秘境对决好玩吗这个游戏是不是有一个延迟系统?怎么样,好玩吗?

在《秘境对决》中,不论生物牌、法术牌、神器牌统统可以被盖到延迟区(本回合消耗费用,下回合免费打出),也就是说每张牌既可以明着打,也可以盖着打。
网易新一代竞技卡牌《》拥有众多TCG经典设定,比如空军、坟场、神器等。今天小编为大讲解游戏的一大创新点&&独有的区盖牌系统。
啥牌都能盖,实力演技派
在《秘境对决》中,不论生物牌、法术牌、神器牌统统可以被盖到延迟区(本回合费用,下回合免费打出),也就是说每张牌既可以明着打,也可以盖着打。由于很多牌的特殊效果是延迟才能触发,所以延迟区的牌总像是一颗不定时炸弹,让对手心生忌惮。于是有好事者每回合盖一张,突出一个&演&,演好了还能骗到对手用牌来解,赚得卡差费差。
延迟区大变活人,小弟秒升大哥
游戏中有些牌可以通过延迟区获得额外能力,下面简单介绍两个小弟变大哥的例子:
触发埋伏变大哥-一些生物牌被盖在延迟区后,会在特定情况下跳出来挡刀或者控场。以下面这张【狂热圣徒】为例,原本是个6费2/2带一次屏障(物免)的弱鸡,如果他盖在延迟区的时候对手攻击玩家,他就会跳出来挡刀、同时屏障被破除触发+5/+5,他变成了一个6费7/7的超模大哥(还可用其他牌重新获得屏障,每次失去屏障都获得+5/+5)
共鸣变大哥-带&共鸣&属性的生物在延迟区有其他牌时,会获得额外能力加成。比如这张【塞瑞亚盾卫】,原本是5费3/6带嘲讽,但在延迟区有牌时就变成了5费6/6的拦路虎。
而【淮思托斯,灰烬之子】这张橙卡,每当延迟区有牌翻开都能+2力量,每回合对随机敌人造成等于其力量的伤害。只要躲在嘲讽怪后面不停得等延迟牌翻开变强就好了!安逸!
除了变强,生物和法术还能通过延迟区获得其他效果:比如【战争之柱】可以通过是否延迟来切换战斗/防守姿态,【苔藓巨怪】可以通过延迟施放给单位回复7点生命,法术牌通过延迟扩大施放范围和伤害等等&&
跨回合combo,一次十几费怕不怕
延迟一方面可以充分利用剩余费用,另一方面配合其他牌,在一回合中甚至可以打出超过法力上限的combo。举个栗子,很多玩家担心自己的大哥牌上场后还没攻击就被对手秒解。为让大哥一上场就能攻击,我们可以先延迟一张3费【狂热信仰】,让目标获得冲锋和力量加成,下回合与10费大哥牌一起打出,解决大哥首回合发呆的烦恼。
破除盖牌,豪取强拆
人对于看不见的东西总是充满不爽,它增加变数的同时,还降低了玩家对战场的把控感。所以对于对手盖下的牌,我们要在嗅到危险气息时第一时间解除掉!
侦测-部分生物和法术可以直接翻开对手延迟区的牌,对手延迟区的牌被我方翻开后,将失去从延迟区打出的额外效果,相当于变成一张直接打出的牌。
此外还有花八门的牌克制延迟,要么直接复制对方延迟区的牌,要么将对方延迟区的牌撤回或者送入坟场。古神耶库煞每回合都能免费将对手延迟区的牌换成他牌,相当于废掉了对手的延迟战略,相当IMBA。
总结:见多了&前后排&和&左右场&的空间维度摆牌,延迟盖牌这种时间维度的是否让你感到一丝新鲜呢?
定档在9月29日进行不删档测试的《秘境对决》已于14日开启预约,提前预约的玩家将获得卡包+闪卡的额外奖励。玩家也可关注官网及微信公众号,参与福利活动,获取更多游戏内奖励。
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《秘境对决》评测:玩出MMORPG质感的TCG
《秘境对决》评测:玩出MMORPG质感的TCG
编辑:lianghaijian来源:爱萌游戏发表时间: 16:37:04
网易爸爸的卡牌游戏又要在国内进军一步了!网易3D卡牌创新大作《秘境对决》将于7月27日启动安卓端和电脑端的不限号付费删档测试,说起集换式卡牌游戏模式,似乎永远都脱离不开那两个浓重的影子,一个是永远经典的《万智牌》,另外一个自然是暴雪爸爸的《炉石传说》,那么这一款拥有自己独特的核心玩法的《秘境对决》能不能在两者的阴影下突围而出,杀出自己的一片天空呢?今天就由小编带大家看一下这款和《炉石传说》相似但不同,带着MMORPG质感的TCG《秘境对决》吧。
游戏画面/音乐表现
说起来,也不知道是开发年代还是历来如此,TCG似乎一直都不太注重画面的表现,《万智牌》自然就不消说了,毕竟游戏已经那么多年了,而《炉石传说》虽然在UI美工方面有极大的优化,但也不能说就是重视游戏画面,反倒是《秘境对决》让小编感到十分意外,为什么那么说呢,先上图。
刚刚打开游戏,就出现了一段质量十分高的CG宣传片,这种质感小编似曾相识,甚至让小编有种错觉,我什么时候打开天刀了(笑)。虽然是TCG,但是细腻的3D建模和人物操作模式,让我感觉跑进了RPG游戏里面,随着游戏的开始,小编带上耳机,一阵恢弘壮阔的音乐传入脑海,如果开了全屏(PS:游戏是PC、安卓、ios三平台数据互通的。)的话,这股代入感就油然而生,实在是,赞。
新手入门体验
知道为啥小编说像RPG了吧,细腻的3D建模,开场前先选择人物,妥妥的角色扮演游戏的赶脚啊有木有。
接着就是新手教学模式了,因为TCG的固有属性,游戏模式一般都会比较繁琐,所以如何在有限的时间(玩家感到不耐烦之前),在新手教学模式引导玩家展现游戏的核心玩法就是很考设计师工夫的一件事情了,而在小编看来,《秘境对决》这一方面做得实在不错,本身因为游戏画面相当细腻和优秀的原因,玩家会将注意力集中在新鲜的对战特效里面,从而很容易就遮盖了卡牌游戏教学时的枯燥,而且游戏里面让小编最深刻的是对战的时候那种第一人称的视角,真的就好像要撸起袖子对着干一样,话说这真的是TCG而不是MMORPG吗?゜?(PД`q?)?゜?
游戏玩法系统
这就是《秘境对决》通过新手教学之后来到的界面了,是不是有股很熟悉的感觉,不过嘛,集卡式游戏多少也是逃不过这些元素的,例如天梯,例如竞技场现开赛,如果刻意为了不和《炉石》等重复而去掉这些元素的话,才是得不偿失,只是,虽然模式相似,但可以看出游戏的制造上一点都没有偷懒,依然给小编或多或少带了很一些惊喜。
秘境(主线)
在完成了最开始的新手教学后,竟然是这样类似于副本式的通关主线,玩家指挥人物在副本的地图上不断走动,来获取各种物品,其中甚至有对战时增益的神器卡牌(这点是令小编最惊讶的),在经过数次战斗后通关,系统就会给玩家给予一定的奖励,而奖励也会根据玩家在副本里面的对战表现而不同。
对决(天梯)
依然是TCG少不了的喜闻乐见的天梯赛,段位分为青铜、白银、黄金和钻石段,各个段位有不同的奖励,而且游戏对于新手十分友好的是,每个星期都会更换两套预设卡组,在玩家初期没有很好的卡组的情况下可以使用预设的卡组,卡组的构成强度也十分不错,足够玩家用来应付日常和成长任务了。
竞技(现开/轮抽)
现开赛可以说是TCG最有魅力的一种玩法了,随机抽出到的卡牌进行组合,因为没办法像天梯那样使用预设的卡组,所以很多combo都没办法打出来,这个时候就更加考验玩家对于游戏机制和每一张卡牌的理解,也是TCG区分菜鸡和高手最快最有效的方法。
轮抽模式算是《秘境对决》比较特色的玩法之一,在现开的基础上,将现开赛扩展成比赛的模式,由四人参与相互对决决定名次,奖励比起现开赛要更加丰富,同时也更加考验玩家的功力和运气。
抽抽抽(卡牌商店)
又到了喜闻乐见的抽抽抽时刻了,将新手教学完成之后,系统总共送了小编二十多包的基础卡包,卡牌的质量分为普通、优秀、卓越(紫)、传说(橙),和某某游戏的区别不大,一个卡包有五张卡牌,是时候展现真正的技术了!
游戏核心特色
作为一个集换式卡牌游戏,玩法系统基本可以说是大同小异的,除开画面后,《秘境对决》怎么能在两座大山下杀出重围呢,那么,他作为TCG的核心特色就成为重点了,《万智牌》和《炉石》有的,《秘境对决》也有,例如冲锋,例如嘲讽,但是《秘境对决》有几样特色的玩法将它和两者区分了开来。
延迟机制:类似于其他游戏里面的陷阱卡,消耗法力但不立刻发动卡牌,但是和陷阱卡不同的是,延迟的卡牌必须要在下一回合发动,如果不发动就会自动消灭。
神器系统:神器类似于召唤师的技能,是独立于卡牌外的系统,而且它们的效果也相当丰富,大致分为buff型和debuff型的,在对战中,能给玩家相当大的助力。
技能系统:《秘境对决》的某些生物卡牌会附带主动技能,通过消耗法力值来发动,同时并不影响生物本身的攻击效果。
《秘境对决》是一款近期的新作中少有的给小编留下特别印象的作品,TCG类型在还没有接触之前,一向给玩家留下一种复杂难入门的印象,万智牌用惨痛的失败证明了太过繁琐的设定并不适合国内大多数的玩家,而《炉石传说》简化了这一点,所以它成功了,同时在国内的TCG类型游戏中占据了霸主的地位,但随后,似乎其他所有的TCG游戏都需要在这位霸主面前艰难生存,《秘境对决》如何摆脱《炉石》的同时,不被影响走出自己的道路想必是设计师面临的最大问题,小编自己也十分期待这款游戏的后续发展。
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