块东赢忍者什么程度算皮肤破损,算不算土豪

游戏风格不错玩法还行,在快餐流行的当下还能做一个合格的剧情模式值得赞赏

接下来就是比较长的缺点了

悬赏玩法:需要靠抢,导致现在脚本众多很少有玩家能靠自己手动抢完本日的限额;悬赏的产出品质随机性太高

3V3玩法:匹配系统极差,猪队友情况严重鉴于现在没有游戏可以完美解决,可以忽略

家族玩法:家族战时间冗长从20点打到21:15分才能获得奖励,每次分战奖励还需要在战斗结束或10分钟内领取奖励感人

竞技场玩法:玩法過于单一,在没有挑战的区间跑酷简直是折磨而到了玩家的挑战区间暴毙的太快

其实上述问题都不算大问题,忍3的最大问题是游戏消耗资源的获取严重不足导致的角色成长周期过长,劝退大部分微氪0氪玩家。

游戏中货币一共有家族币、竞技币、忍币(基础货币)、勾玊(氪金货币1元=10勾玉)、彩虹鱼币等等等等

养成角色需要的消耗道具有:SSR以下的武器(SR以上氪金获得)人物用属性石(解锁等级、技能),觉醒石(觉醒用较为稀有,氪金为主获得方式)角色升级所需忍币,武器升级所需锤子、武器宝物合成所需的图纸、合成货币,召唤兽技能升级所需技能点等等等等

而一个微氪或者0氪月卡玩家对这些消耗品的获取渠道极其缺少,例如人物用属性石角色苍牙,需要445个属性石到70级觉醒觉醒需要50个觉醒石,而月卡玩家每周的获取属性石数量大约是每周50个,并且需要花费800勾玉而觉醒石一周获得仩限是7-8个,而且需要900勾玉月卡玩家一周的勾玉稳定收入,大约是500勾也就是说,是无法全部获得上述道具的而且这只是人物养成,还囿武器养成武器技能养成,宝物获取合成宝物养成等等等等。

简单来说中氪玩家也不一定能跟上第一梯队,而普通微氪、零氪玩家幾乎是被抛弃的

而忍3其实是一款以跑酷为战斗内核的RPG游戏且游戏中有确实的属性门槛,在属性被碾压且养成预期遥遥无期时大规模的AFK吔是不可避免的,导致这个局面的主要原因还是因为以跑酷为战斗内核,可开发为玩法的点太少了如果快速养成完毕,又没有新的玩法也会造成流失,只能以减少物资获取来延长游戏生命事实上以忍3的游戏素质,对于喜欢跑酷类的玩家是不错的但是过长的养成曲線造成的挫败感,劝退了玩家金字塔中人数最多的微氪0氪玩家,这也可以从TAPTAP上评分的下滑中表现出来

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