vr游戏vr的前景怎么样样

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游戏开发者浅谈VR产业现状及未来发展趋势
来源:作者:游民老赵 时间:16-02-16
2016年被科技界称作虚拟现实元年,在这一年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端头显都将进入消费者市场,而VR也在全球范围内吸引了众多开发团队关注。英国老牌游戏产业媒体《Develop》采访到了多位知名游戏开发者,邀请他们分享了对VR产业现状及未来发展趋势的看法。VR弗伦德对文章主要内容进行了编译。2016,VR元年?
三星Gear VR已经问世,HTC Vive和Oculus Rift头显也将在未来几个月内发售,人们对这项技术的兴趣正迅速上升。但Rift头显达到500英镑的售价引发了消费者反弹,这样额让整个行业开始怀 疑,虚拟现实的前景,究竟会否像无数个Demo所展示的那样美好?
独立开发者Shahid Ahmad曾经在索尼计算机娱乐欧洲分公司担任战略内容主管,他相信VR设备要想迅速普及,首批软件产品将扮演关键角色。&虚拟现实平台的第一代产品带给 用户的印象十分重要。它必须既安全又足够令人兴奋,能够说服消费者相信,VR内容值得投资。&他说。&某种程度上讲,第一代产品将为VR技术代言,平台方 希望大量开发团队拥抱这项技术,但只愿意展示那些能够展现VR独特魅力的伟大游戏。&
VR游戏《EverestVR》研发团队Solfar工作室首席执行官Kjartan Emilsson指出,开发者在创作早期VR游戏时,必须坚持高标准。&就目前来看,玩家对VR的期待程度还不够高&&至少在创意层面。作为一个行业,如 果我们在2016年推出大量优秀的VR游戏,将从根本上改变玩家对VR的观念。&
nDreams首席执行官帕特里克&奥拉格(Patrick O&Luanaigh)补充道:&我确信VR将会取得成功,但这需要时间。游戏玩家将是VR设备的早期使用者,经过几年时间后,VR的影响力也将向教育、 培训等很多其他领域渗透。在现阶段,很多巨头公司和资本都在支持VR,用户对高品质VR体验的期待度也很高,令人兴奋的时代才刚刚开始。&
应该调低期望值
但也有开发者认为,游戏产业对VR的期待度有点偏高。Triangular Pixels创意总监凯蒂&古德(Katie Goode)表示,消费者似乎渴望在第一代VR头显问世后就迅速获取最佳内容。
&在大型VR游戏发售前,我们需要时间试水这个市场,培养玩家的游戏习惯。&她解释说。&传统家用主机只会在开发接近完成时才会公布,主机游戏也是 在正式发售前几个月公开消息。但VR不一样:很多VR头显的原型版本在研发阶段就已经被人们知道了。所以大家对VR硬件和软件内容的期望值可能偏高。&
Niine游戏程序员菲利普&巴克(Philip Bak)补充说:&人们对VR的期待度太高,我担心一旦VR的成功达不到苹果公司的高度,会计师们就会勃然大怒。一个小众领域是无法撑得起大众市场的,即便它完全免费,普及率也很难迅速增长。&接受采访的其他开发者强调,在当前阶段,消费者版VR头显发售的重要性,还难以与家用主机发售相提并论。游戏行业需要时间创作能够吸引大量用户的最佳体验,同时也需要说服公众,逐渐接受佩戴VR头显的习惯。
&我个人认为,VR领域的从业者中没有谁将2016年视为VR元年。&Climax工作室首席执行官西蒙&高德纳(Simon Gardner)表示。&我们都在展望2017年以及以后的市场。VR头显首先需要拥有足够高的安装量,然后才会有更多面向VR头显创作的内容问世。&
市场研究公司SuperData调研与消费者观察总监斯蒂芬妮&拉马斯(Stephanie Llamas)指出,对于小规模研发团队开发的VR游戏,玩家期待度也非常高。&他们的游戏必须异常出色。唯有如此,当3A公司进入这个市场时,他们才有 能力继续保持竞争力。&她如是解释。&3A公司有能力投入巨资用于VR游戏的研发和市场营销,因此,小团队必须尽早赢得玩家信任,才能跟得上大公司们的节奏。&
这不是一个噱头
早期VR游戏开发者需要创作能够推动这项技术迅速普及的杀手级应用,能够让每名玩家都希望购买并认可VR魅力的高水准游戏。&硬件商必须推荐能够展 示VR吸引力的杀手级应用,而非一些乍看令人印象深刻,实际上却内容浅薄的产品。&Stike Gamelabs设计总监马丁&达比(Martin Darby)说。&一种潜在的危险是,VR将有可能像当年的3D电视和电影那样炒作厉害,却无法真正起飞。&
Rebellion首席执行官贾森&金斯利(Jason Kingsley)补充道:&在我看来,所有参与VR软件研发的人都需要创作真正优质的内容&&而非噱头式体验&&让玩家能够在较长一段时间里沉浸于游戏 中。&Emilsson则说,&作为开发者,我们需要在创意层面实现飞跃,精心创作令玩家震惊的VR体验,向我们自己以及玩家证明,VR能够改变游戏,而 绝不仅仅是一个被炒作的概念。&
凯蒂&古德强调,开发团队需要持续探索VR技术带来的各种可能性,推动不同于主机、PC和移动游戏研发的全新游戏设计技术向前发展。&设备虽然即将发售,但这并不意味着我们已经了解一切。&她说。&当VR头显进入消费者市场,还有很多知识需要我们学习。&这些学习包括持续研究虚拟现实技术产生的不良副作用,例如令很多用户恐惧的晕动症。
而在O&Luanaigh看来,Oculus和PlayStation等VR平台方需要解决这些问题。&他们必须确保清楚地告知消费者,高端VR头 显有可能带来恐惧、眩晕等极端情绪。&他解释道。&平台方最好多组织路演,让尽可能多用户有机会亲自体验VR头显。因为这是吸引用户接收一个新平台的最有效方式。&
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VR游戏开发的前景及薪资待遇
责任编辑: 发布时间: 17:29:35浏览123次
& & VR是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,并且VR游戏开发现状和就业前景当代社会科学技术飞速发展,不少高科技人才也选择了做unity行业。&&&&最近有一个央视节目是关于介绍3d技术的,可见不论是教育,还是医疗,建筑都得用到3d技术,可见3d技术在当代社会的重要性。而unity3d技术也是最近这几年引进国内的,对于人才,国内是比较稀缺的。&&&&看看现在的市场,PC,MAC,iphone,ipad等众多平台的引擎效能成为了各业界关心的焦点问题,而unity3d游戏引擎技术d研讨会在中国的召开,无疑吸引了各家厂商的目光!那么Unity 3D发展前景好不好,Unity 3D优势及气势都体现在哪里。&&&&Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。而今年推出的2.5版,同时也发布了pc版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。几乎像当初的flash一样,一下子火了起来。&&&&相信很多的独立游戏以及移动游戏开发者都不会对unity3d感到陌生,当然要使用unity3d技术也要考虑到方方面面。&&&&现如今的unity3d人才稀缺,从业人员资薪高,正是进入这个行业的最佳时间。&&&&以熟悉Unity3D游戏技术的游戏开发者为例,一年以上开发经验的人员一般待遇都会在10k左右,高级人才甚至达到20K-25K,即便如此,想要招聘到这样的人才真是可遇不可求。VR游戏开发人才为何如此吃香,一面是市场的需求,另一面却是人才的缺乏。Unity3D开发成本低,周期短,市场前景广阔,更是游戏业内值得关注的一个领域。&&&&从动画和游戏的发展前景看,实现效果上开始从平面向3D转变。在众多引擎开发平台中,Unity3D异军突起。但是,目前国内Unity3D高级开发工程师不足万人,而市场需求约一百万人,严重供不应求。市场人才的缺乏,和社会的需求量导致了社会对这方面的人才很抢手,尤其是北上广,乐观的前景,高薪的工作,致使unity前景越来越好。蓝鸥已与5000多家企业达成合作,累计为BAT、新浪、去哪儿等企业输送了11000多名高级开发工程师。其毕业学员也多就职于一线城市,就业薪资普遍高于同行业,成为让人羡慕的对象。当下,是VR/AR快速发展的前期,是学习VR/AR最佳时机,来蓝鸥,学VR/AR开发把握高薪就业机会。 &&&&&&&&&&&
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→ 什么是虚拟现实游戏 虚拟现实游戏的发展前景
什么是虚拟现实游戏 虚拟现实游戏的发展前景
VR游戏虚拟现实游戏,英文名Virtual reality game,打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。简介虚拟现实一词源于国外,即Virtual
Reality,简称VR。它的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。虚拟现实技术虽然是近年才出现的,但已经在多个领域有了实际的应用,包括医学模拟手术、军事航天模拟训练、工业仿真、应急推演以及电子游戏等等。其中,电子游戏与虚拟现实技术之间有着更为重要的联系。因为与其它行业的单纯模拟不同,电子游戏中往往需要构建的是完整的宏观世界,对于技术方面的要求更高,因此,在作为应用平台的同时,游戏对于虚拟现实技术的发展还起到了巨大的需求牵引作用。而就游戏本身的发展来说,从最早的文字MUD游戏到2D游戏,再到3D游戏,随着画面和技术的进步,游戏的拟真度和代入感越来越强。但因为技术等方面的限制仍无法让玩家在游戏时脱离置身事外的感受。那么,究竟如何才能让玩家更深刻直观的体验游戏的世界呢?游戏开发者们陷入了思考,而虚拟现实技术的出现似乎为他们带来了曙光,它不仅使游戏更具逼真效果,也更能让玩家沉浸其中。因此尽管面临诸多技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中仍然得到了重视和应用,同时也催生了专为游戏而生的虚拟现实设备的出现。头戴式显示器头戴式显示器Oculus
Rift就是一款专为电子游戏设计的虚拟现实设备,虽然在2013年的E3大展上它已经崭露头角,但当著名社交网站Facebook出人意料的以20亿美元的高价收购该设备生产商Oculus
VR的那一刻起,才使它真正走进了大众视野,更是受到了全世界的瞩目。有人认为20亿美元收购一家成立只有两年的公司是一种不计后果的疯狂举动,而Facebook的创始人扎克伯格却认为“虚拟现实会是继个人电脑和移动设备后第三个会改变人们生活的重要领域”,对于一项会影响甚至改变整个行业的技术来说,这样的投资是绝对值得的。而Oculus
Rift本身就像是科幻作品中所描述的那种头盔一样,一旦戴上,就仿佛瞬间置身于游戏的奇幻世界中,体验到扑面而来的立体视觉冲击。这款头戴显示器具有两个目镜,内置有陀螺仪、加速器等惯性传感器,能实时捕捉玩家的头部活动,即时跟踪调整画面视角,使得游戏的沉浸感大幅提升。在这样一个封闭的头盔中,借助玩家双眼的视差,游戏画面跟随头部移动不断放出,3D环绕音效围绕耳边,一切都恍如真实。目前,已经有几十款游戏发布了支持Oculus Rift的版本,其中不乏恐怖、射击和模拟生存类游戏,例如以太空遨游为题材的游戏《Blue
Marble》,让玩家能够在喜欢的音乐下,漫无目的地漂浮于地球和月亮之间,感受神秘的宇宙;而恐怖冒险游戏《The
Underworld》则需要玩家一边探索地牢,一边躲避怪物追击。随时会出现的怪物会吓得玩家措手不及,虚拟现实的感受更是让恐怖指数骤增......虽然Oculus
Rift目前推出的仍是开发版,但现有的游戏资源还是能够让玩家超前体验到虚拟现实游戏的魅力。除了Oculus Rift之外,谷歌的廉价虚拟现实设备Cardboard、三星的Gear
VR、索尼的PS4虚拟现实眼镜项目“墨菲斯计划”以及咱们中国虚拟现实游戏头盔3glasses等等各种虚拟现实设备均相继亮相,也预示着越来越多行业巨头开始涉足这个领域。然而,从目前的情况来看,虚拟现实技术的表现并非已达到完美的水平,实际应用过程中出现的各种问题仍不可避免的存在。首先最大的问题就是玩家在体验过程中会出现的身体不适,例如头晕。因为通常虚拟现实游戏中玩家都以第一人称视角移动,因此很可能会产生程度不同的眩晕反应,这与人体适应力和电脑的配置相关,但更主要的原因还是虚拟现实设备本身存在的运动追踪问题。当人在移动头部时,设备需要及时检测到头部的动作并且响应调整显示角度才能带给人真实的临场感觉。目前的设备大多通过运动追踪感应器来实现这一功能,但使用过程中还是会出现有时画面跟不上头部动作的情况,会给玩家带来明显的眩晕和不适。不过实时追踪的确是虚拟现实中非常难处理的问题,由于技术的限制目前无法仍百分百解决,因此还需要不断的创新和研究以发现更好的解决办法。另一个主要问题是,作为新兴技术产物的虚拟现实设备,其生态环境并不乐观,如何生存发展成为了亟需解决的行业性问题。而这些设备本身也仅仅起到了显示输出的作用,要能真正实际运用起来,还是需要多方面的支持和配合,这种支持不仅来自于游戏开发商,也来自于玩家,只有开发商能够制作出同样与虚拟现实设备匹配的高质量游戏作品,而玩家愿意去尝试,去接受这种全新的游戏新体验,再加上行业政策的支持和从业者的共同努力才能使得虚拟现实游戏朝着积极健康的方向发展。此外,还有屏幕像素以及图像刷新率等各种技术层面的问题需要解决。虽然看起来问题多多,但有一点需要明确,那就是目前亮相的虚拟现实设备仍都处于开发阶段,即便推出了也只是开发版。因此,我们有理由相信随着技术的发展和行业环境的变革,所有问题都会得到很好的解决,而这些现在看来格格不入的“怪家伙”未来也将会成为玩家人手必备的游戏利器。虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次元空间的真实体验。附:游戏发展各阶段介绍MUD游戏MUD游戏(Multiple User
Domain多用户虚拟空间游戏)是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材[1]
,像著名的风云、书剑、英雄坛等等。1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。例如“狗GO”网开发的一款武侠性质的MUD游戏《天下网游》2D游戏2d游戏是指二维交互式动画?也就是我们通常所说的‘2d动画’.只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动。从游戏引擎就可以看出游戏是2d还是3d.如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2d游戏.如果游戏的人物角色是以模型作为素材,那么该游戏就是3d游戏。例如:超级马里奥世界3D游戏3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。1、伪3D时下有很多人讨论关于“伪3D”问题,因为很多3D的游戏里貌似有2D的成分。其实如果游戏的主引擎是使用的3D技术,也就是说游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么这个游戏就可以说是3D游戏了。伪3D类型的游戏有很多。2、3D游戏还有其它经典3D游戏:魔兽世界、永恒之塔、剑侠情缘网络版叁、指环王、诛仙2、完美国际、龙之谷、神兵传奇、生化危机6、虐杀原形2、DmC:鬼泣、流星蝴蝶剑、笑傲江湖3D、暗黑3等等很多。例如:魔兽世界
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来源:互联网
编辑:无敌大葱
第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛颁奖典礼不久前在北京落下帷幕,期间UCCVR创始人符国新发表了“2017年VR/AR预测”的主题演讲,不妨听听他对今年行业的预期吧。
  前天下午,由炫彩互动和环球网联合主办、UCCVR协办的第六届&金鹏奖&中国原创游戏评选大赛颁奖典礼在北京国家会议中心宴会厅举行,来自行业各界500多名的嘉宾、媒体将齐聚一堂,一同见证2016年度中国优秀原创游戏盛会。
  &金鹏奖&自2012年举办首届以来,五年来始终坚持为国内原创游戏厂商和行业优秀作品发声,为玩家挖掘各类精品游戏。本次2016届金鹏奖率先增设VR/AR游戏奖项。
  2016年手游进入存量市场竞争时代,而VR/AR游戏内容却将迎来爆发式增长,作为VR产业发展元年,VR游戏内容和手游相比将如何发展,VR/AR产业在2017年将会有哪些发展趋势。作为虚拟现实行业先锋代表,UCCVR创始人&CEO符国新为现场的嘉宾和伙伴们带来了&2017年VR/AR预测&的精彩主题分享。
  符国新不仅分享了16年虚拟现实硬件和软件行业的经验和总结,更是对移动VR、PC VR、PS VR等方面做了首次新年十大预测,并源于对品质的要求,将一直重点投资优秀的国内精品原创VR/AR内容。
  符国新表示,VR起始,大家的感知大都停留在&看&上,更多是视觉效果的升级,但由于设备所限普遍缺少优质互动。2017的VR体验将更强调由于硬件设备的进步和输入输出方式进一步的提升,进入由&看&到&动&的全面沉浸阶段。
提示:支持键盘“& &”键翻页
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