冒险岛2图腾攻击怪物巴尔坎法师怎么清高台怪

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冒险岛2巴尔坎怎么打 冒险岛2路贝里斯克副本打法
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冒险岛2巴尔坎怎么打 冒险岛2路贝里斯克副本打法。冒险岛2路贝里斯克也就是俗称的老麦、巴尔坎,冒险岛2巴尔坎怎么打呢?这个副本可以产出巴尔坎长剑(骑士专属),很多骑士玩家梦寐以求的武器,还有巴尔坎之翼、巴尔坎之角等武器,下面是冒险岛2路贝里斯克副本打法攻略!冒险岛2路贝里斯克副本打法  进入副本后爬升到一个圆盘形的平台,这里就是和巴尔坎交战的第一阶段,第一阶段的要求并不是输出BOSS时能够如何效率,而是在巴尔坎召唤出小怪时,能够及时的清理掉小怪,近战在右方的高台清小怪,而牧师在六点辅助队友清小怪,左侧的高台需要能够跳起来释放技能的职业把守,如果清理小怪不及时,那输出伤害会大打折扣,被小怪叠满3层buff时,攻击力会被降低75%,小伙伴们意识到清小怪的重要性了吧。  快速清理小怪,保持良好的输出状态,巴尔坎的血量也会掉的更加迅速,巴尔坎的血量到达1亿7000万时,进入P2阶段。  进入第二阶段后,巴尔坎会召唤出两个分身,左侧和右侧的平台上各一个分身,如果清掉分身不够及时,那巴尔坎将会拥有可怕的防御buff,输出效率大打折扣率,最好的办法是让一名玩家拉住巴尔坎,其他玩家去打分身,当分身准备释放剑气时,把巴尔坎拉到小怪前,剑气释放命中巴尔坎后,防御buff就会解除,如果老是无法成功让剑气命中巴尔坎,那么集火分身,干掉两侧分身后防御buff就会自动消失了。  和第一阶段不同,巴尔坎会周期性释放大招一团黑水(巴尔坎飞到空中向外释放黑水),此时切记一定要站在巴尔坎飞起的下方或者两边台子上,不然中了这个技能会被直接秒杀。  巴尔坎也会周期性释放大吸,吸引附近所有玩家并向下斩杀,如果队伍中有骑士那么释放无敌即可格挡,如果没有骑士那么位移逃离中心就不会被直接秒杀了。  当巴尔坎血量消耗至8000万时进入第三阶段。  第三阶段巴尔坎飞上高台,我们的输出空间将会大大缩小,走位也要变得更加小心,高台周围会周期性生成小怪,被小怪的技能命中后持续掉血,这里的小怪就需要远程站在两侧的高台上清理。  P3阶段的巴尔坎也会释放大招斩杀,往高台中间吸引并释放大劈,由于台子变得非常小,释放位移技能可能不慎掉下去,所以需要骑士放无敌。(巴尔坎:能接下这招我就认可你的实力。认可我的实力?我的实力是打死你)PS:掉入水面后往边缘掉出地形就能回到掉下来前的位置了。  巴尔坎200万血量时进入最后回光返照阶段,也叫疯狗模式,一直释放绿色地板剑气,不再释放其他技能,并且每隔三秒会在高台的左侧右侧中间来回瞬移,考验老司机的时候到了,不停的躲避剑气并能输出到瞬移的巴尔坎就可以通关这个副本了。
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《冒险岛2》装备搭配指南
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本帖最后由 活捉一只蜗牛 于
20:52 编辑
装备搭配指南冒险岛2装备分为防具,首饰,武器,三类。属性主要有主属性,物魔攻击力,boss伤,攻速,物魔穿,防穿,近远伤,暴击伤害,暴击命中,命中,属性伤。搭配属性的主要流派有:防穿流派,近远boss伤流派,攻速流派,爆伤流派。
防具属性防具属性多种多样,搭配自由,可以弥补其它属性的不足,需要了解各种属性的增伤,才能选择出适合自己的防具属性。BUFF防具:极限,狂暴之类的防具,需要搭配指定武器才能触发BUFF,武器攻击力与3阶武器无差,需要放弃武器攻基数高的武器(5阶橙武)。扩展属性防具:属性有主属性(18),物魔攻击力(12),首领伤(5%),命中(6)。其中手套只有物魔穿透(7.4%),鞋子有额外属性移动速度(7%)。命中:副本要求的命中不同,路贝里斯克97,超链接之树110,并且命中属性溢出无收益,宠物可加3命中,56级天赋可加3命中,10级五角宝石12命中。首领伤(boss伤):只有打首领怪才会有效,小boss精英怪无效。主属性:光明套目前是主属性增加最多的装备,套装属性是主属性9(2),物魔攻6(4),防穿2(5),另外10级五角宝石41主属性,5级时装宝石25主属性。
主属性成长
主属性成长.png (61.57 KB, 下载次数: 3)
13:08 上传
主属性成长低的用物魔攻击力属性,成长高的用主属性,一般怪物的魔法抵抗比物理抵抗要低,魔法攻击力成长偏低,影响不是很巨大。幸运的额外属性暴击率1%(每100主属性),敏捷的额外属性命中率1%(每100主属性),力量和智力加物魔抵抗力。牧师、启灵师的奶量只受魔法攻击力影响,魔攻堆的越高,奶量越高,适合使用魔法攻击力属性。弓箭手有百分比增加主属性敏捷的技能,适合使用主属性敏捷。符文剑士有被动技能可以把力量转换成智力,适合使用力量。
物魔攻击力
10点物魔攻击力增伤.png (68.79 KB, 下载次数: 3)
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角色等级60,物魔攻在300左右(无宝石,无扩展属性的50级装备,宠物糖果主属性20)这里用0.63的主属性成长,光明套的鞋帽上下装的主属性18=11.34物理攻,套装属性主属性9=5.67物理攻,套装属性物理攻6,平均每件装备14.175物理攻,在60级300物理攻的基础下使用光明套,314.175÷300=1.04725,每件增伤4.7%,另外防穿2的增伤2%-6%(防穿0-45),平均5.2%-6.2%增伤,当用14个主属性16的3级时装宝石后,16x0.63x14+300=441.12物理攻(3级时装宝石增伤倍率441.12÷300=1.47倍)在此物理攻击力的基础上使用光明套,455.295÷441.12=1.03213,外加防穿2的增伤,平均3.7%-4.7%增伤,当用14个主属性25的5级时装宝石后,25x0.63x14+300=520.50物理攻(5级时装宝石增伤倍率520.50÷300=1.73倍)在此物理攻击力的基础上使用光明套,534.675÷520.50=1.02723,外加防穿2的增伤,平均3.2%-4.2%增伤,在使用3级以上时装宝石时,光明套的属性增伤已经变少,防穿流派4.2%-4.7%,非防穿流只增伤3.2%-3.7%,此时防具属性可换其它的属性,比如BUFF防具,首领伤5,命中6。BUFF套装防具有指定武器的弊端,首领伤5有触发的弊端,命中属性溢出无收益,初始命中82+宠物3+天赋3=88命中,主流副本命中要求100-105-110,命中缺口12-22,命中的出处还有宝石,首饰。防具是否使用命中6或BOSS伤5,还得看宝石增伤如何。
装备宝石的增伤
8%武器攻击力宝石.png (70.78 KB, 下载次数: 1)
13:13 上传
5角宝石有武器功8%,命中12,主属性41,在命中88的基础上,命中达到100需要牺牲,2件防具的增伤,或2件首饰的增伤,或1个宝石的增伤,而2件防具的增伤在最差的情况下都能达到6.4%,两件首饰的增伤,2条4boss伤都有8%,凡是增伤低于6.4%的宝石都可以用命中12宝石替换,也就是第5,6,7,8,9颗宝石都可以用命中12宝石替换,这是命中用宝石堆的主要原因,主属性41宝石,用0.63成长25.83物理攻,在3级以上时装宝石的情况下,物魔攻是441(3级)-520(5级),41主属性增伤是(466.83÷441)5.85%-4.96%(545.83÷520),在时装宝石的冲击下增伤很低。
在3级以上时装宝石的情况下装备宝石和防具的搭配方案(命中112)
宝石搭配方案.png (12.47 KB, 下载次数: 1)
17:25 上传
方案3伤害倍率最高,但是有缺陷1.boss伤的触发机制只有打boss时才有效果,需根据副本和职业定位选择,2.当副本命中要求100时,需拆换宝石,需备用1个10级输出宝石,备用成本高,方案2最稳妥,只需备用1-2件boss伤5的防具,就可以刷任何命中要求的副本,<font color="#ff命中时,1.64x1.2=1.968;106命中时,1.64x1.15=1.886提示:百分比提升物魔攻或主属性(弓箭手技能)的BUFF技能,药品,等同于百分比提升增伤,比如药品物魔攻4%=4%增伤,法师技能物魔攻3.8%=3.8%增伤。在对比主属性伤害倍率时,为了方便计算,需取消所有百分比物魔攻击力BUFF,天赋取消,企鹅吧BUFF取消,药品BUFF取消,技能BUFF取消(法师,弓箭手)。
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防御穿透整体增伤倍率计算:1÷(1-防御穿透),增加防御穿透,百分比减少怪物防御,增伤就会百分比提升,数值越高,收益越大,当前50级装备版本,防穿依然能堆很高。
防穿流派:(这里用狂战做例子)戒子项链耳环:3件首饰,各防穿4%;
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腰带:竞技场腰带防穿5%;披风:巴尔坎之翼,防穿10%(或者竞技场披风防穿5)武器:永恒橙武,防穿5%;
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防穿技能.jpg (13.57 KB, 下载次数: 2)
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光明套:防穿2%;天赋:防穿2%;家具:光之后裔,防穿4%;狂战被动技能:防穿5.2%;总防穿45.2%,整体增伤1.82倍,增伤82%。副属性(白-紫):近远boss伤,命中,攻速防穿流派优点:伤害爆炸。
近远boss伤
防穿4和boss近战伤对比.jpg (41.26 KB, 下载次数: 5)
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整体增伤从第8条属性开始,防穿需要堆到32%后,才会超越单一近远伤或boss伤的整体增伤,防穿没到32%,还是近远boss伤收益大,首饰目前是两条扩展属性,都最大值很难,通常会根据职业选择首饰的主属性(最大值)和副属性(白-紫)。
首饰属性混合搭配混合搭配,计算时,不能使用单一属性的整体增伤来计算了,需要知道每条属性在整体增伤中的影响力,进行混合运算,基伤x[1+(近远增伤+近远增伤+...)]x[1+(boss增伤+boss增伤+...)]x[1÷(1-防穿-防穿-...)]例:假如打怪伤害是100,有3件首饰,戒子6%近战伤,耳环6%近战伤,项链6%boss伤
例子.png (11.61 KB, 下载次数: 3)
22:51 上传
装备戒子,伤害106比没装备的100伤害,伤害提升了6%=(106÷100-1)x100%装备戒子和耳环,伤害112比只装备戒子的106伤害,伤害提升了5.6%=(112÷106-1)x100%,并不是6%,装备戒子和项链,伤害112.36比装备戒子的106伤害,伤害提升了6%=(112.36÷106-1)x100%,保值6%,
每条属性增伤.jpg (41.51 KB, 下载次数: 4)
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对每条属性的单一增伤进行对比后,防穿递增,近远boss伤递减,从第5条属性开始防穿20%,再加防穿属性就会比加近远BOSS伤属性的收益要高,反之近远boss伤,只要不超过30%,加多少近远boss伤都比防穿收益高,
近远boss伤流派:首饰使用boss伤做主属性,防具就不要再加boss伤了,防具使用boss伤后,首饰就不要再用boss伤了,用近远伤,防具没使用boss时,首饰主属性的boss伤和近远伤55开,副属性(白-紫)紫以上用防穿3,紫以下用命中,攻速,属性伤。总而言之近远boss伤作为首饰主属性时雨露均沾,平均分配。近远boss伤也是其它流派里的副属性首选。优点:便宜实用,性价比高。
攻速流:(狂暴启灵师,牧师)攻速在输出方面,主要增加CD无的技能伤害,需配合回蓝药才能发挥攻速的增伤,1%攻速=1%伤害,有CD的技能无法享受攻速的增伤,启灵师的狂暴套比较特殊,是一个额外无CD的技能,无论对怪物造成多少百分比伤害,都会附加一个固定百分比的技能伤害,攻速越快附加技能的次数越多。另外攻速的功能性很强大,可以加快技能的释放速度,比如位移速度,加快技能的前摇后摇速度,牧师选攻速作为主属性,副属性命中(这样可以省出命中宝石孔,多打颗智力宝石,提高奶量),可以加快奶速,全屏持续减血时,不单单奶量要高,奶速也很重要,推荐装备
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没攻速的毒奶很可怕,战斗牧也很可怕,技能改版后同等装备,牧师只有1/5的狂战输出,战斗牧已成历史,现版本用智力装备宝石,魔法攻击力时装宝石是最佳牧师。
暴伤流:(刺客和狂暴弓箭手)刺客因为有100%暴击技能,首饰主属性选暴击伤害,
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单条爆伤属性最大值210(加21%爆伤),5件首饰全最大值是爆伤%),基础爆伤是125%,达到230%爆伤,触发暴击时伤害2.3倍,刺客首饰副属性对比:
副属性标飞.png (14.96 KB, 下载次数: 3)
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对比后刺客副属性用远伤好一些,当前50级首饰版本防穿也不错。刺客狂暴套触发buff的CD是60秒,可以配合CD60秒的暴击技能,前期使用非常给力,但后期不推荐,理由有四,1.有时输出时机并不是很好,这时触发狂暴BUFF,很头疼,2.牧师开启回蓝阵时,没有狂暴BUFF,3.在使用100%暴击药时,防具的暴伤不共享,4.刺客比其他职业更吃武器攻击力,当武器攻击力乘以8%武器攻宝石的数值,大于208战斗力数值时,刺客输出才会上天,而狂暴标武器攻击力低于五阶橙武。另外主属性幸运加暴击率(100幸运1%),刀飞也可以选爆伤流派,副属性加暴击命中。
当前版本弓箭手可以选任何流派,
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有防穿被动技能,可以走主防穿流派,有狂暴弓加持,可以主爆伤流派,副属性首推暴击命中,攻速防穿也可以,暴击命中是直接加暴击率,攻速也可以理解成百分比提升暴击率。另外主属性敏捷额外加命中率(100主属性1%),外加BUFF技能命中4,当敏捷600,副本命中要求110的时候,弓箭手的装备完全可以堆命中100(110-4-6)刷110的副本,初始命中82+宠物3+天赋3+12命中宝石=100,当前110命中版本,在装备上只需1颗命中宝石,则不需要任何带命中的装备,全选输出属性,弓箭手有不被命中要求限制的优势,注定是个百搭的职业。
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这个有点6啊&
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本帖最后由 活捉一只蜗牛 于
21:46 编辑
狂战标飞.png (13.59 KB, 下载次数: 4)
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55级标飞与65楼的54级标飞对比后,主属性相同,某些物理攻不同,说明主属性(a+b)主属性a和主属性b转换物理攻后,a物理攻的小数位会影响b物理功的小数位,标飞和狂战等级相同时,转换物理攻相同,目前转化率以100主属性的转换率为准,最理想的是1000主属性的转换率。
目前收集到的100主属性转换率职业有:标飞(63),狂战(63),魔剑(63),启灵师(56)
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110.jpg (17.94 KB, 下载次数: 4)
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看来主属性转换这一块想真正地做到盖棺定论 还有很漫长的路要走……&
那个 LZ能把测试战斗力收益时的表格发我一份吗?我想琢磨琢磨
我邮箱是:
先谢谢了~&
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本帖最后由 活捉一只蜗牛 于
22:03 编辑
如有不妥之处,老司机动动小手,指出来!分享讨论,其乐无穷!
骑士主要带什么? 装备属性?防御穿透的么?&
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既不可能,何须再等。既然无缘,何必相逢。
哇 我找了一下午的伤害公式啊!! 厉害咯我的蜗牛
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哇 我找了一下午的伤害公式啊!! 厉害咯我的蜗牛
这短短一篇帖子,身后是密密麻麻的记事本文件数据,一堆表格,叠了好几层的图表,手写草稿,
大部分不确定的表格,绘图,验算困难,主要是没有怪物数据,就没有发这些,看来还是能力有限,
最近1周,脑仁已经烧坏了,死了太多脑细胞,我得好好补补,不确定的数据封存,等大神。
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既不可能,何须再等。既然无缘,何必相逢。
有几个问题:
1.防穿的计算方法是 护甲越高 放穿增伤越多成正比?还是说成分段函数形式 不同护甲段有不同计算方式?
2.物穿+魔穿 = 防穿?还是是分开的 防御值、物理防御、魔法防御三者没有关系?
附上我认为的计算公式(存在随机数使伤害浮动,伤害加深为boss伤、属性伤、技能加成、近远伤%,)
攻方伤害=攻方攻击力*(1+伤害加深)*(1/1-防穿)*随机数*爆击系数
其实我这还有个不成熟的想法,物魔抵抗力是抵抗物魔攻击力的,物魔穿变相增加物魔攻击力,而不是整体伤害的加减法&
也很有可能 不然 官方把防穿和物魔穿区分开真的不知道是为什么 除非和我说的一样存在 防御值、物理防御、魔法防御 三种机制&
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感谢分享,收益匪浅啊,必须顶一波
直播间http://www.panda.tv/373019
直播时间:18:30-23:00,每天组织10人本
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本帖最后由 活捉一只蜗牛 于
14:15 编辑
有几个问题:
1.防穿的计算方法是 护甲越高 放穿增伤越多成正比?还是说成分段函数形式 不同护甲段有不同计 ...
防穿是穿透属性栏里的防御值,增伤倍数是固定的,不论怪物防御是100,还是1000,都不影响防穿倍率,
输出=x,怪物防御=y,防御穿透=a,
& &&&x& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&x& && && & 1
------------& &&&把防御穿透影响力分离出来后&&----乘以------& && &&&
y(1-a)& && && && && && && && && && && && && && && && && && & y& && && &1-a
无论输出x是多少,怪物防御y是多少,都不影响防御穿透的伤害倍率。
物魔穿是穿透物魔抵抗力,物魔抵抗力的影响力,不明,
目前能确定的是加减法,至于怎么加怎么减,不明,得有怪物数据,才能准确测出来,
防穿影响力,在HF宝石塔副本里测过,宝石塔的技能伤害是固定值,
比如100万伤害,搭配一套30防穿后伤害倍率1.42=1÷(1-30%),确实是140多万伤害,
物魔穿在宝石塔里测,在百万伤害里,几乎没有影响力,确定是加减法,不是倍率增伤。
原来如此 怎么说防穿的收益是远远大于物魔穿的啊,物魔穿很鸡肋?其实还是不太懂官方把防穿和物魔穿区分开的用意。&
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本帖最后由 活捉一只蜗牛 于
14:37 编辑
有几个问题:
1.防穿的计算方法是 护甲越高 放穿增伤越多成正比?还是说成分段函数形式 不同护甲段有不同计 ...
随机数,貌似没有,
伤害浮动,是武器攻击力的最大值和最小值浮动,
当时只有3阶和傲骨(深渊)武器时,伤害浮动小,经常用来当作广告语,推荐使用傲骨武器。
伤害加深(1+boss伤%+近远伤%+属性伤%),
基伤 x(1+boss伤%+近远伤%+属性伤%)
基伤 x(1+boss伤%)x(1+近远伤%)x(1+属性伤%)
这两个差距是很大的,首饰没改版前,这3种属性的最大值都是2.9%
改版后近远boss伤都提升到6%,而属性伤没变,这里是有套路的,如果属性伤也提高到6%,会出现
基伤 x(1+近远伤%)x(1+属性伤%),2条属性平均分配,基本可以达到增伤最大化,
而附带boss伤的首饰就作废了,这是策划不希望看到的。
按你怎么说 (最大值 )情况下收益 近远伤 约等于 boss伤 &属性伤 咯?&
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随机数,貌似没有,
伤害浮动,是武器攻击力的最大值和最小值浮动,
当时只有3阶和傲骨(深渊)武器时,伤害 ...
不考虑伤害触发机制,只单纯的计算伤害,近远伤=boss伤&属性伤
零食1366994
悬赏币34790
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这个必须顶,推荐走起
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刚玩骑士,怎么配装比较好??
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刚玩骑士,怎么配装比较好??
主防穿副近远boss伤或者
主近远boss伤,副命中攻速
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看看 看看~
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话说&&战斗力宝石的增伤是怎么算的?
冒险岛2王者
得此勋章,毁天灭地
冒险岛2勋章
冒险岛2勋章
一定是个吃货!
灵山奇缘版面勋章
奖励给版面核心玩家出售价格:1
出售价格:1
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出售价格:1
出售价格:1
出售价格:1  《》的50级团队副本路贝里斯克中,产出包括巴尔坎之角在内的设备,样样的都是令人垂涎欲滴的极品。看看这篇秘籍攻略,带上你的牧师去将这些极品变成囊中之物吧!
【副本要求】
团队模式进入条件
  需要等级:50
  设备点数:6700
混沌模式进入条件
  需要等级:50
  设备电视:7100
  每周星期二、四、六、日可人场挑战
【副本奖励】
  看到上面图觊觎已久的岛民估计都快流出口水了,那么不妨继续看下去。了解一下副本中小怪以及BOSS的技能吧,不然会被恶魔砍得落花流水呢。
【小怪分析】
  影子猎人:释放黑球被击中伤害较低,附加减少攻击力25%可叠加三次。
  卡尔塔:扔石头,被击中附加眩晕。吸人,蓄力跳起然后砸向玩家,伤害较高。吐出冰风,范围持续性伤害,伤害较高。
  布兰特:BOSS呼唤,伤害不高数量居多。
  卡尔莫尔:原地旋转,被击中将不能移动以及释放技能。
【BOSS分析】
  接近巴尔坎将会呼唤小怪并四处跳跃,应分人带着牧师去清除小怪,不然全队被施加DeBuf减少攻击会造成秘籍攻略难度的增长。而巴尔坎会一直进行砍击,并释放灵魂落击。呼唤灵魂向下砸击,被击中伤害较高。
  当巴尔坎血量少于2500万时会进入P2阶段,本阶段巴尔坎将不会呼唤小怪。而他呼唤的是分身。。。。不过不要担心分身不算太强势,每当分身出来时分人去击杀即可。巴尔坎本体依然砍击,与灵魂落击并在P2阶段增长了技能。本感受飞天然后砸向地面范围较大伤害较高、增长的第二个技能就是飞天然后向下抛洒紫色液体,范围较大伤害较高。
  尼尔坎血量低于1200万时将进去P3阶段,P3阶段是手残岛民们的噩梦。巴尔坎将飞上空中,不用担心。岛民们也会有传送门传送到空中的透明方块上!!!!
  P3阶段中BOSS会呼唤小飞龙布兰特,要留远程在初始方块上清理小怪,巴尔坎将会一直飞在空中进行闪电砍击,并且会破坏空中的方块,如果脚下方块被击碎将会从空中跌落至紫水之中,会被封印能量。上岸即消失,然后传送至初始方块。只需及时清理小怪通关就没有大问题了。
  看完上面的我分享的心得体会之后,你们是否对巴尔坎了如指掌了呢?那么丰厚的奖励也值得岛民们去一次次挑战吧!只需熟记BOSS的技能,走位够风骚躲过副本中的部分范围攻击通关也是为期不远呢!这次的简介就到此为止了,祝岛民们关服之前留下最好的回忆!下次我在不删档等你们,一同期待吧。
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法师玩家必读 资深大神解析《冒险岛2》魔法师加点(全文)
《冒险岛2》每个职业都有自己的特色,法爷是每个游戏必备的职业,让资深大神带我们深入法师的世界,首先大家可能比较疑惑的是法师的装备选择。
法师最为一个输出职业,在装备选择上优先选择魔攻,同样智力的属性也可以为我们带来魔攻。智力对魔攻的转化比为1智力=0.55的魔攻,所以我们也可以把智力当做魔攻去看待。
魔攻和穿透实用收益性更高
暴击伤害和暴击命中对于法师来说收益实在太低,一场副本下来零零星星的几下暴击也是惨不忍睹,所以各位法师大哥老老实实把魔攻和穿透堆起来,注重每一下伤害来更为符合实际,像这种买彩票的事情就交给标飞吧。
回到正题由于国服前期物资匮乏,所以我们可以优先进入竞技场商店采购一些50级装备来提升我们的装备等级,以应付进入副本的装备等级需求限制。
下面我们来讲一下防具属性的选择,从防具上我们分为四件:衣服、帽子、鞋子、和手套。
衣服:如果是连体衣蓝字属性最优为魔攻,附带18点以上魔攻的衣服为优秀,智力按同样比例换算。附加防御属性生命的选择收益非常明显。
帽子和鞋子:同样蓝字属性最优为魔攻,附带10点以上的魔攻为优秀智力按同样比例进行换算,帽子的第二条附加生命为最优,退而求其次闪避其实也不错。
鞋子:第二条额外属性最好选择移动速度,如果没有,生命和闪避也能为你的生存提供不错的帮助。
手套:手套是个神奇的部位,7.4%的魔法防御穿透永远是大家追求的目标,同样的,附加属性生命为最佳。
首饰我们具体分为披风戒指项链和耳环
由于当前副本需求命中为97,所以为了保证技能可以命中,我们至少拥有95点的命中,法师的每一下伤害都很高,像这种攻击频率极低的职业我非常推荐将命中堆到97点。
属性方面,由于PVP的首饰非常适合法师自身的属性要求,如果你不是土豪,你身上的首饰就可以选择全套PVP首饰。高端玩家的话,在保证命中的情况下,优先将攻速提升到110%,其次防御穿透+远伤的组合可以保证你的伤害有较高的提升。
我在这边想着重聊一下路人们所说的神器,卡特版披风,这个装备我觉得除了贵以外没有任何用处,5点攻速对于法师这种分分钟把蓝打空而没有回复手段的职业完全没有作用,所以我不推荐大家去给法师购置到卡特班披风这样一件所谓的神器。
武器:首先强化肯定是第一要素,+13的装备不管是什么武器肯定都要比+12的武器好用。当然了现阶段法师也是幸运的,乌鸦杖有几率从副本月光城中掉落,因为产量极低,所以强化的时候需要谨慎行事。
最近在一些群里看到新手玩家争论不休,到底法师用什么武器比较好。今天我就给大家带来一些关于法师武器选择方面的一些小的见解。首先让我们来看下,现阶段我们会使用到哪些法师的武器。
PVP武器 :“气质法杖”很强很好用,对于练级开荒第一梯队的人来说,简直就是神器,满分,绝对给满级,但是不值得去做强化,点个5~6开荒够用就行。
深渊巨虫法杖(三阶):中规中矩的法师武器,附加的属性如果足够优秀,我认为三阶会比很多武器在相同强化等级下的收益来的要高,关键是武器出产量大,投入小。如果不打算挂黑市,建议强化到红为止。
狂暴魔灵法杖:优秀,可用,但是在相同强化等级下有足够的理由打动我放弃三阶去选择他,因为全身的狂暴部件可以在黑市买到。但是反过来说,狂暴武器需要凑齐防具才能体现出他的价值。如果不打算挂黑市,建议强化到红为止。
极限魔法法杖:渣,不可用,在相同强化等级下没有任何理由打动我放弃任何武器去使用这样一把特效如此不稳定的法杖,(除非他是一把+15)。如果是想强化武器,不建议去怼这一类的武器。
格拉兹纳法杖 (乌鸦杖):非常好用,但是同样的,价格也很美丽,在副本月光城中稀有可以掉落。法师首选武器,但是因为太贵退出了平民玩家选择的行列,氪金党可以选择进行强化。有点贵,但是很好用。如果有+15那就真的无敌了。
简单说下,为什么法师的狂暴套没有那么好用,最主要的原因其实是因为法师都是长冷却时间的技能,天底下不会有那么凑巧的事情每次触发狂暴状态只有8S的时间里你手上丢捏着火风以及冰锥,如果这两个技能都在冷却中,那么伤害就会大打折扣。反观专属,格拉兹纳法杖他的一个加成持续时间就非常长了,而且相对触发几率高,在这样一个持续时间里,他课可以打出两套技能。
有些兄弟可能想问了,为什么专属的持续时间30S,内置的CD有60S,增加攻击力只有22%,还你要说这个武器好用?其实道理很简单,因为我武器选择专属,我防具可以选择光明套提升魔攻,或者选择三阶附加属性为魔法攻击力的防具,衣服、帽子、鞋子。如果我没记错三件防具的附加属性可以增加40点魔攻,基本等于穿狂暴套时的法师20%左右的攻击力,并且专属还会在该基础上附加一个触发效果,提升的效果更加明显。
宝石选择方面,再少孔的情况下优先选择插入武器攻击力宝石,法师作为双手武器的代表,武器攻击力宝石的加成是有目共睹的,在插入3~4颗武器攻宝石后,我们选择将剩下的孔位插入智力宝石,这样的一个搭配是因为武器攻宝石的收益在插入多颗后会逐渐降低,从而插入更多的智力宝石保证伤害。同样,如果你的命中不够,就先插入两颗命中宝石吧。
技能连招方面,在普通副本中,先用火焰波起手接着火龙卷以及落冰技能跟上,魔力爆炸作为中间穿插的技能也起到了回蓝的作用,然后就使用冰枪进行持续输出。
在某些特定副本,我们会点出雷霆作为我们清理小怪的利器,那么我们的加点如下,我们的技能连招顺序则是,火焰波起手,接着落冰,火龙卷,以及雷霆这三个技能跟上,同样的魔力爆炸穿插在中间,少许恢复一点能量,接着继续使用冰枪进行输出。由于这套加点十分耗蓝,所以魔力漂流的使用以及优秀的攻速起到了不可或缺的作用。
我这里要着重讲解一下雷霆这个技能,我们从面板上来看,雷霆这个技能的面板并不是最高的,但是这个技能可以在被命中的两个目标之间弹射,就比如海盗副本,前几轮的小怪,就可以用这个技能进行快速的清理。提高副本的整体进度。
法师作为一名输出职业,在副本当中扮演的更多是功能性的角色,例如在黑胖副本中,场地中间经常会出现冰属性或火属性的小怪,这个小怪十分难缠需要以最快的速度清理,不然可能会造成团灭的后果。由于法师技能的属性有冰有火所以清理中间的小怪就变成法师理所当然的任务~高台上烦人的加血小怪。法师也可以轻松利用火龙卷这个技能快速的清理掉一只。
闪现躲激光这个小技巧,也可以让你在黑胖这个副本中输出得更加的游刃有余。
同样在海盗副本中,法师也可以利用自身的高AOE,仅凭单人快速清理掉一波小怪。是团队功能性职业中不可缺少的一块拼图。
可是,美中不足的是法师在伤害上的欠缺成为了他的短板,暴击率低,攻击频率慢,技能命中率要求极高,都是制约法师在副本中输出的一些因素,所以功能型输出职业的这个定位,更加符合法师的现状。
本文来源:
&&&责任编辑:杨钊_NG1004
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