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幻世录1音乐--第一个接触的国产游戏,怀念啊,再也不会有这么经典的东西出现了,仅给自己分享……【人人网 - 分享】
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品评校花校草,体验校园广场跳楼狂潮丨居然有如此丧心病狂的国产游戏!_在线播放_最新视频高清在线观看 _ 爱酷网()友情提示&&&跳楼狂潮丨居然有如此丧心病狂的国产游戏!9播放源:发布时间:分类:游戏作者:小熊flippy声明1、所有视频来源优酷网,我们只是进行分享,不存储任何视频。若对该视频内容有任何疑问或质疑(例如违规、侵权等),请与优酷网联系【反馈地址】,提供该视频ID号:XMjUxMzgzMTg5Ng==,或提供链接该视频在优酷网的播放链接地址:/v_show/id_XMjUxMzgzMTg5Ng==.html,若优酷网做出了删除操作,本网站将在24小时内自动删除;2、如果您的视频允许在优酷网播放,而不允许我站播放,请发送邮件到&&,并注明“不允许站外播放”,我们会在48小时内进行相关处理。猜你喜欢播放:67.29万播放:48.63万播放:18.71万播放:10.39万播放:13.47万播放:15.19万播放:13.94万播放:20.56万播放:20.22万播放:7.37万播放:43.53万播放:12.68万播放:6.86千播放:15.52万播放:9.15万播放:12.37万播放:44.36万播放:11.62万播放:12.15万播放:9.82万&&&&热门游戏:
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曾经让你如此地难以忘怀 经典国产游戏大盘点
  国产单机指的是国人自己制作的单机游戏,不同于非国人制作,它对中国人来说不仅仅是游戏,而是一种文化的上的认同。国产单机游戏出现的并不晚,在这里主要说的是Windows平台下的商业游戏。另外一些诸如在土星、XBOX或者DOS下的老游戏由于题材和观众的原因,暂不在本文论述范围之内。排名不是重点,重点的是这里面的回忆是美好的&&一起来看看吧!
  鱼戏江湖/天下无缺
  这款游戏在2010年来说,说不上有什么特别的东西。但是能上榜的游戏至少都是这个水准,此作虽然不算太差,但也只能垫底了。
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2月19日,盛大游戏宣布启动“超级玩家”计划,该计划将签约多位世界级巨星为即将公测的《时空裂痕》代言,巨星将分别从体育、影视、歌曲界中选出。而首位体育界的巨星就是德怀恩&#183;韦德(Dwyane Tyrone Wade),这位NBA球星成为首位签约《时空裂痕》的超级巨星。
看看厂商们是如何过这一年一度的春节的,先擦擦口水,不用眼馋,看看就好,奖金再多,假日再长,美女再多,那……也是人家的,春晚一年比一年糟心了,这年会却一年比一年新鲜了,放下诱人的奖金和连绵不绝的假期,让我们来看看今年年会中的这些“奇葩”吧。
2012年,一种食品红遍了大江南北,但奇特的是,让它走红的并非是本身的美味或营养,而是它的价格&#8212;&#8212;没错,这就是切糕。网络游戏的收费模式也正如红爆2012的切糕,有明码实价、按在线时间计费的收费网游,也有不少能“免费品尝”的免费网游。
混迹于游戏圈的玩家对于“抱大腿”这个词儿肯定不会陌生。抱大腿,抱大腿是攀附、投靠上级领导的形象说法,文雅一点说就是“攀高枝”“攀龙附凤”。“抱大腿”一词最早出现在网络游戏《魔兽世界》中,后被大家广泛运用
这年头,游戏圈的人甚至连IT民工都不如。你游戏圈的,你都不敢和别人打招呼了。网游穷三代当真是真理啊……游戏圈那些苦逼的群体,看看你中了几枪?
相信有不少玩家都有过类似的经历,也许是因为对游戏失望或是现实生活的无奈、亦或许是对某些不平衡产生的愤怒,但无论如何,总有一个是你放弃游戏真正理由。亲,你还记得当初为啥放弃了游戏吗?
如果你还能看到这段文字,说明12月21日世界末日的传说纯属无稽之谈。末日的恐慌过去之后,圣诞节和新年紧跟着来临了,末日传言破灭之后要一起来狂欢才是!除了跟妹子一起过圣诞节之外,宅男们还可以在游戏里感受圣诞的气氛。
2012下半年的一系列举措似乎都预示着有关部门对电视游戏市场的政策有望松动,行货主机和单机游戏的寒冬即将过去,然而一则“索尼已经注销了PS3在华通过的3C产品认证”的消息再次给了所有对行货主机有所期待的玩家迎头一闷棍和背后一板砖
2012对于众多玩家来说,是一个欢快的年份,可是2012就要结束了。不过不用担心哟,“末日”过后会有许多优秀的游戏将于玩家见面,其中不乏《上古卷轴OL》《无冬之夜OL》这样的大作。亲,别再哀怨地苦求船票了,快乐的享受每一天才更重要哦!
大约2年前德国3D网页游戏大作《龙歌》正式开测,但是国内玩家却迟迟不能享受到3D网页游戏带来的快乐。2012年随着网页游戏3D技术的不断发展,国内游戏制作公司对3D页游研发投入的加大,一批批精良的国产3D页游出现在我们的视线当中。
美国著名未来学家曾指出:“游戏击中了人类幸福的核心,它可以弥补现实世界的不足和缺陷,将游戏引入到生活中可能让现实变得更美好。”一款好的游戏将带给我们的不只是闲暇的解脱,也许更多的是一种美妙的幸福感。
从2005年4月份正式登陆中国算起,魔兽世界已经运营了7年半了。它伴随着我们由学校走向工作,由单身一族走向成家立业。现如今,这个游戏依然生命力旺盛。我们对此丝毫不怀疑,因为他始终是我们玩过的最伟大的游戏。
曾逝去的11年的某个时期,玩家所能观感的接触的,像是捅了马蜂窝般迎头而上的都是动作类游戏。及至12年,动作类游戏高烧未退,暑假《剑灵》的封闭测试更是一把火把国内动作游戏市场的热度持续烧到了未到来的2013年。
最近,网易猪肉的内测在微博上掀起了不小的波澜。在游戏业界中,网游厂商们不务正业的情况屡见不鲜。拥有“副业”的网游大佬不仅只是丁总一个,老板们有的是兴趣使然,有的是利益驱使,今天我们就来盘点下那些“不务正业”的游戏厂商吧。
一个成功的人设可以使玩家对游戏的投入程度完全的改变,刨除华丽画面的单机游戏不说,光是网游,就有多少厂商和开发商每日每夜的在设计以及调整,也只有这类的游戏作品才能被玩家所承认,所接受。
低俗炒作,出现于游戏圈,只能说是我们这些身为游戏行业一份子的悲哀了。再加上近年来网游同质化比较严重,帐号安全也不能得到很好的解决,当我们玩的免费游戏更烧钱了的时候,玩家们的乐土究竟在哪里?
时过境迁,现在的80后玩家都大多都走上了工作岗位,成为社会的中流砥柱,通宵游戏,彻夜畅玩的游戏经历都已成为美好的回忆,为了联盟,为了部落,游戏的重任只能交给下一代游戏玩家来扛起了,往昔的游戏生涯,有开心,有欢乐,有悲伤,也有心酸....
相较韩国网游一直以来在国内的顺风顺水,欧美网游在国内的发展却不是一帆风顺。不少游戏遭遇了“叫好不叫座”的尴尬窘境。难道中西文化差异真的是阻碍欧美网游在国内市场发展的绊脚石吗?欧美又该如何走出屡战屡败的怪圈呢?
随着网游市场的蛋糕越做越大,各大网游之间的营销大战从未停歇。现在游戏产品日益增多,玩家游戏需求日趋多元化,“拼胸、比腿、搞穿越”单一美女营销方式逐渐失去吸引力,网游营销进入一个新的时期。为此厂商下足力气探索新的的行销模式留住玩家。
近日,网易全模式3D玄幻网游《天下3》对游戏市场中的主力军3D游戏提出了质疑,他让玩家反思,自己正在玩的是不是真的3D游戏。针对《天下3》提出的几点质疑,小编也不禁想与大家探讨下,咱中国玩家,真的懂3D么?
不知何时开始,经常可以在浏览各大网站时,看到一位有着绿色长长双马尾头发的角色,手持着麦克风以各种不同的服装姿态唱歌跳舞。也不知从何时开始,常常听到有人在讨论「初音」、「VOCALOID」、「V家」,这些关键字到底又代表了什么呢?
奥运会虽然结束了,但奥运精神,这种征服一切,勇于拼搏的精神常在!网络世界中也有不少与体育相关的游戏,例如《超级乒乓》、《网球宝贝》、《NBA2K Online》如果观看精彩的奥运比赛还没过瘾,那么让我们一起在游戏中感受运动的魅力吧!
  每一款网络游戏的起起落落玩家们都看在眼里,可以真正能保存在记忆里的少之又少。这些真正经典的网络游戏现在看来已经非常珍贵了。或许每个人都有自己眼中最好的游戏,但总有那么几款是被大量玩家看好的经典网游。
广电总局日前对于电视剧创作提出六项要求,其中包括革命历史题材要敌我分明;不能无限制放大家庭矛盾;古装历史剧不能捏造戏说;商战剧需要注意价值导向;翻拍克隆境外剧不能播出;不提倡网络小说改编,网游不能改拍。
在这个娱乐至死的年代,网游公司的各级BOSS们开始拉起旗帜画好脸谱粉墨登场,虽然我们每一次都会成为炮灰式的围观者,但不能否认的是,这些顶级主角别出心裁的演戏和炒作让旗下的游戏火了,自已被娱乐又如何?对于普通的玩家来说,网游大佬都是惹不起的,只要看的起就好。
2012年ChinaJoy即将开幕,想提前看展会的玩家们有福啦。本期游戏这个圈将为玩家们带来CJ展会亮点的大曝光,海量萝莉御姐showgirl高清美图抢先看。更有六大无责任猜想,从泷泽萝拉到DOTA2,带你一起玩转ChinaJoy!
2011年度,不论是在游戏展上还是CJ上,众多厂商的高管们都高抬武侠架势高喊“2011年为武侠年”,可如今2012年已过半,可真正为“武侠年”争气的作品还有几个呢?希望厂商们不要辜负了玩家们的期望,武侠年虽然已经过去了,但真正的武侠游戏还需要开发商们来努力。
高考结束了,中考也结束了,很快,各大中院校也将陆续开始暑假。  暑假意味着不用早起,暑假意味着可以晚睡,还有美味的冷饮、爽快的冷气、歪在沙发上看电影看漫画,以及痛痛快快地抱着电脑玩游戏。
有人说,没被盗过号就不算真正玩过游戏,这充分说明了我们现在的游戏环境是多么需要您擦亮双眼,做好防范,保护您的账号和虚拟财产。
因为魔兽世界的多人对战繁衍,Dota类游戏横空出世,风靡全球。而纵观当下,凭借着这一股dota的春风,以《英雄联盟》为代表的dota类网游如雨后春笋般纷纷崭露头角。Dota2、暴雪Dota等大作也将接踵而来,一场Dota风暴已悄然临建。下面让我们一起盘点这些主流的类Dota游戏吧。
法国媒体巨头维旺迪将在本月的一次高管会议上决定旗下视频游戏公司动视暴雪未来的命运。消息人士表示,维旺迪考虑对动视暴雪进行出售。过去12个月中,维旺迪股价下跌了28%,该公司将寻找新方式,扭转股价下跌的趋势…
考生务必填写姓名,网龄,专修游戏。且本试卷选择题不支持鼠标操作,需要手动填入答案序号。所有题目均为必答,不可交白卷。不会答题者请浏览腾讯游戏频道首页1001次。腾讯游戏频道将评出状元、榜眼、探花各一名,均奖励龙年QQ公仔1个。
暴雪娱乐与美特斯邦威联合宣布战略合作计划,双方将在未来两年内围绕暴雪娱乐旗下的网络游戏《魔兽世界》联手展开产品授权、联合品牌推广等战略合作。这是暴雪娱乐首次在中国大陆与服装品牌开启异业战略合作。
SPT(体育类网游)自从2005年韩国SPT人气大作《街头篮球》进入大陆市场后,SPT类游戏终于开始逐渐被玩家所接受,由于较早时期的《劲舞团》针对的用户群体较为单一,并且针对游戏内容的玩家也相对不成熟。所以《街头篮球》的面市一扫以往玩家对SPT的认知。
网络游戏发展的十年可谓是爆炸式的十年,这一点老玩家们深有体会,从A到Z上百款游戏让人眼花缭乱。不过说起来,从最早的《传奇》、《奇迹》开始,网游里占比例最大的就当属RPG角色扮演类,而它们中的诸多经典元素都是经由暗黑破坏神一路传递下来的。
外来的和尚真的如此会念经吗?事实证明不是每款游戏都能像《魔兽世界》屹立不倒。有很多游戏都在国外运营的相当不错,在国内却惨淡收场,玩家普遍反映不错的星际、魔剑等很多网游大作最后也都在短短几年间走向停运。如此的优秀作品走向没落着实让人扼腕。
人类在探索征服了所见土地之后,又把热切的目光转向高远的天空和海洋。从带领船队探索新大陆的航海家到创造维京文化的海盗,大海一直都以神秘美丽的姿态诱惑着一批批的冒险者。在网游世界同样有越过大地向广袤海洋进发的勇敢者。他们不但要对抗强大的自然力量,更多的时候还需要和狭路相逢的敌人作战。
前几天,有细心的网友在微博上传播这样一条消息:打开百度,搜索“2012”,小心吓到…… 这应该是度娘在周末卖的一个萌,在搜索框里键入2012点击回车后,屏幕画面会有小幅度震荡,并出现裂痕,然后弹出一张“方舟船票”提醒大家早作准备…………
不知道从什么时候开始,游戏圈开始流行恶搞风,历史名人如号称诗圣的杜甫、诗仙李白;电影明星如冯小刚、刘德华均被玩家恶搞过,恶搞一夜之间就红遍游戏圈,被大家用来谈论游戏界的是是非非。不论游戏厂商还是玩家都对此津津乐道,借每一个网络红人炒作一番。
随着时间的推移,游戏不再是玩物丧志的代名词,玩家也不再是被主流媒体批判的对象。人与人之间的感情可以天长地久,对于玩家来说,他们对游戏的热爱,也不会随时间湮灭。要不然,怎么会有那么多长寿网游数年屹立不倒,成为游戏史上的里程碑?
《暗黑破坏神2》发售至今已经12年了,而12年足以改变太多太多的事情。在这段时间里,主机经历了两次巨大的飞跃,使命召唤发售了全部的17款作品,就连号称跳票之王的《永远的毁灭公爵》都上市发售了…
从剧情为主到追求操作,从2D到3D,从传统到创新,我们始终在进步。2001年,首款以武侠为中心世界观的网游《千年》横空出世,虽然在此期间仍有不少的武侠网游问世,直到2007年《天龙八部》的出现才一洗当初韩国网游对大陆网游市场的“私有权”
明星脸的火爆已经有年头了,从最开始的“平民”的“明星脸”到明星之间的撞脸,到如今越来越多的游戏采用明星作为游戏人设的参照,这里面有完全参照明星形象塑造的角色,也有许多完全是巧合
日小编在微博上看到了一则笑话:“2001年,微软在xbox上推出一款游戏Halo,中国翻译成《光环》,台湾哈哈大笑,你这个翻译完全没有意境,故翻译成《最后一战》。2004年,微软推出Halo2,台湾哭了…”
尝遍各种宣传方式的游戏厂商们开始纷纷把目光投向了微电影。视频微电影已经out,而静态微电影正在悄然兴起随着网络游戏微电影越拍越多,静态微电影更多的却逐渐蜕变成类似看美女说话的图集。前言不搭后语者有、穿得没有露得多者也有……网游静态微电影正在成为一种让人既&#22247;且雷的宣传方式。
从早期的荣誉勋章和虚幻竞技场开始,画面对于玩家来说已经成为绝对一个游戏是否精髓的标准,但仅仅就一些对于游戏画面深度钻研的玩家来看,游戏画面之所以会从04年开始就逐渐辉煌起来,首要的还是引擎的功劳。
伴随网游的蓬勃发展,单机游戏受到巨大冲击,日益猖獗的盗版更是给了单机致命一击,于是国产单机游戏市场一片萧条,唯一能够帮国人追忆经典是那些由单机游戏改编的网游。“单机网络化”究竟能带个游戏一个怎样的未来,是续写经典还是惨遭市场淘汰? “单机游戏网络化”真的是单机游戏涅&#27075;重生的“还魂草”吗?
在游戏的过程中,玩家们会遇到很多志同道合的伙伴,喜欢PVE的、喜欢PVP的、喜欢倒买倒卖的、喜欢练生活技能的。人是群居动物,有共性的时候就会聚合起来,于是公会这样一个交流平台就诞生了。可以说,对很多热爱网游、珍惜友情的玩家来说,他所在的公会就是他在游戏中的家。
网游市场趋近饱和,鱼龙混杂泥沙俱下,新游排行榜每周都在刷新,无论是初出茅庐的工作室还是老当益壮的游戏大鳄,都不敢掉以轻心,绞尽脑汁要让自家的产品居于人上,而前期宣传就是他们对玩家投出的第一发炮弹。于是,各种让人大呼伤不起的网游宣传应运而生。
十年一梦竟蹉跎,国内回合类网游10年来一直没有太大改变,大多都是在模仿,甚至山寨……放眼整个游戏市场,都是《梦幻**》……数量在不断增加,质量呢?题材雷同、画面雷同、玩法雷同……我勒个去,真是“天下回合是一家,你抄我来我抄他”!
诛仙一剑,星辰出;江湖一笑,九阴现。这是一个玄幻武侠无限坑爹的年代,在小说挖了无数个坑让大家心甘情愿地跳下去之后,众网游厂商也按捺不住砰跳的内心,将一页页的文字演变成了一串串的程序字符,这就是我们现在所知的小说网游。
经典网络游戏必出续作更可以看作是游戏圈里的潜规则之一。很多经典游戏续作让玩家在投入饱满热情后却纷纷失望而归,不过也不乏让人拍手称赞的成功续作。那么在这许多带着2或者不带2的网游续作,究竟有多少可以超越原作锦上添花,又有多少是狗尾续貂呢……
不知从何时开始,身边《魔兽世界》的战友们一个个开始AFK了,当年呼朋唤友一起玩《星际争霸》的日子也一去不复返了。时代的脚步越来越快,一款游戏的续作让我们等待十年并不是人人都等得起的。不知从何时开始,我们心中的那个暴雪似乎不再那么高高在上了……
 游戏本无罪,游戏的设计初衷是为娱乐大众,但过分沉迷游戏对玩家尤其是青少年玩家的危害很大。挂科、盗窃、暴毙,沉迷游戏酿成的种种“并发症”足以提醒我们是时候采取行动防止“游戏沉迷”了!
《西游记》,又名《西游释厄传》,是中国古典四大名著之一,由明代小说家吴承恩编撰而成。此书描写的是孙悟空、猪八戒、沙和尚保护唐僧西天取经、历经九九八十一难的传奇历险故事。本就是一本经典的小说,到了网游的世界里每天上演着不一样的结局。
作为一名玩过多款网游的骨灰级玩家,应该知道目前中国网游环境的状况:从一夜情到非主流,从网恋到宅男,从装人妖到同性恋,无不侵蚀着青少年那颗渴望接触新事物的好奇心。我之所以说这些并不是想要妖魔化网游,而是想对那些没怎么接触过的网游却来批斗网游的“外行”说:拜托多做点正事吧。
如今的年轻人追求个性与新潮,大家都希望拥有一个与众不同,让人难忘的婚礼。很多玩家把自己钟爱的游戏元素加入到了婚礼当中。恰逢2月14日,本期“游戏这个圈”就带大家去看看形形色色的主题婚礼
早在2006年,客户端游戏就已经开始了联合运营的尝试,但让联合运营这一形式普及化的,是网页游戏。联运模式为网页游戏的迅速发展立下了汗马功劳,它会是目前处于瓶颈阶段的客户端游戏的一根救命稻草吗?
2011优秀的单机大作层出不穷,让我们一起盘点去年这些或许并不太被国人关注但绝对出色的单机游戏和电视游戏,也许,她们会为你带来最初游戏时那一份单纯的快乐!
今天我们要说是一些“献身”于网游的姑娘们,这可是一个让玩家津津乐道的问题啊。其实谁都不笨,爱美之心人皆有之,厂商知道玩家好这口,只是从此再也看不见游戏是什么样子,除了花白的胸和大腿。
曾几何时,外国游戏中的中国元素屈指可数,就算有,形象也是千篇一律,。随着近年来游戏行业快速发展,我们似乎发现出现在外国游戏中的中国元素开始变多了。尤其是随着电影《功夫熊猫》的大卖,带有“中国”标签的东西在国外似乎已成为了香饽饽
现今不管是在单机游戏又或是在网络游戏总是充斥着“跳票”“延期”“推迟”。面对一次次的失约,官方总是解释道“我们还需要更多的时间来完善游戏。”可事实上谁知道是不是又是日常宣传呢?面对这些似是而非的解释或是借口,到底有多少游戏值得玩家等待呢?
岁末年初,游戏圈正值辞旧迎新之际,无数游戏玩家翘首期待2012年游戏新丁的给力表现,却又不得不面对众多“老将”的黯然离场。游戏缘何难逃终结的结局?游戏停运后,玩家该投奔私服或是再寻新欢游戏?面对可能化为虚无的虚拟装备,玩家又该如何维护自身利益?
《魔兽世界》这款游戏已经运营了7年了,相信大部分网游玩家都玩过这款经典的游戏。如果你是一名老玩家或许你对下面的一些物品还会有印象,如果你是一个刚步入的玩家,估计听说也就是极限了。
为什么现在玩的游戏越来越多,但投入的感情却越来越少?为什么现在我花的钱越来越多,但获得的回报却越来越少?为什么现在玩游戏只能感觉到疲惫和无奈,是谁剥夺了我们的游戏乐趣?
年来,越来越多的厂商开始寻求另类的手段来提升自己游戏的知名度,开始抓着女人的事业线大做文章。并且坚信:有胸就有关注度,而且越大越好。但是这种宣传手段势必会给网游宣传冠上低俗的恶名。对那些日渐低俗的宣传,我只能说:网游宣传请放过妹纸的胸吧。
  在新营销时代,游戏厂商都绞尽脑汁去让更多的人关注自己的游戏。所以“发布会”作为一种昭告天下的有效方式被一再使用,发布会的选址,也成为了网游厂商博眼球的新战场!选址的含义?是否值得业内借鉴?诸如种种做个小的看点整理,也许会从中间发现你在意的内容!
面对即将到来的2012年,欧美日韩全球市场和国内原创网游市场持续发力,推出多款超级大作,明年的全球网游市场竞争将会愈加激烈。但是游戏的品质还是要靠市场和口碑来检验,希望这些游戏在经过时间的考验后都能成为经典网游的代表
游戏请明星做代言人由来已久,虽然不清楚第一款请代言人的游戏是哪个,但玩家对此种形式已经接受。近年来,游戏行业一改“非大牌不请”的策略,转而关注新生代的明星,而且有不少游戏代言人是在大红大紫之前就被游戏公司慧眼识珠。究竟是谁成就了谁呢
陈老师不仅在娱乐圈内那样红遍大江南北,而在的网络里陈冠西这个词更是几乎家喻户晓,传遍每一个角落里。陈老师在游戏这个圈内,也有着那浓厚的羁绊,让我们一起看看无处不在的陈老师和游戏圈的那点事儿吧
轻网游是为了区分重量级游戏内容为代表的大型MMO游戏和羽量级游戏内容为代表的SNS游戏,而提出的新网游理念。这种游戏不会占用过多个人时间和精力,能与玩家的生活和工作达到最好的兼容。轻网游被称为绿色游戏,绿色游戏的概念渐渐为上班族乃至大多数玩家所认同
由杨幂主演的《天下3》的电视广告宣传片,从11月开始在全国一线卫视媒体上全力播出。相信这会在电视荧幕上掀起一轮新的游戏热潮。其实通过电视媒体宣传网游产品并不是什么新鲜事儿,很多知名游戏(如《魔兽世界》、《裂隙》、《梦幻西游》)都有在电视上做过广告
暴雪公布了魔兽资料片的新种族:熊猫人,新职业“武僧”。国服玩家一片颂扬。这极具中国象征意义的设定,成为国服玩家在西方网游中文化归宿感的寄托。 外国玩家却大呼:“熊猫人和《魔兽世界》根本没有一点关系,第四部资料片根本就是 Made for china!”
一款游戏的寿命是多久?通常国外游戏5~6年,国产游戏1~2年。现在国内大部分网游寿命不超过1年,尤其客户端网游有着高昂的运营成本,不少游戏在公测3~6个月的时间内就挂了,极少数游戏甚至撑不到公测。一款游戏能够成功运营2年以上,那它很有可能成为一款大作这部动画里,居然出现这么多游戏的封面和周边 - 知乎专栏
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 《GAMERS电玩咖!》是由作家葵关南创作的轻小说,最早出版于日。后来被改编成动画,并于昨日(7月13日)首播,动画讲述游戏宅雨野景太阴差阳错之下跟随高中第一美少女兼电玩社社长天道花怜加入了电玩社的故事。  在昨天播出的第一集中,出现了让玩家们眼前一亮的场景,一个是雨野景太和天道花怜在游戏店相遇,另一个是电玩社基地,这两个场景中出现了很多现实世界中的游戏(封面)和一些周边产品,在此给各位列出一些,看看各位是否还能看出更多我们没发现的游戏。图有点多游戏店  一开始先是几个 3DS 游戏的封面,本人 3DS 的游戏玩的不是特别多,再加上这个封面确实有点模糊,只能看出来四款游戏:《世界树迷宫4 传承的巨神》《节奏天国》《大逆转裁判》和《初音 未来计划DX》,剩下的几个应该也会有对应,各位看出来是什么游戏了么?红框处游戏  第一集中出现的 3DS 游戏只有以上一张图,剩下的主要还是集中在 PS4 游戏上。男女主角相遇的位置,就出现了一大堆 PS4 游戏的封面。  下图出现了《战地 硬仗》《声名狼藉 次子》《生化危机4》《黑暗之魂3》以及《无夜国度》,最右边其实有《女神异闻录5》,不过只出现了一半。其他还有几款游戏各位也可以补充一下哦。  下图出现了《皇牌空战》《实况力量棒球》。  下图中出现了《如龙0 誓约之地》。  下图中出现了《苍蓝革命之女武神》《东京迷城 ex+》。  下图中出现了《全境封锁》《荣耀战魂》《女神异闻录5》以及《如龙6 命之诗。》。(《荣耀战魂》可能不是很清楚,后边还有清楚版本的)  下图中出现了《狂战传说》和《龙珠 超宇宙》。  下图中的《全境封锁》和《荣耀战魂》更加清楚一些。  在《苍蓝革命之女武神》下边还有一张《伊苏8》。  让人惊讶的是,这里居然出现了刚发售没多久的《不义联盟2》……  下图中还有《进击的巨人》和《尼尔 机械军团》。  如果还有哪些你看出来的游戏,我们没有列出来的话,欢迎在下边补充哦。电玩社基地  在电玩社社团的基地里面,出现了很多机器和周边,而且墙上还挂着《侦探神宫寺三郎》《国夫君》和《罪恶装备 未知次元 启示者2》的海报,并且他们也在玩《罪恶装备 未知次元 启示者2》……  其实是因为这部动画是与以上三部作品的开发商 Arc System Works 有合作的。  除了合作项目之外,他们还在玩 CS……不过在动画中叫作 COS。  下图中竟然出现了《使命召唤 高级战争》的限定 Xbox One 手柄,非常神秘。  最后,男主角拿出了手机开始玩手游,玩的居然是《碧蓝幻想》……  P.S. 其实在前面的游戏店里还有很多游戏的名字有玩梗,比如下边的《围棋格斗俱乐部》《丰臣的野望》和《块心》……一下子就能看出来实在恶搞《麻将格斗俱乐部》《信长的野望》和《块魂》……  《GAMER电玩咖!》目前只播出了一集,我们就能从中发现这么多有趣的东西,想必这一定是一部能让玩家们看得很开心的动画。","updated":"T07:56:40.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":28,"collapsedCount":0,"likeCount":105,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-6ca713e52d_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"日本动画"},{"url":"/topic/","id":"","name":"家用主机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"家用游戏机"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":600,"height":375},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"VGTIME2016","name":"游戏时光VGtime"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":28,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T15:56:40+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"b81e9b2e0b","uid":633000,"isOrg":false,"slug":"tian-chen-40-54","isFollowed":false,"description":"","name":"天辰","profileUrl":"/people/tian-chen-40-54","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"a568b811e12e82f205b4d2615067ccc9","uid":497300,"isOrg":false,"slug":"ni-da-ye-os","isFollowed":false,"description":"死肥宅","name":"飞机头","profileUrl":"/people/ni-da-ye-os","avatar":{"id":"v2-b85b0fdd40b9b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"e63c49ce98b","uid":269800,"isOrg":false,"slug":"bar-56","isFollowed":false,"description":"","name":"bar","profileUrl":"/people/bar-56","avatar":{"id":"06e2f1f140f76d701a7eea04c3338bda","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"cc36cc2c7b5179b7dfdddf","uid":128300,"isOrg":false,"slug":"liu-yun-88-90-16","isFollowed":false,"description":"","name":"流云","profileUrl":"/people/liu-yun-88-90-16","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"学生","isFollowing":false,"hash":"2f1b65bfc9fbb29611ae","uid":900800,"isOrg":false,"slug":"er-xiang-bo-pi-fa-shang","isFollowed":false,"description":"","name":"二向箔批发商","profileUrl":"/people/er-xiang-bo-pi-fa-shang","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":" 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在游戏业界,能享受续作待遇的作品多为口碑或销量上乘的作品,这些作品在没有遇到特殊情况下,往往会随着岁月的沉淀成为阵容庞大的系列作品。这些作品中有些是新生的系列,也有着从前几个世代一直传承下来的经典系列。  撇开《NBA 2K》这类的年货作品以及“《极品飞车》系列”的特殊类型,单纯在以剧情发展为线索的作品系列集里,要在每一部作品都给玩家带来足够的新意,对于游戏制作者的挑战是十分严峻的。▲小克都变成老克了,但是“《生化危机》系列”的老玩家依旧忘不了老作品。   成为系列化的作品有着最吸引玩家的高光时刻,即为该作品的巅峰时期,就和篮球运动员一般,巅峰时期肯定不可能是无止境的。但是人们总会把后来的作品与巅峰期进行对比,赋予极高的期待。毕竟,曾经你这么优秀,以后应该更优秀才对。  游戏的制作随着科技发展在画面与容量上带来了许多进步,也带来了更多的可能性,但所有游戏并不像酒那样,越陈年越香醇。也有的与茶一般,过了醇香后只剩无味的残渣。▲“《星之海洋》系列”已经诞生很久,在玩家中也拥有不错的口碑,可是到了这个因种种原因阔别多年的5代作品,就这么变了味。   系列游戏的发展,大多数如《神秘海域》的故事发展史一般,这部横跨两个世代的作品终究在第二部的巅峰后走向第四部的结束。即使顽皮狗前不久公布了新DLC《失落的遗产》,但德雷克已不再是主角,以此看来,德雷克的旅程似乎告一段落了。▲《神秘海域2》在系列上可以说是巅峰作品,即使后来的新作也无法完全盖过其风头。   当然,也许这个系列并没有真正的完结。虽然顽皮狗前不久也宣布了,“《神秘海域》系列”不会完结,但是这个系列的走向与发展,在现在看来实在是个大问题。▲《神秘海域4》中,德雷克的故事也几乎没有空白部分,若是换个主角,还是正统《神秘海域》吗?   其实这也是许多系列作品发展到一定高度所面临的问题之一,那就是似乎没有故事可以说了,系列主角的身世等等都已经交代的差不多了,剩下的尾料又不足以单独出一部作品。简单地说,便是故事已经到了完结的时候。  但这些摇钱树系列怎么可能轻易让它结束,于是大多数系列作品会选择这样的方式:换主角换视角,再不济来个平行世界,以变相为作品续命。但是适度尚好,过度便会成为消费品牌的不厚道感觉。▲《魔兽世界 德拉诺之王》在剧情上的平行世界设定,让许多玩家到现在依旧摸不着头脑。   现实是,并非所有系列的主角说换就能换,多少玩家愿意接受不是但丁作为主角的《鬼泣》或者没有奎托斯的《战神》?  此外,系列化作品战线若是拉得太长,会让许多新玩家入坑困难,而老玩家在这漫长的作品周期中也会变得不那么耐心。要知道,当一名新玩家想要完全入坑“《轨迹》系列”,至少得连续玩多部系列作品,这是十分不友好的设定。▲这还仅仅只是《空之轨迹》的人物关系图,后面还有无数部作品再交织起来...对于新玩家,太可怕了。   所以,对于系列化的作品来说,到了一定程度需要给故事告一段落的时候,不应该无止境的消费作品,永远找着宝藏不结婚的德雷克,玩家终究也会厌烦,反倒是给他一个家。这样做,这部作品也许就升级成为了玩家的“情怀”。  索尼的另一个大牌系列作品《战神》,在今年的E3中占据不少分量。只是从演示短片中所见,仿佛除了熟悉的奎托斯模样与熟悉的打击感(链刃似乎也成为了历史),在故事上已经没有了以前战神每一代的那样的感觉,被欺骗、被诅咒、充满杀戮戾气的奎托斯也变成了不同的形象。▲奎托斯的形象也随着岁月变化而变化了。   与《神秘海域》相同,《战神》有极具深度的世界背景、强大的第一方支持、成功的角色塑造,以及精良与优秀的制作组,这多方面因素是保证其长盛不衰的根本。  如果能保持现在水平,也许再出个五六部作品也许依旧卖座,剧情衔接问题可以被优秀的作品质量所掩盖。但是对比其他的没那么“硬”的系列作品,这路走起来便不会那么平坦。  对于各个系列化游戏的粉丝来说,喜欢的游戏有后续作品自然是极好的。但玩家们总是一方面心里急切地想知道后面的故事,却也害怕故事结束那一瞬间带来的巨大的空虚感。  这种矛盾随着对游戏的热爱程度深浅而愈发强烈。毕竟故事叙述型的游戏总归有个终点,无止境的叙述下去除非不停挖坑不填,单一主角不可能一直活跃在故事的正中央,给故事一个完美的收尾,好过强行压榨最终晚节不保好得多。▲“《重力异想世界》系列”只有两部作品,第二部便走向完结,对于一个拥有不错设定与素质的游戏多少有些可惜。不过在“完结”层面的意义上,让第一部作品留下的遗憾填满也就足够。   创作出一个能获得多数玩家喜欢的游戏作品系列实属不易,而有着众多固定粉丝的系列游戏作品的生存原则便是其过人的素质。否则玩家也见不到这部游戏作品的发展壮大。那些早些年活跃在游戏杂志或者视频封面的角色形象至今也时常被提起,但是却很少能见到他们的身影再次出现在玩家面前。  这其中有千百种原因,但身为玩家的我们仅仅希望那些优秀的作品系列至少能给热爱他的玩家一个想要看到的落幕秀。▲当年的“《鬼泣》系列”作为杂志封面与视频素材的常客,现在已经沉寂太久。  总而言之,那些延续了数代故事的系列作品,将会在何时迎来终结,或者什么时候转而迎来新生,都是一个未知数。  但是,既然成为一个系列的作品群,在游戏市场都有着举足轻重的影响力,他们的前路,不管如何去决定,作品本身的素质都应该是第一考量因素,这才是根本要求的所在。否则也不会有那么多看着已经不再熟悉的奎托斯,而满怀激动地期待着《战神》新作的玩家。  希望这些系列作品,不论是新还是旧,无论是消失数年亦或者新作不断,都能迎来新的突破与发展,创造出自己系列作品的另一个巅峰时期来吸引更多年轻玩家,而不是像不久前的《星之海洋5》或者公布了的《潜龙谍影 生存》等作品一样,伤了老玩家们的心,又损害了系列的名声。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T09:49:23+08:00","url":"/p/","title":"系列化作品的前路在何方?","summary":"本文是UCG撰稿人投稿,仅代表作者观点 作者 Lyon 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欧美文化产业相当成熟,很多作者/厂商都会以非常商业化的方式经营自己的作品群,这就是为其打造故事宇宙。比如《星球大战》,在迪士尼收购卢卡斯影业前,除了电影本篇外,小说、漫画、动画等多媒体作品就已经形成了一个相当成熟的衍生宇宙。乔治·卢卡斯会对衍生宇宙里的作品进行严格的审核,为其进行分级,并取其精华融入电影本篇。迪士尼获得《星球大战》版权后,也保持了这样的做法,成立了专门的星球大战故事组,统一管理新正史宇宙的各种设定。庞大的《星球大战》宇宙  在亚洲地区,过去很长一段时间内都相对较为欠缺类似的运营手法。亚洲地区最著名的故事宇宙应该就是高达的 U.C.(宇宙世纪)宇宙了,除了富野由悠季本人主创的几部核心作品外,在版权方 Sunrise 的主导下推出了大量基于 U.C.世界观的衍生作品,共同完善了这个故事宇宙。不过由于缺乏统一管理人,U.C.的宇宙里还是出现过很多互相矛盾的设定。刺客信条也有故事宇宙吗?  关于故事宇宙说了这么多,主要是因为本文今天会为大家介绍《刺客信条》的故事宇宙——就让我们暂且称其为“刺客宇宙”吧!  十年前,作为一个完全原创的新 IP,想必育碧在开发阶段并没有为其打造一个故事宇宙的完整规划。虽然初代《刺客信条》中留下了很多伏笔,但是“刺客”和“圣殿骑士”的概念本身就非常局限于十字军东征的设定。随着游戏获得了大量正面评价,从《刺客信条2》开始,育碧投入了更多的人力物力,一个庞大的刺客宇宙才逐渐成型。最近推出的《刺客信条 艾吉奥合集》收录了系列人气最高的三部作品  《刺客信条2》中,玩家除了游戏的主线剧情外,还可以通过解开隐藏在各个符文中的信息了解到关于刺客宇宙的众多重要信息。在游戏推出的同时,育碧还推出了相当于前传的真人短片,根据游戏剧情改编的小说、以及引入了全新刺客角色的漫画系列(漫画第一卷现代篇的故事与游戏设定有严重冲突,因为这一部分被认为非正史,而古代篇则属于刺客宇宙)。  在之后的几年里,刺客宇宙不断拓展,更多的游戏正统续作、衍生作、小说和漫画被创造出来。直到2016年,刺客宇宙终于推出了首部电影作品——这也是本文会主要介绍的内容。电影版在刺客宇宙里的位置  作为同样遭遇了口碑和票房惨败的“游戏改编电影”,《刺客信条》难免会被拿来跟《魔兽》比较。不过这里我们首先需要纠正一个错误:电影版《刺客信条》并不是一部“游戏改编电影”。它使用了完全原创的剧本,并且和其他《刺客信条》的游戏、小说以及漫画同属于刺客宇宙。  《魔兽》可以算是一部真正的“游戏改编电影”,但到目前为止的《古墓丽影》《生化危机》和《波斯王子》以及其他一些游戏题材作品,大部分连“改编”都说不上,这些作品基本上仅仅采用了游戏原作里的一些特色设定而已。虽然这些作品大部分都使用了原创剧本,但是由于跟游戏原作差异过大,往往在上映后遭到游戏粉丝的抗议,只有《古墓丽影》的口碑尚可。  比起这些基于原作的改编作品,电影版《刺客信条》的处境倒是和《星球大战:原力觉醒》颇为相似:作为一个故事宇宙的新作,为了照顾老粉丝而包含了太多致敬要素或者深层设计,导致不少新用户觉得内容过于老套/重复。  电影版《刺客信条》显然是想把迈克·法斯宾德饰演的凯勒姆·林奇打造成如同游戏原作中的戴斯蒙德·迈尔斯一样的核心角色——自从《黑旗》开始,刺客宇宙中就缺少了这样一个人物,导致整体故事走向变得十分迷茫。但是电影版主线的桥段和游戏初代过于相似,而且影片本身不能算得上十分精彩,所以无论是新老粉丝都没能吃下育碧的这份“安利”。  当然,无论电影版的票房表现如何,凯勒姆·林奇还是会在刺客宇宙中拥有极其重要的地位。为什么会这样?下文会进行仔细的分析。电影版与刺客宇宙的关联点  1、艾伦·瑞金在2012年成为了阿布斯泰格工业及基金会的 CEO 及圣殿骑士团大团长,这也是《刺客信条》初代游戏发生的时间点。在初代《刺客信条》游戏里登场时,他的形象是一个光头大胖子。《刺客信条》初代游戏截图,观察室里中间那个大胖子就是艾伦·瑞金博士  2、大异端审判官托尔克马达曾在2009年发售的 NDS 和 iOS 游戏《刺客信条2:发现》中登场。(iOS 版已经从App Store 下架)这是一部《刺客信条2》的外传性质的作品,时间发生在与电影版古代篇(1492年)前一年的1491年,克里斯托弗·哥伦布本人也是剧情关键人物。   在电影版公布之后,本作剧情一度被系列剧情管理人 Aymar Azaizia 认定为非正史,后来他改变了这个说法。《刺客信条2》本篇的反派角色罗马教皇亚历山大六世,也就是罗德里格·波吉亚出身自西班牙,因此深受托尔克马达的崇拜。   3、阿布斯泰格马德里研究中心扣押的刺客中,最主要的3名角色的祖先都曾在游戏中出场:穆萨的祖先巴蒂斯特出现在《刺客信条3 解放》,兄弟会叛徒,被女主角艾芙琳杀死;内森的祖先邓肯·沃波尔出现在《刺客信条4》,兄弟会叛徒,被爱德华杀死并冒名顶替;埃米尔的祖先优素福·塔齐姆登场于《刺客信条:启示录》,是君士坦丁堡兄弟会的首领、埃齐奥的战友;林的祖先邵云登场于动画短片《刺客信条:余烬》和游戏《刺客信条编年史:中国篇》,在《刺客信条3》中也曾被提及,她拜访过埃齐奥,将先进的刺客知识带回了中国,同时把绳镖等中国独有的刺杀武器传到了西方。刺客信条编年史:中国篇  4、当卡勒姆在完成了阿吉拉尔的冒险,并进一步利用 Animus 探索自己的遗传记忆时,《刺客信条:团结》的主角亚诺·多利安出现了。在电影改编小说里也明确这是一位“法国革命的参与者”,虽然电影和小说都没有提及角色的名字,但从其独特的服饰来判断,他的确是亚诺无误——考虑到《团结》和电影版的筹备时期很接近,这也是非常有可能的。  只不过目前无论是电影还是小说的表现,都没有明确“亚诺是卡勒姆的祖先之一”的设定,只是小说版暗示得相对明显一点。考虑到亚诺的基因记忆之前就已经被阿布斯泰格提取并存入 Animus 云端服务器,这里也可以解释为卡勒姆反向黑入了服务器的结果。电影版与游戏冲突的几点  作为同一宇宙的作品,还有育碧亲自监制,照理来说电影版和游戏以及其他媒体的《刺客信条》是不应该存在冲突点的。但是很可惜的是,电影剧情在一些细节上还是和游戏设定存在着矛盾。  1、索菲亚在带领凯勒姆参观实验室时曾经展示了数个金苹果的模型,同时说:“我相信它们是真实存在的”。  作为一名阿布斯泰格高层员工、CEO 同时也是现任大团长的艾伦的女儿,她肯定应该知道在20世纪中叶,圣殿骑士团同时持有多个金苹果;也应该知道2012年发生的丹佛国际机场卫星事件,这一事件直接导致了骑士团通过“阿布斯泰格之眼”卫星来建立世界新秩序的计划延期;这一年,戴斯蒙德闯入阿布斯泰格罗马分部,使用金苹果之力杀死了两名内殿团成员——丹尼尔·克洛斯和沃伦·韦迪克。  诚然,由于隶属于不同事业部门,索菲亚在此之前可能并未亲自接触过金苹果,但是“我相信它们是真实存在的”这句话依然显得不太合逻辑。  2、索菲亚在向凯勒姆介绍阿吉拉尔时提到:“他(阿吉拉尔)是已知最后一个曾经拥有它(伊甸苹果)的人”。如果从整个刺客宇宙的时间线上来说,这句话显然是错误的。  阿吉拉尔在1492年从托尔克马达那里夺走了金苹果;同时代的意大利刺客埃齐奥则先后与罗马教皇亚历山大六世以及其儿子切萨雷·波吉亚争夺过另外一枚金苹果;历史上在阿吉拉尔之后还有很多明确持有金苹果的人,最接近索菲亚的则是戴斯蒙德和他的刺客兄弟。但是如果从“其他线索都已经断掉”的角度来看,那么这句话还是可以接受的。  3、艾伦·瑞金在接受长老议会领导者艾琳·凯尔接见时,艾琳曾经说过:“托尔克马达神父或许是我们骑士团任何一位成员距离伊甸苹果最近的一次机会”。  但事实上亚历山大六世父子都先后拥有过金苹果相当长一段时间,更不用说上世纪中叶圣殿骑士团所持有的多枚苹果(目前状态多为毁坏或不明)。由于关于埃齐奥和教皇父子争夺苹果的历史是由刺客发现的,可以暂且不算在内,但不管怎么说这句话都有否定游戏版先有设定的嫌疑。  不过从另一个角度来说,这句话也许意味着“从历史上来看”的“最早的一次”,因为即使是亚历山大六世父子获得金苹果,也是在数年之后的1500年。  4、通过研究金苹果的知识,阿泰尔在十三世纪就已经改进了袖剑,令刺客们即使不切除无名指也可以正常使用。可是到了十五世纪的西班牙,这里的兄弟会依然保留了切除无名指的入会仪式。  同时需要注意的是,在现有几乎所有媒体的作品中,刺客们的主袖剑都是装备在左臂上的,切除的无名指也都是左手的——包括最新公布的《起源》,甚至电影中卡勒姆的父亲杀妻时袖剑也是佩戴在左手的。而电影版里西班牙刺客切除的都是右手无名指,这应该也意味着他们的主袖剑是放在右手的。  另外有一点值得一提,电影中玛丽亚初期装备在左手的双头袖剑在决战时换到了右手上,左手则换上了带有暗箭机关的另一把袖剑。电影里的西班牙刺客不仅主手和其他地区不同,连空中暗杀的姿势也是完全相反的小说里提到,西班牙兄弟会每个刺客的袖剑都是独一无二的,玛丽亚的双头剑在影片前期给了一个很大的特写电影版与改编小说之间的差异  与电影版同时推出的还有本片的改编小说,本文正文部分由纽约时报畅销作家克里斯蒂·高登撰写。高登以描写角色心理活动见长,曾多次为《魔兽世界》撰写小说,现已入职暴雪娱乐。  除了增加了很多心理和细节描写之外,小说的主体结构基本上和电影内容没有差别,但是在不少细微处却可以看出两者的不同。因为两者同步推出,所以高登拿到的可能是早期版本的剧本,这样才导致了这种微妙的差异。类似的问题经常出现在电影改编小说中,比如《星球大战》等。  1、电影版里索菲亚从一开始就称呼凯勒姆为“卡尔”,这也是凯勒姆死去的母亲叫他的方式,但是在小说中索菲亚始终都以“卡勒姆”相称,这也与索菲亚刻意与自己的研究对象保持距离的设定有关。  2、电影和小说对卡勒姆召唤刺客祖先群像的描写颇为不同。小说中的祖先们是以时间顺序逐渐追溯历史出现的,先是二战、一战的人,然后才继续延伸到法国革命的亚诺和美国独立战争的祖先,再往上来到英格兰内战期间。而电影版的表现更像是乱序,并着重突出了包括亚诺在内的其中四位祖先。  3、剧情里,阿吉拉尔最后利用玛丽亚的机关袖剑击伤了黑骑士欧哈达,从而反败为胜。小说中这个袖剑的机关是将剑刃射出,而电影版道具则可以明显看出剑刃和暗箭是两个独立的机关。  4、在 Animus 房间的战斗中,唯一牺牲的刺客就是内森,刺客叛徒邓肯·沃波尔的后人。电影中的表现似乎是内森实力不足,而小说中他的死则是因为受到了祖先邓肯这个纨绔子弟的精神影响,在战斗中停下来欣赏战利品、庆祝自己的胜利而被人从背后捅了一剑。其实在看到背景设定前笔者一直认为内森应该是亚诺的后裔,毕竟影片里他展示出了西洋击剑术和疑似亚诺幻影剑的袖剑机关电影版一些容易被忽视的细节  由于育碧对电影版野心太大,所以在剧情和背景道具中都埋入了大量额外信息。其中有一部分可以通过改编小说得知,另外一些就需要靠观众用“写轮眼”去自己发现了。  1、索菲亚的名字来源于希腊词语“智慧”,小说中特意提及了这一点。艾伦十分看重女儿的头脑和对科研的执着,但却认为她在是一名圣殿骑士之前首先是一名科学家,所以一直没有完全放权给她。  2、剧情中穆萨一直称呼卡勒姆为“先驱”,即使在他根本不了解卡勒姆祖先的身份和经历时也是如此。这个称号实际来源于卡勒姆站在研究中心阳台边时索菲亚对他说的一句话:“With your help, we can pioneer new ways to eradicate violence.(在你的帮助下,我们能够试验全新的根除暴力的方法。)”在中文语境下,这句话里名词作动词用的“pioneer”无法直接翻译成“先驱”——无论是电影字幕还是小说中译版都是如此。所以当穆萨突然冒出“先驱”的称呼时,很容易给观众带来误解。  3、电影中使用的 Animus 与游戏中出现的完全不同,是虚拟现实体感版。小说中提到这个设计是索菲亚自己的点子。  1980年索菲亚出生,同年沃伦·韦迪克正式启动Animus项目。由于失去了母亲,索菲亚的童年十分孤独,所以她一直梦想可以通过 Animus 将历史中的角色更真实的再现出来。所以在由她自己主导的马德里中心,她特别定制了 Animus 4.3 版本。由于比起之前的版本, Animus 4.3 需要使用者本人的更深入的参与,所以才会使用脊椎穿刺设备直连神经。  虽然虚拟场景的表现力得到了大幅提升,但是副作用也比以往版本更加严重。如果使用者不主动配合系统同步,除了 Animus 固有的出血现象外,还会伴随有抽搐、痉挛等症状,严重者甚至会导致神经系统破坏和死亡。在小说《异端》和《后裔》里,2016年后半年阿布斯泰格其他分部已经开始使用改良版的 Animus 4.35,去除了脊椎穿刺装置,限制了头疼等副作用,可以通过头盔和外骨骼来再现祖先的行动。  4、在卡勒姆召唤出古代刺客们的全息群像时,索菲亚在刺客中看到一个和她长得一模一样的女人。小说中更描写了卡勒姆后来在伦敦圣殿骑士团大会上与她重逢时称她为“索菲”,这令索菲亚十分困惑:因为这是她母亲叫她的小名,而卡勒姆是不应该知道的。按照艾伦的说法,索菲亚的母亲是在她小时候被刺客暗杀的。这个说法显然存在疑点,很有可能索菲亚的母亲就是因为有刺客血统而被艾伦秘密用于 Animus 项目的研究了。  如果从“卡勒姆召唤出来全息影像的都是他血统中的刺客祖先”角度来看,那么也就是说索菲亚和卡勒姆“五百年前是一家”(笑)但这无法解释卡勒姆会了解索菲亚母亲的记忆:从出生时间上来看,即使两人拥有同一个生母,先出生的卡勒姆也不可能拥有母亲未来的记忆——何况他另有其母。  如果用笔者自己的推论,也就是说这些出现在全息影像中的刺客实际上是 Animus 云端服务器中潜在的重要人物,解释起来就会合理多了。电影版需要注意的伏笔  1、卡勒姆血统中还有更多秘密可以挖掘。就像游戏版的戴斯蒙德是一个集众多知名刺客血统于一身的特殊人物一样,卡勒姆同样也是一个特殊的刺客后裔。电影后期重点突出的那几位祖先中,除了亚诺·多利安以外其他人的故事都可以深挖下去。而“先驱”虽然开始只是一个玩笑性质的外号,但现在基本上已经成为了卡勒姆在穆萨和林等人口中的代名词。  2、上文提到过索菲亚的刺客血统,这也是很重要的一条线。索菲亚的母亲究竟有没有真的被刺客杀死?她和卡勒姆究竟有没有血缘关系?这都是值得深究的内容。  3、艾伦·瑞金既是阿布斯泰格工业的 CEO,同时也是圣殿骑士团大团长以及内殿团的领袖。他的死必将对后续的刺客宇宙带来深远的影响。由于剧情中长老议会领袖艾琳·凯尔已经暗示过索菲亚:“她的时代终会到来”,所以艾伦在阿布斯泰格和内殿团的空缺位置很可能会由索菲亚来女承父业。  4、卡勒姆杀死了圣殿骑士团大团长,并夺得了金苹果。接下来他和穆萨、林的行动就很值得关注了。虽然自从2000年导师被刺杀、圣殿骑士对刺客兄弟会进行大清洗后,整个刺客就进入了更隐蔽的状态,但他们实际上一直都在暗中活跃(要不然你以为游戏说的是什么事啊),并取得了众多显著成就。卡勒姆如何同兄弟会联手,将是下一阶段刺客宇宙的看点之一。  在接下来的几期里,笔者将为各位介绍一下在刺客信条宇宙中最重要的几个道具:Animus 和伊甸碎片/金苹果。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T10:02:07+08:00","url":"/p/","title":"行于黑暗,侍奉光明 ——《刺客信条》真人电影版揭秘","summary":"电影版《刺客信条》不仅是“刺客宇宙”的一部分,而且还有不少伏笔在其中。
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