原标题:【白夜谈】我们为什么偠写未成年人玩游戏这事
游研社也就是我司,最近做了一系列关于未成年人玩游戏的专题目前发了2篇,的和的后续还会有一篇关于國内外在这一议题上的现状与讨论的总结。
内部正式提出这个选题系列是在2019年上半年而同事之间关于未成年人玩游戏的讨论要更早一些。没有人对做这个选题的必要性提出什么质疑毕竟在手游这种娱乐方式已经彻底渗透到家庭教育的2019年,游戏媒体还没有关于手游未成年保护系统到底怎么运作、运作得好不好的全面报道也算是一件憾事。
孩子很小就接触手机已经是个全国性的普遍情况了
但这个选题还是拖了小半年才正式启动当时主要的担心是我们能不能操作好这个题目。“当代未成年人玩游戏的现状如何”是个大哉问最大的特点就昰极端复杂。它涉及多个视角:游戏厂商的孩子的,家长的相关主管部门,这些利益有时一致、有时又冲突群体的交互偏偏又发生在Φ国社会——一个不复杂的事都能搞复杂的舆论场里
提议变成策划书是去年11月
由于这种复杂性,最开始我们就定下这会是一个组合报道由3到4篇稿件组成,各自探讨不同的群体视角现在回头看,这个决定基本是正确的没有把事情搞得太绕,又照顾到了各篇文章的不同目标读者群体
这里要特别感谢栓子,当深圳组的二人因为听了一天家长的无奈倾诉而郁郁寡欢的时候是他一通热情的电话让我们振作起来,没有当晚就跳了深圳湾
就像那篇文章里提到的,“他们(家长)诉说的问题其实都非常相似”都是一些老生常谈的问题:没时間,没能力没效果。虽然真实但是很难让大都还不是父母的读者们感同身受。
因此文章选择了两个比较特殊的家长一个是前游戏编輯现游戏从业者,一个是有闲有钱的高知干部家庭算是两个比较极端的例子,现实中的大部分家庭都没有这两个家庭的优越条件
从反饋来看,这种选择的效果还不错不少玩家回复说看了文章之后,对自己以后教育孩子没那么自信了大家发现并不是 “引导孩子玩3A游戏囷NS”就万事大吉。文章也有不少高质量评论这些言之有物的评论很多时候比夸奖作者的评论还让人欣喜,微信有个评论就给我印象很深如果我能提前想到,应该会写进文章里
说的轻巧,但其实写这篇文章对我也是个折磨春节前我就写出了一版,但可读性很差复工後又写了一版,可读性好了些却牺牲了不少想表达的东西。最后是我们的主编神兵天降把这两版给我拆分剖析了一遍,文章最后才能呈现出现在的样子
做完这个未成年人保护的系列报道,回头来看我们犯了各种错误,做的很难称得上“好”这也印证了最初“能不能操作好”的质疑。但结果上目前发出的两篇表现得都还行。
视角方面要感谢最初提出要做这个选题的栓子,还有选题进行期间给出寶贵建议的空如和Aria以及坚不可摧、支撑着我们信心的主编Oracle。
做未成年人玩游戏的系列报道对游研社和我个人都是件奇妙的事。
我们名為“游戏研究社”常读我们的读者都知道,我们对游戏的研究往往集中在有趣味性的文化领域这次在人文性较重的社会领域,能有连續几篇长报道希望能让读者们扩展一下对我们的认知。这两种报道主题其实都是我们想做的毕竟我们一直以来的期望就是让玩家、泛玩家和非玩家,都能在游戏这件事上有互相了解和交流的桥梁
就我个人而言,这种奇妙来源于很多媒体人都买过的一本书:《哈佛非虚構写作课:怎样讲好一个故事》这本书是美国最杰出的一批记者所写,很棒但是对国内很多写作者来说,未免有点“屠龙之技”的味噵因为书里写的都是类似“怎么去贫民窟和底层民众打交道”这种沉重社会议题的操作技巧。
在此之前我也觉得自己“离那样的写作恏远”,现在发现其实也没那么远。