为什么lol在中美军舰南海激烈交火韩都这么火

LOL是美国人开发的,为什么韩国人打得比较好呢? - 知乎9被浏览10168分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起LOL史上最牛赞助商 美国空军将赞助C9战队_英雄联盟专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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LOL史上最牛赞助商 美国空军将赞助C9战队
作为目前的北美霸主,C9战队又得到了一个超强的赞助商,而这个赞助商和其它所有赞助商都不一样。或者说这个赞助商直接就是碾压其它赞助商的存在。这个赞助商就是美国空军。
  作为目前的北美霸主,C9战队又得到了一个超强的赞助商,而这个赞助商和其它所有赞助商都不一样。或者说这个赞助商直接就是碾压其它赞助商的存在。这个赞助商就是美国空军。
  尽管只是空军的预备队,但是这个赞助恐怕是迄今为止电竞产业最大牌的赞助商了。由此也不得不说C9俱乐部的运作是多么的成功。
  而这次美国空军预备队赞助C9,原因非常有意思。引用空军预备队的原话就是:
  网络空间作战的正在不断的进化,我们期待通过这次赞助招募更多拥有“出色电竞才能”的年轻人加入到空军中。
  美国空军(United States Air Force)是世界上科技力量发达、规模庞大的空军机构,于日正式成立,任务是“通过空中,外太空和赛博空间中的武力保护美国及其利益”。
  美国空军(United States Air Force,缩写为USAF)是美国军队中的空军部分。其任务是“通过空中和太空中的武力保护美国及其利益”,它于日正式成立。美国空军是世界上规模最为庞大,技术力量最为发达的空军。美国空军2009年在役军人327452人,截至2006年9月,美国空军共装备无人驾驶飞机约160架,有人驾驶飞机4282架。
  Cloud9简称C9,是一只来自北美的电子竞技战队。C9战队的前身Quantic Gaming曾经因为财政紧张不得不暂停英雄联盟战队的工资发放,但即使是这样,对中的几位老队友Nientonsoh,Hai,Yazuki,Wild Turtle和LemonNation依然没有放弃。他们首先以NomNom战队的身份出战北美的英雄联盟比赛,之后改名为Cloud 9。该战队现任成员有:现任成员:Hai、Balls、LemonNation、Meteos、Sneak、Megazero、Otter等人,曾获得2013LCS夏季赛北美区常规赛第一、S3北美区预选赛第一、S3种子队伍、S3八强队伍,在2014年的LOL全球战队排名中,C9因为在最近各大世界性的比赛中表现出色,一举成功挤进全球LOL战队全球前3强,仅次与韩国的SKT和中国的EDG战队。
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SINA Corporation, All Rights Reserved美国认可英雄联盟为体育项目 电竞受到全球重视
来源:浙江在线-今日早报
  昨天,一条来自美国的消息让全球电子竞技玩家振奋不已,电竞游戏项目《英雄联盟》正式被美国政府认可为一项体育运动。这意味着,就像当年姚明代表中国男篮去美国参赛,甚至是以NBA球员身份去火箭队打球一样,美国政府将为赴美参加《英雄联盟》比赛,或者加盟美国战队的外国选手提供运动员签证。对于年轻的电子竞技运动来说,这不仅意味着出国参赛的便利,更是对这一行业重要的认可。
  赛事火爆程度堪比NBA季后赛
  《英雄联盟》开发商 RiotGames电竞部经理尼克?阿伦对美国媒体表示,美国政府作出这个决定经过了一个漫长的过程,期间Riot一直在向政府证明《英雄联盟》是一项正当的体育竞技项目。
  “这对电子竞技项目太重要了,现在全世界的优秀选手都会来到美国参加比赛。既然美国政府已经承认他们是职业运动员,那么他们的入境手续将会简化很多。这对游戏界来说是一个重大的事件。这是一个漫长的过程,我们很多人都一直在为这个而努力,这绝对不是一蹴而就的。”阿伦说。
  本次NEST中国电子竞技大赛,《英雄联盟》是正式比赛项目之一。目前该游戏同时在线人数已经排名全球客户端游戏类第一名。以中国玩家为例,游戏覆盖率超过50%,也就是说两个长期游戏玩家中,至少有1个接触过或者玩过这个游戏。
  2013年《英雄联盟》全明星赛在上海举行时,吸引了包括欧洲、美洲、东南亚联队、韩国队和中国队五支队伍参赛,当时据说黄牛票价曾一度翻了近10倍。据ESPN透露,赛事直播期间,在线观看比赛的用户访问数要比该机构的80%到90%的体育运动受众都要多,火爆程度堪比NBA季后赛。众多玩家的支持,是其最先获得美国政府的官方认可的首要原因。
  正式宣告电竞被西方认可
  在中国,早在2003年,电子竞技就被国家体育总局官方认证为国内第99个正式的体育运动项目,参与者不再只是电子游戏玩家,而是运动员。但在世界范围内,即使是电竞项目开展更早的西方国家,这项年轻的运动还没有被所有人认识。对于运动员来说,缺乏认可造成最大的伤害,就是出国参赛被拒签。
  “签证被拒是中国电竞选手走向世界的障碍!”这是国内电竞玩家们曾经集中讨论过的热点话题。早在2004年,当WCG(世界电子竞技大赛)总决赛即将在美国揭开大幕之时,15名中国选手第一次面签全部被拒,后经多方努力,仅FIFA2004选手杨正和星际争霸选手刘强获得签证,包括SKY李晓峰在内的其余高手仍然无缘比赛。
  之后几乎每次在国外进行的大赛,都有中国选手因为各种各样的理由被拒签。签证官方面曾对媒体介绍过拒签理由,主要是选手没有稳定收入、英语水平过低等等。但谁都知道,真正的症结在于,签证官对于电子竞技运动的不了解和偏见。去年的德国英特尔极限大师杯赛世界总决赛,两支中国《英雄联盟》战队遭拒签,理由竟然是“旅游目的不明”,可见他们根本没有被当成参赛运动员对待。
  如今,尽管美国政府只是认可了《英雄联盟》这一款游戏,但这意味着电竞运动在全世界范围内受到的重视。美国电竞网站《incgamers》点评说:这是历史性的时候,宣告了电子竞技正式被西方认可,完全是里程碑式的壮举,电子竞技从业者的出路更广了。
(责任编辑:孙其斌)
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刚刚看一个不知道什么名的外国节目,美国大学生好像不怎么玩电脑游戏,比较多玩的是WOW(魔兽)。 大部分人喜欢做运动或跟舍友打 XBOX360。
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可以说你玩的游戏 美国人早就玩腻了& && && &
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这谁知道。。。。。
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这你都知道
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中国大学生到了周末的晚上也很喜欢“做运动”
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Powered by中美韩都爱免费游戏 韩国“微信”也垄断
中美韩都爱免费游戏 韩国“微信”也垄断
近日,一份来自inMobi的调查报告显示,对于不同类型的移动游戏,中国和韩国的玩家更喜欢玩RPG/探险类,而美国玩家则更喜欢解谜类,inMobi建议开发者应该根据不同市场的用户特点来进行游戏的研发和投放。
报告中显示,美国、中国和韩国玩家都喜欢下载免费游戏玩,但发现游戏的渠道却各有不同。由于不同玩家对于游戏内购买的态度和付费原因是不同的,所以开发者应该根据这些购买数据和市场经验来因地制宜。比如,针对不愿付费下载游戏或者不会在游戏中花钱的玩家来说,开发者应该通过在游戏中内置广告的方式来获得盈利。
首先,我们先来看看每个地区玩家的游戏下载量。数据显示,中国玩家每个月所玩的游戏数量最多,下载意愿也最高,预计玩家每30天会下载7.5款游戏,比韩国和美国玩家下载意愿高出20%。
在付费/免费下载方面,三个地区的玩家表现相似,有56%左右的玩家会下载免费游戏。而比起美国玩家,中国玩家愿意体验免费游戏的意愿比其高出31%,而对于付费和免费游戏混合的体验意愿,美国玩家则高出中国玩家36%。
在游戏的发现渠道方面,美国玩家发现游戏的最主要的两个途径是搜索应用商店或者根据周围的口碑推荐,最主要的下载渠道为亚马逊、微软、苹果和谷歌的应用商店。三分之一美国人是通过移动广告或其他应用、网站发现游戏应用,四分之一美国受访者则是通过社交媒体发现游戏。
对于中国玩家来说,苹果应用商店依然是iOS用户下载的主要途径,调查显示,有三分之二的中国玩家都是通过在苹果应用商店进行搜索下载。可这种情况在安卓用户身上却有了不同,仅有三分之一的中国Android玩家通过应用商店检索应用,他们更多的是通过手机应用、网站测评以及周围的推荐来发现应用。
相比美国市场,韩国市场的游戏分布渠道更为零散,但比起中国市场又相对集中。由于三星和LG在智能手机市场所占的比额较大,显然安卓游戏平台在韩国更具优势。事实上,韩国一直是谷歌应用商店最大的收益地区,尽管如此,谷歌应用商店在韩国安卓应用市场也没有处在垄断地位。因为一些智能手机公司,比如三星以及SK等本地运营商,也创建和运营了他们自己的应用商店平台。
值得一提的是,很多韩国玩家是通过Kakao游戏平台来发现游戏,Kakao最早只是一款类似于微信的社交软件,随着用户的积累从而打造了专属的游戏应用平台。通过Kakao平台,玩家可以邀请他们的好友一起游戏,以及在游戏中对战。Kakao的商业模式显然已经非常成功,该国谷歌和苹果应用商店前十大畅销游戏中有9款均是针对Kakao平台打造的游戏。
来源:Gamesbrief
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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