怎样参加 Ludum Dare 的独立游戏开发者收入比赛

Ludum Dare #33游戏大赛队友招募 - 知乎专栏
{"debug":false,"apiRoot":"","paySDK":"/api/js","wechatConfigAPI":"/api/wechat/jssdkconfig","name":"production","instance":"column","tokens":{"X-XSRF-TOKEN":null,"X-UDID":null,"Authorization":"oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20"}}
{"database":{"Post":{"":{"contributes":[{"sourceColumn":{"lastUpdated":,"description":"一些随笔和思想记录,大多和游戏行业相关。","permission":"COLUMN_PUBLIC","memberId":119812,"contributePermission":"COLUMN_PUBLIC","translatedCommentPermission":"all","canManage":true,"intro":"「点燃火炬,遨游星河」关于游戏设计艺术的一些随笔","urlToken":"ggame","id":5025,"imagePath":"v2-0ae49dd90aedc43b528be7ff9a3a388d.jpg","slug":"ggame","applyReason":"","name":"火炬与星河","title":"火炬与星河","url":"/ggame","commentPermission":"COLUMN_ALL_CAN_COMMENT","canPost":true,"created":,"state":"COLUMN_NORMAL","followers":6948,"avatar":{"id":"v2-0ae49dd90aedc43b528be7ff9a3a388d","template":"/{id}_{size}.jpg"},"activateAuthorRequested":false,"following":false,"imageUrl":"/v2-0ae49dd90aedc43b528be7ff9a3a388d_l.jpg","articlesCount":88},"state":"accepted","targetPost":{"titleImage":"/20292c3ccbdac_r.jpg","lastUpdated":,"imagePath":"20292c3ccbdac","permission":"ARTICLE_PUBLIC","topics":[],"summary":"每年三次的Ludum Dare游戏大赛即将在北京时间8月22号早上9点开始。这次我打算组队参加Jam部分的比赛,离正式的比赛时间已经不到三个星期,所以我想是时候招募队友们共同闯关了! 首先转载一下Ludum Dare的介绍和比赛规则,来源于。 …","copyPermission":"ARTICLE_COPYABLE","translatedCommentPermission":"all","likes":0,"origAuthorId":119812,"publishedTime":"T14:31:54+08:00","sourceUrl":"","urlToken":,"id":237451,"withContent":false,"slug":,"bigTitleImage":false,"title":"Ludum Dare #33游戏大赛队友招募","url":"/p/","commentPermission":"ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT","snapshotUrl":"","created":,"comments":0,"columnId":5025,"content":"","parentId":0,"state":"ARTICLE_PUBLISHED","imageUrl":"/20292c3ccbdac_r.jpg","author":{"bio":"我做过不少奇怪的游戏。","isFollowing":false,"hash":"ad73bbc33eedc010a67eb4e","uid":48,"isOrg":false,"slug":"reckhou","isFollowed":false,"description":"作品集:\n\n我在国内的游戏行业工作期间曾经参与过一些国内知名手机游戏和 VR 游戏的开发工作,在业余时间设计和完成了十几个奇怪的小游戏。\n\n目前在英国设计自己的独立游戏项目,同时完成游戏设计硕士课程。\n\n欢迎关注知乎专栏和微信公众号:火炬与星河","name":"侯帅英","profileUrl":"/people/reckhou","avatar":{"id":"2e500a91fb6bc38a63fbe6","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"memberId":119812,"excerptTitle":"","voteType":"ARTICLE_VOTE_CLEAR"},"id":280592}],"title":"Ludum Dare #33游戏大赛队友招募","author":"reckhou","content":"每年三次的Ludum Dare游戏大赛即将在北京时间8月22号早上9点开始。这次我打算组队参加Jam部分的比赛,离正式的比赛时间已经不到三个星期,所以我想是时候招募队友们共同闯关了!首先转载一下Ludum Dare的介绍和比赛规则,来源于。Ludum Dare是一个在线Game Jam活动,世界各地的参赛者需利用一个周末的时间制作一款游戏。Ludum Dare是在周末同时举行的两项类似的活动竞赛单元(The Competition) 是Ludum Dare广为人知的 “单人48小时游戏开发竞赛”。详情见下文。比赛结束后,参与者有3周时间试玩参赛游戏作品并评分,随后将公布游戏结果和最终的获胜者们。聚会单元(The Jam)是“轻松版“的Ludum Dare,希望借此可以让Ludum Dare更具包容性。你可以组队参赛,从你的其他项目中挪用素材,以及做各种违反规则的事。不仅如此,你还将获得额外一天的开发时间,也就是说你可以用72小时来完成作品。对于那些被生活中”不可抗力“阻挠的参赛者,以及需要额外一点时间来打磨的游戏作品,The Jam无疑是他们的福音。Ludum Dare的终极目标是让人坐下来做出一些东西,希望这样的比赛形式可以鼓励更多开发者加入进来利用周末时光来开发一款游戏。Ludum Dare日程Ludum Dare每4个月举办一次:4月,8月,12月。具体日期会在赛前1-2个月公布。获取最新动态的最佳方式是加入,或者在twitter上关注。日期公布后,社区用户便可以开始推荐本次比赛的主题。在比赛开始前的一周,社区用户可以为他们喜爱的主题投票。每天都会有新的主题投票登出。比赛开始前一天进行最终主题投票,其中只有一个关键词可以成为最终的比赛主题。倒计时结束后,主题公布,活动开始。Jam聚会单元规则Jam是全新的“轻松版”Ludum Dare活动,它和Ludum Dare竞赛单元同步开始,但是持续时间更长。这里有5条与Competition相对应的规则:你可以单人或组队参赛在72小时内制作一款游戏游戏应该基于比赛主题可以任何程序库、中间件、设计开发软件不需要提交源代码如果你组队参赛,选择一位成员来提交并未你们的游戏作品代言。不论团队人数如何,一个游戏只能对应一位参赛者。如果其他团队成员希望帮忙为游戏评分,别忘记让他们同样也试玩并为其他参赛作品评分。评分规则所有提交游戏作品的参赛者都可以进行评分。 一款游戏需要从各个方面进行1到5星的评分,如果某一方面不存在或不适用可以评定为N/A。这些方面包括:创意 Innovation – 游戏中出人意料的,独特的,与众不同的东西。趣味 Fun – 你玩游戏时的体验如何?有多投入?抬头看表时才发现已经过了5个小时?主题 Theme – 游戏与主题的契合程度。是否根据主题做出了一些有创意的或出人意料的东西?画面 Graphics – 游戏看起来如何,或者说美术设计是否有效。精美的美术创作或视觉风格。声音 Audio – 游戏听起来如何,或者说音乐设计是否有效。朗朗上口的音乐,逼真的音效,生动的旁白等。幽默 Humor – 游戏高效的程度。幽默的对话,有趣的音效等。氛围 Mood – 故事,情绪,以及你在游戏过程中产生的共鸣。整体 Overall – 根据你所关注的方面对游戏做出整体评价。除了上述几个方面,还有一个特殊的分数:Coolness(酷炫程度!)。 任何参赛者均无法为Coolness评分——你试玩并评分的游戏越多,这项分数也就越高。之前在这篇文章中,我就已经大概地提出了一些组队的构想。这里就更详细地说一下这次比赛对于队友的要求:1. 你必须在编程、绘画、3D模型及动画、音乐音效、文学写作等至少一个方面有特长。2. 你的想象力天马行空,但总能将其合理化并落实下来。3. (加分项)你参加过任何游戏早期的原型开发(无论是商业游戏或是独立游戏均可),懂得如何在团队中扮演好自己的角色。4. (加分项)你有参加过Game Jam等类似活动的经验。选择我组队的理由:1. 我有多次Game Jam参赛经验,并且有数个成功的Game Jam作品。以下是我最近的参赛作:2. 我懂得如何在极短的时间内简化需求,做出可玩的游戏版本。3. 我有天马行空的想象力,以及将其落实的能力。4. 前几次参赛时我一人担负了游戏设计和编程的任务,所以我对自己的技术实力有着充分的自信。* 为何这次需要招募队友?前几次Game Jam大多数时间都只和美术同学组队,这次我希望能和更多队友一同参赛,和其他队友的交流也有助于提升我的眼界和能力。* 打算招募多少队友?这次我预计招募两到三名队友,请各位有兴趣的同学私信我。当然,希望可以看到各位的一些作品,以便我更好地判断,感谢各位~* 打算如何进行赛前准备?如果一切顺利的话,希望能在开赛前一周定下最终的队伍人员。这几周我正在做一些前期准备工作,包括开发工具的准备等等。在最后一周我们会进行一些工作流程的对接,以确保所有人都能在比赛当天以最快的速度投入到工作状态中去。那么,感谢各位支持~期待与各位的合作~","updated":"T06:31:54.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":7,"collapsedCount":0,"likeCount":15,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/20292c3ccbdac_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":1920,"height":1080},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"ggame","name":"火炬与星河"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":7,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T14:31:54+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"游戏模型师,核玩家","isFollowing":false,"hash":"2fe1c843d56b4d9ac4cf9b","uid":36,"isOrg":false,"slug":"jasonlau-6","isFollowed":false,"description":"","name":"柳北席","profileUrl":"/people/jasonlau-6","avatar":{"id":"923da4eaa48ebe86d60e634a0fb3b492","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"忍看旧朋成新鬼","isFollowing":false,"hash":"1a047c7a230","uid":80,"isOrg":false,"slug":"wei-yue-xin","isFollowed":false,"description":"js","name":"韦粤信","profileUrl":"/people/wei-yue-xin","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"ConceptArt,GameDesign,摄影,传道者。","isFollowing":false,"hash":"e9516dbf455ec535ff61cda","uid":68,"isOrg":false,"slug":"lai-xu-cang-zhen","isFollowed":false,"description":"光明与黑暗\n\n
\n本人已委托维权骑士(/)为我的文章进行维权行动 ","name":"来须苍真","profileUrl":"/people/lai-xu-cang-zhen","avatar":{"id":"808f8c1b56dfb62a471b8","template":"/{id}_{size}.png"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"对着死亡我放声大笑, 魔鬼的宫殿在笑声中动摇。","isFollowing":false,"hash":"828a0c107b4afa2bc21dea","uid":60,"isOrg":false,"slug":"wunderwaffe","isFollowed":false,"description":"Love is no politics.\n\nhttps://musketeer.itch.io/","name":"洪荒行者","profileUrl":"/people/wunderwaffe","avatar":{"id":"dba4c7bed2cebc95b13900dcf2b59b08","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"大家好我是一句话描述","isFollowing":false,"hash":"a25ac8b0aa7e2e2f760b","uid":48,"isOrg":false,"slug":"li-xiao-wei-68-97","isFollowed":false,"description":"就是看看","name":"李小伟","profileUrl":"/people/li-xiao-wei-68-97","avatar":{"id":"d68d78cc496ea","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"每年三次的Ludum Dare游戏大赛即将在北京时间8月22号早上9点开始。这次我打算组队参加Jam部分的比赛,离正式的比赛时间已经不到三个星期,所以我想是时候招募队友们共同闯关了! 首先转载一下Ludum Dare的介绍和比赛规则,来源于。 …","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/96faeb89de491a85afe448_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"我做过不少奇怪的游戏。","isFollowing":false,"hash":"ad73bbc33eedc010a67eb4e","uid":48,"isOrg":false,"slug":"reckhou","isFollowed":false,"description":"作品集:\n\n我在国内的游戏行业工作期间曾经参与过一些国内知名手机游戏和 VR 游戏的开发工作,在业余时间设计和完成了十几个奇怪的小游戏。\n\n目前在英国设计自己的独立游戏项目,同时完成游戏设计硕士课程。\n\n欢迎关注知乎专栏和微信公众号:火炬与星河","name":"侯帅英","profileUrl":"/people/reckhou","avatar":{"id":"2e500a91fb6bc38a63fbe6","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"ggame","name":"火炬与星河"},"content":"我一直不太喜欢在Code Jam这种要求在极短时间内出成品的活动当中和策划组队。回想起多次参加Game Jam的经验,我似乎只有三次是和策划组过队。坦白地说,只有一次和策划组队的经历让我觉得比较愉快,剩下来的两次都让我觉得,Code Jam这样的活动,还是不要找策划/PM加入队伍比较好。以下这篇文章只是说些自己真实的感受而已。当然我知道肯定会有很多策划愤怒地反驳我,所以如果你觉得我纯粹只是一派胡言,也没必要跟我一般见识对吧....当然我还是有必要先限定一下讨论的前提,因为Game Jam这样的活动基本只会有一些菜鸟或者刚入门没几年的策划参加,那些已经做上制作人或主策的一般都已经忙到爆肝,所以我这里更倾向于讨论新手策划带来的种种问题。首先最重要的原因是,大多数(菜鸟)策划都只会发号施令,而干不了任何实际的工作。在Code Jam这种限时极短的比赛当中,没有人会喜欢一个只会指手画脚却不能创造任何产出的家伙。绝大多数中国的(菜鸟)游戏策划根本写不了一行代码,也做不了一个3D模型,不会编曲做音效,哪怕是绘画或者写文案的水平也实在令人捉急。最要命的是,他们往往不会反省自己,而把责任都推到队友的头上(你为毛画出这么烂的画/你为啥代码写得这么慢)......所以我的建议就是,如果你未来的队友干不了活,那么最好还是不要邀请他到你的队伍里面来。其次,我一直提倡小团队,Code Jam的队伍成员最好不要超过三人。某次Code Jam上我有幸拥有了六人的豪华阵容,但我很快就发现人数增加带来的沟通和管理成本让人无法忍受。所以在这样的活动中,尽量减少讨论和沟通成本才是关键。除非你们的队伍过去多次合作过互相知根知底,否则最好还是不要盲目增加人数比较好。第三,策划们出于职业本能,往往会无限制地给整个项目增加与核心关联不大的需求。例如,策划们往往会想“我们的游戏是否需要做一个新手引导”,“这个地方的易用性貌似不太好”,“需不需要在这个地方加一个动画效果”......当然,这些想法在平日的工作当中是完全必要的,但放在Code Jam这种场合就完全不合时宜(何况他们还根本不会做动画/写代码)。聪明的策划会紧紧抓住并完善游戏的核心玩法,砍掉不必要的需求,并协助其他队友分担掉他们的工作量。而愚蠢的策划则会无限制地给自己挖坑,想出根本不切实际的方案,直到拖死整个队伍。第四,能力和责任成正比,任何项目都需要有一个最终拍板的主导人。Code Jam和日常开发最大一点不同就是,由于日常工作的团队比Code Jam要大很多,所以策划更多地承担着沟通/设计/协调的角色,因此最终拍板的决策权必然需要让能调动最多资源的策划来承担。而在Code Jam的团队中,实际的工作能力占主导地位,策划平日里承担的角色被大大削弱了。我曾经一度想尝试在Code Jam完全不编程,退回到纯粹当一个“策划”的角色,然而很快就发现自己也陷入了存在感极弱的窘境。而有些策划的心态却无法适应这样的调整,加上不愿意作出一些妥协和让步,所以合作下来往往结果不会太好。当然,如果你是一名脑洞很大,能出活,知道怎么砍需求,出事不是第一个怪队友的策划,我还是非常乐意和你在下一次的Game Jam合作的:)欢迎私信~最后我其实一直也有个问题:为什么我接触下来的很多策划都不愿意在工作之余学习绘画/编程等这样一些能促进自己工作的技术呢?如果各位有答案的话,请在评论区赐教。题图:随便找的,大家应该一看就明白我想表达什么。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T01:23:37+08:00","url":"/p/","title":"为什么我不喜欢在Code Jam和策划/产品经理组队","summary":"我一直不太喜欢在Code Jam这种要求在极短时间内出成品的活动当中和策划组队。回想起多次参加Game Jam的经验,我似乎只有三次是和策划组过队。坦白地说,只有一次和策划组队的经历让我觉得比较愉快,剩下来的两次都让我觉得,Code Jam这样的活动,还是不要找…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":32,"likesCount":34},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/df33fb4b5d9a5ac2b14a18e0f6416692_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"我做过不少奇怪的游戏。","isFollowing":false,"hash":"ad73bbc33eedc010a67eb4e","uid":48,"isOrg":false,"slug":"reckhou","isFollowed":false,"description":"作品集:\n\n我在国内的游戏行业工作期间曾经参与过一些国内知名手机游戏和 VR 游戏的开发工作,在业余时间设计和完成了十几个奇怪的小游戏。\n\n目前在英国设计自己的独立游戏项目,同时完成游戏设计硕士课程。\n\n欢迎关注知乎专栏和微信公众号:火炬与星河","name":"侯帅英","profileUrl":"/people/reckhou","avatar":{"id":"2e500a91fb6bc38a63fbe6","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"ggame","name":"火炬与星河"},"content":"中华人民共和国的互联网创建于1987年。日,在北京ICA王运丰教授和西德卡尔斯鲁厄大学维尔纳·措恩教授的主导下,中华人民共和国大陆地区与外界互联网创建了首个连接。而中国第一封成功对外发出的电邮则是在日发出,内容为“Across the Great Wall, we can reach every corner in the world”(越过长城,走向世界每个角落)。在这个问题里,我一度以为我们国家会加大对外开放的力度,用提高网速来增进高科技领域的生产力。但事实证明,我实在是低估了某些利益集团无耻的程度。事情的来龙去脉是这样的,今年过年之后,上海电信对于国际带宽进行了一次调整,所有未开通“国际精品网”的普通用户在访问任何国外网站时,其访问速率、丢包率都会严重受到影响。特别是工作时段和夜间高峰期,基本无法正常访问任何国外网站。上海电信可供加速国外网站访问速度的“国际精品网”服务在去年收费是50元/月,今年提高到了200元/月。最近,该项服务被替换成“氮气瓶”,变成了按小时收费,且原来已经开通的精品网服务无法取消,除非用户提出拆机。愤怒的用户们在“氮气瓶”App中声讨电信我实在是忍无可忍了。当美国、欧洲、印度、日本、韩国、东南亚的工程师们在一个无障碍的网络环境下成长的时候,我们中国的工程师却要想方设法地避开种种障碍,忍受极差的网速去获取知识。某些利益集团更要进一步地给我们设限,想方设法地攫取利益,利用某些工程师们的智慧去制造阻碍社会整体进步的垃圾。对每一个人来说,这都是个人精力、智慧和社会财富的巨大浪费。如果这个国家主动地切断大部分对外的联系,任由一小部分利益集团把持一条狭窄的通道,那么这个国家何谈进步?我看不出来这样的国家会有什么光明的前景。Update: 上海新民网于8月10日下午2:30更新了一篇报道,但马上被删除。请移步这里阅读:","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T14:24:51+08:00","url":"/p/","title":"穿越长城,走向世界(才怪)","summary":"中华人民共和国的互联网创建于1987年。日,在北京ICA王运丰教授和西德卡尔斯鲁厄大学维尔纳·措恩教授的主导下,中华人民共和国大陆地区与外界互联网创建了首个连接。而中国第一封成功对外发出的电邮则是在日发出,内容为“Across th…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":28,"likesCount":2106}},"annotationDetail":null,"commentsCount":7,"likesCount":15,"FULLINFO":true}},"User":{"reckhou":{"isFollowed":false,"name":"侯帅英","headline":"作品集:\n\n我在国内的游戏行业工作期间曾经参与过一些国内知名手机游戏和 VR 游戏的开发工作,在业余时间设计和完成了十几个奇怪的小游戏。\n\n目前在英国设计自己的独立游戏项目,同时完成游戏设计硕士课程。\n\n欢迎关注知乎专栏和微信公众号:火炬与星河","avatarUrl":"/2e500a91fb6bc38a63fbe6_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"reckhou","bio":"我做过不少奇怪的游戏。","hash":"ad73bbc33eedc010a67eb4e","uid":48,"isOrg":false,"description":"作品集:\n\n我在国内的游戏行业工作期间曾经参与过一些国内知名手机游戏和 VR 游戏的开发工作,在业余时间设计和完成了十几个奇怪的小游戏。\n\n目前在英国设计自己的独立游戏项目,同时完成游戏设计硕士课程。\n\n欢迎关注知乎专栏和微信公众号:火炬与星河","profileUrl":"/people/reckhou","avatar":{"id":"2e500a91fb6bc38a63fbe6","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":{"topics":[{"type":"topic","id":"","name":"游戏"}],"description":"优秀回答者"}}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{"experimentFeatures":{"ge3":"ge3_9","ge2":"ge2_1","appStoreRateDialog":"close","nwebStickySidebar":"sticky","qrcodeLogin":"qrcode","favAct":"default","default":"None","mobileQaPageProxyHeifetz":"m_qa_page_nweb","newMore":"new","iOSNewestVersion":"4.2.0","newMobileColumnAppheader":"new_header","sendZaMonitor":"true","homeUi2":"default","answerRelatedReadings":"qa_recommend_by_algo_related_with_article","wechatShareModal":"wechat_share_modal_show","liveReviewBuyBar":"live_review_buy_bar_2","qaStickySidebar":"sticky_sidebar","androidProfilePanel":"panel_b","liveStore":"ls_a2_b2_c1_f2","zcmLighting":"zcm"}},"columns":{"next":{},"ggame":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/ggame","name":"火炬与星河","creator":{"slug":"reckhou"},"url":"/ggame","slug":"ggame","avatar":{"id":"v2-0ae49dd90aedc43b528be7ff9a3a388d","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"edition":{},"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{},"message":{"newCount":0},"pushNotification":{"newCount":0}}好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。 | Ludum Dare | indienova 独立游戏
Ludum Dare
全世界最牛逼的Game Jam
好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。
名字叫《Shape of Heart》,整个创意到玩法到关卡设计一气呵成,几乎一次定稿,这得是多胸(xin)有(xiong)成(xia)竹(zhai)才能做出来的啊,不由得竖起了大拇指(哦喂!哦喂!为时尚早啊!!!)Part II的设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始做实现了,实现得七七八八之后再设计Part II的内容。
近期喜欢的会员
看起来很复杂的样子
这是我看到这个主题的第一印象,在这个过程中也只萌生了这一个想法,而且我预计如果我想出了其它的,一定也是这个最简单。
看出了各种游戏机。启蒙是PS?
其实并不是和启蒙相关的故事,这是难以用语言形容,但体验后就懂的东西,揭示人的不同阶段自己的目标的转换和一些东西扮演角色的转变。
从图上能看出一点端倪
用心选择不同成长心路历程寓意的游戏?}

我要回帖

更多关于 独立游戏比赛 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信