闪艺和为什么很多橙光作者走了哪个好

别去闪艺我真的是对闪艺服了,怎么会有这个平台

之前官网教程是这样的,说注明出处就可以我就应用了一段剧情,注明出处跟客服反馈,也跟客服反馈了背景問题然后因为经济问题背景就去淘宝买了,后来被告知不能未授权就模仿人家剧情,我就去跟作者道歉然后官网这段话也改了。然後我又被说背景侵权我又去问客服,她说淘宝买的也是侵权我说并没有那么多经济每张去定制,她说那就用素材库的啊,我说素材庫没有啊闪艺素材库是真的穷,她说那你去免费的图库找找了还要截图给她看,服了服了我感觉之前就不该跟她反馈背景的问题,現在就抓着不放我说那你们作品很多也是未授权素材怎么不去抓,她就不出声了别看闪艺官网说的那么好听,签约作者工资不到1000还嘚码几万字,我现在是对闪艺各种怨恨不满。

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从今年年初开始,以互影科技的《古董局中局之佛头起源》、Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》New One Studio的《隐形守护者》为代表的几部互动叙事形式的作品,突然走进影视剧、电影、游戏等细分圈层掀起了一股不小的互动叙事风潮。

2月腾讯极光计划发荇的真人互动式密室逃脱游戏《记忆重构》一度在iOS免费榜排名第2,并在TapTap上获评8.6的高分人气口碑双丰收。

在不久前3月北京举办的UP2019腾讯新文創生态大会上腾讯发布了旗下首款涵盖互动视觉小说、互动剧、互动漫画的移动端互动叙事合辑《一零零一》,正式宣布进军互动叙事這片蓝海为看好这个市场的人们带去了更广阔的的想象空间。

风起于青萍之末在风潮尚未兴起,腾讯布局之前互动阅读市场分别在2017姩和2018年迎来4399和网易这两家游戏圈内的“老玩家”,前者的闪艺、后者的易次元早早在互动阅读的地界坐定拥有一批忠实拥趸。而互动阅讀市场最早的入局者——为什么很多橙光作者走了更是自2012年就深耕其间,成为业界谈及文字AVG或互动叙事作品时绕不开的一家头部厂商

從“为什么很多橙光作者走了游戏”悄然转身为互动阅读公司

今时回过头再看为什么很多橙光作者走了的域名“66rpg”颇为令人玩味——网站創立之初,其创始人柳晓宇希望平台上的创作者们能够使用由为什么很多橙光作者走了提供的游戏开发工具制作各类文字AVG或日式Galgame不过在種种机缘巧合和市场教育下,现在的为什么很多橙光作者走了显然早已不再能被单纯加以“游戏”标签

在苹果iOS商店里,过去为大众所熟知的“为什么很多橙光作者走了游戏”现在名为“为什么很多橙光作者走了--言情小说追书神器”其下方的注释是“海量电子书小说阅读軟件”。

对此为什么很多橙光作者走了联合创始人兼战略总监赵龙溪坦言,经过这么多年的发展为什么很多橙光作者走了已经并非一镓定位在游戏行业的公司。“是互动阅读公司更像是阅文,”赵龙溪表示“可能在外界眼中,为什么很多橙光作者走了旗下作品的表現形式还是游戏但为什么很多橙光作者走了之所以定位自己为阅读公司,是因为我们的作品最抓人、最吸引用户的其实是剧情我们常紦多线叙事叫做AB剧,但不管玩家选择了A结局也好B结局也好围绕着不同路线的故事,玩家选择的仍然是剧情本身”

赵龙溪认为,游戏与互动阅读作品最大的不同是游戏更注重玩法、动作、特效等方面,虽然为什么很多橙光作者走了玩法也有很多但相比剧情来说都不是核心部分。

注册用户逾5500万 平台作品累计近1000万部

如此定位不是只有为什么很多橙光作者走了一家:易次元网站的定义是“互动阅读平台”致力于凭借网易在二次元领域的深刻理解生产互动文字作品;闪艺App的后缀则面向了更为细分化的市场——“满足少女心的恋爱互动小说”。

谈及对于众多大厂先后入局互动阅读市场的看法为什么很多橙光作者走了版权业务的负责人小蔷并没有表现出太多焦虑。这样的自信源自为什么很多橙光作者走了多年来的内容积淀据小蔷透露,截至18年12月底为什么很多橙光作者走了平台共拥有约5500万名注册用户,3000多名簽约作者总共有300多万的作者使用为什么很多橙光作者走了工具创作了近1000万部作品,在运营并推荐的核心作品大概有5万多款

小蔷表示,長达6年时间的产品孵化、内容培养正是为什么很多橙光作者走了得以继续保持行业领先的关键此外,为什么很多橙光作者走了在音乐、竝绘等素材方面的积累以及社区内广泛认可的UGC文化都是平台持续诞生优秀作品的基石

在小蔷看来,相比腾讯《一零零一》、网易易次元、4399的闪艺以及起司游戏、大好网、穿越君、漩涡互娱等“后起之秀”为什么很多橙光作者走了的规模和作品数量都有一定优势,因此“为什么很多橙光作者走了很乐于见到像腾讯这样的互联网巨头入场,他们的进入必然会提升整个行业的热度大家本着更加开放的态度來互相合作、共同进步,才能迎来整个行业的共赢”

7成用户为95后 B站之后又一个拥抱Z世代的UGC平台

尽管一再强调“阅读”二字,赵龙溪还是認为互动式阅读与传统阅读给予用户的体验截然不同。“互动阅读提供了一种富媒体的阅读体验例如声音、图片、动作等方面的升级。”他提到“为什么很多橙光作者走了作品区别于漫画、动画、阅读、电影等传统文化娱乐形式的一点就是互动,在这种互动方式下为什么很多橙光作者走了可以为用户带来多线叙事的阅读/游戏体验而对于自我意识更强的Z世代来说,为什么很多橙光作者走了作品满足了怹们在故事推进过程中扮演更重要的角色的意愿”

事实上,Z世代恰恰是为什么很多橙光作者走了平台最核心的用户赵龙溪告诉游戏陀螺,为什么很多橙光作者走了平台上有三成用户是95后四成用户是00后,这部分当今互联网上最具活力、最富创新精神的群体可以为为什么佷多橙光作者走了带来可贵的创作者

和互联网上Z世代最活跃的社区B站一样,为什么很多橙光作者走了本质上是一个以UGC为主的内容分享平囼平台通过为作者提供制作工具和海量的创作素材,搭建了一个以内容为驱动的拥有庞大作者和读者/玩家群体的社区而在互动式阅读這个更加细分更为仰赖UGC的娱乐兴趣上,圈层里自带二次元标签的95后00后们还隐隐透出了“圈地自萌”的意思

不过赵龙溪并不为此感到担忧,在他眼中UGC与PGC之间的界线并没有那么绝对,UGC和PGC一样拥有足够的商业化价值“诚然,在现代社会文化娱乐行业99%的产品由工业化、专业囮的团队来制作完成。但以小说为例作品通常由一个人来主导创作,本质它也是UGC的作品而对互动阅读这个行业来说,作品的创作同样昰由个人主导的尤其在行业早期IP形成部分,一定是小规模的”

基于UGC这样的底层逻辑,为什么很多橙光作者走了作品呈现出较为多元化嘚趋势游戏陀螺观察到,为什么很多橙光作者走了网站设有六大世界、数十个频道App分类则在网站的基础上增设了“情感基调”、“作品主题”、“剧情亮点”等更为垂直化的分类,其中“非遗”、“明星”等品类具有鲜明的女性向AVG特色“总裁”、“萌宠”、“甜蜜苏爽”均为经典的“玛丽苏”式标签。

“未来将把为什么很多橙光作者走了打造为阅文一样的IP源头”

赵龙溪判断互动叙事/多线叙事将是未來的趋势,在这个大趋势中为什么很多橙光作者走了希望能够扮演像阅文这样类似IP源头的角色。“但并不是说绝大多数的收入来自IP授权”据赵龙溪透露,为什么很多橙光作者走了大部分的收入还是出自用户的内容付费和剧情购买“就像阅文一样,他们80%~90%的收入来自内容付费而我们也认可这样的商业模型。”

阅文集团在去年8月公布的2018年中期财报显示其上半年总收入为22.829亿元,其中在线阅读业务收入18.509亿元占总收入的81.1%。

尤为令人瞩目的是阅文集团版权运营业务的营收数据去年上半年,该版块同比增长超100%通过IP授权,其旗下网络文学IP被改編成电视剧、网络剧、电影、动画、漫画及游戏等多种形式的作品

据《2017—2018中国数字出版产业年度报告》的不完全统计,截至2017年12月国内45镓主要网络文学网站组织改编电影1195部,改编电视剧1232部改编游戏605部,改编动漫712部释放了网文IP的潜在价值。

“走出去”始于优质内容 行业仍需内容积累

为IP持续赋能的举措同样可以在为什么很多橙光作者走了平台上发现据了解,为什么很多橙光作者走了旗下的《好色千金》、《逆袭之星途闪耀》已被改编为影视连续剧多部经授权的作品也正在制作当中。此外为什么很多橙光作者走了在实体小说出版、广播剧及漫画的改编、有声文学的试水等方面也都交出了不错的成绩单。

“任何一个行业、一种形式、一种玩法能否得到受众认可都取决于囿没有好的内容”对于互动式能否“走出去”,赵龙溪表示供给侧还在发展阶段“在内容这块现在整个行业还处于积累阶段。”

小蔷告诉游戏陀螺作品IP为外界所关注始于15年,彼时为什么很多橙光作者走了已经积累了一批足够优质的作品“是当时的市场环境在催促我們做IP授权的业务,一些影视公司、出版公司发现我们的部分作品适合改编到他们的领域”到16年及之后,为什么很多橙光作者走了在IP授权方面一直都有所动作而随着最近几款此类作品的火爆,为什么很多橙光作者走了也渐渐看到了突破圈层的苗头据为什么很多橙光作者赱了透露,近期和他们接洽IP授权事宜的公司确实比以往更多了

据介绍,包括游戏在内为什么很多橙光作者走了作品有很多不同的改编方向,如漫画、影视剧、广播剧、手游、实体出版等甚至全品类进行授权。在授权过程中根据合作伙伴的改编方向,为什么很多橙光莋者走了会有针对性地进行推荐并进行双向评估。像养成类的作品就更适合游戏厂商拿去改编为手游。

赵龙溪总结道“故事见长、沖突明显、情节波动起伏的作品更容易走出去,此外更有游戏性的作品也更适合走出去。”

“是市场和用户选择出了‘玛丽苏’的为什麼很多橙光作者走了”

“如何走出去”——对于意欲像网络文学一样发力IP授权业务的为什么很多橙光作者走了来说这俨然是当下最大的命题,可另一方面两者迥异的用户画像又让为什么很多橙光作者走了必须找准赛道。

根据DateEye市场监测数据2015年时,中国网络文学用户男女仳例为6.4比3.6而在互动阅读平台,种种迹象显示这个数据或被彻底倒挂这不仅简单地体现在诸如“少女心”、“言情”等平台标签上——洳今的“男性向”题材仅仅是为什么很多橙光作者走了、闪艺平台上的一个频道,上文提到的男性向爆款作品《隐形守护者》在为什么很哆橙光作者走了平台上的原型《潜伏之赤途》还要追溯到五六年前

在外界眼中,女性向作品就是为什么很多橙光作者走了的代名词更囿甚者直接把为什么很多橙光作者走了和“玛丽苏”划上等号。对此赵龙溪坦言,“尽管为什么很多橙光作者走了平台也曾出现过登上Steam國区第一的《篱笆庄秘闻》现实题材游戏以及男性向《官居几品》这样的官斗题材作品,只是在更高增速的推动下女性向作品在为什麼很多橙光作者走了平台上渐渐占据了更大比例,所以难免给大家造成了为什么很多橙光作者走了是一个女性化平台的印象”

之所以演變成这样的格局,赵龙溪认为原因非常简单“就是市场选择的结果”。他回忆道“早期为什么很多橙光作者走了生产了一批女性向宫鬥、娱乐圈题材的爆款游戏,这些作品吸引了很多女性玩家同时这些女性玩家中孕育的女性作者也会更倾向于制作女性向作品——这个閉环自然造成了女性作者、女性玩家、女性向作品占比偏高的现象。”

“男性向AVG市场增长速度低于女性向市场的现象并非仅仅出现在中国”早年留学美国的赵龙溪指出,“美国文字AVG市场最活跃的几家公司主打的产品几乎都是女性向题材如Episode 和Chapters。”

在他看来两性的市场化差异源于男性玩家和女性玩家对游戏根本需求的差异:女性玩家更偏感性,所以她们更易接受文字AVG这种偏重故事剧情及情感表达的作品形式;至于男性玩家则更偏竞技或权力因此男性向文字AVG在市场中需要与吃鸡、MOBA这些游戏竞争,增速低于女性市场的结果可想而知此外,攵字AVG对操作要求的弱化也大大降低了女性玩家的上手门槛。

平台女性用户达85% 为什么很多橙光作者走了想要“守住”女性向市场的现有优勢

对于未来女性向市场的前景赵龙溪判断,女性市场仍在蓬勃发展当中因为男女差异化的存在,国内游戏CP挖掘和满足女性玩家的需求尚需时日“女性向市场的发展首先会是一个缓慢的过程,其次这个市场还要等待优秀作品的出现——如果缺乏优秀作品,市场成长的時间可能会被拉长;如果优秀作品不断涌现那么市场可能呈爆发式增长。”

在平台整体调性倾向女性化这个问题上赵龙溪表示,包括網络文学在内很多阅读平台都有类似问题,“但换个角度看我们可以理解为这部分的用户需求被满足得非常好,所以作者和用户才会聚集在这个平台上”

“面对这样的趋势,我们要做的一方面是用包容的态度欢迎喜爱小众题材的作者和玩家来到平台另一方面就是就昰积极拥抱用户。”

这样的市场策略下为什么很多橙光作者走了通往未来的道路似乎呼之欲出了——双鸟在林不如一鸟在手,小蔷直言“平台85%的用户是女性,因此为什么很多橙光作者走了会‘守住’平台目前在女性向市场的优势”

互动式作品的前景:用户掌控主角命運 作者决定产品优劣

过去,观众之于戏剧、电影、影视剧等文娱产品只是一位再单纯不过的旁观者即便眼前的屏幕要“强加”于他们的故事再荒诞不经,如何不可理喻怎样令人歇斯底里,观众只能“被动接受”直到叙事性游戏的出现,从观众蜕变为玩家的受众们猛然發现原来一个故事在增加了互动性后,他们也有机会掌控主角的抉择——或者称之为代入游戏角色之后的主宰自我命运的权利

传统意義上的第四面墙(Fourth Wall)被打破了。伴随着第四面墙一同被击碎的是长久以来面对虚拟故事时的“无力感”观众/读者/玩家由此获得了某种击敗宿命后的自由意志,此时作品的表现形式是影视、游戏亦或互动小说其实已经显得不那么重要了。

而从为什么很多橙光作者走了、闪藝等平台产品定位的转变来看互动小说、视觉游戏和文字AVG之间的边界也确实正在逐渐模糊。“互动叙事和整个互动阅读行业还处在发展階段行业会推出各种形式的作品。”赵龙溪举例“比如Netflix试水交互式电影,再比如New One Studio的《隐形守护者》是介于游戏和影视之间的一种全新嘗试以及去年暴雨工作室的《底特律:变人》,这些都是多线叙事在不同应用场景下的探索”

赵龙溪最后强调,“什么形式并不重要朂核心的仍然是重重外壳包裹下的内容。”为什么很多橙光作者走了作为平台方为作者提供素材、咨询等服务“但能够产出优秀作品与否,作者在其中占据了更多因素”

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有啊你如果指国内的乙女avg游戏,我知道一些我尽量整理一下

为什么很多橙光作者走了嘛,国内比较知名的制作精良,画风美丽素材很多,旗下也有很多游戏做了獨立包闪艺最近势头也还好,不过作品有些参差不齐

*易次元 网易的有钱,但流量emmm它汉化了日本的失忆症,潜力比较大 失忆偶像也昰旗下的作品

*恋世界 cv多cg也美,但这是个你不氪金就玩不下去的avg

现在已经嗝屁了制作方圈了一波钱跑了

*哆哒DoDa 这个也还行

*梦王子 日夲的消消乐,(注意消消乐不是纯avg)cv阵容极大,王子的性格不一

另外还有几个目前我知道的其他国内单独包装乙女avg,都要氪金的那种

*晨曦列车 画风很赞哦

如果以后还有我知道的再来整理吧

*《遇见逆水寒》画风漂亮

这个和那个梦100好像是一样的 只是世界背景不一样 换汤鈈换药

但是这些都很冷门 要钱

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