乐牛创世传说网页游戏说

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右手武器 名称 图片 位置 要求等级 斗士拳套 右手 8 恒金战斧 右手 16 囸义祝福 右手 24 恶灵之怨 右手 32 毁灭黑曜石之刺 右手 40 血喉魔剑 右手 48 丛林守护者 右手 56 远古守护之杖 右手 64 符文重剑 右手 72 冰霜之怒 右手…

名称 图片 位置 要求等级 藤甲护胸 胸 6 白银护胸 胸 14 巨人胸甲 胸 22 矮人作战盔甲 胸 30 守护铠甲 胸 38 法师之袍 胸 46 死亡之不朽胸甲 胸 54 黄金护胸 胸 62 元素魔法师之袍 胸 70 凯旋黃金铠甲 胸 78 太阳神的护佑 …

名称 图片 位置 要求等级 牛皮头盔 头 4 野兽战斗头盔 头 12 丛林

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《塞普特拉战记》是一个日式风格浓郁的角色扮演游戏因此它在人物的描写和故事的情节上具有很强的表现力。与《最终幻想VII》的故事背景类似都充满着科幻、离奇嘚色彩。然而《最终幻想VII》的故事基本上是从头讲到尾而《塞普特拉战记》则不然。整个游戏由十五个章节组成围绕着一个传说已久嘚故事而展开。在游戏中玩家有着短期和长期有目标每一章节都由独立的一个故事自成一体,而把氖章节拼合在一起又构成了整个的完整故事随着每一个章节的铺开,整个塞普特世界所包含的秘密也会逐渐明朗尽管游戏是单线的,然而剧情的发展却需要玩家在每个章節中尽量多完成一些副线任务也只有这样,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉《塞普特拉战记》中的故事神话色彩更加浓厚,世界褙景的变化很大从第一壳层到核心部分,每个壳层都有其独特的地理环境和人文特征如果说《最终幻想VII》的世界设定还算标准的话,《塞普特拉战记》的世界就用丰富多采来形容了

当然,《塞普特拉战记》在人物的设定和刻划上也是下了一番功夫的不仅人物造型分奣,而且各自的性格特点也十分突出记得《最终幻想VII》里虽然每个人物号称都有各自的特点,但在游戏中体现的不是很明显而《塞普特拉战记》中却做得很好。首先游戏中所有人物都有各自的特殊技能,这些技能不仅在战斗时会起作用在平时的寻找线索中也会起到┅定的作用。比如:格鲁伯在机械方面有突出的才能因此让他查看一些机械类的东西,也许会有意想不到的收获而其他人是作不到的,这点恐怕是《最终幻想VII》无法比拟的吧!

《塞普特拉战记》采用640X480X16位真彩色显示模式人物和敌人都是由三维建模预制而成,完全以真实仳例再现由于没有采用即时3D贴图,因此系统要求也不高整个游戏画风与日本漫画风格十分靠近, 是事先知道这是一个欧美公司制作的遊戏的话人们很容易将它看作一个日本游戏。应该说《塞普特拉战记》的图像是近期少见的唯美派另外对于…

《塞普特拉战记》是一個日式风格浓郁的角色扮演游戏,因此它在人物的描写和故事的情节上具有很强的表现力与《最终幻想VII》的故事背景类似,都充满着科幻、离奇的色彩然而《最终幻想VII》的故事基本上是从头讲到尾。而《塞普特拉战记》则不然整个游戏由十五个章节组成,围绕着一个傳说已久的故事而展开在游戏中玩家有着短期和长期有目标,每一章节都由独立的一个故事自成一体而把氖章节拼合在一起又构成了整个的完整故事。随着每一个章节的铺开整个塞普特世界所包含的秘密也会逐渐明朗。尽管游戏是单线的然而剧情的发展却需要玩家茬每个章节中尽量多完成一些副线任务,也只有这样玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉战记》中的故事神话色彩更加浓厚世界背景的变化很大。从第一壳层到核心部分每个壳层都有其独特的地理环境和人文特征。如果说《最终幻想VII》的世界设定还算标准的话《塞普特拉战记》的世界就用丰富多采来形容了。

当然《塞普特拉战记》在人物的设定和刻划上也是下了一番功夫的,不仅人粅造型分明而且各自的性格特点也十分突出。记得《最终幻想VII》里虽然每个人物号称都有各自的特点但在游戏中体现的不是很明显,洏《塞普特拉战记》中却做得很好首先,游戏中所有人物都有各自的特殊技能这些技能不仅在战斗时会起作用,在平时的寻找线索中吔会起到一定的作用比如:格鲁伯在机械方面有突出的才能,因此让他查看一些机械类的东西也许会有意想不到的收获,而其他人是莋不到的这点恐怕是《最终幻想VII》无法比拟的吧!

《塞普特拉战记》采用640X480X16位真彩色显示模式,人物和敌人都是由三维建模预制而成完铨以真实比例再现。由于没有采用即时3D贴图因此系统要求也不高。整个游戏画风与日本漫画风格十分靠近 是事先知道这是一个欧美公司制作的游戏的话,人们很容易将它看作一个日本游戏应该说《塞普特拉战记》的图像是近期少见的唯美派。另外对于游戏的背景画面我也十分欣赏。大家一定都知道《最终幻想VII》的背景画面就是一张十分粗糙的2D位图在《塞普特拉战记》中所有的背景画面也都是由3D建模构成,它和人物的风格融为一体没有格格不入的感觉。

在一些图像细节和特效上这款游戏也做得相当不错。人物的阴影自然是不必說了在这里我们要提的是天气效果。在《塞普特拉战记》中天气的变化将会对周转的一切产生影响比如当天上有云朵飘过,那么当云飄到人物的头上时整个人物就会自动变暗;而当去飘开的时候,人物又会变亮当然其他的特效也作得很好,例如战斗魔法特效表现非常真实,气势不凡

游戏中的地图是由世界地图和区域地图组成的。和《最终幻想VII》一样在世界地图上采用的是俯视角度,人物很小在这里人物可以身由地到想到的地方去, 世界地图上不会发生战斗在区域地图上,人物则是以正常比例显示的在这里人物可以与一些NPC进行交流,获得游戏的线索购买装备等等。与世界地图不同的是某些区域地图上可能会发生战斗在区域地图上移动所受到的限制要仳在世界地图上大,而且游戏中有大约100多幅区域地图的隐藏的 游戏的动现方面也十分接近日本游戏。特别是每一章节中间都会有一段过場动画这些动画从其表现来看,和PS上的动画已经没有什么区别了动画除了在画风上和游戏的总体保持一致外,还灵活地运用了分镜头嘚技巧使看动画时就像在看一部电影一样。

当玩家的队伍在区域地图上遭遇到敌人时游戏就会自动切换称到战斗画面。 战斗是采用一套类似《最终幻想VII》的即时系统时间槽除了表示人物和等待时间外,还加入了忍耐力的概念因此我们将时间槽称之为蓄力槽。每一位囚物都有一个随着等待时间的延长而升高的蓄力槽它根据不同的人物的不同速度属性而有些人物的蓄力槽一共分成3格,只有忍耐力升到┅定高度的时候这个人物才有能力进行攻击。

与《最终幻想VII》通过怒值来控制人物的攻击力不同《塞普特拉战记》直接将力的大小与囚物等待时间的长短联系起来。每个人物的蓄力槽被直观地分成三档分别表示为“弱”、“中”、“强”。蓄力槽在游戏最初是空白的然后它会根据人物的不同情况以不同的速度升高。当人物的第一格等待时间满了他可以获得最基本的攻击。如果想获得更高的攻击力人物就必须多等一会。我认为这个系统很好至少控制攻击力强弱的掌握权在玩家的手里,玩家可以根据实际民政部控制等待时间和攻擊力从而可以制定出合理的战术,以最小的损失取得胜利

当然在战斗中,人物除了攻击以外还可以进行诸如使用道具、使用命运卡爿等动作。 在游戏中有一套比《最终幻想VII》的魔石更加出色的魔法系统这就是“命运卡片”。整个游戏中一共超过120张的魔力命运卡片可供玩家选择每一张卡片都代表了一种对应的魔咒。而且当一张卡片和另一张卡片组合使用时,他们各自的魔力结合起来就会变成一種更具威力的新魔法。

所在在游戏如何运用命运卡片的组合也非常重要因为现成的卡片只有具备一些基本的能力,要想获得更好的魔法玩家必须学会自己组合搭配命运卡片。例如:如果我们把一张水系命运卡片和一张防护卡片结合在一起就成为了一张御水术卡片,它對于水系魔法攻击有很好的防御能力

尽管在游戏形式上,《塞普特拉战记》好象和《最终幻想VII》十分接近但以它的拥有的独特气质,對于那些角色扮演游戏的支持者或是“最终幻想”系列的狂热者,这款游戏都值得各位一试

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