我PS4版为什么足球长传球脚法图解射门没触球声音

FIFA Online3 通用手柄的设置方法[完美解决右摇杆使用问题]
先以FIFAonline3为例吧,使用这个方法可以完美使用右摇杆了 下面介绍方法: 1.找到摇杆设置文件,位置为: 2.点开这个buttonData文件,会出现 Generic USB Joystick 这个是我手柄名称,每个人手柄名称不一样,把引号内的手柄名称换成你自己的手柄名称就可以
先以FIFAonline3为例吧,使用这个方法可以完美使用右摇杆了
下面介绍方法:
1.找到摇杆设置文件,位置为:
2.点开这个buttonData文件,会出现
&Generic USB Joystick &这个是我手柄名称,每个人手柄名称不一样,把引号内的手柄名称换成你自己的手柄名称就可以了(Controller_025不要动)。大家注意我的手柄后面有2个空格,一个字符都不能少,少了系统无法识别,下面教大家怎么看自己手柄的名称
3.有两种方法,第二种方法最保险,不会漏掉手柄名称的空格:
①找到设备~(WIN7在&设备和打印机&里找)
②找到自己的手柄
③右击手柄图标~弹出窗口选择&游戏控制器设置&就可以看到自己的手柄型号了,然后记下来(弊端:空格无法显示)
1.&开始&--&运行&--&regedit&
2.找到 HKEY_LOCAL_MACHINE / SYSTEM / CurrentControlSet / Control / MediaProperties / PrivateProperties / Joystick / OEM
3.一般都是OEM下面第一个文件,左键点一下,然后看右边右键点OEMName,点修改,直接复制这个名称就ok了
以上,知道自己手柄名称了,修改了buttonData里手柄名称,下面段落介绍里面的一些参数如何设置&
AddMap PC_CONTROL_BUTTON01代表手柄上代号为01的按键,以此类推,从01到12(09是暂停,10是暂停左边的那个键)。所以你应当先搞清楚手柄上每个键的代号,就算你不清楚那些按键编号也没关系,因为我们只需要调整&AddMap PC&开头的这些字母就ok了。
PC_CONTROL_BUTTON 这些从01~08都是传球射门那些按键,比如你想修改不同按键功能,比如我们想把02按键和03按键功能调换,只需要把02 AI_B后面的B改成A,03 AI_A后面的A改成B,就可以了,当然只要是同一个数字后面的内容就要相应的都更换,一般是更换2个。RT RB一个是加速一个是射门推射键,你们可以找到相应数字对调,这样就可以把加速设置到RT上,类似于(如果你们的按键出现错位,一定要学会这种方法修改,修改好了去游戏里面测试有没有问题);
AddMap PC_POV_0代表十字方向键,AddMap PC_AXIS_0代表左摇杆,AddMap PC_AXIS_2代表右摇杆。后面的UP、LEFT、DOWN、RIGHT就是方向
下面放出我的按键设置,你们可以直接复制修改,当然只用修改
AddController &Controller_025&下面&AddMap PC&开头的部分,如果出现错位就用上面的方法自行调试,我的仿实况按键设置,使用前一定要备份 buttondata 这个文件
AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_AI_B
AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_FE_CANCEL
AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_AI_A
AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_FE_SELECT
AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_AI_X
AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_FE_X
AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_AI_Y
AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_FE_Y
AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_AI_LB
AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_FE_LB
AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_AI_RT
AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_FE_RT
AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_AI_LT
AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_FE_LT
AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_AI_RB
AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_FE_RB
AddMap PC_POV_0_UP VB_AI_LDPAD_UP
AddMap PC_POV_0_UP VB_FE_LDPAD_UP
AddMap PC_POV_0_LEFT VB_AI_LDPAD_LEFT
AddMap PC_POV_0_LEFT VB_FE_LDPAD_LEFT
AddMap PC_POV_0_DOWN VB_AI_LDPAD_DOWN
AddMap PC_POV_0_DOWN VB_FE_LDPAD_DOWN
AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_AI_LDPAD_RIGHT
AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_FE_LDPAD_RIGHT
AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_AI_L3
AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_FE_L3
AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_AI_R3
AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_FE_R3
AddMap PC_AXIS_0_UP VB_AI_LS_UP
AddMap PC_AXIS_0_UP VB_FE_LS_UP
AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_AI_LS_LEFT
AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_FE_LS_LEFT
AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_AI_LS_DOWN
AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_FE_LS_DOWN
AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_AI_LS_RIGHT
AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_FE_LS_RIGHT
AddMap PC_AXIS_2_UP VB_AI_RS_UP
AddMap PC_AXIS_2_UP VB_FE_RS_UP
AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_AI_RS_LEFT
AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_FE_RS_LEFT
AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_AI_RS_DOWN
AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_FE_RS_DOWN
AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_AI_RS_RIGHT
AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_FE_RS_RIGHT
AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_AI_START
AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_FE_START
AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_AI_BACK
AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_FE_HELP
这是十字键控制方向的设置,改成下面这样就ok了
AddMap PC_POV_0_UP VB_AI_LS_UP
AddMap PC_POV_0_UP VB_FE_LS_UP
AddMap PC_POV_0_LEFT VB_AI_LS_LEFT
AddMap PC_POV_0_LEFT VB_FE_LS_LEFT
AddMap PC_POV_0_DOWN VB_AI_LS_DOWN
AddMap PC_POV_0_DOWN VB_FE_LS_DOWN
AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_AI_LS_RIGHT
AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_FE_LS_RIGHT
AddMap PC_AXIS_0_UP VB_AI_LDPAD_UP
AddMap PC_AXIS_0_UP VB_FE_LDPAD_UP
AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_AI_LDPAD_LEFT
AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_FE_LDPAD_LEFT
AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_AI_LDPAD_DOWN
AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_FE_LDPAD_DOWN
AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_AI_LDPAD_RIGHT
AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_FE_LDPAD_RIGHT&
(责任编辑:远平)
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主机频道?新闻
-> 实况足球2016任意球怎么玩 实况足球2016任意球射门教程
实况足球2016任意球怎么玩 实况足球2016任意球射门教程作者:不详  来源:
15:44:55   (0)
实况足球2016不知道各位对任意球的把握怎么样了,这里跟大家详细得介绍一下任意球的教程给玩家们支支招。一:距离16-21米,即罚球区弧线处在罚球区弧线处的这个距离的任意球有三种思路,第一是直接瞄准远门柱的最低点(图1),不要重合否则会中柱或者直接偏出,差不多快重合即可,然后射门力度按到满格,地滚球进球网,进球概率7成;第二是瞄准远门柱的上端死角(图2),力度按到45-50%即可,太大会直接打飞太小会被直接没收,进球概率5成;第三是近门柱处,瞄准最靠近近门柱的个子最矮的球员头顶上方或两个球员的头与头之间的间隙(图3),力度控制在30-40%左右,进球概率7成。另外如果球员在罚球区弧线处两端的直线位置罚球(图4红圈已标注),第一种和第二种射门思路就不奏效了,第三种的射门成功率还不错,其实还有其他射门思路,即弧线球射门,力度50%即可,直接饶进去。二:距离22-25米这个距离的任意球还是以瞄准矮个子球员以及人头间隙射门(人头法),力度控制在50%,恰好一半,当然进球难度在不同位置是有表现的,以图为例子说明,红色线范围内的比较容易进,进球概率5成。黑线范围内的由于角度问题,使用人头法被人墙阻挡的概率高,进球概率3成,使用弧线球绕过人墙由于角度太小也容易被门将没收或扑出,进球概率1成。还有1个零度角任意球,其实这个也是用外脚背搓,打到门将身上弹进去,进球概率1成,纯属运气球。三、距离26-31米,还是以瞄准矮个子球员以及人头间隙射门,力度70%,人头法进球概率3成四、距离大于32米,没有进过,所以有待讨论五、说明以上是个人的一点分析,因为没太多时间做视频,做了个图解,其实大家也不要较真,这一代任意球难度感觉降低了不少,起码有那个瞄准线了,以前几代网上教程要各种按键组合,对于键盘党来说很难,现实中任意球也不是很好进的,游戏玩玩就好,谁都想进个弧线或者电梯,满足下进球欲才是最真实的。此外,超级电脑很恶心,禁区外犯规很少被吹罚,反而是玩家经常被罚,另外关于射门力度的问题,大家多练习吧,这一代有个好处是二次按键,也就是说如果你第一次按力度觉得不够,马上按第二次只会走一点点(大约5%的力度条),比较人性了,最后祝大家踢球愉快,多进猛球。
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《实况足球2016》PS4版评测:科乐美良心之作
足球游戏一直是实况系列与FIFA系列两家独大,在自90年代起,《实况足球》和《FIFA》之间的明争暗斗就没有停歇过。PS2时期,FIFA还是个冰球游戏的时候,游戏室里打实况的一天到晚都在放郭富城的《动起来》。到了PS3时代,实况渐渐走下坡路,只剩FIFA一枝独秀。甚至于最近几年玩实况的都是情怀粉丝。不过从去年开始,双方开始新的较量。比如《FIFA 16》首次引入女足。而《实况足球2016》升级FOX引擎打造极致真实的绿茵赛场。网上双方粉丝也展开一场新的撕逼大战。
那么这次的实况2016是否有机会翻身,或者至少让粉丝满意回归呢,就看李大猫来分析(以下均为个人观点)。
画面上,先从横向比。卡婊的FOX引擎用在实况上,效果还是很显著的。只要对比下没有用上FOX的PC版和PS4版就能看到差距明显。无论是场地细腻度还是天气特效,PS4都胜过PC。纵向对比下FIFA2016的建模,实况的球员建模总体细节上更丰富。但是FIFA光影更足,看起来更真实。仔细看看得出实况的脸模直接套用2015的,卡婊偷懒也是醉了。
之前爆出来的对比视频可以看得出双方各有特色
实际游戏比较悲剧,很多人光看脸认不出来
赛场内外的画面有了很大的变化。例如选择白天的赛场,随着时间推移,场内的光线与阴影会随着时间变化!光线通过建筑的缝隙照射在场内的感觉非常真实。而晚上随着灯光照明方向的不同,球员的影子位置也不一样。可以说每个赛场在不同的时间与天气下呈现的效果各不相同,真实!
过场回放做的非常不错,让人根本不想按掉。大量过场动作优化,比如射门射失后的动画,犯规的动画,都无缝衔接,非常连贯,使得整场比赛很流畅,甚至觉得自己是教练在旁边观看。
回放非常赏心悦目
本作在场景细节上的进化是非常大的。相对2015,这次的草皮有所有所进化,草皮贴图增强,颜色很鲜艳,建模更细致。铲球的时候看得到被铲飞的草皮。下雨天,球员身上的泥不再是一团糊,看起来更真实。而且下雨时球的轨迹都会有水溅起来,尤其在回放的时候效果非常惊艳。下雨天观众还会穿雨衣!不过身上的打湿的地方和脸上汗水太高光,油腻。这点估计是FOX的锅,隔壁《幻痛》也是一样油腻。
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