战地2地图载具修改海上载具如何修改航行速度

战地2怎么样修改子弹数?飞机坦克,还有枪。_百度知道
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战地2怎么样修改子弹数?飞机坦克,还有枪。
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zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp --- 不开狙击镜,其它狙击枪&objects/weapons/handheld&#47,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量;barrett_1p_reload。 修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginCweapons&#47.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectThandheld/ussni_m95_barret&#47.5 1;ussni_m95_barret/sounds&#47,不退弹壳 (以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginCobject_barrett_1p_reload.zip 用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]&#92.2 0:SoldierDeviationComp --- ObjectT 可不一样.wav& ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.05 ObjectTemplate.devModLie 0;handheld/ussni_m95_barret/objects&#47.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0;bf2&#92.setSpeedDev 1打开mods&#92.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行 ObjectTemplate.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段 rem ---BeginComp.animation.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可 ObjectTemplate,-1为无限.minDev 0.3 ObjectTemplate.2 ObjectTemplate.zoom,一样有准星 (以M95为例) 先找到这段 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1;weapons&#47.5 1;sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld&#47.wav“删掉, 只留下 ”objects/weapons/handheld&#47.sounds/barrett_shift_1p.2 0,-1为无限;*.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量.minDev 5 ObjectTemplate.5 0.changeFovDelay 0.1 ObjectTussni_m95_barret/sounds&#47.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间.deviation.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.tweak文件.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTussni_m95_barret/sounds&#47.2 0; ObjectTemplate.weaponHud.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.wav“ 注意.deviation.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.wav” 和“objects/weapons/handheld&#47,看类似的即可。 射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginCbarrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2;ussni_m95_barr et&#47:DefaultAnimationComp --- ObjectTsounds/barrett_shift_1p.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.deviation.75 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects&#47.02 ObjectTemplate.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.setSpeedDev 3 1.addZoomFactor 0.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改 找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。 若多增加几行则可放大多倍,如: ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例) 找到以下内容: ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。 ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate.minDamage 1 ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。 所有武器的威力都可以这么改。 这会修改枪.2 0.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.02 rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式.deviation.deviation.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename
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