求一款桌游是两个人玩的桌游坐在桌子两遍,中间有个挡板,桌面有小小的模型和一张图,两人嘴里喊什么鱼类声纳的

我知道这游戏叫《熊熊公园》但怎么叫怎么觉得别扭……因此本文决定通篇就叫《熊公园》,特此告知。

话说如果您是从今年三月初或更早的时候开始关注本公众号的话,那么可能还记得这么一篇文章:泡温泉愣是泡出个桌游来,一篇险些变成游记的桌游介绍文当时在文章结尾,我说了这么一句话:

登别游记&桌游 的下一篇主角是下面的几位,敬请期待!

然后……就没有然后了,本来事就这么结束就可以了,谁知这次去北京DICE CON,竟然被人现场问到这个问题,对方很善意的猜测我是筹划了一个什么大策划,时间横跨好几个月,要玩个大的。其实这位善良的读者朋友,我当时没好意思承认,我真就是单纯的给忘了……

话说,今年三月初我们一行六人(包括地核的 房老师、周大宝……)为了泡温,来到了泉北海道登别这个地方,这地方江湖上号称地狱谷,温泉那味道……满大街臭鸡蛋味,不过温泉泡起来真太舒服了!

但除了上篇文章主要讲到过的温泉之外,在登别我还被带去了另一个非常有趣的景点:熊牧场

熊牧场其实就是 熊公园,英文写着呢,但照片里这座建筑却只是通往熊公园的索道站,没错,这牧场在山上。

由于我们到登别的季节雪还没有融,所以山上也是白茫茫一片,一些景点受到天气影响而没有开放,确实有些遗憾。幸好生活在这里的熊大熊二们不太在乎下不下雪的,反正有人定时喂饭,随便卖个萌游客手里就还有熊饼干不要钱一样洒下来。

虽然雪地已经被弄得脏兮兮,但熊们还是玩得不亦乐乎,不过这里的熊充其量都是半大小子,真正的大家伙在旁边的园区里。

这几个大个子是这地方扛把子,光头强当然没有,但是这地方的设计很有趣,有一个半地下的建筑可以让游客近距离给大熊们喂食,有多近呢?

真的 就是一窗之隔,你可以通过那个管子一样的投喂装置,把门口购买的熊饼干推送出去,对,和推送文章文章一样推送出去。

奇妙的有时候会被熊从那一端一口气给吹回来……地核的大宝同学就中了一次招,脑门被熊饼干打了个正中,会玩啊你们!(熊:承让,承让!)

熊牧场的另一个主要部分是博物馆,顶上还有一个可以眺望的观景台,可惜天气原因已经关闭。

博物馆里有关于熊的各种资料、标本和介绍,另外还有北海道的伊阿努人的历史、文化和资料介绍,当时正巧我在看伊阿努人小姑娘做女主角的漫画《黄金神威》,在这里对照历史资料,真的感觉收获颇丰。

当然,熊牧场的博物馆资料里不会少了咱们国宝的身影

就像文章题目说的那样,在来登别之前,“熊公园”这个名词对我来说就是桌游名字。其实到登别之后我听说了熊牧场就非常想来,主要原因也是因为之前玩过这个游戏。当然,回国之后查资料才知道,世界各地早就有很多熊主题公园……真是孤落寡闻了。

《熊公园》这个游戏出版于2017年,可以支持2-4名玩家,是一款比较轻口的版图拼接类游戏。

在熊公园里生活着 戈壁熊(棕熊的亚种,生活在沙漠地带)、北极熊、大熊猫 和 无尾熊(考拉),等下,设计师你是不是欺负我读书少?无尾熊可不是熊科动物啊!熊是食肉目,无尾熊是有袋目……

他设计的另一款游戏《可可亚》也是我非常喜欢的作品

说到设计师,这位 Phil Walker-Harding 老兄似乎就是澳大利亚人……我好像一下就明白了,算了,何必较真儿,游戏好玩就好。

刚才说到《熊公园》本质上就是一款板块拼接游戏,这两年从《拼布》开始又引发了板块拼接游戏的热潮,而《熊公园》则是其中比较有趣的作品之一。

要说什么是“板块拼接”呢?打个比方,就好比在平面版图上玩俄罗斯方块,玩家要做的就是用最高效的拼接方式将不同形状的板块组合在一起,从而获取最高的分数。当然,这样说游戏就会显得很枯燥,很乏味。所以只有适合的机制和数学模型是不够的,想变成一款叫好又叫座的游戏,诱人的背景和美术是如今必不可少的成功要素。

幸好,这两者在《熊公园》里都不缺。游戏开始时,每位玩家都会获得一个带有“熊公园”正门的“公园区域板块”,上面还分布着工程车辆、施工人员、工程围挡等等,而桌子中间的蓝图版图上则放着等待建造的公园建筑,这些建筑虽然分成四种不同的动物区域。但绝大部分是有多块相同形状的板块,以及一些河流、绿地、游乐设施,甚至厕所。另外还有一些特殊形状的板块,这就是“围栏区”板块,什么意思?就是露天式的大型熊围栏,前面登别熊牧场里那种,这些板块的特点是:造型奇特、面积大、分数高,以及只有一块,手快有手慢无!

游戏中,玩家们就是要通过获取这些不同形状和分值的板块拼接起来,力争获得最高分数成为赢家。

不过,除了主要层面上的拼出一个熊公园之外,玩家们还要注意可以通过获取的“成就板块”在游戏结束时获得额外分数,例如“拥有三个北极熊板块”“拥有连续不中断的三个河流板块”等等,在大家明面分数相差无几的情况下,成就分数可能让你反败为胜(当然,不注意的话,也可能反胜为败)。

另外,游戏中有趣之处在于需要通过覆盖玩家的“公园区域板块”上不同的工程车辆、施工人员等获取不同板块,并驱动游戏进行 。因此在获得板块并覆盖的时候,会决定了接下来你是否能够获得期望中性价比最高的板块。这就对玩家获取和摆放板块都提出了一些比较长远的规划要求,只看眼前是肯定不行的。

另外,有趣的细节是玩家的每个“公园区域板块”上都有一个被施工围挡围起来的“坑”,面积则只有一格。这其实是游戏中一个得分所在。每当这个区域板块被覆盖到只剩下这个围挡的时候,玩家就可以获得一个“熊熊雕像”,这些雕像的分值从16分到1分降序排列,也就是说越早获得的人就能获得越高的额外奖励分数,加油吧!

最后,不得不给游戏的美术点个赞,色彩明快的配色让游戏显得更具活力。而四种动物所处的环境,不但非常对应现实中它们生活的环境,而且还巧妙地借此区分了对应颜色。同时,游戏中美术上的细节很多,比如在“河流板块”这种完全就是为了展示地形的板块中还能看到乘坐木筏巡视的工作人员和被冲走的企鹅……让偶然发现的人忍俊不禁。

原来日文版就叫《熊牧场》

《熊公园》是一款非常适合家庭的游戏作品,2-4人的人数也能很好地支持家庭娱乐。而且,在熟悉了游戏规则之后,每一局的游戏市场大多在半个多小时,这是一个既可以体验到一些策略,又不会让人头疼的时间长度。若说美中不足的话,游戏封面的画风我真的不太欣赏,另外盒内设计的拼插挡板设计有些莫名其妙,组装之后并不能很好地收纳配件,还不如根本不放。

好了,这篇半是游记,半是游戏的文章就到这里,三月欠下的北海道与桌游也算填坑完成,希望下一次旅行也能伴随着与桌游有关的惊喜。

结尾彩蛋:熊牧场的怒吼!你猜这三个人都是谁?

熊都会作揖,那我也得求个赞啊!!!

}
求一款桌游是两个人坐在桌子两遍,中间有个挡板,桌面有小小的模型和一张图,两人嘴里喊什么鱼类声纳的如图... 求一款桌游是两个人坐在桌子两遍,中间有个挡板,桌面有小小的模型和一张图,两人嘴里喊什么鱼类声纳的如图

    当初南家里看到也找了很久没找到,不过后来有出一款桌游是蛮类似的,叫深海谍影,可以8人玩,不过我觉得4人佳,2人累点但也能玩

}

天字第一号撕b桌游——我是大老板  有哪些适合只跟关系很铁的朋友们玩的,充满了陷害等要素的游戏?

  撕b游戏嘛,不需要复杂的游戏规则,规则越简单,游戏越单纯,撕的越爽,比起人心,规则什么的玩蛋去吧。作为京城某知名桌游吧的前从业人员,我自己会玩大概200多款桌游,也教过很多客人,玩各种不同的撕b桌游游戏,玩着玩着游戏,什么兄弟失和的,情侣吵架的,同学闹别扭的情况几乎屡有发生。

  所以,游戏有风险,撕b需谨慎。


  天字第一号撕b桌游——我是大老板

  我是大老板是一款谈判类游戏,作为一款经典的德国桌游,我是大老板在游戏设计上体现着德国桌游一贯的简单!!粗暴!!任性!!,其设计者SidSackson曾被“世界上最伟大的游戏设计者”这样高的评价足以体现这款游戏的价值。

  作为谈判类桌游,其核心规则就是一个字儿——谈(si),游戏的目的是通过完成”交易”来赚钱,最后谁赚的钱多谁赢,游戏规则很简单,桌面上一共16笔交易,每笔交易的完成需要凑够投资人,每个玩家初始会有一个投资人,每笔交易需要的投资人各不相同,其中大额交易需要的投资人更多,需要合作才能凑齐,凑齐投资人完成交易大家根据之前商量好的分配额度分钱。每名玩家轮流做庄,庄家拥有谈判分配金额的权力和一票否决权。凑齐投资人开始谈判分配利益,因为每笔交易的数额不同,庄家拥有分配利益的权利。所有参与投资的玩家同意利益分配才可以交易达成,分钱。(还有一些辅助手牌,比如投资人的亲戚卡可以替代一次投资人使用,我是老板卡可以替换庄家,投资卡可以买其他玩家的的投资人)


剧照  撕b精髓在哪里?!因为利益啊!!巧妙地分配利润,诡计交易布局,将投资的控制权夺走,这游戏从第一分钟就开始撕b,为什么?因为利益分配不可能公平!这是个谁挣钱多谁赢的游戏,腹黑挣钱才是硬道理!

  比如4个人分5份利益,怎么分?必须撕阿!

  比如2个人分5份利益,其他人就干看着吗?必须撕阿!

  这轮我是庄家,我不带你进行交易,你会服吗?必须撕阿!

  游戏谈到关键时刻,对利益分配不爽?不服啊!!!撕!撕!撕!

  我是大老板想获得游戏胜利?就是这么腹黑,这么任性,这么撕b,在桌游吧玩这款游戏的情侣客人玩到关键时刻。分不分手我不知道,但是姑娘哭的带雨梨花的跑出去一边大喊你他妈爱我不让我挣钱你个王八蛋咱们再见吧的情况也不是没有,几个好哥们笑呵呵来黑着脸拍桌子摔杯子的情况也不是没有。

  游戏有风险,撕b需谨慎。


  天字第一号腹黑游戏——步步为营(blackcity妈蛋,光名字就知道这不是好鸟)

  你要是觉得这是一个又萌又可爱的兔子游戏,那你太天真了,玩这个腹黑是没底线的。


blackcity  这个游戏规则更简单,9*9的棋面,所有玩家(2-4)每人一个可(fu)爱(hei)小兔子,每人5块挡板,兔子放在边路开始向对岸跳去,谁最先到达对岸者为胜利者,每人每次只能一步或者放挡板。兔子可以在棋盘的任何方向行走,放挡板的目的是阻挡对方到达对岸,如果选择放挡板的话,兔子就不能走路,如果兔子走一步,就不能放挡板。这个游戏的精髓在于——必须给对方留一条能通往对面的活路!因为四人局的时候,总会有一个人缘的倒霉崔被队友们搞死,譬如这样。

  游戏的欢乐在于,到底是自己走一步,还是阻挡别人?当人数的多的时候,某一个玩家快接近重点,必然其他三人会尾追堵截,最后也许就是最后一名,所以腹黑走路从第一步规划好,出奇制胜,腹黑到底。还有就是,黑别人迟早会还回来的。


  天子第一号撕黑游戏——狼人之夜

  信任的力量在这个游戏中体现的淋漓尽致,背叛,装逼,谎言,腹黑,一个都不能少。

  狼人之夜,也叫狼堡,是市面上为一款不需要“杀人”的杀人游戏,全盘游戏过程不要额外单独设立一名裁判,所有人均可参与游戏,而且是全程参与。参与度极高,而且不需要一般杀人游戏那样人多(7-10)才可能玩起来,狼人之夜只需要5个人,而且5——6人局是最激烈最精彩的。

  游戏规则相对前两个复杂一点,我来简单介绍一下,5人游戏为例,3村民,两个狼,村民只知道自己的身份,狼人互相知道,所有玩家每一轮由“村长”(轮流当)选派“村民”(选派的人需要所有人投票)去炸狼堡,狼人负责混入“村民”之中搞破坏,也就是炸狼堡失败。一共五轮游戏,根据顺序选派的“村民”的数量不同,大致为23323这样。

  大致顺序是,陈述——投票——攻狼堡(被选中的人会发一张成功牌和一张失败牌)——陈述,以此类推。游戏的撕b腹黑的精髓在于,人数少,狼人多,一共五个人,2个人是狼人,反复游戏中很容易混淆一个玩家到底是“好人”还是“坏蛋”。

  错误的相信一个狼人是村民,将会是致命的打击。错误的判断一个村人是狼人,村民的自尊心在这一刻受到了极大的委屈,我曾经见过很多小姑娘玩这个游戏,因为队友的不信任,误认为她是狼将她排斥在游戏之外,小姑娘委屈的眼泪至今还深深的停留在我的脑海中,我也见过一个大老爷们因为队友的不信任,上升到了兄弟感情的层面,留下了伤心的泪水。

  信任有风险,游戏需谨慎。

}

我要回帖

更多关于 两个人玩的桌游 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信