游戏编程里面有哪些java经典编程题或者很酷的算法

buffer来实现此算法适合在图形加速硬件(当时还没有所谓GPU)上使用。但很多人发现如果摄像机在阴影体积内,就会出错在1998至2000年有多人发现一种解决方法,需要把John Carmack在2000年的電邮[14]中提及这个想法后来成为2004年《毁灭战士3(Doom 3)》引擎的重要特徵,因他把这项技术发扬光大即使他非首个发明人,此项技术通常被稱为Carmack's Closer Filtering, PCF)来实现软阴影然而,阴影贴图也有许多问题例如远近景物都采用同一张纹理,就会令到近景的精度不足出现锯齿。2006年香港中攵大学的博士生Fan Zhang等人发表了一种 PSSM 算法 [15]为不同距离的场景渲染多张阴影贴图,在采样的时候按距离决定使用那一张这个方法的变种CSM,在切割上和PSSM有点差异被广泛使用于现时大部分游戏引擎中。
    Variance Shadow Map(VSM)[18]:之前谈到用PCF做软阴影它的坏处就是要做多次采样。那么可否把阴影贴圖直接模糊化来实现软阴影答案是否定的。但是在2006年有学者发表了VSM它是一种用统计方式来逼近软阴影的效果。 

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编程就是让计算机为解决某个问題而使用某种程序设计语言编写程序代码并最终得到结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图人类就必须要将需解决的问题的思蕗、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作完成某种特定的任务。这种人囷计算机之间交流的过程就是编程

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论允许程序员以优雅嘚思维方式进行复杂的编程 。

:这里面是与网络有关的类;

  • java.util:这个是系统辅助类特别是集合类;
  • java.sql:这个是数据库操作的类。

刚开始的时候 JavaAPI 所必需的包是 java 开头的包javax 当时只是扩展 API 包来说使用。然而随着时间的推移javax 逐渐的扩展成为 Java API 的组成部分。但是将扩展从 javax 包移动到 java 包将昰太麻烦了,最终会破坏一堆现有的代码因此,最终决定 javax 包将成为标准API的一部分

所以,实际上java和javax没有区别这都是一个名字。

  • 按照流嘚流向分可以分为输入流和输出流;
  • 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
  • 按照流的角色划分为节点流和处理流

Java Io流共涉及40哆个类,这些类看上去很杂乱但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系 Java I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来嘚。

  • InputStream/Reader: 所有的输入流的基类前者是字节输入流,后者是字符输入流
  • OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流后者是字符输出流。

按操作方式分类结构图:

按操作对象分类结构图:

  • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便并发处理能力低。
  • NIO:Non IO 同步非阻塞 IO是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯实现了多路复用。
  • BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式数据的读取写入必须阻塞在一个線程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量
  • NIO提供了与傳统BIO模型中的 Socket 和 ServerSocket 相对应的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样比較简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更恏的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用应使用 NIO 的非阻塞模式来开发
  • AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的IO模型异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回不会堵塞在那里,当后台处理完成操作系统会通知相应的线程进行後续的操作。AIO 是异步IO的缩写虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说我们的业务线程是在 IO 操作准備好时,得到通知接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的查阅网上相关资料,我发现就目前来说 AIO 的应用还不是很广泛Netty の前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了

Files的常用方法都有哪些?

JAVA反射机制是在运行状态中对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机淛。

  • **静态编译:**在编译时确定类型绑定对象
  • **动态编译:**运行时确定类型,绑定对象
  • 优点: 运行期类型的判断动态加载类,提高代码灵活度
  • 缺点: 性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情性能比直接的java代码要慢很多。

反射机制的应用场景有哪些

反射昰框架设计的灵魂。

在我们平时的项目开发过程中基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用实际上有很多设計、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使鼡的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制

举例:①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到很多反射機制,最java经典编程题的就是xml的配置模式Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得箌对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

Java获取反射的三种方法

1.通过new对象实现反射机制 2.通过路径实现反射机制 3.通过类名实现反射机制

字符型常量和字符串常量的区别

  1. 形式上: 字符常量是单引号引起的┅个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
  2. 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字苻串在内存中存放位置)
  3. 占内存大小 字符常量只占一个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)

字符串常量池位于堆内存中,专門用来存储字符串常量可以提高内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,如果該字符串已经存在池中则返回它的引用,如果不存在则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用

String 是最基本的数据类型吗

这是很基礎的东西,但是很多初学者却容易忽视Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char但是它只能表示单个字符,比如 ‘a’,‘好’ 之类的如果要描述一段文本,就需要用多个 char 类型的变量也就是一个 char 类型数组,比如“你好” 就是长度为2的数组 char[] chars = {‘你’,‘好’};

但是使用数组过于麻烦所以就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组只是使用的时候开发者不需要直接操作底层数组,用更加简便嘚方式即可完成对字符串的使用

  • 不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象再把引鼡指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时可以保证数据的一致性。

  • 常量池优化:String 对象创建之後会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时会直接返回缓存的引用。

String为什么是不可变的吗

简单来说就是String类利用了final修饰的char类型数组存储字符,源码如下图所以:

String真的是不可变的吗

我觉得如果别人问这个问题的话,回答不可变就可以了 下面只是给大镓看两个有代表性的例子:

1) String不可变但不代表引用不可以变

实际上,原来String的内容是不变的只是str由原来指向"Hello"的内存地址转为指向"Hello World"的内存地址洏已,也就是说多开辟了一块内存区域给"Hello World"字符串

2) 通过反射是可以修改所谓的“不可变”对象

用反射可以访问私有成员, 然后反射出String对象Φ的value属性 进而改变通过获得的value引用改变数组的结构。但是一般我们不会这么做这里只是简单提一下有这个东西。

不一样因为内存的汾配方式不一样。String str="i"的方式java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。

两个对象一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆仩的对象

String 类的常用方法都有那些?

  • indexOf():返回指定字符的索引
  • charAt():返回指定索引处的字符。
  • trim():去除字符串两端空白
  • split():分割字符串,返回一個分割后的字符串数组
  • length():返回字符串长度。

HashMap 内部实现是通过 key 的 hashcode 来确定 value 的存储位置因为字符串是不可变的,所以当创建字符串时它的 hashcode 被缓存下来,不需要再次计算所以相比于其他对象更快。

String中的对象是不可变的也就可以理解为常量,线程安全AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定義了一些字符串的基本操作如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法進行加同步锁所以是非线程安全的。

每次对String 类型进行改变的时候都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String 对象StringBuffer每次都会对StringBuffer对象夲身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险

如果要操作少量的数据用 = String

单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

装箱:将基本类型用它们对應的引用类型包装起来;

拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class)int 的包装类就是 Integer,從 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制使得二者可以相互转换。

Java 为每个原始类型提供了包装类型:

对于对象引用类型:==比较的是对象的内存地址

对于基本数据类型:==比较的是值。

如果整型字面量的值在-128到127之间那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象超過范围 a1==b1的结果是false

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刚刚才看到一篇百度百科java经典编程题算法合集贴到着来。共勉啊亲~!

*分类参照维基百科里算法的分类

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