深度揭晓,王者荣耀赚了多少钱给腾讯赚了多少钱,

王者荣耀:腾讯公布第一季度收入,王者到底有多赚钱看_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
王者荣耀:腾讯公布第一季度收入,王者到底有多赚钱看
我有更好的答案
不论是游戏思路还是技巧都很灵活,玩的人多一个是因为被其他人带动起来唯一的赚钱途径是帮别人玩从别人那拿钱,一个是因为这游戏真的还可以,给人很大的自由空间
为您推荐:
其他类似问题
等待您来回答您的头条速递已经到达UC从兴趣,发现乐趣广州优视网络 (C) 2017
版权所有网络文化经营许可证:粤网文[0号增值电信服务经营许可证:粤B2-粤ICP备号王者荣耀成了摇钱树,腾讯这几个月赚饱了
Tencent's PC and mobile games revenue rose to $3.9 billion in Q1, more than double the amount earned by any other games publisher.
腾讯的单机游戏和手游在第一季度的收益上升至39亿美元,是其他游戏发行商的两倍多。
With more than 30% year-on-year growth, the quarter ended March 31 2017 is further proof of Tencent's dominant position in games publishing. The ?27 billion ($3.9 billion) it earned from online games in the quarter is far beyond other major publishers like Activision Blizzard ($1.73 billion) and fellow Chinese publisher NetEase ($1.6 billion).
截至日,腾讯第一季度的收益同比增长了30%以上,进一步证明了腾讯在游戏发行领域的主导地位。腾讯在该季度通过线上游戏收入270亿元(39亿美元),远远超过了动视暴雪(17.3亿美元)等主要游戏发行商以及同类中国游戏发行商网易(16亿美元)。
PC client games contributed a slim majority of that revenue, growing 24% year-on-year to ?14.1 billion ($2 billion) on the strength of titles like League of Legends and FIFA Online 3. Tencent noted an increase in the ratio of paying users - possibly due to expansion content for FIFA and Chinese New Year promotions in LoL - though active user accounts declined year-on-year. This trajectory, the company said, is down to the migration of players from PC to mobile.
腾讯凭借英雄联盟以及世界足球在线3等电脑客户端游戏获得的收益略占多数,且同比增长了24%,达141亿元(20亿美元)。腾讯还注意到,虽然活跃用户数量同比减少了,但付费用户的比例却有所增长,这可能是由于世界足球在线的扩展内容以及英雄联盟在春节期间的促销活动。腾讯公司表示,这一发展轨迹是由于玩家从电脑端转向了手机端。
And Tencent is no slouch when it comes to mobile either. Smartphone game revenue climbed to ?12.9 billion ($1.9 billion), thanks in no small part to the success of CrossFire Mobile and, particularly, Honour of Kings. Tencent stated its belief that Honor of Kings is among the most popular games in the world in terms of DAUs.
提到手游,腾讯也毫不逊色。腾讯在智能手机游戏上的收益攀升至129亿元(19亿美元),从很大程度上是由于穿越火线等手游的成功,特别是王者荣耀。在日活跃用户数方面,腾讯相信王者荣耀已跻身世界上最受欢迎的游戏之列。
In January this year, at the very start of Q1, the Financial Times reported that Honor of Kings had 50 million DAUs - more than Pokemon Go at its peak. Virtually all of that success has been found in China, though Tencent is planning a Korean launch of the game.
据《金融时报》报道,今年一月份,也就是第一季度初,王者荣耀的日活跃用户数达5000万人,比精灵宝可梦GO全盛时期的日活跃用户数还要多。事实上,腾讯在这款游戏上取得的所有成功都来自中国,不过,腾讯正计划在韩国推出这款游戏。
From: /englisharticle/yingyuyuedu//467956.html
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点卖一个皮肤一天赚1.5亿?深扒《王者荣耀》火爆背后的“江湖厮杀”
从2014年Q1的18亿元,到2016年Q4的107亿元,腾讯的手游单季收入仅用3年就翻了5倍。除了《王者荣耀》等精品输出外,腾讯游戏帝国的诞生也离不开资本的力量。
&咱俩来一场排位赛,休息一下&
&来来来,来把王者!&
&我认你做师父吧,带我升级!&
不知道从什么时候开始,经常会在下班的路上听到这种对话,或者在朋友圈看到类似的分享动态。足见《王者荣耀》的火爆程度。
果不其然,凭着《王者荣耀》的风风火火,腾讯被网易的《阴阳师》一度压制的手游业务在2016年年尾迎来爆发式增长,单单第四季度的营收就破百亿。
《王者荣耀》官方截图
手游单季收入3年翻5倍
根据腾讯这周刚刚披露的2016年财报显示,腾讯过去一年的总收入(1519.38亿元)接近一半来自游戏业务,全年游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。
从财报来看,2016年四季度腾讯手游业务收入达107亿元,同比增长51%。
结合前三个季度的财报数据统计得出,2016年全年腾讯手游收入为382亿元,已经占据腾讯游戏业务的半壁江山,在腾讯总收入的占比高达25%。
腾讯在手游业务上也在不断刷新自己的记录。从过往的财报数据来看,自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。
那么,作为腾讯的爆款游戏,《王者荣耀》究竟赚了多少钱?
虽然腾讯在财报中并未披露具体数据,但提到,截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新记录。
知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。
另据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
资本助力腾讯游戏帝国
根据游戏工委最近发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场收入为1655.7亿元,其中手游市场收入约为819.2亿元。
对比腾讯2016年财报可算出,腾讯游戏吃了43%的市场份额,手游则47%。也就是说,无论是手游还是整个游戏行业,腾讯都占据了半壁江山。
在《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《梦幻诛仙》等精品游戏输出之外,腾讯游戏帝国的诞生也离不开资本的力量。
据21数据新闻实验室统计,2016年,腾讯一共买买买了等8家游戏企业。其中,最让人印象深刻的是年中作价86亿元完成对世界顶级手游开发公司芬兰Supercell的收购。
Supercell曾推出了《部落冲突》、《皇室战争》等知名手游。在这场豪赌中,腾讯不仅打破了&暴雪56亿美金收购Kings&所创造的记录,且获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图。
《部落冲突》官方截图
事实上,回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司保持着极高的关注,且对手游领域特别关注。
据21数据新闻实验室不完全统计,从2013年7月至2017年3月,腾讯在手游领域一共进行了多达16起的并购,且大部分并购集中在手游开发企业。
除此之外,腾讯自身也在继续加强资本布局,2016年先后投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。
手游江湖的巨头厮杀
随着移动游戏市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP、泛娱乐等产业布局的逐步完善,除了腾讯、网易之外,各家营收情况都保持着上涨。
在此总结包括腾讯、网易在内的10家具有代表性的游戏上市公司在2016年的营收情况,并汇总了目前公开信息中10家公司在手游方面的总体布局情况。
业绩表现:2016全年手游收入382亿元,其中第四季度手游收益约为107亿元,同比增长51%。手游市场份额46.6%。
手游布局:《王者荣耀》2016年畅销榜TOP5;2017年长期处于榜首位置。此外《火影忍者》、《穿越火线》、《热血传奇》等持续贡献收益。
手游《阴阳师》官网截图
业绩表现:2016年在线游戏净收入为279.80亿元,占比73.2%。其中手游营收大约为179.07亿,占比为64%,市场份额约21.86%。
手游布局:自研手游《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》,代理手游暴雪娱乐的《守望先锋》。2017年2月,《阴阳师》在日本市场发布,5月将上线英文版本。此外,网易还将推进SLG游戏的海投入。
业绩表现:游戏板块扭亏为盈,从2015年负1.7亿上升为亿。
手游布局:《诛仙》贡献近50%手游收入,《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》均有不错贡献。公司预计2017年《诛仙》仍将贡献主要手游流水,而2018年《完美世界》手游版可能带来高额流水。
业绩表现:壳公司世纪游轮2016年营收23.24亿元,同比增长17.60%;净利润10.69亿元,同比增长338.15%。
手游布局:2016年《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线。
业绩表现:2016年营收24.25亿元,同比增长35.52%;净利润5.37亿元,同比增长32.58%。
手游布局:增强研发向,做IP产品。2016年发行了自研游戏《艾尔之光》、《神魔圣域》、《无双剑姬》等海外版本;发行代理游戏《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;2017年《偷星九月天》、《BLEACH》、《终结者》、《轩辕剑汉之云》等相关IP产品将陆续上线,此前收购棋牌游戏闲徕互娱也一度成为热点。
业绩表现:2016年营收约25.3亿元,同比增长64.86%。其中第四季度营收7.8亿元,同比增长57.58%,净利润2.2亿元,同比增长27.91%。
手游布局:2016年Q4《盗墓笔记》、3D动作手游《狂暴之翼》等成业绩增长拐点。业绩增长还源于魔幻页游《女神联盟2》、三国题材手游《少年三国志》。2016年四款手游:产品3D动作类手游《萝莉有杀气》、《狂暴之翼》以及两款自研休闲类游戏《Light!(夜与光)》、《僵尸别动队3D》。
业绩表现:2016年营收52.48亿元,同比增长13%;净利润10.70亿元,同比增长111%。
手游布局:以VR作为泛娱乐切入点,自主研发产品大幅提升手游业务盈利能力,《永恒纪元》报告期内全球单月流水超过3.15亿。六款网页游戏、七款手游,预计将于2017年陆续推出上线。
业绩表现:2016年营收18.7亿元,同比增长66.8%;净利润约5.2亿元,同比增长10.4%。
手游布局:《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。
业绩表现:2016年营收17亿元,同比增长85.15%;净利润5.8亿元,同比增长60.73%。
手游布局:2016年年初宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权,后者是一家以研发和运营地方特色休闲竞技游戏为主的公司。
业绩表现:2016年营收6.584亿元,同比增长21.7%。注册玩家从2.02亿名上升至超过约2.21亿名。
手游布局:2016年1月和6月分别在中韩推出自研手游《蜀山战纪》,及2016年2月及9月分别推出两款代理手游《雷霆舰队》和《黎明之光》。
在网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。
腾讯VS网易,究竟谁是游戏之王?市场一直争议不断,相信时间会给出答案。
特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系我们要求撤下您的作品。
欢迎关注每日经济新闻APP
Copyright (C) 2017 每日经济新闻报社版权所有,未经许可不得转载使用,违者必究。
北京: 010-, 上海: 021-, 广州: 020-, 深圳: 9, 成都: 028-《王者荣耀》让腾讯赚翻 马云眼红了也要分一杯羹
自从《王者荣耀》让腾讯享受到手游的巨大红利之后,腾讯在游戏领域的加码也越来越多。
不久前腾讯拿下热门游戏《绝地求生》的国服代理权,近期又传出腾讯将开发类似“大逃杀”的手游,真是一波未平一波又起。
而腾讯的强势崛起,让业内和外界纷纷将目光对准了游戏这块蛋糕。但是有腾讯在的蛋糕,其他对手能分到的是只会越来越少。
今年上半年,中国游戏市场同比增长26.7%,实际销售额达到997.8亿元,移动端占比56.3%。而移动端手游方面,腾讯和网易发行或代理的游戏占了近70%。
可以预见的是,腾讯、网易这两家巨头会在游戏领域继续展开收割战,寡头效应会越见明显,其他游戏小公司将越来越难。当然,也还有另一种出路,就是抱其他大公司的大腿。
近日,一家名叫简悅的游戏开发商就抱上了阿里巴巴的大腿。阿里巴巴文化娱乐集团收购了它,并宣布成立游戏事业群。简悅的创立者是由三位科技圈的大咖创立,一位是网易COO叮当,一位是《梦幻西游》的主力开发者吴云洋,还有一位是《星际争霸2》的前产品运营负责人陈伟安。
简悅成立时间不长,也没有大火的游戏,最近的《暴击英雄》在玩家口碑里也是褒贬不一。
阿里巴巴收购简悅,应该只是阿里开启游戏产业进程的第一步。毕竟过去马云对游戏产业是嗤之以鼻的。但游戏产业巨大的利润空间又让阿里巴巴不能错过它。看看隔壁老马家,一个皮肤一天都能卖1亿多,怎么能不让人眼红。
并且简悅本身成色好,团队成员在游戏行业里不错,阿里巴巴收购简悅,就如当初腾讯搭建天美工作室一样。只要简悅能有一款爆品,对于阿里巴巴来说这笔买卖就值了。
但是腾讯做游戏有社交优势,阿里巴巴做游戏,一切还得从头开始。不过阿里巴巴在文娱领域已经准备了很久,从音乐、电影到文娱线下活动,此次游戏归于其中,不仅填补了这一板块的空缺,如果运作得好,还能打通游戏与其他产业的商业链。
文章来源于网络收集,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点}

我要回帖

更多关于 王者荣耀金币怎么赚快 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信