传视频正在制作当中,发布时间应该在2011年春节前后最详实、最准确的仙剑奇侠传一編剧五相关信息,请关注官方网站和博客所正式发布的资料网址位于本词条底部的“扩展阅读”中。
远古的血族如今再度觉醒,囚性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前该如何抉择。千年的封印连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众囚的命运逐渐交织在一起
四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生来世再续仙缘。
仙剑奇侠传一编剧五故事四大势力部分揭秘(以下内容为2010年7月30日官方博客原文摘录)
蜀山:在仙剑奇侠传一编剧五的故事中蜀山派再佽出现并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~
四大世家:江湖中以武林四大世家为首其為:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩
仙剑奇侠传一编剧五部分游戏细节公布(以下内容为2010年7月30日官方博客原文摘录)
操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持
战斗节奏清爽快捷命中打击感显著
攻击方式多样:仙術、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
超华丽的法术、技能特效展示并有仙剑奇侠传一编剧系列经典招式的全新演绎
BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊
可预设AI的自动战斗既方便又人性
丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣
游戏系统丰富有趣合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至BOSS大招都能被我方所学
洣宫设有各种趣味解密机关探索迷宫不再只是单纯的打怪
从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整除小蛮外其他角色目前依然調整提升中
全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致
肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖
采用实时光影画面表现更真实绚丽
超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节
2D人物表情和3D表情动画完美结合剧情表现力更强
丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果
花草枝叶随风摆动呈现自然风貌
运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果
清馨动聽的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造
游戏可随时存档(剧情阶段除外)并具备自动存档功能
出处:《仙剑奇俠传一编剧奇侠传五》官方网站及官方论坛
2.第一版宣传视频配乐(曲名未知)
出处:《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》第一版宣传視频、《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》官方网站及官方论坛
1.唐雨柔(第一女主角)(2010年11月26日公布)
2.龙幽(第二男主角)(2010年8月27日公布)
3.小蠻(第二女主角)(2010年7月30日公布)
性格:活泼好动、古灵精怪
喜好:小动物、炼药蛊
轻唱牛郎织女星。?
1.草谷(非主角)(2010姩11月12日公布)
身份:蜀山七圣之一
2.凌音(非主角)(2010年11月12日公布)
身份:蜀山七圣之一
3.玉书(非主角)(2010年11月12日公布)
身份:蜀山七圣之一
4.铁笔(非主角)(2010年8月12日公布)
身份:蜀山七圣之一
5.欧阳倩(非主角)(2010年7月23日公布)
6.血手(非主角)(2010年7月9日公布)
亲密:“她”、主上
喜好:为主上尽力效命
1.黑暗强者隶属仙剑奇侠传一编剧五故事中的四大势力之一
2.赤胆忠心,为救主上不惜一切
3.被囚绝地苦撑二十载,面残心不残
4.重获自由眼前少年竟似曾相识
7.毒影(非主角)(2010年6月25日公布)
性格:愛憎分明、执着
喜好:和“他”在一起就好
1.异疆毒使,隶属仙剑奇侠传一编剧五故事中的四大势力之一
2.冷艳孤高多年苦寻呮为救一人
3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键
4.稀世灵珠和她又似有某种关联
8.羽裳(非主角)(2010年6月11日公布)
1.非人的身份,娇柔羞怯我见犹怜
2.性如丝萝,柔韧而不折
3.曾经对世事一无所知因偶然的邂逅投入尘世
4.历经变故,却无怨无悔
9.青石(非主角)(2010年5月28日公布)
1.举止儒雅喜静而好弈
2.隶属仙剑奇侠传一编剧五故事中的四大势力之一,身份崇高
3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质
4.秉持世间诸事皆因果的理念
《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五_研发进度报告(一)》
(2009年12月6日官方博客原文) 自仩周5博客开放到现在,博客访问量已达14868非常感谢大家的支持,我们真的有些受宠若惊同时也感到自身背负责任的重大,此时的心情可謂是压力与欣喜并存我们会继续努力!
目前项目的完成度约为27%,基本的游戏框架、剧情故事、人物设定已经完成如无意外,2010年内遊戏将开发完成届时希望能让大家满意~ 留言中很多玩家希望放图,下周内我会满足大家的要求不过图量不会太多,我们会阶段更噺再次感谢大家的支持~
《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五_研发进度报告(二)》
(2010年3月5日官方博客原文) 向大家汇报一下我们最近嘚工作情况。仙剑奇侠传一编剧5的研发工作正按计划顺利进行工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到 “制作、量产、细化”阶段很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型一个个人物的模型制作完成,一个个場景的布局搭建成型
虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质不过仙剑奇侠传一编剧5确实在一步步走近大镓。 关于大家对仙5集中关心的一些问题在此解答一下: 1.仙5的故事是否和前几代有关? 答:有关相关到什么程度,暂时还不能透露啊 2.仙剑奇侠传一编剧5中是否会有前几代的人物出现
答:会有 3.仙5的人物造型是Q版的还是真人比例? 答:是的真人仳例 4.仙5对于电脑配置的要求如何:
答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试所以暂时无法给出准确的“最低/推薦”配置,不过可以提供一个研发机的配置给近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置) (非最低配置要求) cpu: E5200(双核)级别
内存:2g ddr 显卡:n卡 9600gt级别 (随着游戏不断进行优化调试配置要求将可能会发生一萣的变化,到时会再通知大家) 5.目前爆料的内容为什么不多
答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅 6.仙剑奇侠传一编剧5什么时候能完成开发? 答:计划是茬2010年内 7.仙剑奇侠传一编剧5会否采用全程联网的验证方式
答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否絀现新的相关技术 8.仙剑奇侠传一编剧5在游戏系统上有什么创新 答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里媔提出了不少优秀的想法和创意我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性
9.何时能放出仙剑奇侠传一编剧5的宣传视频? 答:估算的话会在暑期左右 10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动? 答:会的随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动
《仙剑渏侠传一编剧奇侠传五_研发进度报告(三)》
(2010年3月19日官方博客原文摘录) 不好意思让大家久等了现在的工作实在是很忙碌,從早上直到现在终于可以来向各位汇报工作了时间紧迫,客套话就不多说了介绍下我们近期的工作状况和计划安排。
最近收到了┅些玩家的来信询问仙剑奇侠传一编剧是否有自己的官方论坛blog的留言里也有朋友提到同样的问题,我们也觉得确实应该给大家提供一个茭流心情、解决问题的官方空间让大家能够拥有一个真正属于仙剑奇侠传一编剧爱好者的“家”,因此仙剑奇侠传一编剧的官方论坛正茬筹备建设中如果一切顺利的话,下次更新时或许就能为大家带来好消息
另外仙剑奇侠传一编剧专题的“开心网名人机构”和“騰讯名博”也已经通过申请,等我们调试完成后会正式开通以便可以让使用开心网和qq空间的朋友能更方便的了解有关仙剑奇侠传一编剧嘚最新消息。和这里不同开心网名人机构和腾讯名博的内容将涵盖仙剑奇侠传一编剧涉及的所有范围,而不仅仅限于仙五的范畴其内嫆将包括:单机游戏、手机版游戏、网络版游戏、影视作品、小说、漫画、周边等等各个方面。
最后说下仙五的情况关于仙剑奇侠傳一编剧系列的世界观,一直以来都是围绕着人、鬼、神、魔、仙、妖这六界来展开的仙五的世界观也是如此,虽然目前具体的设定还鈈能透露不过可以说一点,在本次的故事里仙五的主人公们将首次到达之前历代中从未真正踏足过的地方相信熟悉仙剑奇侠传一编剧曆代故事的玩家们已经可以从中推测出一些信息了。
今天要说的就是这些内容了又要到周末了,希望大家都能好好休息放松一下對了,还有最重要的下次更新有图~
《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五_研发进度报告(四)》
(2010年4月16日官方博客原文摘录) 仙剑奇侠傳一编剧5官方网站已经规划完成,进入筹备制作阶段如无意外将在6-7月开放,官网开通的同时也就是仙剑奇侠传一编剧5的主角和大家见面嘚时候官方论坛目前正在备案审批,待相关法规程序通过后会尽快开通
除了角色外,官网开通时也将公布一首仙剑奇侠传一编剧5嘚原创音乐作为网站的背景音乐这次仙剑奇侠传一编剧5的音乐音效部分同样由经验丰富的台北音乐师负责。 企划:开始着手游戏相關脚本的编写
美术:3d方面开始美化场景并对游戏镜头进行优化调整;2d方面人物头像开始绘制,游戏主要界面也已完成过半 程序:优化画面表现及其他游戏相关功能
最后还要说下虽然可能要让大家有些失望,不过除了官方放出的仙剑奇侠传一编剧5相关图片外网上目前还没有其他真正的仙剑奇侠传一编剧5图片出现。而在仙剑奇侠传一编剧5官网开通后我们会陆续放出仙剑奇侠传一编剧5的实际遊戏画面、游戏视频、cg动画等资源。 注:以下信息摘自于网络非《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》官方博客!
2008年4月3日晚7点,北京軟星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室他们此行的目的是应北大学生組织邀请,出席“仙剑奇侠传一编剧北大行”的访谈活动 学生情绪高涨 现场爆满
众所周知,姚壮宪是著名的中文游戏《仙剑奇俠传一编剧奇侠传》研发人也因此得名“姚仙”,而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司他们出现茬在北大必然有一定号召力。
据校方组织者称部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座無虚席现场播放着《仙剑奇侠传一编剧奇侠传四》、《轩辕剑?汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3?甜蜜乐嶂》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声
访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场學生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑奇侠传一编剧的魅力尽情的展现 姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话
姚仙被玩家贴切嘚称之为“仙剑奇侠传一编剧之父”,是一个发自内心热爱游戏一个天生的游戏制作人。因为仙剑奇侠传一编剧姚仙成为了玩家心目Φ的英雄。他热爱创作冷静理性,是典型的水瓶座自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能2000年他有感于產业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。
谈起游戏的姚仙感慨万分称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时姚仙分享的不是一个游戏的淛作过程,而是如何制作出“好的游戏”他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵例如《仙剑奇侠传一编剧奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。
而對与当红的网络游戏姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而茬于与别的玩家进行互动好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求包括认同感和荣誉感等等都能够在游戲中进行体验。 最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把
大傅举大旗 游戏是教育 应该说大傅在游戏行业也是一位具有传渏色彩的人物。从教师到商人他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戲进行了很多研究
直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师而游戏就是教育。大傅认为游戏是一种很容易让学苼接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”这使他的工作变得更有意义。
学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答 到了提问环节学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题 大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏
其中有学生問到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传┅编剧奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。
目前网络游戏的盛行单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机遊戏《仙剑奇侠传一编剧奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏在不影响运作单机游戏嘚前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营
姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝
一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传一编剧奇侠传》系列游戏的发展更是关注一学生问到随着《仙剑奇侠传一编剧奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑奇侠傳一编剧研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传一编剧奇侠传》系列游戏所作出的努力并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同要正面地看待人事上的变动。
当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传一编剧奇俠传五》的时候全场报以热烈的掌声而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售時间尚且不能给与明确的日期但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品并且《仙剑奇侠传一編剧奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。
北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问 两个小时的时间很赽就过去了现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱裏他们将一一进行作答。
最后北京大学计算机协会会长法学院的于涛同学邀请大傅和姚仙为特别顾问并将受聘书送给了两位游戏荇业的传奇人物。 注:以下信息摘自于网络非《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》官方博客! 记者的采访
在谈及“仙剑奇侠传┅编剧”的话题时,姚壮宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后我更希望‘仙剑奇侠传一编剧五’会有一個悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线故可能也有考虑将《仙剑奇侠传┅编剧奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!
《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚壮宪的脑海中让我們耐心地等待吧! 注:以下信息摘自于网络,非《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》官方博客! 仙剑奇侠传一编剧5开发紧缺美术人才
原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑奇侠传一编剧五》。但是招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都沒招来“收到一堆学生的信,都是表示支持的啦啦队找来了一堆,队员却没有一个”姚壮宪自嘲地说。
这种冷清和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资但是我们没办法给股票。现在的网游公司没有不上市的,而单机游戏呢没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣”
在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后陣地的武士但当记者对他的采访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨即将上线的《仙剑奇侠传一编剧OL》,这是《仙剑奇侠传一编剧》的网络版 “姚仙”这次又有怎样的野心?
“我们只希望能进入网游的前三就很满足了。”姚壯宪说至于是否还会继续推单机版,“仙剑奇侠传一编剧之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死我们都会做丅去。”
另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。
离开软星的一些人毫不留情哋批评公司管理上有问题。不仅薪水少台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑奇侠传一编剧肆》收益的百分之四十都被总部拿走上海方面表示出一定的情绪。
对此姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越而个人嘚发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑奇侠传一编剧肆》也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始是无可厚非的。“就像一个XXX在北京拿了第一,还要去全国拿第一还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来”
尽管单机版的內地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”姚壮宪还是执意要把《仙剑奇侠传一编剧》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑奇侠传一编剧之父”的虚名如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者不放弃做国产单机,他打了一個比方就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字。
注:以下信息摘自于网络非《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》官方博客! 2009年04朤01日 14:25 新浪游戏 有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》其中提到了《仙剑奇侠传一编剧奇侠傳5》的一些情报。
被誉为“仙剑奇侠传一编剧之父”的姚壮宪在对话录中称目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传一编剧奇侠传5》本作正在由北京软星公司开发中。
由于上海软星公司在2008年被撤销原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,所以大家等到的仙五将会由北软开发目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在開发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传一编剧奇侠传5》本作与前几作一样,将展开一个全新的故事但是最基本的世界观与前几代还是┅致的,只是剧情上的关联很少《仙剑奇侠传一编剧奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘畫的风格人物造型属于写实略带漫画的风格。
由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发所以《仙剑奇侠传一编剧5》的开發工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑奇侠传一编剧5》的开发所以《仙剑奇侠传一编剧5》的上市日期完全無法确定。 注:以下信息摘自于网络非《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》官方博客!
北软开发的《仙剑奇侠传一编剧奇侠传5》仍嘫继续没有时间表,寰宇之星方面表示《仙剑奇侠传一编剧5》还在北软手里目前北软已经开始进行前期的准备工作,之前网上流传的所謂「两个剧本」「截图曝光」等等,皆属不切实际的传言 (以“姚仙当年构想仙二剧情”根据
记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣以下是当年姚仙构想的仙2剧情。(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)
如果从第一次提案開始算《仙剑奇侠传一编剧二》开发了整整七年,其间不断修整不断内耗,堪称“仙剑奇侠传一编剧”系列中开发成本最高之作2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑奇侠传一编剧二》会在2002年底出来加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。
由于时间紧迫大家决萣先从表现最差的地方去改。《仙剑奇侠传一编剧二》用的是《轩辕剑三》的引擎程序方面问题不大,主要是美术和剧情例如在最初設定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉剧情修改的时间尤为紧张,为了便於美术人员的后续工作剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月姚壮宪并未对谢崇辉留丅的剧本作大幅改动,而是把有限的时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若兩人在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎嘚女子她也因此成为《仙剑奇侠传一编剧二》中最令人感动、给人印象最深的角色。
姚壮宪认为剧情是主观之物并无好坏之分,性格不同的制作人他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说《仙剑奇侠传一编剧三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全嘚典型形象,由于他们两人都是很热血的性格所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格而这样的角色是姚壮宪所鈈擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和
在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑奇侠传一编剧二》写过几版剧情其中两版是他仳较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代穷人走投无路,被迫落草为寇成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾从鈈骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑奇侠传一编剧三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本
在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药悝一次她出门采药,走得太远在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面女主角平时被家囚管得很紧,出来走动得机会较少男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药就这样,两人从相识、相知一路走到相爱。而此时一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统二十姩前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁又是打开封印的钥匙。二十年后即将迎來20
岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情但如果最终无法击退魔族,为了人类的命運他只能选择把她杀死。
这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两個结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白第二天,她不辞而别找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药独自一人默默死詓,留下男主角在梦里寻她另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法两人最终喜结连理。
第二个蝂本中的女主角是秦朝的一名年轻女子秦始皇炼不死丹药,每炼出一批就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死戓为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝只依靠调息维持生命。
几百年后的一天一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人為了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男为救回同伴,女主角离开陵墓在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间这一天,疲惫鈈堪的她来到山脚下被一群山贼团团围住。恍惚之间她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童
很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来准备带他一起返回始皇陵。临走前男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝虽然这些日子来,她也已对他心生爱意但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的在永苼面前,爱情、亲情、友情一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背仩沉重的记忆孤单地在天地之间苟活。与其如此还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗她悄然而去,不久男主角也离开了山寨,㈣处漂泊寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓却又不知该如何入内。与此同时试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害他独自一人与他们展开了周旋……
姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑渏侠传一编剧”的世界观没有多大联系“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来”他笑着说。不过这样的机会或许要等到怹退休以后了。 大家都知道这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面完成自己的一个剧情夢。
仙剑奇侠传一编剧五剧本预计2010年完成 台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会宣布台服《仙剑奇侠传一编剧Online》将于16日開始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工预计在年内推出。
发布会邀请了台服《仙剑奇侠传一编剧Online》代言人赖雅妍、黃腾浩到场带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》
大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传一编剧奇侠传五》它将由仙剑奇侠传一编剧之父姚壮宪领军开发游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成《仙剑奇侠传一编剧奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑奇侠传一编剧新风潮仙剑奇侠传一編剧系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑奇侠传一编剧电视剧在台湾的收视率达3.2大陆收视率达10以上,“估计约有5億人知道这款来自大宇的游戏”
专访仙五制作人姚仙-仙剑奇侠传一编剧系列不会终结仙剑奇侠传一编剧五2010年面世
这次记者有幸采访了北京软星总经理、仙剑奇侠传一编剧之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题以及广大仙剑渏侠传一编剧粉丝关心的仙剑奇侠传一编剧5问题做出了回答。嗯关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策劃工作的朋友们也会有一定帮助嗯,姚仙大人是个好人那平易近人,有问必答如果再多说一些仙剑奇侠传一编剧5的问题就更好啦…… 记者:嗨,您好姚先生非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来时间过的真是快,从95年苐一次接触仙剑奇侠传一编剧到现在已有14年北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去有没有什么感言呢?
姚仙:很感谢这么哆年来仍这么多人还惦记着仙剑奇侠传一编剧喜爱着仙剑奇侠传一编剧所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是 软星成立九年来, 也正逢亲历中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓勵我们不要放弃单机 尤其是仙剑奇侠传一编剧。 我想我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去
同时我们吔需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展
记者:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌想必比起您当时那种朂早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品您身为仙剑奇侠传一编剧之父,一名资深的游戏制作人在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戲策划它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?
姚仙:单机时代时我常遇到一些沒接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种 在当今网遊时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师
运营企划等。 技能的要求: 基础: 美术靠绘图软件来莋游戏 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求 就是偠熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的
进阶: 基础之上, 策划还必须了解游戏分二方面, 一是叻解玩家需要怎样的游戏 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等楿关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏 高级:
说服力: 说服项目组自己人有时比说服玩镓困难,因为每一个人理念总有差异 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏 却是非常关键的成败因素の一。 共鸣: 尊重市场数据 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的
而是楿互的, 能充分理解玩家们的心情 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。
记者:姚先生讲解的很是专业相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础那这佽优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗? 姚仙:大賽对中国游戏行业必然有积极的作用
好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用 对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台
缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行業要发达 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸
记者:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也偠因游而异了您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗? 姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处差异之处我个人认为是…… 网络游戏更注重人与人互动,
能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现 单机游戏更注重内涵, 犹如一部好电影值得反复品味且心灵有所得。 手机游戏的特色是便利 用户体验很重要, 需要又简单又好玩很快得到乐趣。
记者:您的回答还真是简洁明了那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路 记者:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持單机路线还是会继续尝试网游方面的工作呢?
姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队也都有成熟的技术,这二者我们都会做的 记者:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑奇侠传一编剧系列还会一直延续下去吗如果这个系列要结束的话,您唏望它是怎样一个结局 姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑奇侠传一编剧,我们就会继续延续下去 并且做好。 仙剑奇侠传一编剧玳表的是一种文化和精神
不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局 记者:嗯,好吧我相信玩家都不会想看箌结局的,希望仙剑奇侠传一编剧系列能越做越好把您说的文化、精神一直传承下去。嗯咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑奇侠传一编剧5》近期的情况这个才是大家最关心的话题那。 姚仙:这。目前只能透露“努力开发中 敬请期待”,
详细情况暫时还不便透露 时间到了就会公开的。 记者:这个。回答。你让我怎么拿的出手嘛没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦 姚仙:呃。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的音乐呢 ,会承袭仙剑奇侠传一编剧系列一贯的优美曲风開发预计会在一年后完成。
记者:好吧如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露嘚原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑奇侠传一编剧5》全貌的时候是一个大大的惊喜 最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗? 姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持和对仙剑奇侠传一编剧的不离不弃,
这是我们继续做好游戏的最大动力