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迄今最难!《自由禁区》激活码变态获取方式
来源:官方 作者:李程
  【游久网11月10日消息】西山居FPS新作已正式公布了游戏的中文名称《自由禁区》,官网已在第一时间替换了新的游戏名称和游戏Logo,西山居这款新作越来越多的信息正逐渐曝光。作为玩,当然最关注的问题是什么时候可以玩到这款游戏?怎么样才能获得体验资格?
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  《自由禁区》概念官网中文名曝光
  目前《自由禁区》首次测试的具体时间暂未公布,不过据媒体透露的信息将在这个月开启,而获得首测资格的方式是激活码。《自由禁区》官网已经开放了答题赢激活码的活动,但是,激活码并不是那么容易就能得到的。每个参加答题的玩家将获得50道题,只有过了及格线也就是得到60分以上的小伙伴,才能通过手机短信在11月20日的时候获得《自由禁区》创世首测的激活码。
  答题抢激活码
  据参加官网答题赢激活码的活动玩家爆料,《自由禁区》堪称是史上最难获取的激活码,甚至达到了变态的程度,堪比工科学生的大学期末考想不挂科都难。这是为什么呢?因为只有真正热爱FPS游戏的玩家才能通过答题测试获得激活码,非FPS狂热者恐怕在这些题目面前就要犯难了。不信随机抽取几道题目给大家来抢答吧,60分不是那么容易滴!
  Q:被誉为FPS之父的制作人是谁?
  A:a.蒂姆&斯维特尼 b小岛秀夫 c.田中谦介 d.约翰&卡马克
  Q:光晕4最后是谁主动留下来引爆核弹?
  A:a.哈尔茜博士 b.霍利 c.科特 d.约翰
  Q:下列哪款射击游戏有子弹时间的概念?
  A:a.Killing Floor b.DayZ c.喷射美少女 d.
  Q:马里奥制造的素材风格不包括下面哪款马里奥游戏?
  A:a.超级马里奥兄弟 b.超级马里奥兄弟3 c.U d.超级马里奥银河
  Q:在游戏地图编辑器中普遍应用的脚本语言是?
  A:a.Python b.Lua c.Perl d.Ruby
  Q:当玩家在(Left 4 Dead)中进行关卡战役时,当玩家即将遇到Witch时,最先会听到什么声音?
  A:a.古怪的咕哝叫声 b.男人的咳嗽声 c.女人的哭泣声 d.巨大的撞击声
  好啦小编不能再泄题了,反正光这几道题就让小编狠狠捏了一把汗。 《自由禁区》的激活码题库非常庞大,而且每个参与答题的玩家题目各不相同,都由题库随机抽取,想把题目透露给小伙伴一起来抢激活码的玩家可能需要多费点心思了。而且《自由禁区》的题目内容几乎涵盖了所有FPS游戏,包括单机、网游、手游,主机、掌机、PC端、移动端等各个平台。如果你是一个FPS游戏的狂热者,有着丰富的FPS游戏经历,相信一定能通过《自由禁区》的考核。
  官网的答题赢激活码活动将在11月23日结束,FPS狂热者们,行动起来吧!
【游久网()责任编辑:李程】
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西山居姜长嵩:精耕FPS布局 枪战手游也能养成
  6月17日,西山居FPS事业部于大连第十五届“软交会”上发布多款了FPS射击网游新品,同时曝光全新品牌“西山居枪战”,明晰了西山居未来布局和拓展FPS业务的战略方向,未来西山居FPS事业部将不断探索FPS游戏领域,研发精品FPS游戏,朝精耕FPS领域的方向砥砺前行。91手游网在发布会后对西山居fps制作人姜长嵩进行了专访,以下是采访内容:  91手游网:面对市场上已经存在诸多的FPS游戏,西山居FPS事业部优势在哪些方面?未来方向是怎样的?  姜长嵩:首先我们西山居专注fps研发十年了,专业性是毋庸置疑的。我们对FPS有着匠人般的“禅心”,而在于小米合作过程中,也学习到了雷总和老金山身上,特有的对市场明锐的洞察力,这也就是我们的优势所在之处。未来方向上面,对于fps的沙盒化,我们推出了有着完善UGC制作系统的《自由禁区》,在泛娱乐方面与知名音乐人“徐良”建立了深度合作,大IP方面十年长盛不衰的《反恐行动》衍生出了《枪缘》手游,而硬核游戏《小米枪战》则是电竞方向的先锋军。这四个就是未来西山居FPS游戏事业部北木仓的前进方向,可以满足不同层次的玩家需求。  91手游网:自由禁区规划了包括捏脸系统,地图编辑器、武器编辑器在内的大量UGC工具给玩家,这些相对独立的工具是如何整合到自由禁区整个产品体系当中去的?  姜长嵩:《自由禁区》里的编辑器UGC内容众多,但是并不显得孤立,我们整合了编辑器与战斗系统,玩家在战斗过程中,可以掉落各类编辑器素材,这样就可以推动玩家更积极地体验FPS射击元素本身,而不至于使编辑器与FPS核心体验产生割裂感。而且,我们正在考虑让将编辑器和实时战斗结合起来,让玩家在战斗过程中可以随时使用编辑器创造动态化的战场,我们相信这会为玩家带来更加新奇更加富有乐趣的游戏体验。  此外,《自由禁区》拥有以六大岛屿三大海域为主体的庞大完整的世界观,在这个世界观的设定中,各个编辑器各司其职,在为它们设定好的故事里运转,玩家在体验游戏的过程中自然而然的就接触到这些编辑器,并在世界观的驱使下去使用这些编辑器,整个过程一气呵成,没有脱节的部分。所以自然在游戏体验上玩家不会觉得编辑器是没有连接感,相互独立存在,而是能够更好的融入这个无限创想时空。  91手游网:可以预见,自由禁区将在不久的将来诞生数量非常庞大的UGC内容,自由禁区将如何帮助用户消化这些内容?  姜长嵩:《自由禁区》的多个编辑器设定,和极为简单的编辑器使用方式一定会产生众多的UGC内容,这也是我们希望看到的。对于未来数量庞大的UGC内容我们专门建立了创客空间,为玩家提供一个能够共享UGC内容的平台,同时我们将在创客空间中设定内容筛选机制,通过内容筛选来向玩家呈现他们最感兴趣也最想看到的内容,合理的对UGC庞大的内容进行分流。  玩家在创客空间可以发挥的不仅是自身的创造力,还可以通过创客空间实现获得更加实际的利益,未来,玩家产出越多越精良的素材,获得的收益也就越丰厚。包括未来我们还将开启各类评比活动,例如地图评比,优秀的地图不仅可以被更多玩家优先体验,还有机会作为以后的电竞比赛专属地图。创客空间的最终目的,就是用各种形式持续鼓励我们的用户产出UGC内容。直播方面我们也有在做OB系统,和我的世界一样,我们玩家也有开始直播了,且已经取得了不错的效果。当然我们产品还在打磨优化,相信正式推向市场后,也会在直播领域取得成功。  91手游网:反恐行动继跳舞、宠物、豪车之后,本次发布会又公布了家园系统,为什么反恐行动在当今竞技风潮之下大规模推出休闲玩法?  姜长嵩:休闲玩法的推出是基于我们自身游戏发展的规划。《反恐行动》一直以来的定位是“时尚浪漫枪战网游”相比于其他市面上的FPS竞品,我们的产品由很大的不同。除了和其他FPS游戏一样不断追求为玩家带来流畅的射击体验外,我们还致力于为玩家打造更加完整、更加多元化的游戏体验,《反恐行动》是一个不错的FPS游戏,更是一个不错的FPS体验多元化的游戏,一味的只单纯追求竞技风潮不是我们的目标,所以在这个时期推出休闲类玩法是为了给我们反恐的玩家提供的一道与其他产品完全不同的,别有风味的大餐。  此外,家园系统也是对跳舞回血、宠物系统等相对分散的创意玩法的一个整合,玩家在家园中,可以集中、连贯地体验《反恐行动》的各式玩法,避免了过多玩法带来的体验割裂感。  91手游网:枪缘作为西山居第一款端游同IP枪战手游,似乎准备了相当长的时间,是什么原因?  姜长嵩:西山居FPS事业部在开发手游的过程中一直奉行“只做精品”的理念。《枪缘》就是在这种理念下诞生的,我们在研发枪缘的过程中投入了大量的精力,做足了准备。《枪缘》在研发过程中选择了虚幻4作为引擎,画面也好、最终呈现效果也好我们相信一定是不会辜负大家的期待的!所以《枪缘》虽然研发的时间比较长,但是它所能带给玩家的优质体验,我相信和我们研发的时间是成正比的。  91手游网:同为虚幻4引擎FPS手游,两款产品是否在研发过程中有相互借鉴之处,我们能否在小米枪战身上看到一些枪缘的影子?  姜长嵩:《小米枪战》和《枪缘》手感都很出色,服务器的稳定、优化等底层建筑都是我们花费了很多心血打造的。不同的是,虽然两款产品都是虚幻4引擎开发的手游,但我们可以看到《小米枪战》主打的是公平竞技,我们希望能够为玩家提供一个不靠氪金纯凭实力的最纯粹的枪战世界;  《反恐行动:枪缘》则是一脉相承经典IP《反恐行动》的浪漫基调,开辟了一条以“情缘”为主线的精彩世界观剧情,让玩家感受“枪火与玫瑰”交织的血色浪漫战场。两款产品能够为玩家提供完全两个不同的枪战体验,相信《枪缘》一定不会让玩家失望。  91手游网:本次发布会公布的FPS+理念会对市面上其他FPS产品产生怎样的影响?  姜长嵩:FPS+理念简单来讲就是对FPS的一个再发展,不断为FPS添加新特色,扩展FPS的自由空间。现在的第一人称射击游戏的类型单一,产品饱和,同质性不断提高。市场急需一个新的FPS发展方向,我们提出这个理念其实也是我们对于FPS游戏更多发展方向的一个探索,未来的FPS产品,我们将会把FPS和沙盒的高度自由性做融合,相信未来北木仓的产品能有更大的亮点和突破。  另一方面,我们的选择也并非心血来潮,现在越来越多的游戏品类都在沙盒化,越来越多玩家也习惯从早先的被动接受转变为主动创造。他们已经不再满足于单纯的游戏规则,而是更喜欢发挥自身的创造性,从中获取更强烈的满足感。尤其《自由禁区》在经过多次测试后,很多FPS玩家在我们的培养下,逐步开始接受沙盒与FPS的创新结合。我们相信,沙盒化必将为FPS带来更多潜力,成为FPS的创新发展趋势。  91手游网:为什么请徐良做我们的艺术总监?出于哪些方面考虑?  姜长嵩:西山居做游戏就是要聚集一群热爱游戏的人,我们相信只有真的爱着游戏,才能做出来有内涵的游戏。所以对于那些才华横溢、且对游戏有着无限热情的人,无论他们是什么行业背景无论之前是做什么的,我们都会非常高兴他们的加入,徐良虽然是一个歌手,但是他的原创精神、艺术造诣和他对游戏的热爱,是独立于音乐创作之外另一个让我非常认可的特质,在之前我们和徐良代言合作期间,我们就经常在一起聊游戏,作为一个游戏行业之外的人,徐良表现出的对游戏理解的深度,以及频频脱口而出的游戏研发术语,让我觉得他真是一个被音乐“耽误”了的游戏设计师,加上我们又是非常好的兄弟,我有理由相信,他一定能够胜任这一份工作,一起把枪缘做好!  91手游网:对于即将推出的FPS游戏,你们将如何平衡免费玩家和付费玩家的游戏公平性问题?  姜长嵩:在游戏中中,我们不依靠卖枪的数值来破坏游戏平衡,而是通过饰品和外观以及社交来提升付费体验。所以我们口号也是“只拼枪法不拼枪”,而虚幻4引擎所呈现的画面效果,加上完善的社交玩法,完全可以提示付费体验效果。这也是我们产品吸引妹子们来玩的优势之一。
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《自由禁区》评测:首创FPS+概念 地图编辑器轻松上手
  虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得&的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。《自由禁区》可以说是西山居在FPS领域的一次大胆尝试,使用虚幻4引擎,它试图摆脱传统FPS的桎梏,让这类游戏走向多元化与自由化,那么这款&FPS+&游戏真的能做到这些吗?  创新,从捏脸开始  随着我们越来越挑剔的审美观念,捏脸系统已经很自然的成为了游戏的一部分。当然这是的游戏大多指网游,很多单机游戏的&主角脸&可是经典与情怀,破坏不得。《自由禁区》在创建人物时的捏脸选项丰富程度爆表,笔者自认为没有特别严重的选择恐惧症,但也足足在这个捏脸的环节足足磨蹭了30分钟。发型、肤色这一类常规的内容不必多说,眼影样式与眼影浓度、纹身、睫毛等细节部分的调整也是一应俱全。角色捏脸界面捏脸  相较于人物整体的细腻圆润的建模,头发的模型显得相当粗糙,就好像带了个假发一样,如果能在首测结束之后把头发的模型修改一下,人物模型的效果可能会更好。  不同于以往FPS游戏的主界面,《自由禁区》将&主城&的这一概念引入游戏,各种军火销售商、模式NPC、3D打印机等各种设备充斥在主城中,同时我们也能在主城中见到其他的玩家。这无疑提升了我们交流的空间,我们没有必要在去盯着巴掌大小的聊天框,看着疯狂滚动的文字,然后断断续续的有一句没一句的和大厅里的散人们搭话。唯一值得商榷的就是城镇里的移动方式,暂且不提有些不协调的跑步动作,单是要按住右键然后滑动转身的操作,就要适应好半天。新手区可自由跑动  建模精美,但用起来有点像玩具枪  枪械永远是FPS游戏的核心,这一点毋庸置疑。或许是采用了虚幻4引擎的缘故,《自由禁区》的枪械建模十分细致,细致到连枪身上斑驳的印记、磨损造成的细小伤痕都表现出无比真实的质感。游戏中的枪械大都充满了浓浓的科幻风格,一个小小的全息图像衬托在枪托后面,让枪械带给人的整体印象瞬间变的强烈起来。不过这些全息图像并没有什么实际用途,起到的只是装饰的作用罢了。建模精美首测开放枪支  相较于出色的建模,《自由禁区》的枪械射击手感显得有些差强人意,或许是因为融入了一定的科技感,枪械射击时声音总让人感觉很&软&,那种能刺激人神经的金属声和重型武器开枪时的噪音存在感较弱。至于枪械的射击方面,《自由禁区》中的枪械弹道比较集中,压枪也相对比较容易,这让游戏的上手难度和体验的爽快感大幅提升,但付出的代价就是射击手感变得生硬不自然。手感因人而异&
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信息也是生产力,精简才是硬道理!情报猎手带你突破信息迷雾,每日独家为您锁定最有价值的IT行业新鲜事。打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖!高手在民间! 《自由禁区》 作图根本停不下来
高手在民间! 《自由禁区》 作图根本停不下来
11月25日西山居FPS+新游《自由禁区》创世首测开启后,一举点燃了FPS玩家对FPS游戏作图的热情。这里不仅有《特种部队》地图主策划徐宇德& FPS知名地图&运输船&作者郑盛元为《自由禁区》代言,更有众多对原创,对FPS感兴趣的制图玩家涌现,精彩作品不断,果然高手在民间!
【作图真的很难吗?】
传统的游戏地图制作,不光要求技术,更是费时费力,像是写程序代码般的难度,让很多人望而却步。现在《自由禁区》,为玩家提供了一个轻松易上手的原创平台,强大的地图编辑器,让地图创作更平易近人。现在来看看大家用地图编辑器做出来的地图吧:
【原创更轻松】
就像美图秀秀之于PS,《自由禁区》的地图编辑器就如美图秀秀般轻松易上手,摆脱了高难度制图, 原创更轻松啦!能在自己做的地图关卡里轻松为王,感觉仿佛征服了全世界!在创世首测中,地图编辑器为创客们提供了多达400种基础物件和模块,可以自由DIY你缩想要的战场!
同时《自由禁区》的研发团队从玩家角度出发,还增添了许多更适合国人的小细节:物件可以ctrl+c复制;墙体长度可以直接拖动选择自己想要的角度;自动贴合边线等等内容。这些细节以小见大,让玩家能够在极短时间内就完全掌握《自由禁区》地图编辑器的使用方法,零基础新手也能玩转地图搭建!
【高手在民间 作图根本停不下来】
《自由禁区》的地图编辑器,让做地图就跟搭积木般简单易上手,你所需要的只是发挥自己无限的想象去创造你的世界。就像按了作图开关一样,热爱FPS的玩家沉迷作图,一发不可收拾,作图根本停不下来啦!大批精彩地图不断输出,让《自由禁区》的研发团队都不禁点赞!
玩家作品展示
玩家作品展示
目前,《自由禁区》创世首测已经开启,大家可以在游戏里面体验作图的乐趣啦!还没有抢到激活码的小伙伴可以前往微信订阅号继续抢码!我们在《自由禁区》等你,一起享受原创乐趣!
【编辑:Jenifer】
类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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