求助,rcps3玩超级机器人大战ps3时狱篇篇的问题

第三次超级机器人大战Z:时狱篇
Super Robot Wars Z 3 Jigokuhen
作者:BANPRESTO来源:巴士论坛(点此进入)  好吧,我又来了。港服龟速平均一天一话目前推到35话。这关玩过的朋友应该印象比较深刻,第一次遇到“真正意义”上的boss,hp12w5,装甲2k+,机体地形全s,各种防御回避技能,不吃状态,还挂了个集中,机体hp&en回复倒可以无视。打上引号的原因……
作者:刃马1体来源:机战吧  作为一周目通关的纪念,截了全机体5改的图片。商店系统全卖了,芯片只买了奇迹给了巴神,通关以后把自己的芯片全卖了商店芯片全收一遍出奖杯。人物没点能力,技能有些是前期不懂事乱学的不一定科学,不要参考。整体来说这么玩没什么难度。  说明,截图……
作者:刃马1体来源:机战吧  作为一周目通关的纪念,截了全机体5改的图片。商店系统全卖了,芯片只买了奇迹给了巴神,通关以后把自己的芯片全卖了商店芯片全收一遍出奖杯。人物没点能力,技能有些是前期不懂事乱学的不一定科学,不要参考。整体来说这么玩没什么难度。  说明,截图……
作者:娜娜DEATH来源:机战吧  本次测试的是下篇可能会沦为肉X器的BOSS,尸逝天。应该说这一切都是安排好的,尸空75级,反螺旋80级,然后尸空甲高,但是可以破甲(人物版精神耐性+机体版)。而反螺旋不能破,机体技能就是以前2OG后期BOSS大部分都有的XX属性无效那种。  但是这次直击破……
作者:樱井初雪来源:机战贴吧  心血来潮想试试双0后期能爆发出多少战斗力,于是拿出老存档撸了一边59话,本来想两回合过的但是研究了一下觉得应该可以一回合清版,实际尝试了一下果然可以但多少有点勉强,我方也已经是强弩之末的状态,只剩下创圣正好可以把最后的宇宙怪兽秒掉。  ……
作者:娜娜DEATH来源:机战贴吧  这个测试是很蛋疼的&天元那语音我已经快听吐了!然后因为要赞COMBO&气力弄不到50&最低52&杀掉1个单体的也是+2  BOSS数据&损血因为巴神热血MAP-气力&有额外伤害&  人物全部是485格射&真31&1.2&1.33&全S&黑盖&1.2&1.33&气力30&马春花&1.2&1.33&全S……
作者:D·L·D?来源:A9VG论坛  首先请获得图片中的两个强化部件,获得条件就不说了应该差不多都出了,主要想说明的一点是最好是组队刷,因为本作精神默认每回合回复5点,找两个有加速的消费都是15的最好,然后一个用完了另一个也回复满了,再来是机体选择我用的是灵格斯移动9其实选择移动8的也行,因为默认最大移动距离是15我加了芯片和精神是16格,但是默认15格,还能获得一个奖杯,具体大家看图吧。ps:15格移动直接瞬移好评。点击进入&第三次机战Z:时狱篇&中文专题
原名:第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
地区:日本
发行:Bandai Namco Games
年龄:12岁以上
         
   皖公网安备05 
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首次使用?
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<option value='/video/av4190882/index_1.html' cid='、四测v0.0.1α-成功游玩
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<option value='/video/av4190882/index_4.html' cid='、二测 v0.0.0.9 OpenGL完整演示
<option value='/video/av4190882/index_5.html' cid='、二测 v0.0.0.9 vullkan渲染
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<option value='/video/av4190882/index_7.html' cid='、一测:v0.0.0.6 DX12渲染
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自制 模拟器版本:
一测:ReleaseLLVM-
二测:ReleaseLLVM-c8933c62
操作系统:windows10 1151 专业版
硬件:处理器-i7 6700k(未oc)内存:DDR4-8GB 2133MHZ(未oc)
此测试为演示,实际已经可以正常进入游戏游玩,把PS3_GAMEUSRDIRDATASTAGE下面所有的SDAT文件全部解密
此模拟器目前处于初期,并未支持jit(动态编译)和GPU图形硬加速(所以并不公开GPU型号)
未经本人同意切勿转载
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  下面是几位小编们玩了下两个版本后的评价,大部分买了PS3版的编辑玩过V版后都表示很赞,看来本次对比V版机战确实更胜一筹。
&双版本的评价
&身为一个机战系列粉,第三次机战Z自然不能错过。并且有PS3和PSV双版本,当然个人还是更崇尚家用机版的,果断购入。现在进度27话左右,要吐槽的地方真的挺多。地图的机体建模全都省了,战斗动画缩的不成样子,各种操作相比系列前几作也有些怪怪的。但是今天有幸玩到了PSV版,这种感觉瞬间得到了解释!因为第三次Z根本就是给PSV量身做的!为了节省容量,缩减战斗动画和地图机体建模,为了适应没有L2 R2进行操作上的调整。不论是第一感官和实际的操作来看,PSV版完胜PS3版!毫不夸张!
&实际玩到游戏,完全打消了我脑中的各种疑问,最直观的感觉便是,这款游戏无论从游戏性还是画面来说,都是一款为PSV量身打造的游戏,或者说,这一类游戏,都适合在PSV上游玩,其实完全没有必要刻意的去对比两个平台的游戏画面,这类双平台游戏,开发伊始必然是考虑以某个平台为主而进行开发,游戏性和内容相差无几的情况下,小编建议,还是选择一个更适合自己的平台,去体验,如果还在考虑入哪个版本的玩家,俺建议,入PSV版本的应该更适合一些。
&《第三次超级机器人大战Z:时狱篇》从表现上来看,应该是为掌机所设计的一款游戏。和登陆PSP平台的前作《机战Z2:破界篇》、《机战Z2:再世篇》相比,画面上确实有一定的进步,不过并没有太亮眼的地方。PS3版和PSV版的画面水平差距也并不大,而且由于PSV版屏幕更小的原因,就表现上来说PSV版还要更加清晰一些。其他游戏内容方面双版本都保持一致,不过双版本在战斗动画播放前均有一定的停顿,相对来说PSV版的停顿时间要稍短一些,存储和读取方面也是PSV版要更加流畅。
&PSV版本除了相比PS3上自身的携带优势外,许多方面都会发现,这部很多地方有基于PSV版本制作。例如开始界面整个LOGO布局和UI设计在小巧的PSV屏幕上显得比PS3版本要合适的多。而在游戏画面上,地图相比PS3版本有些模糊感(分辨率不足),然而由于自己离屏幕比较近,并不会特别在意。最后PS3版本饱受弊病的战斗动画需要等待时间过长问题,PSV版本则要好很多,其他差距大部分都是基于屏幕尺寸问题。我个人更加喜欢掌机版本,移动操作默认的十字键,在掌机平台操作起来也非常习惯。
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