打法啊,射程是多少啊,战舰世界射程最远的船,战舰世界射程最远的船官方论坛

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求助( ⊙ o ⊙ )啊!
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我已经炸了一台电脑了(可能不是因为战舰世界)
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亲爱的舰长您好:
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感谢您对《战舰世界》的支持,祝您游戏愉快。战舰世界各系热门金币船测评,你们会买哪个船兑换全局跳船。,战舰世界,战舰世界官方论坛
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& & 战舰世界马上就要不删档内测了,相信大多数朋友对于大和的热情那是水涨船高,包括个人信仰和用来镇船库,体验过远洋测试的玩家心里都清楚河内的射程和妙义感人的分布。但是对于新手来说,要是一局下来没有多少伤害或者命中装甲区,那经验是“相当”可观的。毕竟参加测试的人占少数,多数都是新手。所以,玩家都想跳过这两个让人很纠结的船。或者说玩美系的CV,也要经历重重关卡才能体验到。所以开始拥有一艘金币船用来打打钱,混点全局总是好的。下面就介绍一下目前战舰世界各系热门的金币船,大家会入手哪艘呢?战舰世界各系热门金币船
Sims西姆斯  美系7级驱逐舰  火力:★★★☆☆  美系驱逐舰8级前鱼雷射程都非常短,但是数量多。在近战狗斗或者转角山口放鱼雷对敌人还是有很大的威胁性。相比日系驱逐,美系驱逐的主炮射速以及射程,让他在面对比自己等级高的美系驱逐以及日系驱逐的时候狗斗都不虚!  机动:★★★★★  39节最高航速!500公尺转弯半径!3.5秒换舵时间!以及瞬间减速加速能力!排名第一的机动性让他在狗斗中可以极大的闪避鱼雷以及航母的鱼雷机攻击!并且在弱势的情况下,很快的掉头跑路!  上手难度:★★★★☆  驱逐舰本身很脆弱,在面对巡洋舰以及战列舰时都显得很“不堪一击”。在同驱逐舰狗斗时需要依靠扭动身体以及精准的炮术来击沉敌人,并且你需要有一些驱逐舰的基本操作能力!这让西姆斯的上手难度略高!  入手价值:★★★★☆  优秀的机动!无需训练特别的舰长其他美系舰种的舰长可以直接使用,无需研发船体经验直接兑换公共经验以及练舰长技能都是非常好用的一艘船!
Atlanta亚特兰大  美系7级巡洋舰  火力:★★★★☆  8座127的两联装主炮!7门主炮齐射每分钟可以打出去168发炮弹,提供了强大的火力输出!驱逐舰的克星!只要有输出环境可以洗死任何敌人!唯一的缺点就是射程比较短只有11KM,作为巡洋舰血量也非常低。  机动:★★★☆☆  33节最高航速、610公尺转弯半径、11秒换舵时间在巡洋舰中都是中规中矩!如果说好处就是船身非常窄!在躲鱼雷以及对头的时候受弹面积非常小!  上手难度:★★☆☆☆  不俗的机动以及5秒一轮的射速,这种低容错率让新手也很容易找到预判提前量!你唯一要做就是选择航向如何接近敌人到11KM以内,相对于巡洋舰来说亚特兰大还是比较脆的并且血量不是很高!  入手价值:★★★★☆  金币船共通特点就是可以练舰长技能以及打个体经验来兑换公共经验!相对比较低的操作门槛让亚特兰大成为非常热门的一艘船!
北上  日系8级巡洋舰  火力:★★★★☆  北上大魔王不是浪得虚名!单边20颗10公里的鱼雷!让所有敌人在看到你侧身放鱼雷后就打消了闪避鱼雷的想法,强行覆盖很大一片海域让敌人不敢前进!  机动:★★★☆☆  36节最高航速、820米的转弯半径、9秒的换舵时间!航速在巡洋舰中属于一等一的存在!而且换舵时间很短变向能力很好!唯一的缺点就是820米的转弯半径然他调头或者换边放鱼雷变得更慢!  上手难度:★★★☆☆  只要控制好撒鱼雷的角度让他很好的覆盖海域,以及在狭小海域放鱼雷的时机!强大的鱼雷能力以及脆弱的身板,让嘲讽万千敌人的北上大魔王成为敌人第一集火目标。  入手价值:★★★☆☆  只有船头4门主炮可同时3门齐射,北上在开局初期还是很无聊的毕竟鱼雷装填需要2分多钟!无与伦比的嘲讽脸!北上大魔王是体验密集型鱼雷快感以及感受敌人绝望眼神的不二之选!
Warspite厌战号  英系6级战列舰  火力:★★★★☆  战列舰中规中矩的主炮,炮塔旋转速度比较慢但是可以利用船体快速转向来弥补。为何火力还是4颗星呢?亮点在副炮5KM的射程加上配件以及舰长技能!副炮射程最高可以达到7.5KM!!优秀的机动能力在近战狗斗的时候不虚任何战舰!  机动:★★★★☆  24节极速、550公尺转弯半径、18.5秒换舵时间。虽然速度只有24节你们要知道同级别扶桑才25而新墨西哥只有21节!550公尺的转弯半径已经是鬼畜版的存在了!驱逐舰转弯能力还不一定比他好!在规避炮弹以及躲鱼雷和鱼雷机的能力无可比拟!18.5秒的换舵时间也是同级战列舰中最短的!厌战号的打法在于近战狗斗!狗斗的战列舰!  上手难度:★★☆☆☆  主力输出手段中一部分伤害是电脑AI控制的副炮完成所以伤害输出不是大问题,这艘战舰只需你“掌好舵”!就可以了!  入手价值:★★★★☆  伊丽莎白女王级战列舰,历史上的不沉传奇!打法独特就单舰种来说是有很高可玩性的!而且在3.0版本还有护甲数值显示的时候,厌战号装甲在同级是最厚的!
Gremyashchy轰鸣号  苏系5级驱逐舰  火力:★★★★☆  130mm的主炮打驱逐舰妥妥的而且还能击穿同级的巡洋舰!除了炮塔旋转略慢其他近乎完美的主炮,让敌人看到你时就注定要沉没!轰鸣号不但继承美系优秀的炮击能力鱼雷8km射程也能让他做日系驱逐舰可以干的活!水面侦测距离只有7km,可以让你在不被点亮的情况下安心雷击敌人!  机动:★★★★★  最高航速38节、回转半径510公尺、换舵时间3.5秒!极其优秀的机动能力!启动以及停船速度都非常快,堪称完美!  上手难度:★★★★☆  驱逐舰本身的特性让他在战列舰以及巡洋舰面前还是非常脆皮的!因为炮塔旋转比较慢在舵术对玩家也有比较高的要求。  入手价值:★★★★☆  新手的最爱让你面对其他驱逐舰都是强势的存在,高玩的利器!这艘驱逐舰除了炮塔转的比较慢已经没有其他地方可以挑剔了!
& & 德系提尔皮茨号战列舰&&和&&德系俾斯麦号战列舰
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【新提醒】德巡线详细解析~~,战舰世界,战舰世界官方论坛
&&& 本人是公测才开始进入战舰的,之前没玩过亚服,也没玩过坦克,一进来,就选择了元首线路,算是有一些基础的了解,给大家讲述一些对个人对德系巡洋的优缺点理解和面对其他船只的一些简单注意事项,希望能给刚刚进入德系的一些新手们一些帮助,不喜欢的可以绕过~~
首先概括的说一下德巡的优点和缺点
&&& 魔法AP很猛,非常的猛,不过要靠信仰,运气好的时候,两轮就能带走同等级巡洋;也同样存在缺点,对于对方的体位要求很高,如果对方摆好姿势,德巡就会很尴尬了,AP打不出伤害,HE伤害又太低。
&&& 德巡的声呐非常好用,配合上捕捉配件,和舰长技能20%的鱼雷发现,绝对是抓DD的利器,DD拉烟放雷也不用担心。
&&& HE伤害很差,真的很差,点火率也低的可怜,所以德巡是不需要HE的,全程AP就好,就算是洗战列,也同样可以用AP洗它,效果比HE好。
&&& 德巡是很脆的,真的很脆,中期全身核心区,后期全身半伤区,HE抗性很差,被日巡一轮HE打出几千或上万的伤害也不要差异,所以注意摆好姿势吧,尽量不要漏肚子,否则会死的很难看。
&&& 前期的德巡航速很好,但射程近,后期的德巡推比、转舵都比其他巡洋差很多,但是射程上有优势,中期德巡的最佳输出距离在8公里-12公里,后期则是8公里-15公里,超出这个距离很难打出伤害,而且弹道散布会很差,纯粹的看脸。
&&& 德巡的隐蔽很差,传说中14公里开工的希佩尔,16公里开工的兴登堡,说的就是德巡的现状了。因为隐蔽差,所以对于走位的要求就比较高了,在选择路线的时候必须要谨慎,可以跟随大部队一起走,单独走的时候,尽量选择隐蔽比较多的地方。
&&& 接下来介绍一下德巡各个等级的船只特点~~
&&& 1级-4级其实没什么太多好说的,因为很快就会过去,其中3级是不错的船,4级是个坑,弹道差、射程近、伤害低、身体脆,可以说,德巡所有的缺点,都在它身上得到了全面的体现,能跳就跳过去吧,我用它打了几十场,仍然没发现有什么太好的方式和方法。
&&& 5级-7级
&&& 五级柯尼斯堡,六级纽伦堡,德巡开始逐渐抬头,17.5的射程,会让人眼前一亮,不过如果真的在这个距离输出的话,你的对手就该偷笑了,基本上12公里以上的抛物线、弹道散布会让人很抓狂,所以尽量接近对方巡洋再输出吧,保持8-12的距离,寻找机会绕道对方巡洋的侧面,会让你体会到魔法AP的威力,即便是面对克爹这样的对手也不用害怕,在这样的距离下,美巡的抛物线依然很高,但你的弹道却开始变得平直,AP会抽的很爽;奥马哈几乎可以忽略不计,分分钟教他坐船,唯一需要注意的就是,作为美巡的奥马哈是有鱼雷的;面对日巡时需要注意对方的鱼雷,不过日巡在甩雷的同时,一定会漏肚子,这个阶段的日巡玩家,漏肚子甩雷的非常多,这个阶段会有2-3轮的输出机会,只要把握住,就算带不走也能打残它,之后要注意T头冲,准备规避鱼雷,尤其在打死对方的瞬间,务必要转向;这个阶段的DD还没有距离远、威力强的鱼雷,无论是美驱4-5公里的贴脸雷,还是日驱10公里的龟速雷,都不会造成太大威胁,毛驱要是敢跟巡洋对炮,那你就不用客气了,笑纳人头就好;这个阶段,战列BB对于德巡的威胁是最大的,因为五六级的时候真的是非常的脆,几乎全身核心区,无论怎么摆姿势,几乎只要被战列打到就是高伤,虽然新版本改良了一下侧面甲板,不过面对战列的强力AP弹,依然是穿你没商量,这个时候,就要开始学着扭腰跳舞了,尽量避免和BB正面交锋,如果你非要洗BB的话,那就找个好位置,在侧面AP洗它吧,打半伤区一般会有一两千的伤害,运气好会有三四千,要看命中率,尽量打上层建筑的半伤区,舰长技能有四级的话,也可以考虑出点火技能,有了点火技能,点火率勉强可以接受,不过HE的基础伤害仍然很低,所以不推荐用HE,同时需要注意战列BB的炮台转向,发现BB炮台转向你的时候,不要犹豫,赶快撤。这个阶段的德巡需要注意的是,避免少打多,1VN的情况,面对对方人多的时候,该怂还要怂一怂,尽量寻找对方落单的巡洋和驱逐打一打,或者绕道对方侧面打。此阶段推荐带声呐,不带防空,加上舰长技能的20%鱼雷发现,抓DD绝对爽歪歪~~~~
&&& 七级约克,更新前一直是一艘坑船,无它,炮台转速太慢,由于巡洋需要不停的转向,换姿势,约克的炮台转速又跟不上,所以造成了约克大坑的状态。新版本更新的炮台转速,达到了勉强能玩的状态,唯一的210主炮的巡洋,玩一玩还是不错的,而且约克是德巡里唯一的一艘HE起火率比较高的船,新版本不像以前那么坑了,大家可以尝试一下。打法思路可以参考五六级,不过因为约克的炮抛物线很高,点出放火,用HE隔山炮洗人是个不错的选择。近距离,AP依然强悍,弹道散步也很好。
&&& 8级-10级,从八级开始,德巡的优点开始体现出来,八级希佩尔、九级鲁恩、十级兴登堡,用的都是一样的炮,区别是管子的数量,以及弹道散步越来越好,当然,防御能力也是越来越好,可以说,德巡真正的春天,八级才开始。
&&& 八级希佩尔,德巡的优点开始体现出来,弹道平直,齐射的时候,散步也很不错,每侧都有两排三联的鱼雷,巡洋内战中,无论是中距离对炮,还是近距离狗斗,希佩尔都不吃亏;缺点是,前两座主炮,T头射击的时候,散步会比较恶心,经常射分叉。依然保持着德巡很脆的特色,只是不再像五六级时那样全身核心区,基本上只要不漏肚子,很少会被打出核心,不过全身半伤区依然会被打的很疼,经常会被日巡。美巡一轮HE打出四五千的伤害,巡洋内战时,如果对方拖刀的话,还是转身走掉比较好,无论是日巡还是美巡,拖刀的时候,都是很难打疼对方的,但是对方的HE会洗的你很受伤,不过如果对方T头冲你的话,那可以选择T头对冲,不会吃亏的,个人曾经希佩尔狗斗搞死两个爱大狗,两侧各两排三联鱼雷,绝对是狗斗神器,加上狗斗时侧面,AP穿透伤害也非常可观,打起来会很爽,自己在拖刀的时候,要灵活运用鱼雷,逼迫对方躲雷走位,漏出肚子来的时候,是最好的输出机会。八级开始,推荐声呐+发现配件+发现鱼雷的舰长技能,在抓DD的时候,优势非常大,而且鱼雷发现距离长,不用担心DD的远距离缘分雷,几乎都能很好的躲开,防空之类的事情,还是交给美巡去做吧。面对BB的时候,依然很弱势,不过AP洗起BB来,还是不错的,侧面打上层半伤区,运气好能达到1万多,普普通通也会有两三千、三四千不等,只是要注意不要被BB齐射摸到,虽然不会被秒,不过依然会被打残。
&&& 九级鲁恩,跟希佩尔没有太多区别,主炮变成了3*3,前主炮只有一做,T头前进的时候比较头痛,后主炮两座,比较适合拖刀,不过鱼雷变成了4*2,每侧只有一排,用起来不太爽,弹道比希佩尔略好一些,船身也比希佩尔硬一些,可以用它打到兴登堡再卖掉的,不推荐保留,有钱的土豪们可以考虑跳过它,打法和希佩尔几乎是一样的。
&&& 十级兴登堡,德巡中最好的船了,德巡的优点都被它很好的体现了出来,与希佩尔、鲁恩相比,主炮变成了3*4,管子够多,弹道散步也变得更好,船身变得更硬,鱼雷也很爽。缺点是依旧全身半伤区、HE抗性差,不耐打,隐蔽差,16公里就开工,虽然血量很多,但也只是看起来很美好。但是依然不影响它成为一艘好船。同等级的德美因射速快、穿身硬、耐揍;藏王则是拥有最好的弹道、和巡洋中最好的隐蔽性;兴登堡依然是魔法信仰的AP弹~~~
&&& 总结来说,德巡在巡洋内战的时候,很难说有优势,只能说不吃亏;面对DD的时候,发现DD会比其它巡洋更容易,发现烟物流DD更是手到擒来,不过由于HE伤害较差,打起DD来,不如美巡和日巡给力;面对BB时比较乏力,比不上美巡和日巡对BB的伤害,对BB的打法也和美巡和日巡有所不同;由于推比和舵效差,船身大,对鱼类的规避差,需要提前预判鱼雷的来向和位置;隐蔽比较差,容易被提前发现,缺少先手优势,容易成为BB的集火目标;HE抗性差,被HE洗的很疼;推荐舰长技能,放弃五技能的隐蔽,选择三技能的鱼雷发现、二技能的消防员;配件推荐选择主炮精准、舵效、目标捕获;技能推荐声呐;尽量发挥德巡的发现优势,通过走位,发挥魔法AP的威力;德巡的打法是比较刚硬的,不像日巡那样猥琐隐身放火流,也不像美巡那样需要跟在大部队之中发挥自己的作用,纯纯的新手玩德巡可能会很辛苦,不过如果真的能坚持到八级以后的话,打起来还是很舒服的~~~~~~~~~~就像那句老话儿,其实玩游戏,看的不是船,而是玩船的人~~~~~~~~~~~
&&& 希望对准备进入德系巡洋的朋友们有些帮助
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游戏昵称2UID1708685积分3955主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间524 小时
LV 11 上尉, 积分 3955, 距离下一级还需 2045 积分
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现在的战列舰基本就是被摧残的舰种,由于口径伤害被限制,经常被小型的舰船集火,动不动就被120-203口径小型舰炮搞得几千甚至上万的血被消耗掉,很是狼狈(真实世界哪个小型舰敢与战列舰抗衡?估计1个战列舰单挑3-5艘巡洋舰都没有问题)如果开放战列舰口径伤害,让战列舰400口径的伤害(单发基本是1000多的伤害)不再与120-203口径的伤害一样(基本也是800-1000多的伤害,甚至更高),还有敢在战列舰跟前耀武扬威的驱逐舰和巡洋舰吗?
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UID3028408积分2175主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间646 小时
LV 10 中尉, 积分 2175, 距离下一级还需 825 积分
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你怎么不说开放近矢弹
:开放近失弹的话 战列更厉害 18:19&
:那敢情好 06:50&
UID3058305积分3447主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间296 小时
三千世界万行具足觉妙**逆时自在法王
LV 11 上尉, 积分 3447, 距离下一级还需 2553 积分
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本帖最后由 飞饼飞饼 于
10:13 编辑
要真实去餐菌~
三分天注定,七分开打拼,剩下的九十分看队友了~
游戏大区北区UID2887882积分21406主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间1814 小时
纳卐粹党卫军(帝国的敌人,终将被铲除)
LV 14 上校, 积分 21406, 距离下一级还需 8594 积分
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怎么不还给我对空三式燃烧弹呢
:求白磷弹 求固态汽油弹 求穿甲燃烧弹 求毒气燃烧弹……还能玩么 00:12&
:回复 狩猎星辰 :二雷说了 这些通通是金币弹! 09:09&
吾之忠诚即是荣誉!诸君为帝国继续奋战!
吾之忠诚即是荣誉为信仰!!德系万岁!
UID3168403积分219主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间35 小时
LV 5 上士, 积分 219, 距离下一级还需 81 积分
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真实海战哪有BB跟CA单挑的,都是混编舰队,没有哪个舰队指挥会傻到把BB单独派出去,那样就成了CV的活靶子
:那个只有日本会干 10:42&
:回复 帝国海军少将 :那个是无力回天了好不好,不然是有掩护飞机的 21:46&
游戏昵称对面8G8游戏大区南区UID3314854积分442主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间35 小时
LV 6 三级军士长, 积分 442, 距离下一级还需 58 积分
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推荐楼主多去看看直播,看看人家战舰怎么玩的
:你这个说的不客观,现在的战列舰确实弱,战列舰单挑不过巡洋舰是客观事实。 22:14&
UID3216971积分46主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间14 小时
LV 3 下士, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
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这里是战舰世界,不是真实世界也不是战列世界,所以你懂的
游戏昵称金木水火之游戏大区北区UID3270174积分1067主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间113 小时
LV 8 一级军士长, 积分 1067, 距离下一级还需 133 积分
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玩玩就行了,想那么多干嘛
游戏昵称Flay方UID2936463积分2600主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间292 小时
LV 10 中尉, 积分 2600, 距离下一级还需 400 积分
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你要加强战列伤害那就再加强一下战列消耗怎么样比如一颗炮弹十万银币什么的
:对对对,航母飞机掉一架50W起步,飞机总比炮弹值钱吧,然后飞行员死了抚恤金起码100W起步吧,美帝重视人权,美航飞行员200W起步,很难培养的好吧 11:22&
:回复 尤伍柒幺 :CV恐惧症真是没救了 13:07&
游戏昵称名字不要取的太短游戏大区南区UID2820364积分16240主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间4895 小时
LV 13 中校, 积分 16240, 距离下一级还需 1760 积分
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强烈要求航妈飞机编队没数量限制 然后你开着你还原口径伤害的战列出去晃一圈看看
:强烈支持航吗飞机没有编队数量限制,掉一架飞机50W,飞行员抚恤金100W起步
:回复 尤伍柒幺 :战争时期飞机不值钱的 飞行员很值钱 不过抚恤金也没多少 11:29&
奥运纪念章
战舰周年勋章查看: 2994|回复: 13
游戏昵称它山之石游戏大区南区UID2991538积分2760主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间352 小时
不要把习以为常的事情当作理所当然
LV 10 中尉, 积分 2760, 距离下一级还需 240 积分
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更新5.5,多了好几种准星,关于新准星的使用,大家说说使用感受,那种更好用更有效率?请大家说说 ,昨天准星用不好 一直输
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UID3021323积分68853主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间827 小时
LV 16 少将, 积分 68853, 距离下一级还需 31147 积分
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静态的、屏幕左边一直拉到右边那个,一直在用,习惯了……
:金刚&&昨天玩的怎么样&&我6连跪&&直接我就休息了 09:46&
:回复 MARKSILL :鉴于之前的活动,我认为有7级船必有塞班,有塞班必定坑货,所以机智的我去玩了玩人机……话说塞班舰爆挺猛的啊,电脑塞班来一波舰爆炸了我长门三分之一的血还点了4个起火点 09:49&
游戏昵称运行的精灵游戏大区南区UID1407217积分801主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间165 小时
LV 8 一级军士长, 积分 801, 距离下一级还需 399 积分
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动态。。。我只要基准线够长。。。。
游戏昵称它山之石游戏大区南区UID2991538积分2760主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间352 小时
不要把习以为常的事情当作理所当然
LV 10 中尉, 积分 2760, 距离下一级还需 240 积分
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请用过不同准星的 玩家说说感受
:动态的用不惯!刻度总在变打不准!我还要使用静态模式1!也就是最早的那个瞄准 00:25&
游戏昵称1UID1475836积分1393主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间211 小时
LV 9 少尉, 积分 1393, 距离下一级还需 607 积分
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我一直用的5.3以前版本游戏自带的准星,从没改过。5.4的游戏准星我就用不习惯
UID3132789积分1029主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间144 小时
LV 8 一级军士长, 积分 1029, 距离下一级还需 171 积分
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和以前一样的用的最舒服。我试过其他的,第一感觉不太适应第二感觉太花哨了
UID3163028积分860主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间131 小时
LV 8 一级军士长, 积分 860, 距离下一级还需 340 积分
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我用的2,比较习惯,虽然感觉可能7是最好用的
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LV 9 少尉, 积分 1421, 距离下一级还需 579 积分
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标准1 ,一直用的,习惯了,上次更新加长版的反而打不准了
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LV 9 少尉, 积分 1920, 距离下一级还需 80 积分
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试了好几种。简单说一下,动态的在瞄准不同船距离远近变化时,确实好用。静态的7、8、9都算一类,但9的颜色太花,反而不好用,7和8差不多,但由于之前版本是白色,所以感觉7好用一点,在用习惯了以前的直线瞄准后,7这种网状瞄准对非水平向的命中明显有提高。
:感谢分享 17:40&
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