可以回穿越到远古时代的小说钓鱼的一个游戏是什么

史前最恐怖的5种鱼!
大千世界,无奇不有。要说海里的霸王当属鲨鱼,但现在海钓爱好者越来越多,钓到个鲨鱼什么的都已经不在话下,屡见不鲜。可强中更有强中手,要是这几种史前怪鱼还存在着,怕是没人敢接近吧?1:旋齿鲨二叠纪最巨型的海洋生物为旋齿鲨,旋齿鲨类共有两大类,一类与晚石炭纪出现,最大可达6米。一类於二叠纪称霸海洋,以鱼类、菊石及珊瑚为食,最大的一类牙长19至37cm,估计旋齿鲨最长可达10至20米,属于当时的海上霸王,可与2.2亿年前的鱼龙媲美。2:剑射鱼剑射鱼有暗蓝色的背部和银亮的腹部,作为它对上方和下方的伪装色。有利刃般的牙齿和强劲有力的尾巴,这样的组合使它成为一种强大的追击型的猎人。剑射鱼巡航在大洋的水面下。它捕食其它的大型鱼类,包括整吞2米长的大鱼,并准备扑向在水面的海鸟,如一只漂浮的黄昏鸟。然而最重要的是,剑射鱼是一位伟大的游泳家,速度可以达到或超过当时海洋里的任何东西。它也许能够跃出水面,同时帮助自己驱除皮肤上的寄生虫。然而它并不是无敌的。一旦受伤,它那巨大的尺寸就意味着它很容易被发现,并成为鲨鱼和沧龙的牺牲品。剑射鱼是掠食性鱼类,在其胃部最少发现了12种猎物。乔治·史登柏格 (George F. Sternberg)就曾发现了一个长达4米的剑射鱼标本,而在其胃内就仍保有一条长1.8米的鳃腺鱼。那条剑射鱼似乎是在吞下猎物后不久死亡,可能是猎物挣扎时破坏了其器官所致。受伤的剑射鱼或其尸体会是白垩纪鲨鱼(如白垩刺甲鲨及角鳞鲨属)的食物。在一条白垩刺甲鲨的体内就发现了剑射鱼的遗骸。对于剑射鱼的幼生阶段现时未有资料。最细小的剑射鱼化石包括了一颗牙齿及下颌,个体估计长30厘米。剑射鱼与其他乞丐鱼目于上白垩纪末灭绝,因为当时西部内陆海道消退。在捷克发现了可能是全新剑射鱼物种的头颅骨部份。3:钢铁粉碎机-邓氏鱼邓氏鱼是恐鱼科的代表性成员和已知盾皮鱼家族中体型最大的成员,是生存于距今约3.6亿至4.15亿年前泥盆纪的一种拥有着惊人咬合力的巨型食肉厚皮鱼,是泥盆纪海洋的绝对霸主。它可长达9米,有着已知地球上存在过的生物中最大的咬合力和惊人的吸力,位于当时海洋的食物链顶端。它可以一口将鲨鱼咬成两半,可以捕食泥盆纪海洋里的任何一种生物。然而,巨大的身躯和体型极大地影响了邓氏鱼的运动速度和灵敏度,这使得它在进化过程中渐渐输给了小小的鲨鱼和其他肉食鱼类;再加上地球的环境变化,最终渐渐离开了生物繁衍进化的舞台 。4:海陆独裁者-希氏根齿鱼/含肺鱼它们生活在石炭纪的海洋中,体长达5米,重达2吨,是当时海洋中的巨无霸,同时代的原始鲨如胸鳍鲨等对于它不过是 小菜一碟,因为当时的动物除了它,最大的是一种4米的滤食性鲨鱼,而胸脊鲨遇到他就会被撕碎。含肺鱼的鱼鳍相当发达,有强健的肌肉,因此含肺鱼可以爬上近岸捕食陆地生物与两栖动物。5:boss出场:咬合力之最-巨齿鲨巨齿鲨与其它现代鲨鱼相似,其骨骼都为软骨而非骨头,但其形成骨骼化石的纪录缺乏。巨齿鲨的嘴直径可达两米,身体强壮,呈流线型,使巨齿鲨可以轻易猎食海中的任何生物。巨齿鲨的牙齿与大白鲨的牙齿相似,且约为7英寸长(最大倾斜长度)。相关研究指出它是大白鲨的近亲,但也有科学家认为牙齿的类似是因趋同演化的缘故。据推测,巨齿鲨最大的体型为17米长,可以吃掉一头霸王龙。从这种身型来看,巨牙鲨的重量可达60吨。假设以大白鲨的新陈代谢作比例,它平均每天需要摄取它体重五十分一(即2400磅)的食物。从史前食物链来看,一般认为它以鲸类为食,但也捕食其它海洋哺乳动物。物种习性成年巨齿鲨在开阔的大洋中猎食,幼年的则生活在离岸较近的海域中。巨齿鲨会攻击在海面换气的动物。巨齿鲨可在短距离内快速游动,从猎物下放攻击。当猎食大型猎物时,巨齿鲨可能会先攻击其尾部或鳍,使其丧失游泳能力,再将其食用。
吓死本宝宝了!!!
boss还有么!
历前动物吧
幸亏没有生活在哪个时代。
都是远古鱼类
我就喜欢BOSS
酷我,狂战
要是把这些钓上来
好可怕的赶脚。。。吓死我家娃娃了!
还有一种巨鱼,好像可以长到50米长,是有史以来最大的鱼。不过是一种滤食性动物。
那么大的鱼,即使用军舰也钓不上来。
估计先下去的是你!谁的杆子钓的起来嘛
去百慕大找找!哈哈
那个剑射鱼跟黄金猛鱼很像!
这要是钓到了,咋溜啊
为什么好东西都活在过去
找的是饥饿鲨吧
河中巨怪里的
随时查看最新帖子《魔兽世界》60级年代补丁说明整理,包含远古时期的Beta测试补丁
整理文件的时候发现了这些东西,是以前花了不少时间整理起来的,刚好最近流行怀旧,就发出来给大家看一下吧。WOW从北美Beta测试到现在,都已经9年了,不管是游戏世界还是现实世界都早已物是人非了,不管怎么样,让我们一边看着这些古老的补丁说明,一起回顾60级那个懵懂的年代吧。[collapse=0.6.0][quote]World of Warcraft Client Patch 0.6.04/13/04魔兽世界开始BETA测试了!在这个BTEA测试阶段,我们终于使得所有种族可用了。在下载这个客户端以后,你将可以选择以下所有种族:人类,亡灵,矮人,牛头人,侏儒,兽人,暗夜精灵和巨魔。八个职业现在也可用了,包括德鲁伊,法师,圣骑士,牧师,盗贼,萨满,术士和战士。你没看错,德鲁伊现在可用了!Windows 98/ME载入错误[Windows 98/ME Loading Bug]-略-休息状态,旅店和炉石概述-略-休息状态[Rest State] 休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其它方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。 当玩家杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,通过5个休息水平反映:充足休息[well rested]、已休息[rested]、正常[normal]、疲乏[fatigued]和精疲力竭[exhausted]。 充分休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。已休息的玩家获得较小的奖励。正常状态玩家不获得奖励。疲劳的玩家只能获得正常经验值的一半,精疲力竭时将只获得正常经验值的四分之一。 要重新充分休息并获得额外经验,玩家必须登出游戏或者线上在旅馆中休息数小时。 在旅店中休息或者登出的玩家能够恢复到最高水平:充足休息(从精疲力竭到充足休息需要8小时)。在其它地方登出的玩家将只能恢复到正常水平。 角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,每个角色的疲劳度是分开的。 旅店[Inns] 玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。 旅店坐落在所有大型城市和某些城镇。 只要玩家进入旅店或者在旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。 玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。 玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。 当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法[debuff]导致的不良状态。 炉石[Hearthstone] 玩家能使用炉石(物品栏物品)来施放法术,传送回居所所在。施放该法术会花费适当的时间,以防被利用为在战斗中逃脱的手段。 在旅店老板处登记将使得该旅店成为玩家当前的居所,玩家的炉石会使玩家回到该旅店(而不是任何以前的居所)。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一个。 因为炉石能让玩家快速返回城镇,玩家能在结束游戏时方便地从旅店中登出。玩家同样能使用炉石返回城镇来出售物品、进行交易或者训练。但是炉石每小时只能使用一次。 游戏中引入居所的设定使得我们合并其它传送玩家到这些地点的法术,例如当有缚灵石时星界传送[Astral Recall]的运作。 战斗改变: 角色拥有新的战斗属性,称为攻击强度[Attack Power]。攻击强度有助确定格斗伤害的输出。新的攻击强度以强度[Power]显示在角色页面。其值跟职业、等级和能力值有关,大多数职业采用力量,但盗贼和猎人采用力量和敏捷的组合。引入攻击强度的主要目的是考虑增益法术[buffs]后提供更相符的结果,而不考虑武器的攻击速度。攻击速度慢的武器将比攻击速度快的武器从攻击强度获得更大的加成,这样将最终平衡慢和快的武器。值得提醒注意的是现在游戏中大多数攻击加成是加到攻击强度上的。 由武器直接造成的格斗伤害减少了。伤害现在与职业、力量和增益法术等较以前更紧密地联系。武器仍是有意义的,但是使用较高或较低等级武器产生的战斗效果被减弱了。 盾牌增加了格档值。格档住攻击不再避免所有伤害。格档住攻击减免伤害的数量与盾牌和角色的力量有关。 玩家现在会发现与比自身等级高很多的怪物作战更困难了。玩家命中率和伤害降低了,而怪物命中率和伤害增加了。 未中[Miss], 武器格档[Parry], 盾牌格档[Block], 闪避[Dodge],致命一击[Critical Hit], 以及背后击晕[Stun from Behind]都有新公式来确定发生的百分比。 精神[Spirit]在法力和生命回复方面的影响提高了。精神在战斗中及战斗外影响所有角色的法力和生命回复速度。 使用双武器战斗时每件武器的命中率下降了,但是双武器总体命中率提升了。使用双武器战斗时总体伤害输出要比单武器和盾牌要高,但大概跟双手武器差不多。 副手攻击产生武器本身伤害的一半。 新技能系统[skill system]:引入了新的技能系统。现在玩家获得的技能点基于杀怪获得的经验值。获得的技能点可以花费在商业技能、武器精通或者提升属性。引入了新的技能界面。玩家能够花费技能点增加属性。根据职业的不同,提升属性需要花费不同数量的技能点。带绿条的属性是角色的主要属性,花费的技能点最少。带红条的属性是较少需要的属性,花费的技能点最多。现在通过技能点可获得新的武器技能,使得任何职业可以更广泛地选择武器。相应地不同武器需要不同数量的技能点。最后,商业技能仍需要花费技能点来获得,仍然需要在商业技能导师处购买商业技能。取消天赋[Talent]:天赋的某些功能如提升属性已经移到新的技能能系统中。天赋系统的其它部分正在重新设计,因此暂时取消。别担心,天赋仍将回归,而且比以前更好。怪物归属现在首先伤害怪物的玩家或队伍将与怪物“链接”在一起。当链接的怪物死亡后,该玩家或队伍将获得经验和掠夺。其他玩家可通过怪物头像变灰来分辨是否被链接了。玩家可以自由地帮助杀死链接的怪物,但不会得到经验或掠夺。甚至在帮助下,起始链接怪物的玩家或团队将获得全部经验。在很高等级的玩家帮助的情况下,会减少获得的部分经验值。经验分配的变化玩家达到较高等级后,可以从等级相差较大的怪物获得经验。低等级时可以从低于自身等级5级的怪物身上获得经验,而在60级可以从低于自身等级12级的怪物身上获得经验。将来会在怪物头像上增加界面来让玩家获知当前等级下会从何种怪物身上获得经验。任务奖品现在任务奖品被标为拾取绑定[Bind on Acquire]。任务奖品仍能被装备或卖给商人,但是将不再能卖给其他玩家。这是为了阻止这些物品影响游戏中的经济。世界游戏中的许多建筑物、地下城、城市等大幅度改变了数据格式以减少内存的占用、增加渲染速度、减少将来的补丁尺寸。披风[Cloak]顺应大众的要求,披风设置为可见,将会使得玩家能更多地定制角色。其它改变死亡系统: 尸体在玩家复活后将开始腐烂。我们正在开发能更好地表现腐烂过程的素材。 通过捡尸体复活的区域增加到40码。 通过玩家复活后现在有一半的生命和法力。 灵魂医者现在以幽灵状态出现,只能被幽灵状态的玩家看见。 玩家不能再以幽灵状态作为远途旅行方式。通过墓地的灵魂医者而不是死亡后出现在身边的灵魂医者复活,将总是将玩家传送至初始墓地。 玩家现在可以在幽灵状态下使用所有的用户界面(如整理背包、查看任务日志、魔法书等)城镇/区域: 达纳苏斯[Darnassus],暴风城[Stormwind],奥格瑞玛[Orgrimmar]和幽暗城[Undercity]的布局都作了更改。 悲伤沼泽[Swamp of Sorrows]、尘坑沼泽[Dustwallow Marsh]、凄凉之地[Desolace]和荒芜之地[Badlands]已经开放。 为休息而在下述区域增设旅店:闪金镇[Goldshire],湖畔村[Lakeshire],夜色镇[Darkshire], 卡拉诺斯[Kharanos], 赛尔萨玛[Thelsamar], 米奈希尔港[Menethil], 南海镇[Southshore], 多兰纳尔[Dolanaar], 奥伯丁[Auberdine], 阿斯特兰纳[Astranaar], 剃刀岭[Razor Hill], 血蹄村[Bloodhoof Village], 十字路口[Crossroads], 荆齿城[Ratchet] 和 藏宝海湾[Booty Bay]。 制图和探险的早期版本已经引入并在下述区域运作:艾尔文森林[Elwynn], 泰达希尔[Teldrassil], 丹莫罗[Dun Morogh], 提瑞斯法林地[Tirisfal Glades], 莫高雷[Mulgore] 和 杜隆塔尔[Durotar]。更多功能将在以后的更新中增加。 西部荒野[Westfall]木材厂周围增加了工作的伐木工人。 暴风城中的守卫对询问的玩家提供指路(很快所有城市都将实现)。 地下城: 黑暗深渊[Blackfathom Deeps],位于黑海岸[Darkshore]北方,等级 20 - 27 的地下城已开放。 血色修道院[Scarlet Monastery],位于提瑞斯法林地[Tirisfal Glades],等级 30 - 40 的地下城已经开放。 死亡矿井[Deadmines]中范克里夫遭遇战和地精铸造厂已经重新调整。 暴风城工事内的生物现在具有法术和能力。 位于泰达希尔[Teldrassil]的黑丝洞[Shadowthread Cave]经过扩展,树林蜘蛛的数量增加。 为不同的室内环境增加了声音以增加真实感觉,如洞穴内的回声。公会系统:游戏中公会系统已经可用: 在任何大型城市中找到公会管理员[Guildmaster]NPC。 从公会管理员处获得公会表格。 在公会表格中增加9个其他角色。 将表格交还管理员。 公会成立。 商业技能[Tradeskills]: 锻造[Blacksmithing]: 增加低等级匕首。 - 低等级武器现在需要布而不是皮革作为原料。 烹饪[Cooking]: 在联盟地区增加了需要鱼的配方。 工程学[Engineering]: 增加了新的配方,包括火箭鞋和起搏器。 - 许多配方现在需要更多布,减少了皮革的需求。 - 机械幼龙的等级和生命减少。 钓鱼[Fishing]: 钓鱼时提升了速度。- 鱼上钩时鱼浮会发出更大的声音。 草药学[Herbalism]: 部分草药的名字改变后更清晰。 - 地下的药草在微缩地图上显示为灰色,便于玩家与地表上的草药区分。 - 当玩家位于地下时,地表上的草药不被显示。 - 玩家不需再面对草药才能采集。 制皮[Leatherworking]: 几乎增加了30个新的配方。- 韧化皮手套的原料改变。- 轻皮不再象以前那样被许多配方需要。 采矿[Mining]: 铁矿中黄水晶[Citrine]的掉落率降低。 - 铁矿[Iron]设定于技能125。 - 翡翠[Jade]的掉落率稍增。 - 地下的矿石药草在微缩地图上显示为灰色,便于玩家与地表上的矿石区分。 - 当玩家位于地下时,地表上的矿石不被显示。 - 玩家不需再面对矿石才能采矿。 剥皮[Skinning]: 野兽剥皮总会产生某个质量等级的皮。 - 技能提高和剥皮时间都被减少。 - 某些野外生物[ambient creatures]也能被剥皮了。 - 玩家现在能鼠标右击无掉落物品的生物开始剥皮。 裁缝[Tailoring]: 增加了30件新的等级25级及以上的配方。 - 裁缝制作时间增加。 法术/能力: 使用ALT键可让玩家自动对自身施放法术,通过同时按下法术或快捷键和ALT键来实现。 当恐惧[fear]消失后,玩家不再保持奔跑。 帮助行为如治疗和圣骑士的光环不再延长生物的追击时间。 德鲁伊[Druid]: 德鲁伊作为玩家职业现在可用了。法师[Mage]: 魔法增幅[Amplify Magic]和魔法抑制[Dampen Magic]现在都是瞬发。霜甲术(等级3)[Frost Armor]移到20级。 防护火焰结界[Fire Wards](等级1)和(等级3)移到20级和40级。 防护冰霜结界[Frost Ward](等级1)移到22级。 造食术[Conjure Food]法术移到等级6,12,22和32。 造水术[Conjure Water]法术移到登记4,10,20和30。 闪现术[Blink]移动至等级20。 幻象[Phantasm]法术被移除。 法力护盾[Mana Shield]每吸收1点生命伤害消耗2点法力值。 增加新法术:睡眠术[Sleep]在等级8,20和40获得。睡眠持续时间变为20,30和40秒。 增加新法术:冰锥术[Cone of Cold]在等级26和34获得。 圣骑士[Paladin]: 神圣打击[Holy Strike]和十字军打击[Crusader Strike]现在作为法术,不再被以前版本替代。 神圣打击[Holy Strike]的伤害和法力消耗减少。 十字军打击[Crusader Strike]造成物理伤害,有额外伤害,在等级22和24时有替换版本。 正义之拳[Fist of Justice ]的持续时间和法力消耗减少,间隔时间增加。 超度亡灵[Turn Undead]的持续时间、法力消耗和间隔时间都减少,并被移动到等级24 和36。 神恩术[Divine Favor]和圣盾术[Divine Shield]的冷却时间增加。 神恩术[Divine Favor](等级2)和圣盾术[Divine Shield](等级2)的持续时间减少。 圣盾术[Divine Shield]降低圣骑士的攻击速度。 纯净术[Purify]和清洁术[Cleanse]的距离增加。 正义圣印[Seal of Righteousness]的持续时间增加。 保护圣印[Seal of Protection]只能作用在队友身上。 复仇圣印[Seal of Fury]移动到等级22。 驱邪术[Exorcism]射程增加。 牧师[Priest]: 抚慰[Pacify]改名为安抚心灵[Mind Soothe]。 恢复[Renew]变为瞬发法术。 暗言术:痛[Shadow Word Pain]可和腐蚀术[Corruption]叠加。 治疗祷言[Prayer of Healing]施放时间减为3秒。 睡眠术[Sleep]法术移除。 神圣惩击[Holy Smite]移到等级1, 6, 14, 22, 30 和 38。 新增法术:束缚亡灵[Shackle Undead]在等级20 和 40获得。 新增法术:渐隐术[Fade]在等级 8, 20, 30 或 40获得。 新增法术:快速治疗[Flash Heal]在等级 20, 26, 32 和 38获得。 盗贼[Rogue]: 任何伤害都将取消致盲[Blind]效果。 偷袭[Cheap Shot]不再需要盗贼处于目标身后,持续时间减少。 闷棍[Sap]不再需要盗贼处于目标身后。目前使用闷棍会取消潜行[stealth],并且每次只能对一个目标使用。此外,闷棍不能用在战斗中的目标。 涂毒武器的剩余次数会在武器信息框中显示出来。 剔骨[Eviscerate]的伤害不再基于装备的武器,并且移除了冷却。 脚踢[Kick]的伤害和消耗的能量都减少了。现在有75%的几率生效,和其他打断技能一样。持续时间减少,间隔时间增加。 切割[Slice and Dice]的持续时间和效果增加。 佯攻[Feint]不再需要目标面朝玩家。减少的威胁值与等级成比例。 假死[Feign Death]取消。 凿击[Gouge]成功后现在只是取消战斗。 成功偷窃[pick pocketing]可以提高技能。 闪避[Dodge]将较以往更频繁生效。 如果未中或者被格挡,技能将花费较少的能量。 引入了新的潜行动作条。 新能力:扰乱[Distract]在等级24获得。 萨满[Shaman]: 数个低等级法术的法力消耗略为增加。 治疗波[Healing Stream]和法力之泉图腾[Mana Font Totems]的法力消耗减少,持续时间增加。 石爪图腾[Stoneclaw Totem]的生命值重新调整。 术士[Warlock]: 血之石[Bloodstone]改名为生命之石[Healthstone]。 放逐[Banish]目前每次只能对1个目标使用,30分钟冷却时间。 腐蚀术[Corruption]可以和暗言术:痛[Shadow Word Pain]叠加。 恐惧[Fear]每次只能对1个目标使用。 剧痛鞭笞[Lash of Pain](魅魔[Succubus])现在是瞬发,不再增加武器的伤害。 增加新法术:小鬼[Imp] - 火焰之盾[Fire Shield]在等级15, 25 和 35获得。 战士[Warrior]: 惩戒痛击[Punishing Blow]不再需要战士位于目标身后。 防御姿态[Defensive Stance]和碎甲[Sundering Strike](1阶)从导师处移除,目前通过任务获得。 血性狂怒[Bloodrage]移到狂怒[Savage Combat]分类。 破甲攻击[Sundering Strike]数值减少。 顺劈斩[Cleave]的伤害增加。 猛击[Slam]伤害增加,施放时间减少。 猛击[Slam]和顺劈斩[Cleave]现在都属狂暴姿态技能。 冲锋[Charge]不再将玩家传送至目标,而是沿着朝向目标的路上加速。 断筋[Hamstring]持续时间增加。 拳击[Pummel]冷却时间增加。 盾击[Shield Bash]持续时间减少,冷却时间增加。 战斗: 缴械[Disarm]现在将只能解除武器,如果目标主手没有武器则选定副手武器。 除非互相是敌人,否则生物将不会因范围法术互相伤害。 凿击[Gouge]不再因为未命中的攻击而失效。 物品: 物品现在只显示装备和使用所需要的等级。 调整了许多物品的最低需要等级。 改变了属性需求物品以反映新的战斗系统。 魔杖[Wand]的攻击速度速度提高了许多。 增加了更多随机物品,包括副手[off-hand]物品和项链。 任务: 闲谈[Gossip]不再以任务形式显示。 任务颜色稍作改变:灰色=无价值的;绿色=容易;黄色=正常;橙色=困难;红色=艰巨。 加入了一些法师、战士、萨满、盗贼和圣骑士的职业专属任务。 调整和修复了已有的圣骑士和萨满任务。 生物/刷新: 范克里夫的两个守卫被移除。 恶臭的食尸鬼[Fetid Corpses]不再施放无比恶臭[Overwhelming Musk]。 恐怖骸骨[Skeletal Horror]施放恐吓[Terrify]的间隔时间增加。 团队[Raid]队伍已实现。 调整了赤脊山[Redridge]的怪物刷新点和野外怪物营地。 扎克乌尔不再立即刷新。 林精的刷新更快。 幼苗刷新更快,数量更多。 石腭断骨者[Rockjaw Bonesnapper]在采石场洞穴中刷新更频繁。 采石场增加了更多石腭击颅者[Rockjaw Skullthumper]。 新的高级聊天系统 新的高级聊天系统进入初期测试阶段。由于充满缺陷,这些高级特性缺省是关闭的。勇于体验的玩家请对发现的状况进行回馈。 视频选项屏幕下勾选“高级交谈”来打开特性。 高级聊天可以设置的特性包括:大小、颜色、透明、交谈频道、频道文字颜色、频道信息类型、信息类型颜色以及字体大小选项。 BUG修正[Bug]: 如果在飞行前你曾改变移动速度,当飞行结束后速度会回复正常。 飞行时拆分堆叠物品不再会直接传送至目的地。 飞行时不再能完成探索任务。 完善了碰撞系统。玩家不再能穿越固体障碍或发生世界掉落。 不再能通过登出和登入或进入副本区域来重置冷却。其它: 跟随时不会再自动坐下。 魔纹布[Mageweave]从等级35及以上怪物掉落。 玩家无敌状态下不再能拾取或使用物品。 其他玩家开始与你交易时不再打断物品拾取。 其它窗口打开时不再关闭拾取窗口。这将避免采矿时试图交易导致的不快。 [/quote][/collapse][collapse=0.7.0][quote]World of Warcraft Client Patch 0.7.0Patch Notes 6/14/04今天的补丁正式启动了WoW的PvP系统测试,我们很高兴宣布为此开放了一个新的服务器。这个新的服务器是一个完全的部落vs联盟服务器,两大阵营终于可以进行惨烈的战斗了!如果一切正常,我们将会正式开始WoW的下一阶段测试,并加入一些新的测试者。由于新加入了非常多的内容,请重新下载WoW的客户端。
主要改动(请参阅下面的详细条目) 标准PvE服务器 联盟vs部落战争服务器 休息状态系统改变 进入城市即可休息 技能系统改变 旧人物解锁 物品清空 任务重置 魔法抗性 所有种族的开场动画 邮件系统介绍 等级上限提高 坐骑 支持宽屏幕 Macintosh OS升级 标准PvE服务器玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。 注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。 标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:攻击对立阵营的NPC;攻击正在攻击NPC的玩家;帮助PvP中的玩家。玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。 将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。我们期望战场系统能在稍后的beta测试中实现。 部落vs联盟战争服务器部落与联盟种族战争服务器将为开发组提供直接的方式,在PvP环境中测试和平衡种族和职业。此种服务器的PvP规则将逐渐引入。也就是说初始开放的PvP不是魔兽世界正式发行时的最终形态。此次更新包括PvP的基本原则,以便对PvP模式的基础进行调整和完善。 在部落与联盟种族战争服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域: 绿色 = 友好红色 = 敌人黄色 = 争夺中 玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:玩家位于友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。 玩家位于敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。所有玩家都可在中立 (争夺中) 领土中被攻击。 在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:进入或位于敌对领土;进入或位于争夺中的领土;攻击对立阵营的NPC;攻击另一个玩家;帮助PvP中的玩家。玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。 休息状态系统休息状态系统经过了改变,现在只有3个等级的休息状态了。已休息[Rested]=200%经验值,普通[Normal]=150%经验值,疲倦[Tired]=100%经验值。 休息状态计时器比以前更加灵活,使得玩家能够在疲倦之前有更多的游戏时间。另外,长期未登录游戏的玩家还可以获得额外的奖励时间。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家在已休息状态下玩更长的时间。 玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,疲劳度的回复速度比起在其它地方休息要快上4倍。 最后,休息状态的变动会根据玩家的等级来动态决定,而不是以前的每20000点经验值就变动一次。 进入城市即可休息进入六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)之一时,玩家不需到旅馆休息。但仍需到旅馆老板处才能获得炉石或绑定到该城市。 在目前初步的版本中,靠近城市的某些区域允许玩家休息,而不必真正进入城市。城市中也有部分区域没有开放休息。记得察看人物头像,确定处于休息状态后才下线。开发组已经注意到该问题的存在,并会完善这些区域。 和以前一样,在小城镇时玩家需要在旅馆中休息。技能系统改变技能系统改变的主要目的是让玩家们着重于选择第二技能。现在每当玩家的人物升级时,属性点数就会自动提高,但玩家得到技能点数也比以前更少了。 由于技能系统已经被重新设计过,因此现有的人物会丢失一些技能点数。如果玩家剩余的技能点数少于应该被扣除的点数,那么他们会出现技能点数为负的情况。 旧人物解锁所有在以前锁定的旧人物都已经解锁了,他们的技能点数会根据等级重新指定,而天赋系统则被禁用。 物品清空除少数特殊情况之外,所有人物的所有物品和金钱都被删除了。不会被删除的物品包括:背包、血色修道院的钥匙、所有萨满祭司的图腾和炉石。所有人物都根据他们的等级得到一笔相应的补偿金。 玩家可以重做那些已经完成的任务来重新获得任务物品。 任务重置所有已有人物的任务进程都被重置了。玩家可以重做任何他们想要重做的任务,如果你一个玩家正在进行一个系列任务中的某个环节,那么这一系列任务必须从头重新做起。 任务重置之后,玩家可以重做那些已经完成的任务来重新获得任务物品,或者重新体验那些已经被修正或调整过的任务。 魔法抗性新的魔法抗性系统已经植入游戏中。玩家和某些怪物会抵抗攻击性的法术,抵抗的几率取决于他们的抗性、等级和施放该法术的玩家/怪物的等级。 新的具有抗魔效果的物品将来会加入游戏中。 所有种族的开场动画所有种族的玩家在创建新人物开始游戏之后都可以看到一段开场介绍动画了。 邮件系统介绍玩家可以通过魔兽世界中的邮政系统来发送和接收游戏中的邮件。每个旅馆都有邮箱,玩家通过右键点击来使用邮箱的功能。 邮件的类型: 普通邮件[Normal Mail]: 写在信纸上的文本邮件。普通邮件可附有金钱。 包裹[Package]: 物品邮寄给玩家后,玩家会收到一个包裹。包裹还可包括文本信息和金钱。 付款取信邮件[C.O.D]: 需要付款的物品邮寄给玩家后,玩家会收到一个货到付款邮件。接受方必须付款才能取得此类邮件。普通邮件立即到达目的地,而包裹和付费邮件需要花费1个小时。 记得定时检查邮件,邮件在一段时间后失效: 普通邮件: 30天限期,超出限期后删除。 包裹: 30天限期,超出限期后退回发件人。 货到付款邮件: 3天限期,超出限期退回发件人。 NPC可发送邮件给玩家。忽视列表中的玩家不能向忽视他们的玩家发送邮件。 等级上限提高等级上限提高到了45级。适合这个等级范围的新地区、任务、物品和内容已经被加入了游戏中,另外玩家们还可以购买和骑乘各种坐骑! 坐骑种族专用坐骑已经开放。玩家可以通过训练骑乘任何坐骑,但是训练骑乘非本种族专有的坐骑将要花费非常多的技能点数。 术士可以通过施法召唤本职业特有的坐骑:梦魇[Nightmare],圣骑士的专用坐骑——军马[Charger]将在稍后开放。 支持宽屏幕增加支持宽银幕比例(16:9,16:10 和 5:4)。增强了图像选项,可列出不同的显示模式。目前,窗口模式仍限制在4:3。 Macintosh OS 升级使用Macintosh的魔兽世界beta测试者需要升级OS至OS X 10.3.4,否则无法运行。OS X 10.3.4 从任何10.3版都可免费升级,含有Macintosh上运行魔兽世界必须的OpenGL驱动。
其它改变 Macintosh的改变:在这个补丁中像素着色引擎将被关闭。音效:所有地区和地下城加入新的环境音效。 环境音效升级为wav文件以提供更佳效果。 音效选项下加入一个新的功能。这个新功能可让玩家选择声音由他们角色处发出还是在视角处出发。 城市/地区:铁炉堡[Ironforge]的地图做出一些更改。 菲拉斯[Feralas]、塔纳利斯[Tanaris Desert]和辛特兰[Hinterlands]已经开放。 雷霆崖[Thunder Bluff]的护卫现在可以指点城中训练师和重要地点的方位。 湿地[Wetlands]中的墓地现在移到比较中间的位置。 石爪山脉[Stonetalon Mountains]中的烈日石居[Sun Rock]增加了一个旅馆,更增加了从荒地[Barrens]到达的安全路线。 阿祖拉之塔塔中的阿祖拉之眼现在正常工作。 千针石林[Thousand Needles]中的闪光地区加入了一个新的墓地。 从鹰巢山[Aerie Peak]到南海镇[Southshore]增加了一条飞行线路。 贫瘠之地:就如许诺的,很多地方都给与改变,将来会有更多的改变: 绿洲更加茂密 北方城堡[Northwatch]和商旅海岸[Merchant Coast]给与扩大。 新增一个迅猛龙巢穴。 地区中增加了一些有趣的地点。 很多任务重新设计,其他的在下一个补丁中给与修改。 陶拉祖营地和棘齿城[Ratchet]各增加一个墓地,贫瘠之地中的墓地增到3个。 陶拉祖营地增加一个旅馆,贫瘠之地中的旅馆增到3个。 一些NPC和怪物移到更加方便的位置,下个补丁中会有更多的移动。 地下城:诺莫瑞根[Gnomeregan]现已开放,这是一个位于丹莫罗[Dun Morogh]地区的等级在24-33的地下城。 奥达曼[Uldaman]现已开放,这是一个位于荒芜之地[Badlands]中的等级在35-45的地下城。 如果玩家在副本地下城中退出而副本地下城消失的话,玩家将被移到进入地下城之前的位置。 一个非副本的剃刀高地地区开放给测试者一个体验的机会。剃刀高地位于贫瘠之地南部,它的副本部分将在下个补丁中推出。 副本地下城中的箱子将不再刷新。 公会:新增一个公会管理工具。 显示所有在线公会成员。 显示公会阶级信息。 每个成员有一个附录。 新增管理每日消息,加新会员,改变/增加阶级,提升和降级成员……等等能力! 超过150种新公会标志。 商业技能:练金术: 练金术增加到等级50,新增30种新配方。增加改变金属质地的能力。隐形药水现在持续20秒。药剂将不会和同一效果的药剂叠加,不过可以和技能叠加。 锻造: 锻造增加到等级50。新增40种新配方。在高等级玩家可以选择精专防具师或是武器师。铁扣环[Iron Buckle]配方现在一个铁锭可以制作2个铁扣环。新增一个金鳞手套[Golden Scale Glove]配方。 烹饪: 联盟地区增加需要鱼的配方。 工程学: 机械幼龙[Mechanical Dragonling]的生命值降低,瞄准器不需要工程学才能使用。 急救: 绷带使用在战斗中会被中断,绷带的冷却时间被取消,不过每个玩家每60秒只能治疗一次。 钓鱼: 熟练上升度调整,我们希望看到这一改变带来的回应,瓶中信[Messages in a bottle]现在有可能会有配方在其中。 草药学: 荆棘藻,新增的一种低等级草药,出现在等级15-30的水域中。世界中新增药草刷新点。药草出现点不会在副本地下城中重生。如果药草出现点被选中一个新标志会出现。新增高等级药草,采集有些药草的技能将在下个补丁中增加。 制皮: 制皮增加到等级50。新增50种新配方。在高等级玩家可以选择精专龙鳞制皮师,元素制皮师或是部族制皮师。 采矿: 需要2块铜锭和1块锡锭来熔炼2块青铜。世界中新增矿产刷新点。矿产出现点不会在副本地下城中重生。如果矿产出现点被选中一 个新标志会出现。 剥皮: 熟练上升度调整,我们希望看到这一改变带来的回应。 生存技能: 营火现在持续10分钟。 裁缝: 一个毛布卷现在需要3个毛料。一个丝绸卷现在需要4片丝绸。亚麻布掉落率增加。 一般法术/技能:现在按ESC键可以取消施法。反法术技能的打断能力被增加比如说,法术反制,地震术,脚踢,拳击,盾击。不过它们在有些情况下还是会被抵抗,躲闪,格挡,招架。训练费用重新平衡以突出当前等级所需要学习法术/技能的数量。 较长施法时间的治疗法术所需的法力值降低。让它们更加实用。 很多法术和技能现在有更多的等级。建议玩家把现有角色带去训练师那边看看。 通道法术现在可以被打断。德鲁伊:猛击:如果失败怒气消耗减少。 爪击:伤害增加。如果失败精力消耗减少。 畏缩: 如果失败精力消耗减少。 纠缠根须:增加魔力消耗。 猎豹之怒: 精力消耗减少,伤害增加。 低吼: 如果失败怒气消耗减少。 治疗之触:减少魔力消耗 野性印记:增加魔力消耗,增加抗性。 重殴:如果失败怒气消耗减少。 突袭:伤害和昏眩时间增加,如果失败精力消耗减少。 斜掠:伤害增加,如果失败精力消耗减少。 毁灭: 伤害增加,如果失败精力消耗减少。 愈合: 增加魔力消耗,增加治疗效果。 割裂:增加精力消耗,增加有效时间。伤害减少。 挫志咆哮:5秒内不可使用其他怒吼的限制取消。 撕碎: 伤害增加,如果失败精力消耗减少。 安抚动物:现在成为瞬发法术。 星火术:法力消耗减少,伤害减少。 横扫:伤害稍微提高。 荆棘术:增加魔力消耗,增加伤害。 低等级熊形态的生命值和攻击强度被提高。 猫形态下攻击速度提高。 德鲁伊在变身形态下可以收集药草以及剥皮。 变身后视角调整到合适位置。 德鲁伊在使用激怒后处于战斗状态。 在人形状态下德鲁伊的攻击强度降低。 法师魔爆术:增加魔力消耗,施法时间。伤害减少。 奥术飞弹:增加魔力消耗,伤害。 冰锥术:增加魔力消耗,有效时间,伤害,冷却时间。 法术反制: 移到24级,魔力消耗减少。 检测魔法:增加有效距离,去除仇恨。 防护火焰结界:移到20级。 火球术:增加少量的持续伤害能力。 霜甲术:增加抗性。 防护冰霜结界:移到22级。 寒冰箭:每次击中刷新持续时间。 灼烧:增加伤害。 睡眠术:增加魔力消耗。 圣骑士:清洁术:移到30级。 十字军打击:增加伤害,现在成为立刻释放法术。 专注光环:增加更多等级。 神恩术:增加魔力消耗。 圣盾术:增加魔力消耗。移到34级。 驱邪术:增加更多等级。 正义之拳:改变等级。 治疗光环:治疗频率增加。增加更多等级。不再增加仇恨。 神圣打击:法力消耗和伤害都提高了。 力量光环: 14级的新法术。 抗性光环:移到28级。增加抗性。 惩戒光环:伤害稍微提高。有更多升级可能。 狂暴圣印:移到14级。法力消耗现在按照百分比。持续时间增长。 力量圣印:被力量光环取代。 保护圣印:移到8级。 正义圣印:法力消耗和持续时间减少,增加冷却时间。 牺牲圣印:移到36级。不再打断施法。增加冷却时间。 拯救圣印:移到22级。法力消耗现在按照百分比。能力增强。持续时间减少。增加冷却时间。 智慧圣印:被智慧光环取代。 愤怒圣印:增加魔力消耗和有效时间。 超度亡灵:移到24级。 智慧光环:26级的新法术。 牧师:驱除疾病:等级32的新技能。 祛病术:等级14的新技能。 快速治疗:法力消耗和治疗效果减少。 强效治疗术:法力消耗减少。 治疗术:法力消耗减少。 圣言术:盾:增加法力消耗。 次级治疗术术:法力消耗减少。 法力燃烧:移到24级。 心灵震爆:伤害稍微减弱。 精神控制:增加有效范围。法术失效后现在的怪物会比较灵活。 安抚心灵:现在成为瞬发法术。 消除疾病:被祛病术取代。 治疗祷言:增加法力消耗和治疗效果。 恢复:增加法力消耗。 盗贼:伏击:增加伤害。 背刺:增加伤害。 致盲:增加能量消耗。 偷袭:增加能量消耗。 致残毒药: 效果和持续时间降低。 致命毒药:伤害稍微提高,费用减少。 扰乱:增加精力消耗。 剔骨:伤害稍微提高。 破甲:14级的新终结技。 绞喉:增加伤害。 速效毒药:伤害稍微减少。 脚踢:增加伤害。打断几率提高到100%。 偷窃:使用后不再取消选中目标。 邪恶攻击:增加伤害。 消失:持续时间减少。 萨满:闪电链:移动到32级。 祛病图腾:移动到38级。 地震术:打断施法后的反制时间缩短。地缚图腾:生效更频繁视界术:移动到26级。 火焰新星图腾:10级可学的新法术。 火舌图腾:移到26级,伤害值下降。 火舌武器:伤害值提升。 抗冰图腾:移到24级,抗性上升。 冰霜震击:移到20级。 冰霜武器:魔力消耗与伤害值上升。 幽魂之狼:移到20级,法力消耗上升。 风之优雅图腾:42级可得到的新法术。 根基图腾:30级可得到的新法术。 治疗波:魔力消耗与治疗量下降。 次级治疗波:魔力消耗与治疗量下降。 闪电震击:移到30级。 熔岩图腾:移到28级,法力消耗上升,伤害值下降。 法力之泉图腾:移到26级。 自然抗性图腾:30级可得到的新法术。 清毒图腾:移到22级。 净化术:移到12级。 石化武器:法力消耗与伤害值上升。 灼热图腾:伤害值上升。 石爪图腾:生命值提升。 战栗图腾:移到18级。 风怒图腾:移到32级,改为单一附加伤害值,法力消耗与伤害值下降。 风怒武器:改为单一附加伤害值。挥舞与伤害值上升。 现在图腾可在移动中施放并且不会再打断战斗。 大地之力•石肤•抗火•抗冰•火舌•治疗之泉•法力之泉•祛病与清毒等图腾的影响范围扩大。 术士:放逐:冷却时间下降至20分钟。 腐蚀术:法力消耗下降,伤害速度提升。 痛苦诅咒:法力消耗下降。 鲁莽诅咒:移到14级。 语言诅咒:移到26级,法力消耗上升。 魔甲术:抗性上升。 奴役恶魔:加入灵魂碎片消耗,周期性挣脱控制,加入目标等级上限,降低被奴役目标的攻击与施法速度。 基尔罗格之眼:移到32级。 法力吸取:移到24级。 小鬼的火焰之盾:伤害值下降。 虚空行者:提高肉搏伤害。 虚空行者的折磨:法力消耗与效果提高。魅魔:肉搏伤害与护甲下降。魅魔的剧痛鞭笞:法力消耗与伤害值下降。魅魔的安抚之吻:魔力消耗上升,效果下降。魅魔的诱惑:消耗量改为魅魔的法力百分比。 现在所有的诅咒都改为瞬发。 现在术士只可以把玩家召唤到他们自己所在的副本。 战士:冲锋:现在所有等级都会包括一个短暂的晕眩效果。 顺势斩:伤害值下降。 缴械:只会在持有武器的目标上生效,改为瞬发技能。 断筋:改为瞬发技能,移除冷却时间。 心灵之怒:怒气消耗下降,加入更高等级。 破胆怒吼:冷却时间降至3分钟。 压制:现在只能在对方躲闪后使用(不包括格档与招架)。 惩戒痛击:怒气值消耗与伤害值上升,改为即时瞬发。 撕裂:伤害值下降,改为瞬发技能。 复仇:移到14级,改为单一伤害并且伤害值下降。 盾击:移到12级,打断几率上升至100%。 盾牌格档:移去16级。 怒吼:不再会锁定其他的怒吼技能5秒。 猛击:30级加入的新狂暴姿态技能。 破甲攻击:改为即时施放技能 雷霆一击:伤害值上升,现在会照成自然系而不是物理系伤害 任务:新的任务已被加入到以下地区:菲拉斯[Feralas]、诺莫瑞根[Gnomeregan],辛特兰[Hinterlands],塔纳利斯沙漠[Tanaris Desert],和奥达曼[Uldaman]。 &除掉阿鲁高&任务不再需要首先完成阿鲁高的愚行&和&证明你的价值&任务.已调整接受这个任务的最低等级。 新增部落和联盟的16级和20级盗贼任务。 锻造任务已加入部落和联盟中。 许多玩家提交的任务建议已实现。 NPC/怪物/刷新:大部分NPC现已标识上战斗标志,玩家可以攻击他们。 当受到攻击,怪物的宠物会向主人求助。 一些NPC拥有多重身份,比如一个交易技能的导师和一个商人。 鹰身女妖们不会再试图频繁地杀死玩家。 精英怪物的魔法伤害值减少。 怪物们使用远程武器将增加伤害。当一个玩家和怪物的距离很近时,怪物就无法使用远程武器。 大地公主密斯莱尔的遭遇战已改。 BUG修正[Bugs]:鬼魂现可使用/stuck命令。 鬼魂们将无法看到钓鱼浮标。 修复了许多与任务有关的bug。 其他:小宠物已加入游戏。请寻找那些售卖猫咪,小兔,鹦鹉和各种各样其他动物的NPC。 40级的圣骑士和战士现已可使用板甲。 为了刺激经济,许多物品已被设置为获得后绑定或者装备后绑定。 玩家现可选中召唤出的怪物和宠物。 怪物不会再因为玩家的伤害盾比如荆棘术而无止境地追杀玩家。 [/quote][/collapse][collapse=0.8.0][quote]World of Warcraft Client Patch 0.8.0 Beta Patch Notes - 7/8/04拍卖行[Auction Houses] 天赋系统[Talent System] PvP系统改变[PvP Changes] 鼠标点击移动[Click to Move] 休息状态改变[Rest State Changes] 新的卫兵系统[New Guard System] 等级上限提高[Level Cap Raised] 拍卖行[Auction Houses]担任拍卖人的NPC已被放置在每个主要城市中(暴风城、铁炉堡、达纳苏斯、奥格瑞玛、雷霆崖、幽暗城)。拍卖人是阵营相关的,允许联盟玩家与其他联盟玩家交易,部落玩家与其他部落玩家交易。每个城市的拍卖所独立运作,同一城市中的拍卖人都属同一拍卖所。 一个与阵营无关的拍卖所位于藏宝海湾,该处拍卖人与前述拍卖人的功能一样,但可以允许联盟玩家和部落玩家之间交易。 卖家可以通过与拍卖人交谈来提交物品供拍卖,设定起始价格,拍卖持续时间,一口价。 所有拍卖都事先收取保证金。保证金在物品成功卖出后退还。所有成交都将收取拍卖委托金,直接从最终成交价中提取。藏宝海湾中的以上费用要稍高。 买家可通过与拍卖人交谈来搜寻拍卖的物品,竞价,购买一口价物品。玩家不能对自身帐号中人物出售的物品进行竞价。 拍卖所中竞得的所有物品通过游戏中的邮件系统递送。天赋系统[Talent System]开放战士和法师的天赋。玩家可通过“法术和能力”按钮旁的“天赋”按钮来打开天赋页面,或者通过按下缺省的快捷键“N”来打开。 最终所有职业都将开放天赋。PvP系统改变[PvP Changes]在PvP中死亡的玩家,无论是死于其他玩家或者位于PvP状态的NPC,现在将必须等待2分钟才能在尸体复活。被其他玩家复活或使用物品复活则不需等待。 控制类法术如魅惑/恐惧/击晕等效果递减,也即如果在法术第一次效果消失15秒内,用同一类法术对同一玩家再次施放,第二次效果持续时间将减少50%,第三次将减少75%,第四次将完全失效。鼠标点击移动[Click to Move]图像选项下新增鼠标点击移动选项(默认关闭)。玩家必须在开启此项功能才可使用,可通过点击选项,点击图像选项,点击鼠标点击移动旁的单选框。 鼠标点击移动属于自动交互,可让玩家使用鼠标完成动作。打开鼠标点击移动后,玩家可以: 鼠标右键点击某处地面时,人物会自动移动到那个位置去;用鼠标右键点击怪物时,人物会自动跑到怪物面前并开始攻击;施放一个有益法术并用左键点击友好玩家,人物会自动跑到可以施放该法术的距离内开始施法;选择怪物并用左键点击远程武器或法术按钮时,人物会自动跑到可以攻击的距离内开始攻击或施法;此项新功能有个别问题,请使用/bug回报发现的任何程序缺陷。 休息状态改变[Rest State Changes]休息状态有数个改变。现在有两阶休息状态:已休息[Rested] = 200%经验,正常[Normal] = 100%经验。 等级1时,玩家初始为正常状态。当玩家在城市或旅店中休息时,会以非常慢的速度获得休息奖励。休息8小时获得1格休息奖励。玩家可最多累积30格休息奖励,可大约换算成1.5级已休息状态游戏(在人物变成正常状态前)。 休息状态的改变是基于对多数玩家多数时间处于正常状态的了解。已休息状态主要是为了那些1天或更长时间没有游戏,或者游戏时间非常不固定的玩家。这样可以大幅度减少所有玩家升级所需的经验值,不管他们是位于何种休息状态下。 新的守卫系统[New Guard System]增加新的守卫系统,可以让NPC在看到敌人和受到攻击时召唤守卫。守卫将追赶玩家,而在玩家逃脱或被杀后会回到召唤他们的NPC处。如果一个守卫被杀,另一个守卫被召唤出替代。每一城镇的守卫数量有上限,并随时间补充。目前引入新守卫系统的城市有:阿斯特兰纳[Astranaar], 奥伯丁[Auberdine], 血蹄村[Bloodhoof Village], 布瑞尔[Brill], 十字路口[Crossroads], 闪金镇[Goldshire], 剃刀岭[Razor Hill], 森金村[Sen'jin Village], 哨兵岭[Sentinel Hill], 瑟伯切尔[Sepulcher] 和 赛尔萨玛[Thelsamar]。其它城市将在以后的更新中引入守卫系统。等级上限提升[Level Cap Raised]等级上限提升至50,与此对应,增加了新区域,任务,物品和内容。
其它改变城市/区域:艾萨拉[Azshara], 诅咒之地[The Blasted Lands] 和 灼热峡谷[Searing Gorge] 现在开放。闪光平原[Shimmering Flats]新增有趣内容。地下城:沉没的神庙[Sunken Temple] 和 剃刀高地[Razorfen Downs] 现在开放。守护者祭坛[Altar of the Keepers] 和 阿扎达斯祭坛[Altar of Archaedas] 现在需要3个玩家激活。副本区域更容易进入和离开。牛头人:原野奔驰[Plains Running]开放,属于雷霆崖40级任务。今后将增加任务的具体内容。 德鲁伊:人类追踪[Man Tracking] 改名为 追踪人型生物[Track Humanoid]。潜行[Sneak] 改名为 潜伏[Prowl]。猎豹之怒[Feline Fury] 改名为 猛虎之怒[Tiger's Fury]。法师:冰霜新星[Frost Nova]的冷却时间稍微增加。新增变形术[Polymorph]法术,将敌人变成绵羊,迫使敌人在法术有效期内在周围乱逛,此时绵羊无法攻击或施法,生命值快速回复。任何伤害都会将目标变回原形。每次只能变形一个目标。变形术仅能用在野兽,龙,巨人,人形生物和家畜身上。睡眠术[Sleep] 改为变形术[Polymorph]。每个主要城市增加新的传送法术。圣骑士:神恩术[Divine Favor] 改名为 圣佑术[Divine Protection]。 制裁之拳[Fist of Justice] 改名为 制裁之锤[Hammer of Justice]。 力量光环[Might Aura] 改名为 统御光环[Dominance Aura]。 牺牲圣印[Seal of Sacrifice] 不再能对自身施放。愤怒圣印[Seal of Wrath] 改名为 清算圣印[Seal of Reckoning]。 盗贼:盗贼没有解除陷阱技能时不再得到一个陷阱图标。格挡[Block]移除。 破除[Expose] 改名为 破甲[Expose Armor]。 术士:生命吸取[Life Drain] 改名为 吸取生命[Drain Life]。 生命分流[Life Tap] 不再引起仇恨。受到攻击或伤害不再使得术士从梦魇马上下来。法力吸取[Siphon Mana] 改名为 吸取法力[Drain Mana]。召唤出的宠物不在战斗中缓慢恢复生命。战士:断筋[Hamstring] 持续时间减少。一般法术/能力:玩家可在选定法术后使用Fn键对队友施放法术。 所有近战能力都需要目标位于攻击者前面。物品:小圆盾[Buckler]移除。萨满可使用盾[Shield];盗贼和猎人不再能使用盾。所有存在的小圆盾都变成盾。掌握魔杖[Wand]技能的所有职业均可使用魔杖,不再要求火焰/冰霜/暗影法术技能。提升治疗和法力药水的效果。怒气药水稍微削弱。守护之符[Guardian Talisman]修正。护甲提高效果现在持续15秒。商业技能:通常: 风之气息[Breath of Wind] 和 火焰之心[Heart of Fire] 更易掉落。 炼金术[Alchemy]: 自由行动药剂现在持续时间为30秒。治疗和法力药水加强。怒气药水稍微削弱。转化[Transmute]能力在移动时将被取消。改变秘银[Mithril]为真银[Truesilver]现在冷却时间为2天。 锻造[Blacksmithing]: 精制秘银[Ornate Mithril]物品增强。优秀品质的物品宝石原料需求减少。数个锻造配方变化。新增数个配方。真银护手[Truesilver Gauntlets]变为板甲。 工程学[Engineering]: 新增直到技能250的配方。地精火箭靴[Goblin Rocket Boot]临时移除,在地精工程学增加后重新引入。工程学技能提升速度减慢。机械松鼠有新的机械外观,并且需要孔雀石来制造。 钓鱼[Fishing]: 技能提升速度提升。 草药学[Herbalism]: 新增草药学大师[Artisan Herbalism]。荆棘藻 所需技能等级降为85。 制皮[Leatherworking]: 元素制皮产品现在增加敏捷属性,代替精神属性,以平衡盗贼物品的数量。 采矿[Mining]: 熔炼青铜现在需要1个铜1锡,产生2青铜条。 剥皮[Skinning]: 技能提升速度增加。 生存[Survival]: 玩家升起营火时增加噼啪声。 裁缝[Tailoring]: 新增裁缝大师[Artisan Tailoring]。新增高等级裁缝配方。配方所需皮革和其它特殊原料显著减少。穿着衬衫不再需要最低等级。 追踪[Tracking]: 人形生物追踪[Humanoid Tracking]移除作为第二技能。 战斗:被恐惧的玩家不再能在恐惧消失前使用物品,施放法术,或使用能力。 任务任务经验修改以与前次更新更加协调。贫瘠之地[The Barrens]增加了新任务。贫瘠之地[The Barrens]原先的任务有许多改变。艾萨拉[Azshara], 诅咒之地[The Blasted Lands],剃刀高地[Razorfen Downs], 灼热峡谷[Searing Gorge] 以及 沉没的神庙[The Sunken Temple] 增加新任务。&奥达曼的蘑菇&任务需要的黑曜石偶碎片移除。&破碎的项链&系列任务中丢失占卜瓶的玩家新增支线任务。&研究堕落&现在需要10个堕落者的脑干而不是30个。&老马布兰契&任务现在需要2把燕麦而不是8把。&清理海岸&任务现在需要玩家杀死7 个鱼人招潮者, 7个 鱼人战士, 7个鱼人智者 和 7个鱼人滩行者。 安威玛尔[Anvilmar]新增2个低等级任务。红云台地[Red Cloud Mesa] 新增1个低等级任务。NPC/生物/刷新低等级区域中怪物刷新后不再立即攻击玩家。卖商业技能配方的商人将更频繁的出售配方。低等级生物使用法术和远程武器造成的伤害减少。许多生物具有了抗性。死亡:加入了新的死亡图像。 玩家的尸体腐烂时变成与种族对应的骷髅。Macintosh:已在上次小型更新中实现的改变:数个小修补修正了游戏帧频问题。声音:塔纳利斯的沙漠区域新增音乐。玩家升起营火时会有噼啪声。BUG修正:侦测潜行生物和玩家的缺陷已被修正;玩家可对精英怪物造成额外伤害的缺陷已被修正。其它:部落区域增加非战斗宠物。非战斗宠物现在是1级。猫头鹰宠物可由达纳苏斯的一位商人处购买。生物不再能隔墙或隔门被选定。装备鲜花不再需要最小等级。召唤物品不再能通过邮件发送。Alt-F4 不再立即使玩家登出游戏。“区域受到攻击”信息在两个分开的频道中,缺省状态下是关闭的,加入频道可输入/join LocalDefense和/join WorldDefense。坐骑速度显著增加。内存和材质优化提升运行速度。从商人处购买多个物品不再产生“目标忙碌”的错误信息。现在较易选定人形生物和坐骑上的玩家。玩家不再会在台阶/门/分支处被困住。 [/quote][/collapse] [collapse=0.9][quote]World of Warcraft Client Patch 0.9 Beta Patch Notes - 8/17/04主要改变猎人 船只和飞艇 天赋系统 等级上限提高 物品属性变更 共享任务 新的微型地下城 猎人猎人职业开放!猎人可以追踪、驯服和杀死野外所有类型的动物和野兽。不管猎人用的是弓箭还是火枪,他们都只把手中的武器和宠物当作自己真正的朋友。种族限制:暗夜精灵、矮人、兽人、牛头人、巨魔。 猎人是优秀的引怪职业,可以放置陷阱来困住引来的怪。猎人还可使用多种野兽相关特殊能力,获得野兽的能力从而实现平时做不到的事。猎人还拥有大量的远程攻击技能,加上少量近战能力,以及驯服和控制野兽的能力。 猎人与宠物的关系非常密切,必须谨记时刻保持宠物的快乐度。在使用宠物时,猎人可通过屏幕左上角的图标得知宠物的快乐度。宠物使用得越多,宠物的快乐度越低。猎人必须记得喂食来提高宠物的快乐度,否则宠物可能会背叛甚至可能开始攻击猎人!猎人还是唯一能给自己宠物命名的职业。 猎人可选武器:斧、匕首、枪或弓、弩(通过训练)、拳套(通过训练)、矛(通过训练)、法杖(通过训练)、剑(通过训练)、投掷武器(通过训练)、双手斧(通过训练)、双手剑(通过训练)。猎人可使用:布甲、皮甲、盾、锁甲(40级后通过训练获得)。船只和飞艇[Boats and Zeppelins]游戏中初步在两个地方加入船只和飞艇。藏宝海湾[Booty Bay]和棘齿城[Ratchet]间加入船只;奥格瑞玛[Orgrimmar]和提瑞斯法[Tirisfal]之间、奥格瑞玛和格罗姆高[Grom'gol]之间加入飞艇,以上往返旅行大约需时5分钟,每处停留1分钟。如果错过航班,只需稍作等待即可搭乘下次航班。如果在旅途中下线或者程序崩溃,重新上线时会在原先的运输工具内,当然航线位置不同。相应地,这些地方的瞬时传送NPC已被移除,但其它未开通航线地方的NPC保留。旅行中请勿跳出飞艇外或船外。注意,地精高速运输管理局不对此类意外负责,你可能掉到无法找到尸体的地方。天赋系统牧师和盗贼的天赋系统已经开放!牧师和盗贼玩家现在可以通过法术和技能书按钮旁的天赋按钮来打开天赋界面并学习天赋。 其它职业的天赋将在测试过程中陆续加入,请注意,所有法师和战士的天赋点数都如数退回了。玩家现在从10级开始才能拿到天赋点数。最后,在Beta测试期间,你可以在每座城市中找到一个能帮你重置所有天赋点数的NPC,以供玩家对天赋系统进行全面测试。(请注意,这个功能只在Beta测试期间存在) 等级上限提高等级上限提高到了55级。相应的新地区、新任务、新物品和其它新内容已经被加入。物品属性变更物品被重新设置过,护甲值、武器伤害、附加属性和魔法抗性等属性均作了修改以适应目前的平衡性设定。某些物品的需求等级发生了变化,已经装备在人物身上的此类物品将被移回人物的背包里。如果该人物的背包空间不足,请空出足够的栏位来,然后重新登录。以下是一些大概的物品改变列表。某些斧、剑和锤的装备位置从主手变为单手,以适应装备双武器的需要。海盗角盔增加了一些新的效果。被诅咒帕雷斯之眼不再需要掌握阴影法术才能装备了。帕雷斯之眼不再需要掌握神圣法术才能装备了。巫医祖穆拉恩现在会经常掉落好东西了。荆棘谷的任何海盗都会掉落大副的帽子了。箭袋和弹药包被修改过,空间更多,且附加有提高射击速度的效果。斩石者不再是战士专用武器了。死亡之击不再是战士专用武器了。六魔包被重新设计了。物品会带有更多新的随机属性。狼头之盔的附加效果改为区域性沉默,而不是嘲讽。共享任务现在你可以与小队成员共享任务了。只需打开任务纪录,选择一个任务,然后按下“共享任务”按钮便可。与你组队的所有玩家都会看到这个任务的窗口并可以接受任务。 特殊限制: 你只能与同队成员共享任务。队友必须在你附近才能共享你的任务。队友必须达到任务指定的先决条件才能共享任务。比如你正在做某个系列任务的第2阶段,而你的队友仍在做第1阶段的任务,那么他就无法共享你的任务。由物品引发的不能共享。新的微型地下城关卡设计师们重新设计了游戏中的一些金矿和蘑菇洞类的微型地下城。联盟和部落的区域都有这样的新的微型地下城。希尔斯布莱德、莫高雷和荒芜之地的金矿被重新设计过了。燃烧峡谷、湿地、西瘟疫之地、费伍德森林、辛特兰、悲伤沼泽、阿拉希高地、安戈洛环形山、逆风小径、荆棘谷和赤脊山的蘑菇洞被重新设计过了。请亲自到这些区域去看看新的微型地下城吧!--------------------------------------------------------------------------------其他改动--------------------------------------------------------------------------------总览:猎人和盗贼从敏捷和力量获得攻击强度。所有其他职业从力量获得攻击强度。另外,追踪技能被从普通导师的训练表里移除了。它现在专属于猎人;他们可以从猎人导师那里学到该技能。所有种类的追踪技能现在在被手动终止前都将持续发挥效用,不过你同时只能使用一种追踪技能(寻找草药,寻找矿物,亡灵感知,等等)。魔杖的使用不再受到沉默影响。他们现在将和所有其他肉搏兵器受到使用一样的打断条件。所有瞬发魔法,无施法条魔法现在都能在移动中施放。现在在许多情况下宠物控制型命令将比以前更快起效。比方说,如果你命令你的小鬼[imp]进入被动状态,它将停止放火球并进入被动状态。魔杖的伤害将受到相应类的抗性的影响而而降低。施法被妨碍的时间将逐步缩短。第一次有效打击之后的每次对施法的妨碍最短为0.2秒。第一击妨碍1秒,第二击为0.8秒,第三击为0.6秒,第四击为0.4秒,第五击以及之后的都是0.2秒。打断型法术/技能(比如踢击,盾击,反魔法)现在将能打断有施法条的法术。所有宠物现在使用玩家战斗规则而非怪物作战规则。人物界面新增了“弹药槽”。若要使用长距离武器(比如:弓,枪,和十字弩),那么弹药必须被放入该槽。该槽只能放弹药,而包中的同种弹药将被使用起来。而它种弹药则不会被使用。发射的弹药将取自箭袋,弹药包或者其它包包。箭袋和弹药包现在已不是必需品。右击包包/箭袋中的弹药,他们会自己跑到“弹药槽”里去。 你不再可以在战斗中吃喝。如果附近有怪物攻击你,你将被判为“战斗中”。某些有施法条法术会被第一击打断(比如:奥术飞弹,吸取生命,生命通道)的BUG被发现并修正。进入敌对城市将自动打开PVP开关。所有图腾依旧对范围法术免疫。减速法术现在立刻影响怪物,而不需要怪物停下。召唤后宠物不再自动跑去攻击上一次他们攻击的目标。神圣抗性被奥术抗性取代。所有职业取消生命和法力等级。40级盔甲专精现在可以在职业导师那里用钱学到。它们不再消耗技能点。开锁技能被移除。法术打断型魔法/技能在有效时间内现在将打断整个类的魔法。比方说,用脚踢阻止一个法师施展火球术,在有效时间内此人就不能施放火球术[Fireball],火焰冲击[Fireblast],灼烧[Scorch]以及其他火系法术。德鲁伊猛虎之怒[Tiger's Fury]在跟撕碎[Shred]和复仇[Revenge]合用时其伤害正确地按比例改变。精灵之火[Faerie Fire]现在可以和其他降低护甲的技能叠加。纠缠根须[Entangling Roots]不再会因为自身的伤害而提前结束。处在在所有的动物形态下时,德鲁伊被归于野兽类型。旅行形态[Travel Form]不能再在水下使用。变形不再会取消德鲁伊身上的各种增益法术。变形的冷却时间从10秒降低到1.5秒。假死[Play Dead]被移除。德鲁伊在动物形态下现在可以回复法力。进入/退出熊形态/巨熊形态[Bear/Dire Bear forms]时,德鲁伊的生命值按比例保留。熊形态[Bear Form]的护甲增加。巨熊形态[Dire Bear Form]的肉搏伤害增加。熊形态/巨熊形态[Bear Form/Dire Bear Form]的变形消耗法力稍微降低。猫形态[Cat Form]的变形消耗法力稍微降低,能量恢复则在变形后马上开始。低吼[Growl]的嘲讽效果降低。水栖形态[Aquatic Form]的法力消耗随等级而调整,速度不变。旅行形态[Travel Form]的法力消耗随等级而调整。治疗之触[Healing Touch]的法力消耗降低。星火术[Starfire]的法力消耗降低。低等级的荆棘术[Thorns]的法力消耗降低,高等级则上升。法师新法术:缓落术[Slow Fall](12级可学)冰甲术/霜甲术不能再叠加。冰甲术/霜甲术的减速效果下降。变羊目标将不再到处乱跑,而是以其被变羊的那个地方为中心,5码半径内徘徊。但如果时间过长,仍有可能离开原地。所以还得留意着。冰锥术[cone of cold]的范围增大,现在更容易在怪物接近法师后使用。奥术飞弹[Arcane Missle]无法再在沉默状态下使用。魔爆术[Arcane Explosion]的伤害不再受到目标护甲影响。三个等级的隐形术[(lesser/greater) Invisibility]被移除。闪现术[Blink]不能再被用来穿过门/墙。开锁术[Khadgar's Unlocking]移除。传送门[Portal]的法力消耗增加。防护火焰结界/防护冰霜结界[Fire/Frost Ward]的持续时间缩短,冷却增加。霜冻新星[Frost Nova]的持续时间缩短,冷却加长。寒冰箭[Frostbolt]的释放时间缩短,造成的伤害和消耗的法力也相应减少,减速效果降低。炎爆术[Pyroblast]的等级被调整,伤害减少,消耗法力值增加,冷却增加,射程减少。等级2和等级3的闪现术[Blink]被取消。(闪现术(等级1)冷却60秒,无天赋下)法师天赋以下法术的升级现在需要花钱了:炎爆术[Pyroblast]冲击波[Blast Wave]寒冰护体[Ice Barrier]霜寒刺骨[Frostbite]的冰冻效果现在可以被驱散。冲击[Critical Mass]的作用几率降低。火焰强化[Fire Power]的伤害奖励降低。炎爆术[Pyroblast]的伤害将分为两部分:75%在击中瞬间造成,25%则为持续伤害dot.极寒冰霜[Permafrost]持续时间降低。寒冰碎片[Ice Shards]现在有另外三个等级。强化寒冰箭[Improved Frost Bolt]最高等级降低1。霜寒刺骨[Frostbite]的出现几率降低。霜寒刺骨[Frostbite]的持续时间稍微增加。深冬之寒[Winter's Chill]的最高等级降低2。寒冰屏障Ice Block]的持续时间稍微增加。寒冰屏障[Ice Block]状态现在可以被手动取消。冰霜导能[Frost Channeling]减少法力消耗的幅度被下调。奥术强化[Arcane Power]的额外消耗法力的比例被稍微减少。气定神闲[Presence of Mind]的冷却降低。气定神闲[Presence of Mind]现在只对施放时间少于10秒的法术有效。唤醒[Evocation]冷却时间缩短。奥术专注[Arcane Concentration]的效果的出现几率降低。强化闪现[Improved Blink]的改善幅度增加。强化魔法抑制[Improved Dampen Magic]的改善幅度减少。新增天赋奥术增效[Arcane Instability]。圣骑士新的法术:召唤军马[Summon Warhorse](等级40),可通过任务获得。超度亡灵[Turn Undead]现在有了短暂的施法时间。审判[Judgement]现在有了短暂的施法时间。新的武器技能:双手斧。牧师次级治疗术[Lesser Heal],、治疗术[Heal]和强效治疗术[Greater Heal]的法力消耗减少。圣言术:盾[Holy Word: Shield]的持续时间降低。心灵震爆[Mind Blast]现在需要一个短短的施法时间。神圣惩击[Holy Smite]的施法时间、伤害和法力消耗均降低。神圣防护[Holy Protection]技能被移除了。圣言术:盾[Holy Word: Shield]在每30秒内只能作用于同一个目标一次。被心灵尖啸[Psychic Scream]恐惧的怪物在被伤害时有可能恢复正常。盗贼破甲[Expose Armor]不再和战士的破甲攻击[Sundering Strike]叠加,不过现在可以和德鲁伊的精灵之火[Faerie Fire]叠加。假如盗贼成功的使用消失[Vanish],向盗贼施展的法术将被打断。致盲[Blind]后盗贼自动停止攻击。双武器[Dual Wield]不再需要技能点数来学习,只需要在10级的时候去训练师处购买。扰乱[Distract]移到22级。新技能:探测陷阱[Detect Traps] (24级)。新技能:解除陷阱[Disarm Trap] (30级)。现在只有盗贼可以训练开锁[Lock Picking],从他们的盗贼训练师处学习。萨满法力之泉图腾[Mana Font Totem]被重命名为法力之泉图腾[ Mana Spring Totem]。新的法术: 治疗链,你可以在第40/46/54级分别学会第1/2/3级。在幽灵狼[Ghost Wolf]形态下, 萨满被归类为“野兽”。冰霜震击[Frost Shock]的减速效果现在服从标准的递减规则。闪电震击[Lightning Shock]法术被移除了。石肤图腾[Stoneskin Totem]现在只减少近战武器伤害,不减少远程武器伤害。闪电链[Chain Lightning]的施法时间略为减少,伤害增加,对第一个目标之后的目标伤害减少。地缚图腾[Earthbind Totem]的初始效果不像以前那样总是被抵抗了。火焰新星图腾[Fire Nova Totem]对敌人造成的威胁值减少。火舌武器[Flametongue Weapon]被调整了。火舌图腾[Flametongue Totem]被调整了。冰封武器[Frostbrand Weapon]减速效果减弱,伤害增加。闪电箭[Lightning Bolt]施法时间减少,伤害和法力消耗减少。熔岩爆裂[Molten Blast]被移除了。净化术[Purge]调整为14级法术。石化武器[Rockbiter Weapon]被调整了。水下呼吸[Water Breathing]调整为22级法术。风怒武器[Windfury Weapon]调整为30级法术, 效果被简化。风怒图腾[Windfury Totem]效果简化。新法术:风墙图腾[Windwall Totem],在36/46/56级时分别可以学会1/2/3级。高级的石肤图腾[Stoneskin Totem]所提供的伤害减少额被略微降低。术士魔息术[Demon Breath]更名为魔息术[Unending Breath]。虚空行者的牺牲之盾[Sacrificial Shield]更名为牺牲[Sacrifice]。召唤梦魇[Summon Nightmare]所需要的时间变更为和别的召唤坐骑法术时间相同。梦魇[Nightmare]更名为地狱战马[Felsteed]。地狱战马[Felsteed]不再是从训练师那里“买”来,而改为通过职业任务得到。修正了了一个使生命通道[Health Funnel]的消耗过大的问题。施放失败的召唤仪式[ Ritual of Summoning]不再消耗灵魂碎片。阴影防护结界[Shadow Ward]持续时间缩短,施法间隔时间增加。虚弱诅咒[Curse of Weakness]在较高级别时的效力减小了。战士打击[Strike]重命名为英勇打击[Heroic Strike]。惩戒痛击[Punishing Blow]重命名为惩戒痛击[Mocking Blow]。破甲攻击[Sundering Strike]重命名为破甲[Sunder Armor]。破甲[Sunder Armor]不再和盗贼的破甲[Expose Armor]叠加, 不过仍然和精灵之火[Faerie Fire]叠加。鲁莽[Recklessness]技能现在有了一个以百分比记的护甲减少效果,不过在此期间使用者免疫所有恐惧效果。双武器[Dual Wield]不再需要技能点来购买,而是在20级的战士训练师那里用钱买到。被破胆怒吼[Intimidating Shout]吓跑的目标在受到攻击时有可能恢复常态。冲锋的射程被调整到8-25码,只要满足这个条件,战斗中也可以冲锋。嘲讽[Taunt]的效果降低了。战士天赋激怒[Enrage]状态维持的时间现在有了上限。激怒[Enrage]现在改成受到致命一击[Crtical hit]便启动,天赋级别影响激怒增加的伤害多寡。激怒[enrage]现在不提供攻击速度的增加,伤害增量也减少了。乱舞[Flurry]的攻击速度略微减少。改变了激怒[enrage]/乱舞[flurry]/残忍[cruelty]三个天赋的相对位置和学习前提。减少了强化英勇打击[Improved Heroic Strike]提供的奖励。致死打击[Mortal Strike]技能现在有了技能使用间隔,造成的伤害也被降低了。 强化冲锋[Improved Charge]带来的额外怒气点数减少。战术掌握[Tactical mastery]的效果调整了,玩家不再会为了越来越少的回报而感到恼火。略微减少了双武器专精[2-handed weapon specialization]带来的额外伤害。改善了预知[Anticipation]天赋的效果。玩家可以放在强化缴械[Improved Disarm]上的最大点数增加了3。降低了耐久[combat endurance]的效果。增加了强化战斗怒吼[Improved Battle Shout]的额外持续时间。减少了重伤[Deep Wounds]天赋的额外伤害。强化断筋[Improved Hamstring]的效果略微增强了。强化拳击[Improved Pummel]不再是学习强化压制[Improved Overpower]的前提之一。减少了从怒不可遏[Unbridled Wrath]天赋中得到的怒气值。强化嘲讽[Improved Taunt]现在改善嘲讽的效果而非减少嘲讽所需要的怒气值。任务:奥莫尔的复仇[Ormer's Revenge]被略为修改以适应区域刷新的改变。饿!任务所需的掉落物品被总20减到了12。真言药水:把泥沼之王的等级降到了42。黑豹心脏的需求量被降到了5。贫瘠之地有更多的任务被添加改善。新手区(北郡修道院[Northshire], 试炼谷[Valley of Trials]等等)有了更多的任务新开放区域:安戈洛环形山[Ungoro Crater], 费伍德森林[Felwood],以及燃烧平原[Burning Steppes]。部落英雄的灵魂[the Fallen Hero of the Horde]系列任务作了很多其他变化。新增地下城:黑石深渊[Blackrock Depths]如果NPC在任务中跟着一个团队前进,如果他跟的人挂了那他就会转跟队里的另一个人。失踪的使节[Missing Diplomat]系列任务中的BUG已经被修复。亨德尔下士[Private Hendel]不会再在一个地方卡住不动。从范克里夫[VanCleef]掉落的信件接到的未寄出的信[The Unsent Letter]系列任务中的相关改动更鼓励了组队。特别是这个任务在城堡中的部分变成了护送任务,所以这个任务现在就可以组队完成,而不再必须单个来干。奥达曼项链[Uldaman necklace]任务链中的破碎项链的能量源[Shattered Necklace Power Source]现在可以掉落给所有两个阵营的玩家。联盟版的在奥达曼[Uldaman]的破碎的项链[the Shattered Necklace]任务中关于无关紧要的项链[The extraneous necklace]的需求被剔除。对抗增施纳迦[the Against the Hate Crest]系列任务中的神秘遗物[Mysterious Relic]可以掉落给所有玩家。丹莫罗[Dun Morogh]的菲利克斯的盒子将更容易发现。剃刀高地[Razorfen Downs]的Belnizstrasz的任务中关于物品收集的部分被剔除。塔纳利斯[Tanaris]的诺甘农的石卫兵[The Stone Watcher of Norgannon]将持续呆得更久,刷新得更快。修复了很多诅咒之地[Blasted Lands]的任务中的BUG:收藏家库米沙[Kum'isha the Collector]不再在被交付无暇的德莱尼水晶球[Flawless Draenethyst Sphere]后僵住。禁锢我们的石头[The Stones that Bind Us]任务被改成给整队人金钱。NPC仆从的重生点被更改。基利斯被剔除。在诅咒之地[Blasted Lands]战斗要更小心了,因为吞噬者特雷姆斯[Teremus the Devourer]被改得更好斗了。地下城:哀嚎洞穴[Wailing Caverns]的改变:变异鳄鱼[Deviate Crocolisks]被改成了非精英级别的,并不会再次刷新。Deviate Thundersnouts被一批叫变异鞭笞者[Deviate Lashers]的非精英级别的怪物取代。新怪物被加入到了毒牙深渊[the snake wing]中。他们叫变异巨蟒[Deviate Pythons],非精英级别。Most of the dungeon is on a two hour respawn now (with the exception of the roamers which respawn every 30 minutes)多数地城每2小时重置一次(除了the roamers[不懂……],每30分钟重置一次)斯卡姆[Skum]现在重生得比过去要快了。他的生命值增多了。黑暗深渊[Blackfathom Deeps]: 加摩拉[Ghamoo-ra]重生得要比过去快了。关联任务将更丰富多采。以下地区各阵营新增的墓地:希尔斯布莱德丘陵[Hillsbrad]部落 塔伦米尔[Tarren Mill]联盟 南海镇[Southshore][奥特兰克山脉]Alterac部落 塔伦米尔[Tarren Mill]联盟 南海镇[Southshore]影牙城堡[Shadowfang]联盟 南海镇[Southshore]部落 瑟伯切尔[Sepulcher]银松森林[Silverpine Forest]联盟 南海镇[Southshore]部落 瑟伯切尔[Sepulcher]提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]联盟 法奥之墓[Faol's Rest]部落 布瑞尔[Brill]幽暗城[Undercity]联盟 法奥之墓[Faol's Rest]部落 布瑞尔[Brill]血色修道院[Scarlet Monastery]联盟 法奥之墓[Faol's Rest]部落 布瑞尔[Brill]丧钟镇[Deathknell]联盟 法奥之墓[Faol's Rest]部落 丧钟镇[Deathknell]阵营/声望荆齿城[Ratchet],加基森[Gadgetzan],和藏宝海湾[Booty Bay]现在使用我们现有的阵营和声望调节系统。袭击银行,商人和运输人员等等,将导致在这些城市永久性的声望减低。地精中立的热砂集团[Steamwheedle Cartel]阵营由东部王国的藏宝海湾[Booty Bay]和卡利姆多的加基森[Gadgetzan]和荆齿城[Ratchet]构成。你在其中任何一个城市的声望都将影响到其他的那些城市。玩家起始阵营为中立。名声下降会导致和当地居民成为冷淡状态,名字和目标会成为橘红色从而显示这种状态。当名声仍然是冷淡时,玩家不能和商人,训练师等人交谈联系。在声望为“冷淡”级以下是“敌对”级最后是“仇恨”级。此两种都将显示红色名字和目标。敌对和仇恨级阵营会在玩家进入视野时立刻攻击。和冷淡级一样,玩家不能跟敌对和仇恨级阵营联系交谈。PvP:PVP中等级差别的影响不像原来这么大了。塔伦米尔[Tarren Mill] 和 乱风岗[Freewind Post] 现在有一套新的守卫系统。运输系统的NPC现在是55+级的精英NPC,而且会召唤守卫。在BETA服务器中的主城现在均属于联盟/部落领地。拍卖行的改变:完善了拍卖界面。拍卖所/拍卖员现在只在铁炉堡[Ironforge]、奥格瑞玛[Orgrimmar]和藏宝海湾[Booty Bay]。商业技能:附魔[Enchanting]技能完全改写,增加的配方可直到技能200。附魔需要对魔法物品进行分解得到需要的原料,大约有100个左右的附魔配方。现在可以通过玩家交易界面对绑定物品进行附魔。地精和侏儒工程学配方和训练师开放,适于技能200以上的工程师,注意其装置并不总是如预期所料的正常工作。玩家只能二选一,并需要找寻相应的训练师。急救[First Aid]技能的增长速度减慢。坐骑上可使用寻找草药和矿石。工程学装置采用了更好的分类,配方更容易分类排列。被标为蓝色/精良,但制造的是绿色/优秀物品的配方被修改为绿色/优秀。商业技能配方现在可以在提示信息框中显示制造的物品和需要的原料。某些裁缝物品减少了原料需求,增加了物品具有的属性。地下城和建筑物中可以升起营火。营火造成的附加属性不再叠加。梦纹[Dreamweave]物品现在具有适当的额外属性。绷带现在可正常使用了。工程学制造的炸弹现在具有短的施放时间及较小的影响区域。真银胸甲现在更难制造。右击可剥皮的尸体,如果没有达到需要的技能等级,会提示需要的技能等级。医师制造的解毒剂不再需要急救技能才能使用。制造力量法袍的等级要求增加。当没有剥皮技能时,野兽不再掉落皮革。移除转化金锭和真银的等级需求。部落和联盟都可使用结实的铁锤[Solid Iron Maul]。偷窃时宝石掉落几率略减。绿色透镜改变,可给与耐力属性和一随机属性。制造羽饰胸甲的需求略微增加。工程学中移走爆炸外壳[Explosive Shell]。锻造精制秘银短裤、精制秘银战靴和精制秘银胸甲的原料增加。黑石深渊[Blackrock depths]增加锻造配方,需要250以上技能。制皮[leatherworking]技能新增高等级箭袋和弹药袋。亚麻布卷[Bolt of Linen]需要2亚麻布,原先需要3亚麻布。煤块价减至5银币。卖给商店的宝石价格略微增加。石盾药剂的效果提升。野葡萄藤[Wildvine]掉落率提升3倍。移除所有追踪第二技能。已花费的技能点返回。20-25级制皮物品所需的中等级皮革显著减少。交谈:聊天界面完善。将根据玩家的反馈意见和设计者改进继续改变。 其他:向你的宠物发命令会中止它们正在施放的魔法。召唤物和宠物更经常性地跟随自己的主人。怪物不会再隔着门攻击。关闭着的门将阻碍视线。在西部荒野[Westfall]的哨兵岭[Sentinel Hill]增加一个旅店。在西部荒野[Westfall]增加一个邮箱。在阿拉希高地[Arathi Highlands]的落锤镇[Hammerfall]增加一个旅店。在荆棘谷北部[Northern Stranglethorn Vale]增加一个墓地。.鬼魂现在可以穿越锁住的门。怪物直接刷新在玩家上的情况比以前减少了。世界范围内增加可以掉落元素物品(诸如纯水之球[ globe of water])的元素生物。在摊贩中增加45级的箭/子弹。在世界范围内的商人中增加摊贩专卖的弓。 世界范围内增加了一些宠物类型,其中有些很难找到。&V& 键的功能已经增强,因此看上去会更好而且会提供更多信息。你现在可以知道你的目标怪物是哪个,你也可以知道哪些是最近受到攻击的怪物。在世界范围内的商人中增加了绿色的弓。混乱的怪物现在是在附近乱转。如果你在一个商人所在的阵营的声望很高,你能获得10%折扣。怪物能更聪明地运用它们的魔法。你不能和被占据[Possessed]或魅惑[Charmed]的NPC联系。被魅惑[Charmed]的人物会使用技能和魔法。在战斗外的怪物法力恢复速度较快。交易频道是唯一能允许物品链接的普通聊天频道。能召唤图滕的怪物现在不会无休止地追逐你。增加了许多新的飞行路线,确保自己及时检查哪些新的路线已经开通。并不是所有的路线都已开通,更多的路线将在未来加入。从商人和煅造中去除了无用的小铁钥匙和小铜钥匙[Tiny Iron and Bronze Keys]。丝绸[Silk]掉落等级上升到25-30级。坐骑的卖出价变为零,防止错误卖出。真正有效的解决方法正在设计。洛克莫丹大坝(巨石水坝)[Loch Modan Dam]已经重新设计过。[/quote][/collapse]
[collapse=0.9.1][quote]World of Warcraft Client Patch 0.9.1 () 修正了现在的更新程序的一些问题。 修正了无法使用GM求助分类目录的问题。 修正了一些Win9X系统下的浮点计算导致的程序崩溃。 提高了某些人物材质的读取速度。 某些无法攻击的怪物现在可以正常攻击了。 被攻击不再导致原野疾驰技能被打断。 奥术飞弹免费施放(不消耗法力值)的几率只由第一发决定,与其后的几发无关。 盗贼的还击[Riposte]技能有一些Bug,目前的用户界面仍未修复。 萨满祭司的火焰图腾的伤害已被修正。 [/quote][/collapse]
[collapse=0.10][quote]World of Warcraft Client Patch 0.109/18/04主要更新加入高端区域Raid团队矿道地铁商业技能变为专业取消技能点等级上限提升天赋系统加入高端区域新增两个高等级地下城:斯坦索姆[Stratholme]和黑石塔[BlackrockSpire];开放3个区域:冬泉谷[Winterspring],西瘟疫之地[WesternPlaguelands]和东瘟疫之地[EasternPlaguelands];斯坦索姆适于55-60级玩家,位于东瘟疫之地的北部。黑石塔是一个53-60级的地下城,位于在灼热峡谷和燃烧平原之间的黑石山中。大约80%的地下城是为一个由55-60级玩家组成的团队设计的。而最高级的20%地下城是为非常强力的5人小队而设,或者10个60级的玩家。冬泉谷是55-60级的外部区域,穿越木喉要塞[TimbermawHold],位于费伍德森林[Felwood]的东/东北面。地精城市永望镇[Everlook]就位于冬泉谷。新增加东瘟疫之地和西瘟疫之地。瘟疫的源头安多哈尔[Anderhol]就位于西瘟疫之地。**冬泉谷和西瘟疫之地的任务和怪物接近完成。东瘟疫之地仍在不断完善之中。Raid团队Raid团队功能开放。RAID团队将让玩家可以在同一个副本地下城共同作战,一起完成那些5人团队难以完成的任务。当一个团队达到5人的时侯就能转换成Raid团队。Raid团队最多能支持40个队员,其功能可在社交[Social]窗口中的Raid栏实现。Raid团队的功能没有完全完成,但是我们鼓励玩家们去尝试这一新功能并用/suggest给予我们回复。矿道地铁开放!经过侏儒工程公司艰苦的建设,一条连接铁炉堡和暴风城两座大城市的地铁开通了。这个新的大型运输系统的最后工作最近完成了,因此请允许我们宣布矿道地铁的开幕典礼!两辆火车将在暴风城和铁炉堡之间来回往返,让你能在短时间轻松地到达目的地购物和训练。如果你没赶上火车,你只需要等待几分钟就会有下一辆出现。我们唯一需要提醒大家旅途中注意的是,通过隧道的时间较长但安全,请确保不要在运行过程中掉下电车。交易技能变为专业大多数商业技能[TradeSkill]将改名为专业[Profession],玩家获得这些专业的方式也有所改变。你不必再为了学习各种不同的专业而支付技能点数,但是仍需与特定的专业训练师交谈。但是,每个玩家最多只能学习2种专业。我们作此调整的目的是为了让技能系统更简单、平衡和直观。新的系统允许玩家掌握1到2种专业,会让游戏中的交易更加活跃。专业包括:炼金术、锻造、附魔、工程学、草药学、采矿、制皮、剥皮和裁缝。有一些商业技能被变更为辅助技能[SecondarySkill]。这几项技能不算入2项专业的限制中,因此你可以在学了2种专业之后再学习所有3种辅助技能。生存技能被移除,而营火被并入了烹饪专业中。辅助技能包括:烹饪、钓鱼和急救。取消技能点由于交易技能的改变,游戏中将不再有技能点数[SkillPoint]的概念,学习专业将只花费金钱。坐骑训练师会要求你在他们所在的城市中拥有足够的声望才会教你骑乘他们的坐骑。如果你有多于两个的商业技能,那么其中的两个会被随机选中,其它的商业技能都会被遗忘。等级上限提升等级上限提升至60。增加了一些新区域、任务、物品和游戏内容以与此相适应。天赋系统开放德鲁伊和萨满的天赋。德鲁伊和萨满的玩家可按下“法术书与能力”按钮旁的“天赋”按钮来打开天赋界面,或者按下预设的快捷键“N”。对目前开放天赋的职业,天赋从10级开始可以选择。还有许多天赋调整按照以下方式进行:某些天赋被增强或削弱了。天赋在天赋树中的位置变化了。某些天赋的功能被修改了。某些已有天赋树中增加了天赋。其它变化专业:侏儒和地精的工程学任务的等级需求降低。锻造配方增加到技能300。训练师处的配方都是250或低于250,你必须完成相应任务或从怪物身上得到更高的配方。增加了锻造专精。武器锻造师能够成为铸剑师,铸斧师和铸锤师。已经拥有锻造专精(武器锻造或护甲锻造)的玩家,将能继续制造他们已经得到的配方。但是,如果想学到相应专精更多的配方,他们必须分别完成武器锻造和护甲锻造任务。制造高端专业物品的时间大大降低了。精华,灰烬和结晶在商人处的价格设置为0。绷带包扎和以前不同。现在绷带类似于通道法术,而且是持续恢复。如果被包扎的角色开始战斗,那么恢复效就会中止。不管恢复了多少,目标会照样获得“最近被包扎”的状态(也就是1分钟不能包扎)。附魔师现在可以向皮革和瑟银[thorium]进行附魔。(是一些高级铁匠配方和其他专业高级配方的所需原材料)炼金师现在可以把瑟银[thorium]和奥术水晶[arcanecrystal]转化为奥金[arcanite]。这是获取此稀有原材料的唯一途径。一些裁缝制造的物品的属性加强了。增加一些高等级的烹饪配方。商人买卖到草药价格大幅上升。炼金士之石[Alchemist'sStone]改名为点金石[Philosophers'Stone]。裁缝配方加强,很多配方的试剂需求下降。专业增加UI,允许同时制造多个专业物品。灰布长袍[Cinderclothrobe]修正,现在需要火焰之星[HeartofFire]而非火焰精华[EssenceofFire]。石盾[Stoneshield]药剂大幅加强。如果你试图学一个已经会的配方,现在会看到信息提醒已经学会该配方。一些工程学装置过去没有正确的绑定类型,现在调整为装备时绑定或获得时绑定。浓烟山脉之心[SmokingHeartoftheMountain]属性改变。双手武器专用附魔将不能用于矛上。拳套类武器现在能被附魔(修复了BUG)。秘银盾刺[MithrilShieldSpike]的伤害少量下降,增加了瑟银盾刺[ThoriumShieldSpike](更强力的制造物品)。侏儒工程学的自撒网器[Net-o-Matic]现在将会更多地失败,同时工作方式也更新了。一些工程学物品需要工具/铁砧来制作。(修复BUG)制革所需的蝎壳[ScorpidScale]掉落率上升。(双倍掉落率)在塔纳利斯[Tanaris]的荒土盗贼[Wastewanders]现在掉落硬化蝎壳[ScorpidLeather]配方的几率更高。世界各地商人处增加了一些新的优秀(绿色)品质的武器/护甲。锻造中加入了新的匕首。炼金术增加无梦睡眠[DreamlessSleep]药剂。一些炼金药剂所需的原材料改变了。一些锻造物品所需的原材料改变了。旧的附魔原材料从商人处去除。(它们在上个补丁就应当被去除)宝石学[Gemology]去除。(希望某天它能回归)阵营与声望:部落和联盟分别为一方,每方分别由相应的四个种族组成一个阵营。每方的四个起始的种族阵营显示在相应的标题下。阵营显示在声望界面中相应的标题下。不属于任何队伍的阵营显示在“其他”下。对立队伍的阵营永远是最低的声望级别:“仇视[Hated]”,永远处于“交战[AtW}

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