阿拉提阿提拉全面战争匈奴奴招募官萨满怎么玩

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阿提拉:被遗忘的国度(+28派系解锁,游牧民族定居)
Forgotten Realms(+28 factions, Nomads settle)
阿提拉全战MOD
阿提拉:全面战争
游戏简介:
阿提拉全战被遗忘的国度是一个派系全开的MOD目前开放28个可选派系,每个派系都拥有独立的将军模型以及建筑文化胜利条件‘独立的派系特征加成,以及添加了很多新的兵种单位和更精美的模
阿提拉全面战争28个派系全开MOD+游牧派系可以定居MOD推荐下载
被遗忘的国度是一个派系全开的MOD目前开放28个可选派系,每个派系都拥有独立的将军模型以及建筑文化、胜利条件&独立的派系特征加成,以及添加了很多新的兵种单位和更精美的模型。游民民主依可定居。
MOD的所有部分要求:
+ 28解锁派系
Forgotten Realms(+28 factions, Nomads settle)
所有派别&&将军模型
&&派系有独自的特征和各自的单位招募兵种
简单的任务了
&&游牧民族可以解决
&&新兵种单位
在游戏后期一些野蛮人可以使用军事单位和一些罗马建筑
主战的改变:
删除压倒士气
删除压倒近战攻击
海军主要变化:
海军陆战队多
天蝎座&&重型战船单位
&&真实的船加速
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mod解锁了以下28个派系
游牧部落:
布迪尼、萨比尔、马扎尔、拉吉特、罗科索拉尼、白匈奴
东方帝国:
亚美尼亚、阿特罗帕特尼、莫克兰、阿利亚
罗马帝国:
大迁徙民族:
蛮族王国:
北欧部落:
斯拉夫部落:
鲁吉、卢基、瓦尼安
沙漠王国:
毛里、盖图里亚
阿伽杜尔索伊部落:
格皮德、格雷丁尼安、巴斯塔奈
博斯普鲁斯王国:
阿布哈兹、阿夫里格、卡尔特里、马茵、阿伦、伽萨尼
以下是已经完成重制的国家:
鲁吉、卢基、瓦尼安、格皮德、格雷丁尼安、巴斯塔奈
以下是进行了相对于游戏原版来说改动很大很有特色的国家:罗科索拉尼、阿伦、夸狄
以下是即将准备重制的国家:毛里、盖图里亚
以下是看心情是否重制的国家:亚美尼亚
不兼容任何派系开放MOD
All parts of the
required:&
+28 unlock factions(and MP too, not all new factions available in custom)&
-Victory conditions&
-New generals els for all factions&
-All factions have individual traits and unit rosters&
-Simple mission added&
-All Nomads can settle&
-Overhauled nomadic&
-all units reskin&
-In late game some barbarian can be use MILITES units and few roman buildings&
Main battle change:&
-units speed&
-units HP&
-remove overpower morale&
-remove overpower melee attack&
-rebalance poison bows&
Main navy change:&
-Marines more numerous&
-All heavy ships have Scorpio or Tower&
-more realistic ship acceleration&
More Factions:&
Afrighids&
Bastarnae&
Ghassanids&
Greuthingi&
Marcomanni&
Aturpatakan&
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日期:06-19《阿提拉全面战争》匈奴玩法心得技巧_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《阿提拉全面战争》匈奴玩法心得技巧
15:13:57& &来源:
  《阿提拉:全面战争》游戏中,大家在玩匈奴的时候有没有卡壳过?今天小编为大家带来“莫斯科眼泪”分享的《阿提拉:全面战争》匈奴玩法心得与技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
  阿提拉有一段时间了,游牧匈奴开了4次档,每次玩都有新的体会,开始觉得匈奴真弱,人口慢,钱来的慢,玩到后期,感觉匈奴太强大了,简直无敌,下面就把自己玩匈奴的心得跟大家分享一下,有更好的策略玩法希望高手指点。
  玩匈奴最重要的发展顺序我认为是人口>粮食>收入>诚信度人口是制约匈奴发展快慢的瓶颈,所以开局时匈奴王给的9人口千万别造建筑,用8人口招 募一支新部落用来发展,匈奴招募新部落是要靠人口的,开始是8,再往后每次招募是增加2人口,所以开始招募新部落发展到后期那是很大的一个人口基数啊。
  一、建筑
  关于建筑方面公共地→营火→腌肉师→腌制食品货车这一序列是最优先考虑的建筑,当然技能树也是优先发展这一序列的,其次发展的建筑我选择工匠里的帐篷工程师那个序列,原因还是对人口发展有利,兵营建筑不要造,没用还浪费粮食,因为我只用轻骑弓箭手,喜欢近战的可以造。
  粮食建筑我选择牛栏的那个,因为能增加骑兵战斗移动速度,粮食给的也多。只是有一点现在还没弄明白,牛栏是可以重复建造的,不知道效果是不是可以累加的,没有测试过,希望高手指点。
  然后我认为工匠里的造弩炮那个序列也是必建的,能加弓箭量,还能造大弩炮。雇佣弩炮和大弩炮攻击真的不是一个档次,攻城的时候你就知道了,爆炸球太猛了,士气打击嗷嗷的。
  另外需要考虑的就是事务官的建筑了,我觉得前期事务官的作用牧师>战神>间谍牧师雇佣加快研发速度的,提升科技发展速度,战神主要是刺杀和加经验值,主力部队必须跟班。营地建筑我只升级了一只部队的,因为战役目标需要,营地建筑太费粮食了
  二、家族
  匈奴家族有个特点,就是全血亲关系,所以控制度很高,开局支配率100%,控制率40%,综合控制率70%,我们要做的是把控制率降下来,维持在60%左右,因为70%的综合控制率下有减2的部落发展的DEBUFF,60%左右是+1忠诚,+1诚信度。
  开局会有未婚的家族成员,赶紧找对象结婚,多生娃。战役中期主将被刺杀是家常便饭,有了娃就不怕没人接班了。至于女人,想拉拢其他家族的就嫁给他,但是还是要注意综合控制率维持在60%,也可以嫁到国外拉拉友好度。
  三、收入
  因为匈奴不能贸易,所以匈奴的收入主要靠抢劫和洗城,经济建筑给不了多少钱,发展还慢,还有个重要的经济来源就是建立附属国,附属国拿的越多,钱就越多。多多发展附属国。城市我是大的拆,小的洗劫,杀鸡取卵的事咱不能干,都拆了哪里来钱啊。
  四、军事
  我玩阿提拉主要是用轻骑马弓骑,要带回马枪的,匈奴带回马枪的骑兵一共有三种,一个是开局就有的匈奴人装好的弓,再一个是他的升级版匈奴骑马枪 兵,最后一个是匈奴恶魔弓箭手,因为恶魔弓箭手是中弓,速度慢,维护费还高,所有我根本没用,前期近战部队解散,全招匈奴装好的弓,中期科技上来了,也不 缺钱了,再升级成骑马枪兵。
  每支部队维持在8~10支轻骑弓兵就可以了,不用满编,小部队好指挥打满编罗马玩一样,步兵部队不考虑,匈奴恢复慢,要恢复还要扎营,战役基本 靠手动,自动战斗损耗太大,有时候恢复满得一年时间,太亏。弩炮前期雇佣,等大弩炮发展了,就解雇换大弩炮,弩炮主要是用来围城拆塔和城墙的,打野战别放 前,杀不了几个人,还让步兵骑兵玩命追着砍,野战的时候弩炮撤到地图边缘,能打就打,打不了直接撤退,近战骑兵建议造草原突袭者,速度快,移动隐身,游击 部署,是绕背杀将军,拆弩车的上上选,围城的时候弩炮直接攻击城墙上的兵命中率低的要命,我找到一个窍门,就是先把要攻击部队所站的城墙两边的墙拆掉,然 后再拆他脚下的城墙,一下全灭,不灭也是溃败。哇哈哈哈!
  另外要注意的一点是只有打大城市,电脑才不出来,打小城镇不带围墙的,他们还是会出击的,所以弩炮还是要放到地图边缘,被追了就赶紧撤,还有一 个就是有港口的城市,肯定有海上增援,海上增援部队里肯定有远程的,打海上增援部队一定要让他远程先登陆再打,要是在船上的话和你对射,损耗太大,登陆 了,你靠近他他先是撤到安全位置才和你对射,5~6队弓骑,基本没等他撤到位置就全都射杀了。
  打大部队野战的时候要注意有弩炮的先灭弩炮,没弩炮的先灭骑兵,剩下的就靠游击战术拖着打,谁靠近就射谁,步弓兵站好队形要拉弓的时候就撤,他调整阵型我们就上,敌进我退,敌退我进,来回拉锯打。
  最后说下匈奴部队里最最重要的一点,就是自损高,就是部队重叠的时候误伤太大,指挥不好的话自损是战损的数倍甚至是数十倍,所以直线进退的时候 可以不用关自动射击,一旦绕弯或者绕房子啊、石头啊什么障碍物的时候,千万把自动射击关掉,等阵型调整好了再开。空格键长按,时刻关注部队是否重叠的现 象。
  五、外交
  匈奴外交主要是战与和,西罗必战,可以和蛮族拉关系,东罗把大城拆完了,可以讲和,因为篇章2的时候要求结防守或军事盟,萨珊必打,钱多还有一 票小弟,我是把萨珊灭掉然后把他那一票小弟全收附属。其他的就是能打附属就打附属,太远的他要讲和就要钱,能要多少要多少,毕竟匈奴前期还是很缺钱的,蛮 族轻易别宣战,他们结盟的多,惹恼了真一票票,前仆后继地来干你。
  至于附属国,只能用一句话来形容,"唯狗与小人难养也!"关系不好反叛是常事,要想拉关系,就把他拖进战争,最好是西罗,城多不容易灭,当然了 要拉进来还是得花钱,看自己经济情况吧,反正叛了还可以再打回来。还有一点就是对外宣战的时候别选盟友那项,选了就有脱离附属关系的。匈奴前期势单,别树 敌太多,发展起来是关键。
  六、关于阿提拉本人
  阿提拉长到18岁的时候是可以带兵的,如果人口多就招支部队给他,如果不多就让他拜师长经验,天赋要给他加声望的,成人之前能提高些声望,至于 其他武将,声望高的就让他降下来,我是用提高其他武将忠诚度来降他们声望的,办公室的那个我没怎么用,下属的办公室太烦人了,一不小心就掉忠诚。
  基本就这么多了,大家可能还有其他好的关于匈奴的经验心得,希望不吝赐教。让我们把匈奴彪悍发挥的淋漓尽致!
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阿提拉全面战争 匈奴战术外交开局及操作详解 匈奴怎么玩
17:17:29 来源:3DM论坛 作者:超凡圣骑士 编辑:墨池 
三、匈奴派系的外交要点:
  在军事上的强悍,意味着在外交上的不足,匈奴派系的外交几乎就是摆设,不能和任何派系进行贸易,所有派系对匈奴的外交倾向都是不友好或者冷淡(大多数敌对)。
  一开始匈奴有两个子派系:GreuthurgiansandtheGepids。前者会随着时间流逝而开始变得敌对,除非你使用宗教影响力来收买他们的人心;后者会一直保持忠诚,只要你不去攻打任何Germanic的蛮族领地。
  但是如果你想要做一个人人都爱的匈奴,在游戏中是可能的,如果你想要改善和罗马文化圈派系的关系,就去打北方的蛮族和中东的萨珊王朝,反之亦然。
  但这种“微调”并不是永久的,因为派系设定的缘故,无论怎么改变关系匈奴最终还是会与整个欧洲为敌。
  匈奴派系的特点就是每多一个开战的敌对派系就增加全局部队完整性1点,因此匈奴玩家应该尽可能的四处出击,特别是北方的各种蛮族小势力,但不要在中前期就去惹两大罗马帝国和萨珊王朝。
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第3页:匈奴派系的外交要点
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游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
《阿提拉:全面战争》近日公布了最新的“沙漠帝国文明扩展包”,加入了三个可玩文明——阿克苏姆、希米亚、以及Tanukhids。
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