为什么手机上会有MOBA 射击和绝地大逃杀官网这类需要操作的游戏?

绝地求生作为一款大逃杀类型FPS游戏,枪械肯定是整个游戏的主导。在整个游戏中五花八门的武器让玩家看花了眼,但最终选择还是就属M416、AKM、Scarl这些

为主,狙击枪也都已栓狙98K、M24为先。至于冲锋枪系列和连狙系列,虽然也有玩家喜爱使用,但在整个游戏群体当中只占了很小的一个部分。


不过,随着绝地求生的游戏节奏逐渐被玩家所掌握,再加上版本对某些武器的改动,让曾经在冷板凳上的武器脱颖而出,其中Mini14最为亮眼,也最有争议。在职业赛场上,可以看见像韦神、17shou、小狮子这样优秀的

对Mini14这款5.56的连狙情有独钟,就算是有98K、SKS之类的武器也不曾去替换,但是对于日常游戏里的普通玩家而言,Mini14的地位却远不如职业赛场上那么出众。

大神玩家还好说,一些萌新菜鸟玩家对于Mini14这款武器的看法还是有点抓着“缺点”不放,总觉得远程伤害太低,没有“一枪毙命”式的快感和安全感。但其实游戏日报瓜皮君觉得,这样的想法是有些瑕疵的,虽然Mini14在对远程敌人进行射击时,伤害确实不足,但是它快速的准星回调和极易把控的后坐力是SLR、SKS所不能比拟的,只要能够习惯Mini14的射击节奏和把控好敌人与自己之间的距离,它所产生的化学作用还是非常强的。


各位小伙伴对于Mini14这把连狙有什么看法,你认为它好在哪里不好在哪里?


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“吃鸡”的火爆程度相信玩家都有目共睹,毕竟“大吉大利,今夜吃鸡”可不容易哦!要想体验“吃鸡”的快感无需RMB,来冰河游戏首款MMORPG唯美仙侠手游《古剑绝学》(安卓版)体验各种跨服战场即可免费“吃鸡”!多样化大逃杀玩法,融合MOBA、塔防等多种不同竞技元素,全程手操争夺王者桂冠!话不多说,快跟着小编去游戏里看看吧!

【三界战场:体验全民跨服大逃杀】

大逃杀的乐趣不只是“吃鸡”,更是因为百人混战等出色的玩法!冰河《古剑绝学》将各类大逃杀元素相互结合,打造出全新三界战场玩法。游戏中,玩家将被随机安放到地图任意位置中,在地图中随机击杀任意一名其他玩家均可增加自己的PK积分,最终积分最高的玩家将获得限定称号“三界霸主”,享受海量战力加成哦!

【神魔战场:吃鸡融合MOBA玩法】

MOBA,曾经的游戏圈霸主;吃鸡,新晋的游戏圈宠儿;当二者结合,会有怎样的化学反应呢?冰河《古剑绝学》神魔战场玩法将大逃杀与MOBA玩法巧妙结合,玩家在战场中将被随机分配至任意阵营当中进行对抗。玩家面对的战斗并非简单的PK,而是要对敌方任意一条线路的防御塔进行攻击,成功击破防御塔、水晶等一系列防守的放假才可成为赢家!

【青云之巅:互殴爬塔挑战巅峰】

厌倦了吃鸡一成不变的岛屿大战?快来试试冰河《古剑绝学》青云之巅玩法,一边厮杀一边爬塔,享受另类逃杀趣味!游戏中,玩家将从九层塔底层开始进行对决,成功在混战中击杀最多玩家的玩家将依次登上下一层宝塔,成功闯过九层塔的玩家可获得海量经验、法宝精华、符文宝箱等奢华豪礼哦!

【巅峰竞技:1V1手操单挑决胜负】

“吃鸡”最终阶段,必定是高手间的无情对决!在冰河《古剑绝学》中,玩家若想在各类“吃鸡”战场中脱颖而出,别忘记先来巅峰竞技玩法中锻炼自己的手操实力哦!游戏中,玩家可通过巅峰竞技玩法随机与任意对手进行1v1手操单挑竞技,凭借精湛技术胜出的玩家可享受到海量荣誉奖励哦!

《古剑绝学》是由冰河游戏推出,首款MMORPG唯美仙侠手游。游戏100%还原“古剑”特色,为玩家打造四次华丽转职变身与多样化经典骑宠、化形、炼器系统。玩家可与志同道合的仙友建立仙盟,共同飞升,亦可领养仙女、鬼怪,独自踏上自由开放的世界,开启令人热血沸腾的修仙之旅!

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《大逃杀》(Battle Royale,又被译注《生存游戏》)是2000年上映的一部日本电影,也是传奇导演深作欣二在2003年去世前执导的最后一部作品。在电影剧情中,一个班的学生被放到一座偏远小岛,需要使用随机武器在三天时间内自相残杀;致命的“危险区”渐渐逼近,最终只有一名学生能够存活。

考虑到这个概念很容易融入到电子游戏的框架中,“大逃杀”类游戏在电影上映十多年后才迎来火爆让人感到相当意外。从某种意义上讲,《大逃杀》的基本概念,恰恰是两款当下风靡全球的游戏的燃料:《绝地求生》和《堡垒之夜》。

如果不出意外,在未来几年内,就像电影剧情和游戏玩法一样,许多游戏厂商将在大逃杀游戏市场掀起你死我活的血战。过去六个月间,已经有大约十家游戏公司推出了大逃杀游戏;到今年年底,或许还会有10款以上这类游戏进入市场——但它们当中恐怕很难有任何一款达到《绝地求生》或《堡垒之夜》的同一高度。

如果一家公司希望抓住大逃杀游戏的流行趋势进行创作,最好三思而行。就在短短几年前,MOBA游戏也曾经历类似风潮:在《英雄联盟》《Dota》流行的时候,许多公司觉得只要在MOBA游戏模式中添加少许内容(获得授权的角色!更好的画面!不同的背景设定!),他们也能够在MOBA游戏市场分得一杯羹。

事实证明他们不能。MOBA游戏市场很快就趋于饱和——这类游戏确实很受玩家欢迎,但整个市场空间似乎只能容纳为数不多的几款超级大作。

过去二十余年里,无论是《魔兽世界》引发热潮的MMO、以《使命召唤》为代表的FPS、MOBA亦或时下流行的大逃杀类游戏,它们的共性是都只支持少数几款大作赚得盆满钵溢,中小开发商作品却得不到太多成功的机会。

之所以出现这种现象,背后的原因很简单:如果一名玩家喜欢某款多人游戏,那么你将很可能说服他转投其他作品,因为这意味着他将失去在原游戏中的道具、进度以及与他结伴游玩的朋友…….确实,某些玩家经常从一款游戏“迁移”到另一款游戏,但他们并不具备商业价值。网游的绝大部分收入来自于那些长期留存,深度参与游戏的玩家。换句话说,在一款游戏中投入较高的时间、精力和金钱成本的玩家不太可能随随便便就改换阵营,尤其是考虑到在F2P游戏中,许多玩家会花很多钱购买道具。

许多开发商都试图借助大逃杀游戏流行的势头;笔者毫不怀疑,他们当中的相当一部分都希望说服IP方获得授权,例如制作“漫威英雄的《绝地求生》”或“《行尸走肉》品牌的《堡垒之夜》”。不过我们都知道,几年前就有厂商制作拥有流行娱乐IP的MOBA,但它们都无法与MOBA市场占据统治地位的游戏竞争。

从某种意义上讲,《绝地求生》和《堡垒之夜》都还有进一步打磨的空间,但对它们的许多玩家来说,如果某款游戏只是对既有的游戏系统进行打磨,并不足以说服他们改换阵营……开发商也可以采用另一种更难的做法,真正尝试改变玩法,创作与既有大逃杀游戏在本质上有所不同,让玩家兴奋的作品。

当然,如果开发商能够创作一种全新类型的多人游戏,而非追随当前趋势,那就更好了。

尽管这听上去非常困难且风险极大,但过去几年我们已经意识到了一点,那就是复制成功网游的模式,未必能够避免风险。在当前环境下,没有比跟随潮流创作同类型游戏风险更大的事情了。

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