如何评价腾讯 WeGame 腾讯的游戏平台叫什么

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→ 掌上tgp是不是腾讯WeGame?腾讯WeGame游戏平台是什么
类型:便捷生活大小:32.4MB评分:5.0平台:标签:
平台TGP升级成为WeGame,可能还有小伙伴不是很了解,那么是不是?腾讯WeGame游戏平台是什么?下面就由网侠小编为您详细介绍介绍哦。
&掌上tgp是不是腾讯WeGame?
从早先腾讯发布的调查报告来看,其游戏平台TGP将升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”,并且提供了几个改名备选项供玩家,其中就包括“wegame”。
近日通过域名查询,小编发现腾讯已于近日注册了/.net/.cn三个域名,看来“WeGame”的新名称是基本确定了。
腾讯WeGame游戏平台是什么?
腾讯游戏平台]是一款专为喜欢玩游戏的朋友打造的手机服务软件,这里操作简单直接哦,随时随地可以找到自己想要的数据哦!
wegame腾讯游戏平台特点:
1、游戏专区:独特多游戏专区,可查看不同游戏的攻略资讯、游戏数据,目前已开通()专区、与勇士()专区、()专区。
、2K专区、使命召唤(COD)专区,更多游戏接入中。
2、好友功能:游戏玩家聚集地,随时找人一起撸啊撸,轻轻松松刷。
3、全新资讯:游戏时刻、图集,高玩攻略,更有官方首发活动、赛事,玩家视频,随时掌握游戏资讯。
4、游戏数据:官方助手最全最专业的游戏数据,更有深度数据分析助你成!
以上就是关于腾讯WeGame游戏平台介绍,更多资讯,请关注网侠手机站!~
更多腾讯WeGame内容,请进入专题:
安卓版本:v1.11.2
专题类型:生活服务
更新时间: 运营状态:未出
专题标签:生活服务资讯游戏大神生活娱乐
腾讯WeGame游戏平台实际上就是腾讯游戏平台TGP升级版,您可以更好的玩游戏,还可以认识其他的小伙伴哦,欢迎感兴趣的亲们下载体...
9.0网侠指数
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在这个手机不离身,交流基本靠消息的时代,社交软件无疑是人们的必备品了,而且人们的交流方式也越来越多样化的今天,社交软件的类型也是越来越多,不仅仅是熟人之间的聊天...
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WeGame软件资讯[共1篇]
WeGame软件教程腾讯上线WeGame平台 真是单机游戏的春天吗|评论|腾讯_凤凰游戏
腾讯上线WeGame平台 真是单机游戏的春天吗
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WeGame现在把矛头指向了PC的单机游戏,为此今年3月份TGP的手游页游业务剥离。
9月初,腾讯千呼万唤的游戏发行平台WeGame终于正式上线,这个脱胎于此前TGP(腾讯游戏平台),在游戏圈号称比肩WeChat(微信)影响力的新平台在公众舆论圈并没有引起很大的波澜。这里首先要普及下WeGame的作用。与手游不同,大型端游需要购买加速、辅助等助手,而WeGame前身TGP也主要服务于DNF(《地下城勇士》)及LOL(《英雄联盟》)。而WeGame现在把矛头指向了PC的单机游戏,为此今年3月份TGP的手游页游业务剥离。但单机游戏如今在国内的地位何其式微,数据统计,中国游戏市场实际销售收入达到1657.7亿元,手游、端游、页游各占49.5%、35.2%、11.3%,而单机游戏仅有0.1%,连零头都捞不着。目前最大的单机游戏发行平台Steam在国内才1850万用户,跟WeGame通过LOL、DNF积累的2亿用户完全不是一个量级。从这个角度说,腾讯为何突然对这个&鸡骨头&这么上心?或许这也是单机游戏重新崛起的势头。实际上,如笔者一般85-90年代的玩家都是玩&三剑&(仙剑、轩辕剑、剑侠情缘)、《金庸群侠传》等剧情单机开始的,但很快就被网游彻底打败。一方面互联网兴起,玩家更喜欢具有社交属性,享受个人成就与社会地位的网游;另一方面是内购渠道的成熟,网游开发者可以获得更长线的收益,而强调剧情体验的单机游戏逐步被开发者抛弃。与此同时,单机游戏重要的发行渠道之一,主机游戏在21世纪初遭遇禁令,错过游戏市场爆发的15年。但这些现在都在破冰。一方面,网游与端游的界限越来越模糊,引起&全民吃鸡&热潮的《绝地求生》,腾讯4月宣布代理的《火箭联盟》都加入了联网及组队功能,两者的区别更多是付费方式,前者一般是买断制,如同当年买游戏光盘一样,而后者则一般是&游戏免费,道具收费&等内付费形式;另一方面,2015年主机禁令取消让Xbox与PS终于进入中国大陆,主机已经先行教育了市场。渠道有了,玩家有了,更重要还有开发者们。随着《王者荣耀》的火爆,核心玩法也很难玩出更多&花&来,剧情及美术体验反而是一片蓝海,如果用心做好赚的钱不一定比手游少,比如手游上的《纪念碑谷》。而与市场的逐步复苏相比,是目前单机游戏体验之差。国内大部分单机游戏玩家都聚集在全球最大的发行平台Steam或者是国内盗版平台的3DM、游侠等。虽然正版游戏才能联机、补丁及时,但Steam毕竟是面向全球,在中国本土化做的不多,比如很多游戏不能汉化,服务器卡顿闪退,而这些问题在盗版上竟然都能解决。更重要的是,盗版还不花钱。当然这与本土生态有关。玩家少,开发者几乎为零,Steam也没有专门的官方汉化团队。这也是&天将降大任于WeGame也&。许多开发者告诉笔者,除了渠道力量,腾讯更强大的反盗版、防外挂能力才是本土单机游戏春天的重要原因,同时,WeGame比起Steam也有更多本土化功能。比如直播,对于单机玩家而言,这也是一个重要的互动渠道。实际上,承担在国内为独立开发者创收,普及单机游戏等使命的,似乎也只有腾讯有这个用户量、资金量乃至技术能力。似乎春天已到,为什么国内的核心单机玩家们似乎对腾讯的到来表达更多的忧虑?在笔者看来,主要是腾讯的一贯作风与这个圈子文化实在是势如水火。最根本的是收费。单机游戏是买断制的,一般一次性消费后不会有额外支出,这保证了游戏的玩法纯粹与公平性,而腾讯最擅长的则是&游戏免费,道具收费&模式,很多时候变成大R玩家(付费玩家)独霸天下的局面,变成片面追求数值的环境。不过目前其代理的第一款单机《饥荒》并没有改变其收费方式,这也让单机玩家们增加了一点信心。《饥荒》被腾讯代理半年卖出数量超过了Steam过去几年的总和。其次则是腾讯强大的排他性。众所周知腾讯&微创新&能力之强,从最早的《劲舞团》到今天的《球球大作战》、《贪吃蛇》,只要一个游戏火,腾讯总有办法做出类似玩法的游戏,并依仗庞大的用户基础吃掉对方,这也是开发者们戏谑的&腾讯出征,寸草不生&。那有机会吗?从目前看,腾讯代理了《使命召唤online》,《使命召唤》Steam版中国锁区,代理了《火箭联盟》,《火箭联盟》Steam版中国锁区。虽然WeGame负责人李波在up2017大会上一直强调,Steam任何访问缓慢、支付困难等等问题,都与腾讯无关,但时间点之巧合却不得不让人猜想。对于目前火热的大逃杀系列游戏《绝地逃生》,《H1Z1》等游戏,玩家们分为两级,一批希望WeGame快点代理,解决服务器跟外挂问题;一批则担忧WeGame的入局,一家独大失去Steam上另一种体验。确实,腾讯作为超级大渠道,玩家也是又爱又恨,用个不恰当的比喻,当文艺青年嫁入大宅门,站在门口总会心慌&&&这里是否会改变&我&?3A精品游戏会否变成&腾讯式&充值大礼包,Steam是否从此被&墙&走?这里是争议多还是欢呼多呢?不过且不说这些疑问,随着单机与联网的界限愈发模糊,不管对于开发者、还是玩家,腾讯庞大的用户基数依然有着不可抵抗的社交诱惑。
[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行凯评 | 腾讯Wegame:征服海外才能说成功 - 知乎专栏
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5150登上了《时代》周刊封面,并被评选为“年度人物”。而苹果电脑败走滑铁卢,乔布斯背锅出走,最低潮的1996年苹果的市场份额甚至只有4%。如果不是乔布斯回归并拿出大招ipod和iphone,也许我们今天见不到苹果了。Wegame能征服海外吗?wegame的成败,其实只取决于两个因素:wegame所链接的两头,一头是玩家,一头是游戏作者。两者伺候好了,wegame就能成功。玩家这一头,我们从来不会怀疑腾讯。微信、QQ等产品的用户体验,远超于它的竞争者们,相信在wegame上不会让我们失望。而游戏作者这一头,其实核心只有一点:如何分成?据业内透露steam的研发分成大约是70%,游戏制作者的劳动成果得到很大的尊重。而之前腾讯的渠道分发,游戏厂商拿到的分成据说只有30%,甚至低到10%。从收费站向客栈转型,腾讯就必需让利,并且通过各种扶持鼓励第三方游戏制作者选择wegame。在国内,wegame有本地化、审批公关等各方面的优势,击败steam似乎更加容易一些。不过海外市场竞争激烈,腾讯肯定会遭遇很大挑战(尤其是steam)。比如Wechat(微信)早早出海,但目前用户数与国内不可同日而语。在中国一统天下,海外却无法击败WhatsApp、line。一方面,这是因为后者在主场的先发优势。一方面,即时通迅类的产品,有用户关系链的存在,当你的朋友们都在用某款产品时,你就很难一个人转用其他产品。Wegame在海外也会沦为同样的命运吗?我并不悲观。两者情况并不一样,相对来说,游戏平台的用户更容易发生迁移,只要你有足够好的产品,因为游戏本身是在不断的迭代中。只需要一个爆款的新游戏,就能完成用户迁移。而这方面,腾讯的独特优势是背靠雄厚的中国市场,随时可以借助微信将海量中国玩家导入。背靠中国玩家的消费,进入wegame的游戏制作者有足够的资金去提升产品,从而在海外市场完成与steam产品的竞争。无论是海外还是国内的游戏制作者,很难拒绝这种诱惑。甚至还可以考虑的远一点。如果wegame在国外站稳脚跟,能否反过来为wechat导入用户?Wegame是否能带动中国游戏开发者成长,从而诞生中国的DOTA2、LOL这样的现象级作品?好吧,停止yy,不能让腾讯太骄傲。不过说实话,就算wegame海外取得巨大成功,也并不是腾讯一家的功劳。最大功劳应该属于规模庞大的中国市场,以及数以亿计的中国游戏消费者们。而以上所有推测的前提,就是腾讯肯于向第三方让利,如果腾讯仍然停留在100亿美元体量时的“收费站”定位(无论是对玩家还是对游戏制作者),wegame的未来恐怕不会那么美好。【作者:李楷平】【来自:体坛电竞微信公众号】","updated":"T03:03:53.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"collapsedCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-fbecc9e2c9ad20e050fb4051_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"腾讯游戏平台"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":1280,"height":763},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"c_","name":"凯评"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":1,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T11:03:53+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"82fe715b00e099adbcefb","uid":258600,"isOrg":false,"slug":"zhouzeyuan","isFollowed":false,"description":"","name":"Excalibur","profileUrl":"/people/zhouzeyuan","avatar":{"id":"7e7ccaa4e8d23ec0eb82","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"导语:不怕腾讯骄傲,我认为以它现在的体量,以中国市场的推动力,确实到了突破海外的时刻。当然,前提是腾讯承担起操盘者的责任,懂得让利。最新全球公司市值排行榜上,腾讯市值达到2790亿美元,成为全球第十大上市公司。2007年,腾讯市值还不过100亿美元…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"annotationDetail":null,"commentsCount":1,"likesCount":1,"FULLINFO":true}},"User":{"li-kai-ping":{"isFollowed":false,"name":"李楷平","headline":"心事浩渺连广宇,于无声处听惊雷。","avatarUrl":"/0e09aa6cbac68_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"li-kai-ping","bio":"欢迎收听我的新浪微博“夜雨荆风”","hash":"dc8f83252eed5fd697afae","uid":80,"isOrg":false,"description":"心事浩渺连广宇,于无声处听惊雷。","profileUrl":"/people/li-kai-ping","avatar":{"id":"0e09aa6cbac68","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{"experimentFeatures":{"ge3":"ge3_9","ge2":"ge2_1","nwebStickySidebar":"sticky","newMore":"new","liveReviewBuyBar":"live_review_buy_bar_2","liveStore":"ls_a2_b2_c1_f2","isOffice":"false","homeUi2":"default","answerRelatedReadings":"qa_recommend_with_ads_and_article","remixOneKeyPlayButton":"headerButton","qrcodeLogin":"qrcode","newBuyBar":"livenewbuy3","newMobileColumnAppheader":"new_header","zcmLighting":"zcm","favAct":"default","appStoreRateDialog":"close","mobileQaPageProxyHeifetz":"m_qa_page_nweb","iOSNewestVersion":"4.2.0","default":"None","wechatShareModal":"wechat_share_modal_show","qaStickySidebar":"sticky_sidebar","androidProfilePanel":"panel_b"}},"columns":{"next":{},"c_":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/c_","name":"凯评","creator":{"slug":"li-kai-ping"},"url":"/c_","slug":"c_","avatar":{"id":"4b70deef7","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"edition":{},"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{},"message":{"newCount":0},"pushNotification":{"newCount":0}}如何评价腾讯 WeGame 游戏平台?-ZAKER新闻
" 新游戏 " 时代腾讯在这个时间点做游戏平台太合理了。游戏重新成为互联网巨头们关注的热点是一件全球范围内都在发生的事情,因为游戏的商业含义已经不仅仅是 " 买卖游戏 " 那么简单。在这个视频直播成为主流模式,用户时间成为稀有资源的今天,游戏正在重新成为内容金矿。看看大洋彼岸的硅谷就知道了。在这几天刚结束的 F8 大会上,Facebook 用三个 talk 来分别讲述自己在游戏领域的三个重点故事:Instant Games, Gameroom, Game Videos。对应国内的术语就是手游平台,端游平台,游戏视频(包含直播和电子竞技)。这其中的每一项,腾讯也都要有布局。为什么是 PC 端?因为与大多数公司所面临的移动化趋势不同,无论是 Facebook 还是腾讯,这两个早在 PC 时代就已经平台化的巨头,其实在 PC 端还有巨大的存量市场。即使是 2016 年,Facebook 还是帮在其 PC 网页平台上开发游戏的开发者们赚了 25 亿美元,而至于腾讯,估计中国 80%-90% 的 PC 游戏用户都在腾讯游戏的平台上,这无疑是一个很好的发力点。对国内的游戏生态环境的影响有一件事可以确定,腾讯的入场一定会让整个国内单机游戏市场的市场规模上一个台阶。证据就是《饥荒》首月一百万的销量。从这个角度讲,Wegame 的出现对整个国内游戏生态环境无疑是利好的。只有更多的人愿意为好的游戏内容付费,整个生态才会发展,哪怕这部分内容是具备 " 中国特色 " 的,也总比没有强。最理想的情况下,Wegame 让大众接触到更高品质更好玩的游戏,提高了玩家的整体品味,拉高了行业标准,从而淘汰掉低质量的手游页游。这可能也是腾讯的目的之一。毕竟,好的生态环境和高研发门槛,对作为行业领先者的腾讯来说,无疑是有利的。对生态的负面影响也可能存在。不过我总觉得,愿意投资 Paradox 的人,品味应该不会太差。有效但无趣的运营方式随着更多消息的曝光,腾讯的平台运营策略也日益明确。《火箭联盟》在 Steam 国区的下架在客观上让其成为了 Wegame 的第一方独占,相信未来随着腾讯在全球范围内的持续投资,会有更多类似的独占出现。第一方独占 + 资金扶持来降低开发者的风险预期,这模式被任天堂索尼微软甚至 Steam 印证了很多次。要说唯一的不同,可能就是腾讯实在钱太多。板上钉钉的输家:Steam如果没有腾讯的入场,Steam 可能会是现如今少有的顺利占领中国市场的美国互联网产品。目前,中国已经是 Steam 上用户第三的国家了,而且照现有的增长趋势,超越第二名的俄罗斯指日可待。但有了腾讯,很多事都会不一样。最好的情况,Steam 在国区的用户增长逐渐停滞,但仍能保有现有的核心用户小圈子。最坏的情况,因为各种各样的事情让 Valve 决定撤掉国区,或者 Steam 被墙。被商业利益胁迫的中国单机玩家们毫无疑问地,现有的已经在使用 Steam 的中国玩家们都将受到影响。至少,有些本来能在 Steam 上购买的游戏现在需要上 Wegame 才行。如果 Steam 最终被墙,影响将更为巨大。另一方面,好的可能也同样存在。如果 Wegame 能像 PS4 国行那样,将更多优秀的游戏中文化,那无疑是巨大利好。不过到目前为止,对于这些最喜欢游戏的中国核心玩家们,未来究竟会如何,还不得而知。来源:知乎 作者:【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 此问题还有 延伸阅读:
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亿欧网5小时前腾讯Wegame想做中国的Steam?网友纷纷吐槽不接受
&&作者:许俊
&&出处:艾媒网
&&阅读:7260次
摘要大部分玩家对腾讯公司的评价不高,对比拼疯狂氪金消费的风气不满。腾讯公司推出的国服游戏是否可以有更好的体验还是未知,能否撼动Steam地位也是众说纷纭。
  腾讯高管:Steam在中国将不复存在
  对于热爱用电脑玩游戏的玩家来说,G胖的steam平台一定是游戏生涯中不可获取的一个商(keng)店(huo)之一。
  尽管在这里砸了不少钱,尽管买了很多游戏都默默的在积灰,但是也是因为在这里,我们玩到了许许多多很好玩又有意思的游戏。
  不过,最近Steam貌似有点不太平,因为一度传出了要退出中国市场的传言。最新一期的《Edge》杂志一篇名为《东诺》的文章爆出,处于灰色地带的steam可能将面临从天朝消失的局面,此外在去年的《最终幻想15》发布会后,腾讯的某高官也曾透露Steam以后会在中国市场不复存在。
  就在今天,腾讯WeGame官方微博也对这则传言进行澄清,并表示WeGame会一直倡导公平竞争。
  腾讯WeGame在其官方微博上发表了如下回应:&早上听说有外国友人提到,WeGame有人在去年FF15发布会现场爆了个什么料,一脸懵逼赶紧自查,发现我们确实没人去过,害的老板怀疑我们偷着去玩!话说WeGame一直倡导公平竞争,玩家的游戏体验才是我们最关注的,所以给开发商的分发标准分成其实是70%,就是要激励大家提供更好的游戏。至于有人猜测的那些离谱手段,我们真心不搞这些。有问题尽管找G哥,这里有不匿名的靠谱信息。&
  腾讯与Steam恶意竞争传闻不断
  其实之前有关腾讯WeGame与Steam恶意竞争的传闻就曾出不穷,其中一个重要的标志就是Steam最近出现的服务器访问出错的问题。Steam曾经有一段时间疯狂出现各种101错误,导致很多steam玩家怨声载道,本来心情好好的买一买游戏,结果打开商城就是一个巨大的101错误,并且点了半天都没有反应。
  之后网上引发大批言论表示,steam会出现这种情况和腾讯wegame有密切联系,不约而同就联想到腾讯恶意竞争。腾讯方面并未给出正面的回应。事件最终以steam官方客服正式发文回应了此事,并且公布错误原因:&101错误是当地isp服务供应商的问题,并且steam目前对此无能为力。&虽然在风波结束后大家都明白腾讯并非如此广大神通,但因诸多剪不断理还乱的关系,使得腾讯在此次事件中无故被背黑锅。
  而到了今年4月下旬,腾讯互娱发布会结束时,腾讯方面也曾就此事半开玩笑式的表示:Steam在中国出现服务器,支付等任何问题,绝对跟腾讯无关,腾讯会努力搞好自己的平台,而不是去&使绊子&阻碍别人来达到自己的目标。
  腾讯想做中国Steam,但网友并不买账
  作为目前全球最大的综合性数字发行平台,Steam称霸世界网游圈。在网游世界里,它称第二,无人敢称第一。Steam在全球卖出游戏,年盈利高达35亿美元,腾讯公司目前在国内与阿里巴巴,百度并称中国BAT,是国内的三巨头之一。腾讯公司尤其在游戏界做头把交椅,野心更是想面向全球,当然不能让Steam独享游戏这块大蛋糕,腾讯公司目标是与Steam分庭抗礼,分一杯羹,所以在全力推出自己的游戏平台。
  如今,腾讯
WeGame游戏平台上线,这一举动无不说明,腾讯这个网络游戏界的巨头,盯上了付费单击游戏这块蛋糕。单机游戏玩家基本都知道Steam平台,Steam上有超过一万款单机游戏,在单机游戏享有很高的声誉。事实上,在全球来说,单机游戏玩家的比例大概在30%左右,而在中国,这个比例要降到10%。
  但不可否认,WeGame有着腾讯爸爸做靠山,依靠着前期运营积攒起来的庞大的玩家基础、QQ微信国内两大社交平台的推广渠道、中国大量单机游戏用户的人群基数、QQ钱包微信支付便捷的支付方式,这些优势使得腾讯有这个能力走上中国版Steam这条道路。但理想很丰满,现实很骨感,如今国内正规游戏市场的大环境还不完善、盗版游戏市场太猖獗、国内审核机制也不同于国外、Steam更是WeGame成长道路上的强劲对手,面对种种内忧外患,WeGame想要真正成为中国版Steam,腾讯要走的路还很长。
  而网友最为关注的问题是腾讯公司推出的游戏平台是否能让玩家满意,有网友表示,腾讯公司一向名声不好,更是多次陷入抄袭侵权的法律纠纷中,很多的玩家对此不买账,对腾讯公司的游戏平台不看好。此前,在《火箭联盟(Rocket
League)》被腾讯代理之后,Steam就不在售卖这款游戏的事情呢,腾讯也因为锁区遭到了大批玩家的差评。此外还有腾讯和动视合作打造《使命召唤OL》后,之前不锁的《使命召唤》游戏最新作都在Steam锁了国区。
  而最近火爆的游戏《绝地求生:大逃杀》传出被腾讯代理的消息一石激起千层浪,玩家也纷纷吐槽不接受。
  目前显示,大部分玩家对腾讯公司的评价不高,对比拼疯狂氪金消费的风气不满。腾讯公司推出的国服游戏是否可以有更好的体验还是未知,能否撼动Steam地位也是众说纷纭。}

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