平民玩家刚刚入手了逆战灭世者天赋配,配这个天赋合适吗

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人生没有彩排,每天都是现场直播。
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灭世最后还是点随机技能吧,好像没有加成敏捷身法。
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敏捷没有加成的
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灭世是算步枪的
龙在浅滩被虾戏,虎落平阳被犬欺.
得势狸猫凶似虎,落地凤凰不如鸡.
虎伏深山听风啸,龙卧浅滩等海潮.
海到尽头天做岸,山登绝顶我为峰。
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坚不可摧 生存之上 敏捷身法 换成大弹夹 极限或者快速晋升可以更好的输出 敏捷天赋无用
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你这个是标准的天神套打酱油天赋
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重大新闻:
合理分配有奇效 猎场通用天赋加点推荐
  本文由叶子猪原创作者撰写,转载请注明作者和出处,谢谢。
【导语】僵尸猎场不仅是逆战大部分玩家热衷的特色模式,也是喜欢射击竞技玩家在玩久了PVP后放松的一个好地方。在逆战里,每一局的猎场过后玩家们都会获得天赋点用于升级自己的天赋,而如何搭配天赋点也成了玩家们探讨的一个话题,现如今的猎场天赋已开至30级,那么今天就让笔者分享一下搭配猎场天赋的一些心得。
  在说天赋之前不得不说的一件事就是猎场的武器,猎场的天赋主要往往会针对我们使用的武器去分配,换言之用什么武器决定了天赋的选择,而想玩好猎场的各个地图,对于主流武器的属性我们非常有必要去了解。首先让我们来看看猎场武器三剑客!(基本上如今的猎场能见到的就这3把武器了...)
  NO.1死神猎手
  死神自从觉醒之后可以说真的成为僵尸猎场的一把手,虽然还是有玩家不用不过不得不承认的就是随着时间的推移用死神的玩家越来越多。(预定死神猎手的玩家可以说小赚了一波),而没有预定的玩家比如说我,现在就处于买还是不买的尴尬境地,对于这把枪的价格说实在的有点吃不消。
  高额的价格也反应了它不错的性能,作为猎场输出NO.1的存在,凡是用到它也不用担心队友会去说你没输出(当然前提是能够用它发挥正常的威力)。
  NO.2烈焰战神
  烈焰战神居然排到了龙炮的头上,没有错!现今的龙炮已经被人差不多给抛弃了,作为逆战最强BUFF枪,它的性能自然不是应用在打输出上,而是在于卡光环上,不管你是怎么刷什么样的房间,只要队友看到你有战神一定会让你卡一个光环,只能说23333......
  NO.3飓风之龙
  龙炮作为一把老式PVE武器时至今日还有人用已经是非常难得一件事,它也是如今最有性价比的武器没有之一(单论从得到后至现下的使用率),虽然现在龙炮的性能差强人意,但是拿着它进房间刷图也不会遭遇队友排挤的处境。
  说完武器回归重点说一说天赋点的搭配,关于主流的天赋点加成套路我就不说了,主要来说说接下来加点的一个思路:
  ▲5级天赋:
  首先剔除掉的是坚不可摧,这个技能抗不了多少伤害,其次对于专攻PVE的玩家们来说真要受伤的话那么肯定是在BOSS环节遭受到致命攻击,所以这点微弱的防御可以忽略不计。
  关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。毕竟你每次补充弹药只需$400,很便宜的价格,并不用担心子弹不够用。
  ▲10级天赋:
  不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,而PVE的玩家很多都没有这种强迫症,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉。而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。
  但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。
  本人认为急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2~3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。
游戏类型:第一人称射击(FPS)
研发公司:琳琅天上
运营公司:腾讯
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责任编辑:Mayx(QQ:)
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摘要: 不光是炉石中的萨满一直在等待崛起,到了风暴中,萨满也是坐了相当一段时间的冷板凳。不过经过古加尔版本的调整,萨满终于要崛起了,萨尔终于要挺直腰杆做男人了!相信小伙伴们在最近的天梯中也经常会碰到萨尔这个英 ...
不光是炉石中的萨满一直在等待崛起,到了风暴中,萨满也是坐了相当一段时间的冷板凳。不过经过古加尔版本的调整,萨满终于要崛起了,萨尔终于要挺直腰杆做男人了!相信小伙伴们在最近的天梯中也经常会碰到萨尔这个英雄,表现的也是相当不错。那么萨尔应该怎么玩呢?天赋又该怎么选择呢?别着急,网小编今天为你带来了一篇部落大酋长萨尔的攻略,相信一定会对你有所帮助。自萨尔战斗动能被砍至今已坐了快一年的冷板凳。托古加尔版本属性调整的福,现在萨尔在前期的能力相比以前要强大不少;再加上游戏潮流变动和套路的开发,萨尔再度成为热门英雄,排除桑娅这个伪近刺,当之无愧的成为目前版本的第一近刺,被大家调侃为“萨日地”...至于为什么叫萨日地,我是这样理解的:萨尔英雄优点高爆发输出:超高的普攻伤害结合风怒能打出不俗的爆发力。曾经我们都认为萨尔冲脸具有很高的风险和难度,但你可以选择把爆发力送到对手的前排身上,或者适时的侧翼插入。状态差时就龟在后排,靠闪电链激活特质来抬血。恢复能力强:霜狼韧性赋予的回血能力是萨尔生存的保证。团战也不很吃治疗资源;只要有蓝就可以无限赖线,甚至可以打爆扎加拉这种路霸!为保持蓝量,1级滚雷也基本成了必选天赋。控场能力强:野性狼魂单体定身追杀或协助集火,裂地术即可先手也可反手控场、分割阵型。萨尔英雄缺点团战输出空间较少:作为近战英雄且无位移能力,只能踩着滑板鞋冲脸无疑会带来各种风险;团战通常难以切入,难以撤退。惧怕控制和高爆发:霜狼韧性的回血效果固然强大,但是需要时间来堆叠;一旦被控制和集火萨尔这小身板完全扛不住,容错很低。萨尔技能介绍霜狼韧性(特质)注意是在造成伤害时获得霜狼韧性,而非释放技能时;通过闪电链、野性狼魂、裂地术造成AOE伤害时可以叠加到更多层,包括风怒生效时的每一次普攻。闪电链(Q)低耗短CD远程攻击,用于打消耗和补刀收人头。残血时可以在团队后排释放闪电链叠加霜狼韧性以恢复血线。野性狼魂(W)单体控制技,相比大部分非指向性技能,狼魂的移动速度略慢。野性狼魂会穿透非英雄单位,可以用来清理兵线和快速叠加霜狼韧性,对线期的恢复手段之一。风怒(E)结合超高的普攻伤害,风怒成为萨尔的主要爆发力来源;缺点是被格挡、致盲、闪避等效果克制;移速加成也可以用于追杀or逃命。释放风怒后能立即重置普通攻击间隔(普攻后释放风怒将立即发动下一次普攻)。裂地术(R1)前方直线AOE技能,伤害不俗,远程补刀or控场、分割敌方阵型。无目标数量限制的大面积AOE,可以扔到单位密集的地方,大量叠加特质来紧急回血。注意生效前的短暂延迟,可能会被敌人打断而进入10秒CD。地震术(R2)搅场及辅助向大招。减速效果在释放时生成一次,之后陆续再产生2次;实际效果却没有想像中那么好用,因为减速时间很短,而且3次减速的间隔太长,没有裂地术那种一锤定音的效果实在。萨尔天赋推荐爆发型加点天赋概述:1级滚雷提供续航和远程补刀能力,其他则以输出型天赋为主,尽可能的增强一波爆发力。天赋变化:辅助的奶量较低时4级建议点驾驭闪电,节省治疗资源。恢复型加点天赋概述:1级滚雷提供续航和远程补刀能力,其他天赋则偏重于恢复。通过驾驭闪电和风之优雅快速叠加霜狼坚韧来治疗萨尔。更擅长持久战、残局收割、单挑和SOLO首领。萨尔天赋详解第一层(1级)格挡:在对抗高普攻英雄是最出色,特别是诺娃的反护甲弹天赋;另外,龙骑士、恐魔的攻击同样可以被格挡。滚雷:目前的核心天赋,对于萨尔来说只要有蓝就可以无限回血赖在线上,Q后对每个挂上静电的单位普攻一下就能回蓝,再加上吃球恢复,几乎能保证无限续航。射程也能增强远程消耗、补刀能力。狂暴恶狼:增加叠加霜狼韧性的速度,实用程度略低。老练的射手:萨尔拥有非常高的普攻成长,老练的收益相对很低,并且需要长期耐线,通常情况下很不实用。第二层(4级)驾驭闪电:增强AOE能力,并且一发闪电链就能够叠到5层霜狼韧性。减少对团队治疗资源的占用,没状态了迂回Q两下,又可以上去风怒打一波了。灵魂之旅:只是提高了移动距离,对碰撞范围没有影响。仅用于远程干扰or追杀。法力之潮:同样是续航型天赋,但性价比远不如滚雷,不推荐。毒伤:增强一波伤害力,因为萨尔接触到人的机会很少,毒伤可以让你短期接触敌人时打上更高的伤害。游走或是对线期有机会杀人时强力推荐。第三层(7级)狂风气流:缩短风怒的爆发真空期。擅长持久战或残局收割,对打野也有不少帮助。石化恶狼:略微增强单控时间,不是很明显。一鼓作气:相比减CD天赋,一鼓作气则更注重于强化一波的伤害。如果每次技能都能穿插上普攻,输出能力会非常爆炸!霜狼之赐:生存向天赋,用于紧急回血。第四层(10级)大招选择前文技能分析一栏已有提及。第五层(13级)无息恶狼:搭配一系列野性狼魂的相关天赋时作用比较明显。风之优雅:风怒攻击提供双倍的霜狼韧性;能显著提升回血能力,残局和单挑极强的天赋。巨人克星:同样是强化一波伤害,结合16级风暴狂怒能对肉盾造成毁灭性的伤害力。法术护盾:用于对抗高技能爆发,避免被秒杀,提供额外的容错率。第六层(16级)叉状闪电:闪电链的CD很短,在持续的消耗战中作用并不明显。可以搭配驾驭闪电来快速回血。风暴狂怒:共计增加额外125%的普攻伤害,最重要的是能够更有效发挥风之优雅or巨人克星的作用。驾驭狂风:提高机动性,增强追击or逃生能力。同层优先级不高。血债血偿:提供一个不错的小爆发和回血能力;减速效果被移除后攻击性被大幅降低,该天赋目前更偏向于保命。释放目标主要是高血量的前排肉盾。第七层(20级)灭世者:将裂地术变为全球技能,除了全图支援、补刀以外还能配合某些英雄来执行超远距离的Combo,比如:弗斯塔德(辛特兰雷击),诺娃(定点打击)等大地护盾:这个天赋的表现非常不错,每次制造减速时为友军们套上15%的护盾,只可惜3次护盾值不会叠加。时空利刃:强化输出和粘人能力,特殊情况下可以考虑。能把风暴狂怒的3次75%伤害提升至95%,而非0.75*1.20=0.9。风暴转移:用途非常广,追杀、逃生、躲技能等等,对于没有基础位移能力的萨尔来说非常重要。看完上面的内容之后你对萨尔这个英雄是不是有了更全面更加详细的了解呢?那就快打开游戏来试试这个最近十分热门的近刺英雄吧。小编觉着萨尔作为一个近刺,有爆发,有强控,还有远程技能,自己本身可以奶自己,移动上还有速度加成,是一个非常全面的英雄。在得到了最近的加强之后表现尤为突出,非常值得一用。还没买的玩家们也可以考虑入手一发,不会亏的相信我。起码最近不会被削。本文由猎马网()整理编辑,转载请注明出处和本文链接!
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乐芙兰诡术妖姬
英雄定位:
英雄价格:
"接下来,我要让你的生命条消失!" —乐芙兰
曾经是贵族时代的幕后黑手,黑色玫瑰领导人的乐芙兰,经历过辉煌也经历过挫折。但这位邪恶的女妖术师不屈不挠地打拼出自己的一席之地,究竟是什么样的力量在支撑她和驱使她?乐芙兰真的想要继续黑色玫瑰的霸权么?
生命值:465(+75/每级)
生命回复:5(+0.5/每级)/5秒
魔法值:306(+56/每级)
魔法回复:6.65(+0.4/每级)/5秒
移动速度:335
攻击范围:550
攻击力:51(+3/每级)
攻击速度:0.616
护甲:16.02(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
使用技巧:
·故技重施造成的伤害基于上一个技能,使用技能时应考虑该技能的功效也考虑该技能的伤害输出
·使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链
·你可以用噤声魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒
对抗技巧:
·晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活魔影迷踪返回
·呆在小兵后面,让幻影锁链难以攻击到,并迫使她无法在最优的情况下使用魔影迷踪
乐芙兰推荐加点/出装
乱花迷眼:【被动技能】
消耗:无冷却时间:无
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
魔影迷踪:【W技能】
消耗:70/80/90/100/110冷却时间:18/16/14/12/10
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
破碎法球:【Q技能】
消耗:40/45/50/55/60冷却时间:
造成55/90/125/160/195(+0.5)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)
幻影锁链:【E技能】
消耗:80 法力冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
破碎法球:【Q技能】
消耗:40/45/50/55/60冷却时间:
造成55/90/125/160/195(+0.5)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)
破碎法球:【Q技能】
消耗:40/45/50/55/60冷却时间:
造成55/90/125/160/195(+0.5)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)
故技重施:【R技能】
消耗:0 法力冷却时间:54/42/30
乐芙兰复制她的一个技能并创造一个模拟幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。
【破碎法球】造成150/275/400(+0.6)魔法伤害。
【魔影迷踪】造成125/225/325(+)魔法伤害。
【幻影锁链】每段造成100/160/220(+0.4)魔法伤害。
对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。
模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。
有独立的秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。
7~12级加点
破碎法球:【Q技能】
消耗:40/45/50/55/60冷却时间:
造成55/90/125/160/195(+0.5)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)
魔影迷踪:【W技能】
消耗:70/80/90/100/110冷却时间:18/16/14/12/10
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
破碎法球:【Q技能】
消耗:40/45/50/55/60冷却时间:
造成55/90/125/160/195(+0.5)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)
魔影迷踪:【W技能】
消耗:70/80/90/100/110冷却时间:18/16/14/12/10
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
故技重施:【R技能】
消耗:0 法力冷却时间:54/42/30
乐芙兰复制她的一个技能并创造一个模拟幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。
【破碎法球】造成150/275/400(+0.6)魔法伤害。
【魔影迷踪】造成125/225/325(+)魔法伤害。
【幻影锁链】每段造成100/160/220(+0.4)魔法伤害。
对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。
模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。
有独立的秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。
魔影迷踪:【W技能】
消耗:70/80/90/100/110冷却时间:18/16/14/12/10
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
13~18级加点
魔影迷踪:【W技能】
消耗:70/80/90/100/110冷却时间:18/16/14/12/10
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
幻影锁链:【E技能】
消耗:80 法力冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
幻影锁链:【E技能】
消耗:80 法力冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
故技重施:【R技能】
消耗:0 法力冷却时间:54/42/30
乐芙兰复制她的一个技能并创造一个模拟幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。
【破碎法球】造成150/275/400(+0.6)魔法伤害。
【魔影迷踪】造成125/225/325(+)魔法伤害。
【幻影锁链】每段造成100/160/220(+0.4)魔法伤害。
对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。
模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。
有独立的秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。
幻影锁链:【E技能】
消耗:80 法力冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
幻影锁链:【E技能】
消耗:80 法力冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
+60生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复4点。
一次限购5瓶。点击使用:15秒内回复150生命值。
正常出门装,开局2J就耗血骚扰对面 QW再速度W回来,3J 闪现能E到对方的话 就引燃QW带走,完全靠个人水平
+40法术强度
+60生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复4点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
梅贾的窃魂卷
+20点法术强度唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。
如果第一次回家能打到1600的话直接大棒不解释,可以游走GANK,让野帮你看中升级.正常的话第一件我就会杀人书.然后出个860开始游走,妖姬主要是杀人拿人头
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
梅贾的窃魂卷
+20点法术强度唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。
灭世者的死亡之帽
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
兰德里的折磨
+50法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
出到这,你杀人书起来的话,肉也会被你一套带走
生命值:300基础生命回复+100%魔抗:65冷却缩减:10%唯一光环:附近敌人受到的魔法伤害提升10%
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
灭世者的死亡之帽
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%
瑞莱的冰晶节杖
+300生命值+75法术强度唯一被动:持续1秒的20%减速效果
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
莫雷洛秘典
+75法术强度+12法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
深渊杖是中单对抗AP中单的好东西
召唤师技能
引燃:【召唤师技能】
消耗:无冷却时间:210
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
闪现:【召唤师技能】
消耗:无冷却时间:300
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
高级法术强度精华
高级法术强度精华:【精华】
+4.95法术强度
高级法术穿透印记
高级法术穿透印记:【印记】
+0.87法术穿透
高级法力回复符印
高级法力回复符印:【符印】
+0.41法力回复/5秒
高级法术强度雕纹
高级法术强度雕纹:【雕纹】
+1.19 法术强度
乐芙兰技能介绍
破碎法球:【快键键:Q】
描述:造成55/90/125/160/195(+0.5)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)
40/45/50/55/60
魔影迷踪:【快键键:W】
描述:位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
70/80/90/100/110
18/16/14/12/10
幻影锁链:【快键键:E】
描述:抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
14/12.5/11/9.5/8
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成 40/65/90/115/140(+50% 法术强度)初始魔法伤害,并使目标的移动速度降低25%。
如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外 40/65/90/115/140(+50% 法术强度)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。
故技重施:【快键键:R】
描述:乐芙兰复制她的一个技能并创造一个模拟幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。
【破碎法球】造成150/275/400(+0.6)魔法伤害。
【魔影迷踪】造成125/225/325(+)魔法伤害。
【幻影锁链】每段造成100/160/220(+0.4)魔法伤害。
对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。
模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。
有独立的秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。
技巧:灵魂技能,这就是考察机师灵性的时候了。
乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。
乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将导致另一个的潜行状态被打破)
潜行时间:0.5秒>>> 1 秒
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。
故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+60% 法术强度)魔法伤害。
故技重施版魔影迷踪会造成 150/300/450(+90% 法术强度)魔法伤害。
乱花迷眼:【被动技能】
描述:当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
技巧:虽然有时候这个被动会救你一命,但是最好忘记它。
乐芙兰视频
乐芙兰攻略
KISS是妖姬很讨厌的英雄之一,妖姬最恶心人家沉默她。技能连不上就没有爆发。而聪明的KASS会永远留着他的Q等待你即将的连招,所以真的很无解。
用梦魇开大切后排秒一个脆皮输出,用妖姬也切后排秒脆皮,稳赢!
他开R的时候你只要知道开W让他空大就好了,他可能在你开QR的时候开R让你空招自己注意,通常我打他是不会先出金人的。
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