吃鸡游戏到底是哪里的游戏,我看他在steam上卖,但是听他们说服务器又在韩国,所以到底是哪国的?

本文来源于差评,原文标题《》

这个世界需要有梦想的人。

差评君最近看了一部纪录片,说的就是一群有梦想的人的故事。

片名叫做 《 独行 》 。

说起游戏,很多差友们应该都在玩。

比如 《 王者荣耀 》 , 《 绝地求生 》 或者 《 英雄联盟 》。

这些游戏的背后是互联网巨头,一款游戏就月入过亿,简直就是当代印钞机。

这些游戏从受众面和商业创收上来讲,无疑是现在最成功的作品。

当然有的老玩家们肯定表示不服,上述那些游戏只是社交性比较强的跟风游戏,根本配不上 “ 第九艺术 ” 。

他们更偏爱制作精美的单机游戏,拒绝被巨头们收割,一次性购买力惊人。。。

在这些大制作游戏的背后,往往是老牌游戏大厂,比如 EA ,育碧, 卡普空。。。其实他们本来是第一梯队。

在创收和宣传角度上,第三梯队就属独立游戏。

其实差评君觉得现在很难定义独立游戏,

有的人说独立游戏是指没有发行商介入,团队自己发行的游戏;

有的人说独立游戏找代理发行的不少,应该是开发过程中没有外部投资的项目;

但似乎有些拿到了投资的游戏也称作独立游戏。。。

总而言之,一言难以完全概括。。。

这部电影 《 独行 》 ,说的就是国内的独游开发者们的故事。

李远扬,是独立游戏 《 纽扣人兄弟 》 的制作人。

这个游戏一开始是一次 Game Jam 作品( Game Jam : 给一定时间和主题,开发者们组队做游戏的活动 ) 。

游戏的主题是 “ Button ” ,中文意为按钮,但李远扬和当时的队员取了这个单词的另一个意思:纽扣。

于是 《 纽扣人兄弟 》 就这么开始了。

话虽如此,但游戏进展得并不顺利,李远扬和小伙伴一度想放弃这个游戏。

直到某一次参展,他看到了一些玩家试玩的时候,表现出来的开心的样子。。。

就冲着这一点点认可,足以让独立游戏开发者坚持下去了。

大家应该听说过很多 “ 车间创业故事 ” ,比如贝佐斯和他的亚马逊。。。

李远扬和他的团队,就是在家里做游戏的,累了就沙发上躺一会儿,饿了就做东西或者叫外卖到家里吃。

作为前期收入主要靠众筹的一个团队, “ 办公场所 ” 选家里,可以省下一大笔开销,让他们把钱花在热爱的事业上。

高鸣,是独立游戏 《 蜡烛人 》 的制作人。

2016 年最佳独立游戏大奖

和李远扬的 《 纽扣人兄弟 》 类似, 《 蜡烛人 》 一开始也是 Game Jam 的产物。

说个题外话:差评君也作为程序员参加过几次 Game Jam ,非常喜欢这其中的创作氛围。

高鸣对游戏的想法挺满意,于是决定把 《 蜡烛人 》 的原型坚持做下去。

作为一个清华毕业的学霸,同学们有做科研的,有从商从政的。。。

但他选择做独立游戏,并且看得比很多人都透彻:作为一个人,做游戏能给他带来一生的快乐。

王妙一, 《 WILL :美好世界 》 制作人。

《 WILL : 美好世界 》 这款游戏,经常逛 Steam 的差友们可能是知道的,是一款文字冒险游戏。

玩法新颖,美术风格清新,虽然比不上制作精良的大厂作品,但绝对不失为一款好游戏。

其实做一款完整的,可以发出去卖钱的游戏,成本是非常高的。

看起来独立游戏团队像个小作坊,但是人员都得是有较好审美的美术,会写东西的编剧,以及。。。程序员。

但在游戏卖出去之前,团队却很少有稳定收入。

因此王妙一和团队的的创作环境。。。也选择了出租房。

因为对游戏的热爱,让他们做的时候也是开心的。

陈静,一个做游戏做了七八年的老游戏人。

差评君觉得他非常厉害,做了很多款非常有意思的游戏。

做了多款游戏,拿到投资之后成立公司。。。这本来是一个成功游戏人的第一步。

然而,游戏并没有大卖,经济状况也不见好转。

如今 30 多岁,没有存款的陈静,有时候也会迷茫,开始怀疑自己的能力。

但是看到他一款又一款地做着自己心爱的作品,差评君觉得和有的人相比,他这几年做游戏的时光充实得多。

穆飞,火箭拳团队创始人。

他的游戏叫 《 代号 : 硬核 》,是一款横版机甲闯关游戏。

与前几位相比,他的团队规模要完整一些,有 20 人左右。

成员甚至划分了美术组,程序组,还有专职的行政来保障后勤。

但是项目,团队规模越大,意味着穆飞这个当老大的责任也就越多。

每隔两周各个组要开会,穆飞每个会参与下来就是一天

剩余的剧情,差评君就不多剧透了,总之是一部让人沉默着感受梦想的纪录片。

这几位独立游戏制作人,虽然看起来辛苦,但差评君觉得他们已经是 “ 大浪淘沙 ” 里站出来的幸存者们了。

这些游戏人的项目获过奖,参过展,家庭也比较开明,支持他们去做自己热爱的事业。

《 代号:硬核 》在独游圈中获奖不少

还有独立游戏人,满怀梦想,却被房租水电生活费掐断了动力,被身边人的冷嘲热讽,年纪轻轻透支身体。。。

其实做游戏是需要一些技术门槛的:美术人员,设计师,程序员。。。这些人的技能在大公司完全可以做上收入不低的工作。

或者再不济不愿意放弃游戏,也可以去大型游戏公司做收入稳定的工作。

手游榜单发行商都被这两位常年霸占,月流水上亿

可这些人不愿意放弃游戏梦想,也不愿意去参与大厂那些面对非玩家群体的捞金作品,想做表达自己的作品

不仅如此,在国内做独立游戏是一条更为艰难的道路:

环境上,游戏版号发行对小团队简直是不可逾越的天堑,今年游戏版号甚至暂停发行大半年,连腾讯股价都掉了。。。尽管在国内根本无处发售,好在有 Steam 这样一个平台。

观念上,游戏在国内一直以来被视为洪水猛兽,总是被不负责任教育孩子的家长甩锅;

市场上,大型互联网公司资源渠道一把抓,带走了玩家,也挤走了独立团队的生存土壤,就算做出来了也很难保证销量。

更别说,还有大量的盗版威胁。

最近大火的 《 太吾绘卷 》 , 前段时间就被盗版威胁了

如果说做独立游戏是 “ 困难难度 ” , 那么在国内做独立游戏就是 “ 残暴难度 ” 。

《 纽扣人兄弟 》 在展览

在这样的前提下,看着这些做独立游戏的人,是很难不肃然起敬的。

但是在追逐梦想的过程中,遭遇生活困难,身心俱疲每日工作到深夜,结果也难以确定时。。。

跨年时刻,穆飞才刚刚离开办公室

这种时候,还能够不忘初心地坚持梦想的人,才是配得上自己梦想的勇士。

此文素材,故事全部来自纪录片 《 独行 》

差评君无意抢电影的风头

只想让更多的人了解这些有梦想的人的故事

对于上述选择坚持梦想的独游人

说啥励志的话都显得多余

不如祝一句 “ 游戏大卖! ”

“ 也许他们国庆都忙着呢。。。 ”

}

是这样的,最近整个办公室里的同事都在谈论“吃鸡”,我很纳闷,啥时候这种只有玩家之间的话题都这么普遍了?!直到我打开了微博,瞬间明白了……

第一和第十一都与“吃鸡”这事有关,不过这个鸡并不是炸鸡的鸡,而是一个游戏,叫《绝地求生》,英文名是《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(无名玩家的战场)》,游戏设定几乎照搬了 2000 年那部著名的日本电影《大逃杀》。游戏制作组在 steam 商店里介绍的最后一句写着:Not Just a Game,This is BATTLE ROYALE。这不只是游戏,这是大逃杀。

在电影中,整个班的学生被发配到荒岛上,脖子上戴着可以自动引爆的项圈,不按照要求去屠杀自己同学的人会直接被炸死,为了让彼此相遇的概率增加,这些学生还会不断地被赶到越来越集中的区域内,如果不听话跑到活动区域外,项圈也会自动爆炸。这些学生们相遇之后除了逃跑就是互相击杀,只剩一个幸存者的时候,游戏才能结束。

在这款游戏中,设定和《大逃杀》几乎完全一样,唯一的不同是在游戏中你遇到的人(单排)都不是认识的人,只需要无差别杀死对方就可以了。

游戏开始时,100 位玩家会在一个被称为“素质岛”(其实是出生岛啦~)的地方练习,在岛上提供了所有能使用的武器供玩家熟悉,玩家在这个岛上是无敌的状态,互相开枪啊,拿刀子互相捅啊这都是司空见惯的。

被称为“素质岛”是因为所有的玩家在这个岛上都没素质,破口大骂什么的简直太常见了,外服的话你还能听到熟悉的中国口音在喊 China NO.1。

玩家围了一圈把所有人都点着了,截图画面渣你们凑合看吧

之后在场的玩家会被一架飞机带往游戏真正杀戮的区域,游戏的发生地和大逃杀中一样,是在海岛上,海岛上有监狱、机场、学校、厂区等,反正一座城市中该有的设施都可以在这里找到。

整个游戏地图还被分为 64 个区域,每局都会随机划定一块白圈区域为安全区。随着时间的推移,安全区不断缩小,如果没能在规定时间内到达,玩家就会中毒身亡。

官方就是想尽一切办法让玩家相遇,让他们发生对抗,如果待在某个地方不动的话就会死于毒气或者轰炸。

白色的圈子里就是安全区域,红色区域是轰炸区

因为玩家从飞机上跳下来后才算真正开始体验游戏(之前素质岛都是练习阶段),所以游戏时也会被称为“跳伞”。一个人跳伞间隔时间越短说明这个人越菜。有人说自己是“准备半小时体验三分钟”,意思就是刚降落就被人干掉(打回出生岛)了,在这个游戏中活到最后一个(组)才是赢家。

在前面这么些麻烦的步骤之后,100 名玩家终于要开始真正的屠杀了!

刚落地时是没有装备的,只能用拳头互相攻击,也可以到建筑物里寻找枪械,注意你找到了枪械后还需要子弹,如果你身边碰巧没子弹的话,那就只能祝你好运了。

在这些长枪短炮中有一个很特殊的分类,那就是冷兵器,而在冷兵器中又能独占鳌头的就是平底锅了。虽然平底锅这个东西在很长一段时间都是红太狼的专属武器,但在这个游戏中平底锅可以说是一个很神奇的东西,因为他可以挡子弹!

现实中子弹是可以打穿平底锅的,请别作死。

热兵器中最受人们喜爱的应该就是 98K 了,这是一杆狙击枪,配上瞄准镜可以在很远之外杀人,这是很多人梦寐以求的神装。

不过找到神装之后别高兴的太早,因为在游戏里还有一句俗语叫: 穷吃鸡,富快递。

吃鸡的意思就是胜利,具体为啥这么叫等下说。富快递是说,很多人在拿到了好的装备之后就会放松警惕,很容易被人打死。死后你的装备就会落在地上,而你走了那么久,还细心地替别人捡好装备,这是怎样舍己为人的精神啊!所以大家都亲切地称这些刚捡到装备就被干掉的人:送快递的~

包里都是游戏中常用的物件

这个游戏还有个地方很让人哭笑不得,其他需要搜刮尸体的游戏都是一个人蹲在尸体旁上下其手,但在这个游戏中,为了让死者更有尊严,玩家死后就会变成一个盒子,里面装满了你的装备。

最近很流行的那句“落地成盒”,就是在嘲讽一个人菜到刚从飞机里出来就被打死变成了一只盒子。和盒子对应的是“舔包”,别人搜索你死后的盒子就是所谓的“舔包”。

我当然不是最菜的!我怎么可能会变成盒子嘛!

当你在被舔了无数次之后你可能会体验第一次“吃鸡”(胜利)的感觉。为什么胜利会被叫做“吃鸡”呢?是因为玩家在游戏中胜出后屏幕上会出现一句话“大吉大利,晚上吃鸡”,最开始提到的那个“鹿晗吃鸡”就是鹿晗终于在游戏中胜利了!

说起来英文语境中“大吉大利,晚上吃鸡”是写做“winner winner chicken dinner”的,原因是在很久以前的拉斯维加斯赌场,一份鸡肉饭是 1.79 美元,而赢一次赌博是 2 美元,所以赢了就有钱去买鸡肉饭吃了,于是就出现了 winner winner chicken dinner 这种说法。

我劫持了飞机,带着大家撞了山头

啊,跑题了。现在这款游戏在官方的辣鸡服务器前显得更为火爆,为了玩个游戏等好久是很正常的事情。

其实倒也不完全是官方服务器辣鸡的原因,也可能是玩家的人数实在太多了,至少在 steam 平台上这款游戏已经成为了目前全球同时在线人数最多的游戏。

我 deadgame 成为了别人的背景板(哭哭)

很多明星也慢慢入了“吃鸡”坑,例如开头说到的王思聪、林更新和鹿晗,其实在王思聪那局里还有个陈赫,估计校长喷人的时候瑟瑟发抖不敢动吧……

啊,对了,现在这款游戏支持 1-4 人组队游戏,也就是说如果你有大神带的话也是可以躺着吃鸡的,不过你和大神在一起时你应该是这样的:

当然你的大神也可能被你坑死,这款游戏是存在友军伤害的,还可以自杀,如果你队友不小心杀了你的话,记得微笑的走到他的电脑前拔掉他的网线。不然根本不解气啊!

除了大神带着躺赢之外,正直的人们已经开始想各种阴招了。

例如这种钩直饵咸的勾引法,只要你顺着捡东西就一定会死:(ω)

除了上面这种病入膏肓的晚期之外,还有一种是这样的:

看到路边的集装箱就觉得是天降的补给箱,于是我一个急刹车……

}

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