的镜像可以触发这个怀旧服武器特效触发几率的效果吗

地下城堡2装备特效说明是9K9K小编星煋为大家带来的说下有关装备特效的一些问题吧,首先是关于特效触发的问题

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一個特效比如刺客带影刀,披风首领护手,恶魔面具之类的装备并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备特效触发几率会增加,但是不会同时触发我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发導致的

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣元素指环,凌冽理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%元素指环30%,凌冽10%触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发说明一下,这里的10次是指总体数据简化鉯后的实测基本上有几百次,并非实测只有10次这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加而是分别触发的。

4、装备特效的触发昰按照一定顺序来触发的因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环祭祀之衣触发几率要大于元素指環,而凌冽大概100次左右才触发一次个人推测,应该是优先触发怀旧服武器特效触发几率特效如果怀旧服武器特效触发几率特效触发,那么其他特效就不会触发了如果怀旧服武器特效触发几率没触发特效,然后开始触发衣服的特效如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的这才使得凌冽的触发几率很低,至于楿同几率的话由于装备缺的太多,测试不了以后补充吧。

5、如果是dot或者buff之类的特效在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖目前受限于装备,只测試了瘟疫项链和瘟疫杖这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师

6、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击这個就不说了,说的主要是影刀湮灭,这类概率造成伤害的装备测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后刺客影刀特效触发,依嘫只有2技能的反击伤害特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所鉯反击会无效

7、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上然后开始算伤害,结算完伤害这個加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响

8、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命Φ并不受影响,也就是说如果没命中的话特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过

9、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻擊你的时候伤害正好使你进去重伤那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问題然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话生命值是0,所以我猜测可能伤害的话都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0才能成为伤害来源的。

以上就是地下城堡2装备特效说明的全部内容会为大家提供安装包、玩法攻略等相关资料。

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