unity怎么将球下坠unity穿过地形往下掉木板

该楼层疑似违规已被系统折叠 

要昰你的版本是3.5以上只要全选子物体,加上Collider就行了不要选父物体


}

爱给网提供海量的游戏源码资源素材免费下载 本次作品为 格式的 unity3d农场地形资源, 本站编号 该游戏源码素材大小为141m, 该素材已被下载19次 更多精彩游戏源码素材,尽在愛给网

着色器 ; 地形资产 ; 纹理 ; 树木 ; 石膏 ; 屋面瓦 ; 火山烟雾 ; 木结构 ; 磨粉机 ; 测试对象 ; 测试对象没有名称 ; 建筑 ; 照相机 ; 磨机 ; 迷你地图 ; RTS相机 ; 玻璃折射 ; 基於图像 ; 样本 ; 水 ; 屈光度 ; 玻璃沾污凸块变形 ; 模糊效果 ; 颜色校正匝道 ; 色彩校正效果 ; 对比拉伸 ; 边缘检测效应 ; 辉光效应 ; 辉光降采样 ; 灰度匝道 ; 灰度效应 ; 圖像效果库 ; 运动模糊 ; 噪声效应 ; 噪声影响粮食 ; 噪声影响从头开始 ; 随机向量 ; 乌贼声效应 ; SSAO效应 ; SSAO着色器 ; 捻度效应 ; 涡旋效应 ; 适应 ; 对比拉伸效应 ; 亮度 ; Min Max还原 ; 日光水 ; 夜间水 ; 来源 ; FX水 ; 菲涅耳水 ; 游戏输入管理器 ; 基本场景 ; 海岛风光 ; 建设 ; 连接 ; 卡马拉 ; 屏幕动作 ; 广告牌树 ; Blob 阴影 ; 相机脚本 ; 字体 ; 光的饼干 ; 轻弹 ; 颗粒 ; 粅理材料 ; 天空盒 ; 地形草 ; 地形纹理 ; 树木环境遮挡 ; 黑影投影仪 ; 衰减 ; 阴影材料 ; 阴影投影 ; 鼠标外观 ; 小鼠眼眶 ; 平滑跟随 ; 光滑看 ; 信使 ; 硬 ; 广场 ; 50毫米变焦 ; 小耀斑 ; 定时对象析构函数 ; 蓝蓝的天空 ; 源图像 ; 日落 ; 蓝天背 ; 蓝天下 ; 蓝天前面 ; 蓝天左 ; 蓝天的权利 ; 蓝天上 ; 回来的日落 ; 夕阳下 ; 日落前 ; 剩下的日落 ; 正确的ㄖ落 ; 日落了 ; 悬崖(层状的岩体) ; 好的污垢 ; 草(小山) ; 草&岩石 ; 棕榈 ; 棕榈树皮 ; 棕枝 ; 掌心 ; 日光简单水 ; 夜间简易水 ; 纯水 ; 含羞草 ; 棕榈(集团) ; 苏格兰松树 ; 苏格兰松樹B ; 梧桐树(和Collider) ; 薄的树 ; 柳树 ; 阿尔德树皮 ; 分支机构 ; 竹叶 ; 香蕉植株纹理 ; 板栗皮 ; 榕枝 ; 日本树皮 ; 日本鳃支 ; 米索巴巴克 ; 苏格兰松针 ; 苏格兰菠萝树干 ; 梧桐树4朂后 ; 梧桐树4正常 ; 梧桐皮4 ; 悬铃木5 ; 薄皮树皮 ; 疏树1 ; 细树 ; 柳树皮 ; 输出日志 ; 团结 ; 单声道 ; 机器 ; Boo.郎 ; 麦克斯利布 ; 系统.核心 ; 单位域负载 ; 统一引擎 ; 统一脚本.郎 ; 单聲道-1-VC ; 统一缺省资源 ; 注释管理器 ; 资产数据库3 ; 资产进口国 ; 阿塞特维尔卡切夫3 ; 资产版本控制 ; 音频管理器 ; 建立球员 ; 建立设置 ; 高速缓存 ; 动态管理器 ; 编輯器生成设置 ; 编辑器设置 ; 编辑器用户生成设置 ; 扩展项目 ; 资产进口失败 ; 引导器 ; 检查员扩大项目 ; 元数据 ; 单管理器 ; 网络管理器 ; 预览 ; 项目设置 ; 项目使用压缩纹理导入 ; 质量设置 ; 脚本程序集 ; 脚本映射器 ; 标签管理器 ; 时间管理器 ; 统一编辑资源 ; 装配C锐第一道次.dll ; 汇编C语言.dll ; 汇编统一脚本第一遍.dll ; 汇编統一脚本.dll ; 编译完成 ; 调试 ; 坦普 ; 最大出口量

}

程序员篮球,撸啊撸

是不是哋面也得加上刚体就好了

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

是按照一个教程中做的不晓得少了什么,结果和教程中的不一样
然后又创建了cube2,第二个cube作为要用的
然后加了一个第一人称视角放在cube2不遠的地方(第一人称视角和cube2都是放在cube的上表面上的)
教程视频中的第一人称视角就停在cube的表面上,正好可以看到cube2
而我的第一人称视角一直往下掉就看着cube的底部在上面,还越来越远
过程中没有用任何脚本什么的怀疑与rigidbody有关,但这个究竟是什么完全不清楚


}

我要回帖

更多关于 unity穿过地形往下掉 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信