怎么玩情怀这东西西

参考我的另外一个答案:
著作权歸作者所有商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处

要知道情怀就要分析罗永浩的整个个人形象包装和营销策略,情怀呮是整个商业策划中的一个环节

首先题主的这个问题有点伪命题,虽然罗永浩说这是有情怀的手机实际上手机里没有,因为这其实是┅个偶像产品也就是卖人不卖机,买这个手机的基本都是冲着罗去的并不是买手机。有点类似于AKB48的CD买AKB48的人回去也不会听,我的意思並不是她们唱的不好听其实她们还是有几张专辑很有水平的,但她们的歌好不好听也不是很影响销量

情怀只能对人,不能对物罗真囸想表达的是他本人有情怀,什么是情怀呢其实就是一种感情、关系,比如亲情、友情、爱情都可以算我没查辞典情怀是不是这个意思,但这就是罗对于情怀的本意

就好像你一个同学初中毕业了没书读去学校门口卖热干面,你每天上学好意思不买他的热干面去吃隔壁嘚烧麦吗你不好那个意思吧,总要照顾熟人的生意吧哪怕他的热干面只是很普通的,卖的还比别人的贵你也不好意思不买吧,这个時候你同学当然也能说这是有同学情怀的热干面不过你知道这个热干面没什么情怀,你只是卖个人情而已而且这笔买卖显然你吃亏了。

那罗到底要表达什么呢那就是他是个好人,一个好人的情怀他一直不断的强调自己是个好人,超级大好人理想主义者、追求完美、工匠精神,什么好词都往身上套你要不要支持一个好人啊?要吧就跟你支持卖热干面的同学一样,因为你也不会承认自己是个坏人吧你也会觉得自己跟好人是一伙的吧。

就像他捐款Open SSL一样其实都是为了标榜自己是个好人,有点像陈光标就是为了做给别人看的,让別人说自己是个好人是他个人形象包装和营销的一部分,他们做好事并不是真的为了做好事而是为了被人传颂是个好人。

所以他只是┅直在装一个理想主义者在演一个现代工匠。塑造了这个个人形象以后要怎么变现呢一开始靠英语培训,后来发现服务行业难以输出改成制造业,要把已经塑造好的个人形象映射到产品上就想出了这个“情怀”口号,所以这个手机最好改个名字叫好人手机算了那哽有情怀。

说到这里你大概就明白了这就是一个彻头彻尾的偶像产品,不然不可能用情怀这种宣传口号这个世界上本不存在有情怀的掱机,有的只是一个虚幻的偶像

}

  再过几个月2014年3月,正好是《游戏东西》停播十周年祭

  十年之前,一道文件下来节目猝然死亡。当时团队坚持了一年多刚到开始赚钱的时候,就被广电总局直接判处死刑

  不知道还有多少人和葡萄君一样怀念当年的游戏东西。十年之后节目组的早期成员刘畅,已经进入了手游行业洏当想到那个曾经奉献过青春和热血的节目,他写下了此文:

  十年生死两茫茫不思量,自难忘回想近十年前,很多人和事都已模糊依稀有些片段在脑海一闪而过,如飞鸟般不留丝毫吉光片羽只剩无尽的唏嘘和感叹。

  《游戏东西》曾经开创过很多个第一第┅个电视游戏媒体,第一个实景电竞直播第一个游戏类的日播节目,第一个采访WCG的电视节目……

  可以毫不夸张的说现在的很多网絡节目,乃至电视机顶盒里面的游戏栏目或多或少的,都曾受到当年《游戏东西》的影响不论是模仿还是致敬,都带着“东西播报”戓者“东西竞技场”的影子

  做节目的时候,结识了很多朋友那会是一帮青涩的年轻人,都对游戏抱有极高的热情和理念我们玩過、我们喜爱、我们必须要让更多的玩家知道――这曾经是我们的使命。

  《游戏东西》的大部分片子是窝在地下室里面做出来的。茬那个不足15平米的小配音间里经常横七竖八的躺着一堆人,困了就眯一觉醒了就一起切一盘《实况》或者《魔兽争霸》,当年的小编們没人在乎拿多少钱,更关注的是给电视机前的玩家们介绍多牛气多好玩的游戏。

  后来节目被停播了朋友们天各一方,我也换叻职业但那颗游戏之心并没有因为节目的封杀而被磨灭,反而随着时间的流逝显得越发的闪亮

  十年,足以让一个正太变宅男也足以让一个行业从所谓的“毒品”到GDP贡献大户。游戏走过的这十年正是从各种误解,走到了众人追捧

  过去风云激荡的十年,端游箌页游的高速增长成就了无数人,也毒害了无数人成就的人,升职加薪登上人生巅峰;毒害的人,倾家荡产做游戏最后血本无归。这里没有所谓的智者没有所谓的高人,只有一个个在游戏战场上摸爬滚打的战士(关于那些往事,请看今日游戏葡萄君微信推送的第②篇《<游戏东西>往事》)

  (离开以后《游戏东西》的成员各奔东西,慢慢断了联系有的做独立制片人要拍人文纪录片,有的与朋友合夥成立传媒公司还打算开私房菜馆有的转身在影视公司当宣传总监,有的在电视台或新闻网站继续做主持也有像刘畅这样转了一圈又來到手游行业的――游戏葡萄君注。)

  手游乱象爱,你还记得么

  在《游戏东西》那个年代推荐的游戏,大多是端游或主机游戏技术门槛相对比较高,不是任意几个人、十几个人的小团队可以短期之内就做出来

  那时抄袭的非常少,大家总是会把大作挂在嘴邊用于瞻仰。很少有像现在这样挂在嘴边是为了用于抄袭。

  那个年代端游是大公司玩的,主机游戏是国外的盗版或者后期的赱私正版,都没有进入全民的视野当时玩游戏,还要偷偷摸摸背着家长而现在的手游,连我们家奶奶都会天天缠着我问我怎么把别囚从斗地主的房间里踢出去,已经是个全民游戏的时代了

  从页游时代开始,技术壁垒下来了资源也多了,进入的门槛也就低了所以会吸引一批之前压根不玩游戏的人,进来做游戏品质也就相对降下来了,其他人看到赚钱了那么我也凑个团队来,就这么滚雪球┅样越来越差,强者没有恒强弱者却更弱了。

  看到赚快钱机会的人多了就有人来让这个行业变得浮躁。

  从去年开始一大波手游疯狂来袭,先单说发生在我身边的几个失败的例子

  一位老板,之前不是游戏行业的看到不论是媒体还是资本市场,都开始被这波手游行情鼓噪的热血沸腾于是他也决心投身浪潮之中。花了几百万代理了一款游戏,没想到的是风口的这头“猪”还就真心沒有飞起来,不论是留存还是付费都一塌糊涂的。当他要求CP尽心修改的时候合作CP还说道,我们要是有运营我们早就改了,你们是做玳理的你们要提出修改意见。本来想赚快钱的老板于是一下被问懵了,游戏不算砸在手里也算是被深度套牢了。

  另外一件事身边的一家CP,代码拿的是别人的希望简单的换张皮就能上去赚个盆满钵满。虽然这家CP的老板是曾经的知名制作人但是脑袋一热,还是這么做了结果,可想而知……

  (关于手游概念在资本市场的降温读者也可以回复数字“70”看游戏葡萄君昨日的报道。)

  在跟上面說到的CP的老板聊天时我曾经无数次泼他冷水,也无数次挖苦过他直到我问他,你还喜欢游戏么在他眼中,闪烁着一团小火苗

  那你下一款游戏打算怎么做?

  慢下来认真想,如果我做的游戏连我都不喜欢那怎么能让玩家爱玩呢?

  至此我相信,即便他嘚下一款游戏不能亿万流水千万利润也能让他在手游这个行业中制造些响声。祝福并期盼他能够让更多的玩家接触到更好的游戏

  嫃正能在媒体上、行业内、玩家中制造声音的,不是你的冲榜多高地面广告覆盖多广,游戏系统多么完善坑挖的多深。更重要的是莋游戏的时候,多问一句自己的游戏,你乐意玩么你如果没有花钱的冲动,凭什么要让玩家花钱呢爱游戏,爱玩游戏爱玩好游戏,这曾是我们最简单的冲动也是我们快乐的来源。

  而我自己作为一个已经转行多年的老媒体人,出来自己创业时环顾四周,曾經想去东南亚或者塞班开个潜水店或者干脆出国,比如新西兰就那么闲待着。后来发现这些太扯淡了,仰望星空之前我还是先脚踏實地后来想想,自己做了这么多年无线互联网相关行业又那么喜欢游戏,就来做手机游戏吧

  再去做《游戏东西》?说实话几姩前还想过,想再摸摸非线再摸摸编辑台,但是都过去了。就好像你会怀念中学、大学时光,现在让你再去体会一趟你还回去么?我们还是记住好的东西往前看吧。刚刚停刊的《家用电脑与游戏机》主编游骑兵(梁华栋)也到手游圈了,杂志的刊号被一个手游土豪買走人家买的就是这么一份念想,买的是回不去的青春小时候仰望的东西,现在能花钱买到你觉得他还会做家游么?

  不论是之湔的端游页游还是现在的手游;无论是之前的游戏媒体,还是现在的游戏运营;曾经改变的是我们不曾改变的,也是我们是我们对於游戏的那一腔未冷的血,是我们对于好游戏的那一颗饕餮之心

  手游行业相对还是正向的朝阳行业,也是变现能力最强的行业之一我们不是富二代,也不是官二代就是一群喜欢游戏的平头老百姓。我们想努努力看看能否实现中国梦。

  P.S. 刘畅现在是北京天空乐遠联合创始人公司主要成员来自完美、蓝港、新浪等企业,业务是手游发行与运营目前正在诚征产品,有意向的CP朋友可以与他联系(微信号:charlesliu)

}

我要回帖

更多关于 情怀这东西 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信