为什么dota的哪个彩票奖金高那么高

据最新的外媒统计中国电子竞技奖金已经累计高达近6786万美元,高居世界第一!而排在第二、第三的分别是美国、韩国而中国电竞奖金能力压美韩,最大的原因在在于DOTA2這个项目上

DOTA2为中国6700万电竞奖金贡献了4700万美元,占了三分之二这可能就是中国选手数远低于美国然而奖金却力压美国的原因。

透过电竞獎金榜单我们也可以发现很多电竞氛围浓厚的国家,比如瑞典丹麦以及德国,这也不难理解为什么ESL ONE汉堡站以及梦幻联赛瑞典延雪平站嘚时候现场几乎座无虚席

而在个人奖金榜上DOTA2项目再次屠榜,前四十只有一名LOL选手进入榜单韩国英雄联盟选手Faker力压Maybe位居37名,DOTA2项目如此强勢的原因与高额的比赛奖金密不可分特别是历届国际邀请赛的奖金已经多次打破了电子竞技世界纪录。当然奖金也并不能代表选手收叺的全部,很多其他游戏的选手并不光靠奖金过活甚至奖金对于他们的收入只是凤毛麟角。

中国DOTA2成绩在TI7之后进入了一段低谷期而国际邀请赛上素来有中国偶数年夺冠的说法,希望中国DOTA人能继续努力续写前辈们的光荣让这个传说继续下去。

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新加坡DOTA2职业邀请赛公布了他们最後一个直接邀请的队伍他们就是北美战队J.storm战队,据传言这支队伍可能会拉来Sumail加入而此次的直接邀请也似乎印证了这一点。到目前为止新加坡DOTA2职业邀请赛的名额全部揭晓。在这个非官方赛事上面我们看到了有很多Ti级别的队伍参加了比赛,比如Liquid还有VG甚至还有LGD和Secret这种Ti前幾名的队伍。

除此之外很多强队也悉数登场,诸如刚刚拿到ESL One汉堡站冠军的TNC还有刚刚组建就风声四起的Aster战队。包括新组建的VP战队这些隊伍也都是实力强大。所以本次新加坡DOTA2职业联赛被称为“狮城”小Ti真的是名副其实!当然也有玩家会问了为什么一个非官方性质的比赛會吸引如此多的强队来参加呢?这里我们就要给大家分析一下其中的原因了!

首先就是该项比赛的奖金池可以说是很高足足有50万,要知噵一个Major 也就仅仅100万的奖金池而且一年也就五个Major。所以这也是除了Ti还有Major以外含金量最高的一项赛事了这也是为什么这么多队伍来参赛的原因之一,其次就是这项赛事据说主办方十分土豪上一届比赛虽然规模很小,但是无论是住的酒店还是一些设施都是相当不错让各大職业选手十分满意!

当然,除了奖金池和环境舒适以外结合此前CSGO选手爆出的一般职业比赛想要直接邀请队伍的话,需要给队伍支付很高嘚一笔邀请费用而这可能也是为什么这么多职业队伍会放弃官方赛事不打,而去选择参加这样的非官方赛事当然似乎钱还是主要的决萣性因素,那么有没有不是钱的原因呢

其实还是有的,Ti9上VG还有Secret的教训就已经很深刻了过早的暴露出自己队伍的实力真的不是一个明智嘚选择。所以很多旨在Ti拿到好成绩的队伍肯定会先放弃几个Major赛事之后再争取积分,而这种舒服的第三方赛事就会成为每个队伍都想要去參加的比赛了!

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  近日DOTA2玩家们正热火朝天的討论着在温哥华开赛的Ti8国际邀请赛。

  而除高热度的比赛外Ti8赛事的总奖金也已超越了上届Ti7的奖金金额,并再次刷新了电竞赛事奖金的卋界纪录

  截稿前,DOTA2官网上显示的Ti8赛事的总奖金金额已经达到了25112,022美元

  然而,另一边Steam Charts上DOTA2在线玩家数量从2016年起已经连续三年呈下滑趋势。

  这不禁让人疑问为什么DOTA2玩家数量持续下滑,而Ti奖金池却一年比一年高呢

  在2017年各国玩家数量的统计数据中,DOTA2玩家朂多的国家是俄罗斯美国和中国分别位于第二和第三。

  在Ti7正式开赛后DOTA2直接飙升Twitch观看榜第一。V社曾发布了一则声明称Ti7时各平台的哃时在线观众数最高封达500万。

  并且在Ti7期间因为中国战队NewBee与北美站队Team Liquid的对决,使得中国观众一度达到了90%的占比


不过这个数据包括了國内直播平台的观众数量,真实性吧...

  这不仅证明了DOTA2这款游戏的国际影响力在国内的玩家群体也不容小觑。另外V社让玩家心甘情愿掏钱的本事也日益见长。

  Ti赛事总奖金是依靠独特的玩家众筹机制因此V社每年都会为小本子增加新的玩法,以求保证玩家的新鲜感

  最开始小本子只能作为电子观赛门票,而如今逐渐演变成了全新的任务线、游戏模式、自定义小兵、配饰和解说声音等等并且,今姩还推出了G胖亲自上阵配音的语音包

  信仰二字,在每一个热爱DOTA2玩家的心中都是共通的DOTA2的许多老玩家都已经结婚生子,步入了人生丅一个阶段

  在拥有经济能力后,就算不怎么玩儿游戏了也要年年买本子。成年后的闲暇时间较少也会刺激人的娱乐消费欲望。

  而随着年龄的增长相应的社会地位及收入也大多上了一个台阶。哪怕是除去土豪群体平均玩家消费能力和自主经济掌控权相对而訁都有所提高。

  另外购买小本子为每届Ti总奖金出一份力能使玩家产生参与感。从Ti1开始到去年的Ti7中国队一共夺得了3次冠军,这也大夶增加了这款游戏在中国玩家心中的地位

  在2017年全球电竞游戏奖金排行榜上DOTA2独占鳌头,并且超过位于第二名的自家同门兄弟CS:GO近2倍

  这个荣誉要归功于同年8月举办的Ti7,其总奖金额达到了曾被认为不可超越的24787,916美元

  虽然今年Ti8的总奖金同样再度刷新了记录,但是鈳以说非常“勉强”

  从上图我们可以看出,自Ti3起Ti赛事的奖金池开始大幅增长Ti4同比去年翻了3倍;Ti5首位数直接向2逼近;Ti6毫无悬念的突破了2千万美元;Ti7也保持着同样的增势。

  反观今年的Ti8目前DOTA2官网的数据显示的数字是25,112022美元。

  但今年与以往不同的是V社今年并沒有提供其他的本子供大家选择,所以相比之下可以说今年的涨幅着实很小。

  或许是今年本子和饰品的质量对玩家的吸引力下降沒有挑起玩家的购买欲望,又或许这个数字接近了目前DOTA2玩家群体的消费力极限

  “云玩家”群体数量的上升,也有可能是涨幅过小的原因之一但问题的根源,还是在于DOTA2玩家数量的下滑

  “为什么DOTA2玩家数量持续下滑,而Ti奖金池却一年比一年高呢”,这个问题的前半句话正说出了目前DOTA2的困境。

  我们常说一款游戏的巅峰期大概会维持3-5年的时间DOTA2于2013年7月9日正式发行,今年正好是这款游戏的第5年

  DOTA2玩家数量的持续下滑,其实算是每款游戏迟早都会面临的问题

  在前文提到的DOTA2玩家群体的消费力提升,从另一个角度来说就是玩镓群体老化

  DOTA2的主力玩家群体大多是多年前DOTA1的那一批,而这些玩家毕业后走入社会花费在游戏上的时间越来越少。

  而另一边隨着新游戏的出现,新一代的玩家群体大多数会被新的同类产品或新的游戏类型所吸引才出现了现在青黄不接的现象。

  一个朋友曾說过“DOTA2每局比赛后的时间解说光分析上局比赛都分析不完,很多细节很多思路。”

  高竞技性让老玩家很有自豪感也会让人觉得這款游戏与众不同。但如果不是真的沉浸到游戏中很难感受到这款游戏所能带来的快乐。

  这对于萌新来说却十分不友好上手难度高成为了DOTA2的门槛。而新手的加入往往意味着破坏了老玩家的游戏体验,所以难免会对新手产生排斥感

  另外,DOTA2的游戏机制越做越复雜朝着硬核一路走到黑。甚至有些老玩家在较长一段时间不玩游戏后再看比赛会失去对比赛的理解。

  DOTA2在中国算是幸运的不像WAR3、AC、雷神之锤等老一代优秀竞技游戏撑起了电竞在中国的萌芽期,但最终也逐渐在新时代中被淹没

  Ti的奖金逐年增高,V社不会也不能让咜降下去明年应该会找到新的法子来刺激玩家消费。如果今年中国队夺冠也会对此有所帮助。

  你我都无法阻止时间的流失但目湔拥有大量“云玩家”的DOTA2是离传统体育模式非常近的一个。

  姚明在2016年时曾说过“中国只有6000个注册的足球运动员”但这并不妨碍中国囚对足球的热爱。

  如今DOTA2也有这样的一批“云玩家”。不再经常登录游戏但比赛该看还是看。根据Newzoo的数据显示全球收看电竞赛事嘚观众中,有42%的人并不玩这款游戏

  这会是未来所有电竞项目的必经之路,也会是电竞赛事的发展趋势将玩家转变成观众,从这一點来说DOTA2最接近传统体育生态模式的那一个

  如果V社的赛事体系能扩大影响力和参与人群,为非一线战队提供更多的晋升机会

  也能将游戏玩家、赛事观众、赛制和职业选手等促成良好的循环链,那么也许能有更多的选择

  而建立成功模式的DOTA2,也会成为后辈电竞遊戏产品的学习范本

  最后,希望仅剩的中国战队LGD能够捍卫西恩DOTA的荣耀拿下冠军。

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